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時間について

時間とは

  • 「時間」とは、特殊能力の効果の持続時間を表す要素です
  • 持続時間の間、効果は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします)
  • 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始)
  • 具体的な数値は時間一覧をご覧ください

時間の種類

  • 一瞬
    • 能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します
    • (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります
    • (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します

  • nターン
    • 効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します
    • 終了するタイミングはnターン(n×2フェイズ)が終わった次のフェイズ開始直前です
      • 【例1】効果時間が2ターンのアクティブ効果
        • 1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します
      • 【例2】効果時間が2ターンのカウンター効果
        • 1ターン目の後手フェイズにカウンター条件が満たされて効果を発揮した場合、3ターン目後手フェイズ開始直前まで効果が持続します

  • 永続
    • 時間無制限で効果が持続します

時間に掛かる補正

  • 長時間持続すると飛躍的に強力になる「効果」を取得していた場合、「時間」に補正が掛かります
  • 上記に該当するものは時間一覧ターン補正大の数値を、それ以外のものは標準の数値を使用してください
  • どの効果が該当するかは効果一覧を参照してください

時間の増強要素

  • 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、時間を増強することができる「時間付属」という要素があります
  • 詳細は効果付属を参照してください

注意点

  • 任意終了不可:持続時間中はプレイヤーが勝手に能力を打ち切ることは出来ません
  • 最小時間:持続時間が一瞬に満たない能力はまったく効果が現れません(それでも能力休みや制約は適用されます)
  • 長時間≠低発動率:基本的に持続時間が長いほど能力は協力になるため発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、時間の数値は実際の使い勝手を考えて最終的にGKが判断します