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「属性」(2013/08/20 (火) 18:15:48) の最新版変更点
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**属性の種類
属性として、これまでのところ以下の10種が確認されている。
-土
-水
-火
-風
-聖
-魔
-麻痺
-&ref(doku.png)毒
--10分間の間、行動のたびに毒ダメージを受ける。プレイヤーは全HPの10%、ボスは一律1000。
-眠り
--叩いても必ずしも起きるわけではない。
-&ref(konran.png)混乱
--ボスの場合、5割くらいの確率(1割という説も)でプレイヤーに与えたダメージと同じダメージをボスも受ける。
-&ref(sibou.png)気絶(番外)
--冒険には支障がないが、討伐および決戦で行動不能。回復には20BP必要で、気絶中はHPが自動回復しない。
**属性同士の関係
土水火風については循環関係説が有力。
#asciiart(){水→火
↑ ↓
風←土}
※火は土に強い、と読んでください。
残りの6種については現在のところ不明。
**属性効果
現在までに、防具の属性が攻撃時にも反映されるという現象が報告されている(例:眠り属性がついている防具を装備して相手を攻撃すると相手が眠る、など)が、この現象がバグによるものかは現時点では不明。
また、火や水などの属性がどのように影響するかは不明。+○%という説と追加ダメージという説の2つがある。
#comment
**属性の種類
属性として、これまでのところ以下の10種が確認されている。
-土
-水
-火
-風
-聖
-魔
-麻痺
-&ref(doku.png)毒
--10分間の間、行動のたびに毒ダメージを受ける。プレイヤーは全HPの10%、ボスは一律1000。
-眠り
--叩いても必ずしも起きるわけではない。
-&ref(konran.png)混乱
--ボスの場合、5割くらいの確率(1割という説も)でプレイヤーに与えたダメージと同じダメージをボスも受ける。
-&ref(sibou.png)気絶(番外)
--冒険には支障がないが、討伐および決戦で行動不能。回復には20BP必要で、気絶中はHPが自動回復しない。
**属性同士の関係
土水火風については循環関係説が有力。
#asciiart(){水→火
↑ ↓
風←土}
※火は土に強い、と読んでください。
聖⇄魔
残りの4種については現在のところ不明。
弱点 x1.1 〜 1.25?
耐性 x0.7 〜 0.85?
**属性効果
現在までに、防具の属性が攻撃時にも反映されるという現象が報告されている(例:眠り属性がついている防具を装備して相手を攻撃すると相手が眠る、など)が、この現象がバグによるものかは現時点では不明。
また、火や水などの属性がどのように影響するかは不明。+○%という説と追加ダメージという説の2つがある。
#comment