進化

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進化することにより、ベースとなる能力値が上昇するほか、最終進化(+++)まで達するとMaxLvが+10される。 なお、進化するとベースや強化素材のレベルにかかわらず、進化後のレベルは1になる。 また、以下のものは特殊な進化をするので個別ページを参照のこと。 招待報酬型:[[宝剣ナーゲルリング]]/[[英雄の剣カラドボルグ]]/[[天空の杖ウラノス]](招待報酬型はMaxLvでもLv1固定) 鍛冶屋型:[[巨獣の剛剣]]/[[暗黒の杖]]/[[古代樹の槌]] **費用 |~-|~N|~HN|~R|~HR|~SR|~SSR| |~1進化あたりの費用|520|780|1040|||| **能力値の上昇 武具の進化後の能力は以下の一般式で計算されると推定される。 :図鑑上の値|進化後の能力値=進化前の能力値×1.05+レア度に応じた定数 定数:N=100, HN=157.5, R=220,HR=287.5, SR=360, SSR=437.5 定数の計算方法=100*0.5(レア度+1)+2.5*(レア度^2-1) レア度:N=1, HN=2, R=3, HR=4, SR=5, SSR=6 (引用元:[[ソードオブファンタジア攻略wiki>http://xn--wiki-fk4cg8cxgubw1itgma22bjer814g5o6b.gamerch.com/%E8%A7%A3%E6%9E%90%E4%B8%AD%E3%81%AE%E6%83%85%E5%A0%B1]]様) ただし、実際に進化させた場合は以下のボーナスが加わる :無印→+|進化前の図鑑上の値*0.1 :+→++|検証中 :++→+++|検証中 さらに、進化素材のレベルが2以上の場合、(素材の能力値-Lv1のときの能力値)の5%がボーナスとして上乗せされる。 例)Lv4のロングソード(無印)とLv1のロングソード(無印)の進化合成のときの物理攻撃 進化後の物理攻撃  =N+の図鑑上の値(Lv1無印の値(1910)×1.05+100)   +進化前の図鑑上の値の10%(191)   +Lv4素材のボーナス((Lv4無印の値(2225)-Lv1無印の値(1910))×0.05)  =2106+191+15.75=2312 #comment  
*武具の進化 進化することにより、ベースとなる能力値が上昇するほか、最終進化(+++)まで達するとMaxLvが+10される。 なお、進化するとベースや強化素材のレベルにかかわらず、進化後のレベルは1になる。 また、以下のものは特殊な進化をするので個別ページを参照のこと。 招待報酬型:[[宝剣ナーゲルリング]]/[[英雄の剣カラドボルグ]]/[[天空の杖ウラノス]](招待報酬型はMaxLvでもLv1固定) 鍛冶屋型:[[巨獣の剛剣]]/[[暗黒の杖]]/[[古代樹の槌]] **費用 |~-|~N|~HN|~R|~HR|~SR|~SSR| |~1進化あたりの費用|520|780|1040|||| **能力値の上昇 武具の進化後の能力は以下の一般式で計算されると推定される。 :図鑑上の値|進化後の能力値=進化前の能力値×1.05+レア度に応じた定数 定数:N=100, HN=157.5, R=220,HR=287.5, SR=360, SSR=437.5 定数の計算方法=100*0.5(レア度+1)+2.5*(レア度^2-1) レア度:N=1, HN=2, R=3, HR=4, SR=5, SSR=6 (引用元:[[ソードオブファンタジア攻略wiki>http://xn--wiki-fk4cg8cxgubw1itgma22bjer814g5o6b.gamerch.com/%E8%A7%A3%E6%9E%90%E4%B8%AD%E3%81%AE%E6%83%85%E5%A0%B1]]様) ただし、実際に進化させた場合は以下のボーナスが加わる :無印→+|進化前の図鑑上の値*0.1 :+→++|検証中 :++→+++|検証中 さらに、進化素材のレベルが2以上の場合、(素材の能力値-Lv1のときの能力値)の5%がボーナスとして上乗せされる。 例)Lv4のロングソード(無印)とLv1のロングソード(無印)の進化合成のときの物理攻撃 進化後の物理攻撃  =N+の図鑑上の値(Lv1無印の値(1910)×1.05+100)   +進化前の図鑑上の値の10%(191)   +Lv4素材のボーナス((Lv4無印の値(2225)-Lv1無印の値(1910))×0.05)  =2106+191+15.75=2312 *ペットの進化 武具の進化と似ているが、能力値の向上計算式が異なっている。 :図鑑上の値|進化後の能力値=進化前の能力値×1.05+レア度に応じた変数 |~変数|~無印→+|~+→++|~++→+++| |N|10|11|12| |HN|||| |R|||| |HR|||| |SR|||| |SSR|||| また、実際には進化させた際に武具と同様のボーナスが上乗せされる。 (武具と同様、計算式は今のところ不明) #comment  

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