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「最終チェック」(2013/04/24 (水) 23:33:40) の最新版変更点
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#center(){&color(blue){&italic(){&u(){&size(25){最終チェック}}}}}
・設計した特殊能力はきちんと意図した働きをするでしょうか?間違いが無いかチェックしましょう!
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***効果を組み合わせて既存の効果を安く作ることはできません
・複数の効果を組み合わせて特定の効果を再現した場合、使い勝手が同じなら 合計効果値が安く(単体の効果を取るよりお得に)なることは基本的にありません
・例えば精神ダメージ1(効果値10)を2回取っても、精神ダメージ2の効果値25以下になることはありません
・ガイドラインに記載が無い効果についても、類似の効果で同様と判断されたものについてはGKの補正が入りますのでご了承ください
***死亡非解除は付けましたか?
・特殊能力の効果は[[術者が死亡すると終了します>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/19.html#sibou]]
・そのため死亡制約を取っていたり、死に易いキャラクターの場合には時間付属の[[死亡非解除>>http://www45.atwiki.jp/skillguide2/pages/22.html]]を取ると良いでしょう
・もちろん&u(){効果が一瞬で終わるもの(即死やダメージなど)であればわざわざ取る必要はありません}
***効果ごとに別の対象を選ぼうとしていませんか?
・複数の効果を持つ能力で[[特定の条件>>http://www45.atwiki.jp/skillguide2/pages/13.html#hukusuukouka]]を満たす効果は同一の対象しか選べません
・上記の条件に当てはまるもので別々の対象が選びたい場合、対象付属の[[対象変更可能>>http://www45.atwiki.jp/skillguide2/pages/31.html]]を取ると良いでしょう
***アクティブ+カウンターの計算は合っていますか?
・アクティブ効果とカウンター効果を組み合わせた場合、[[アクティブ側の効果値が2倍になります>>http://www45.atwiki.jp/skillguide2/pages/28.html#counterkagen]]
・GKが見落とす場合もあるので、あとで修正されて発動率が下がらないよ
うに自分でも必ずチェックしましょう!
***召喚の持続時間は2ターン以上にしましたか?
・登場したばかりのキャラクターは[[行動の前提条件>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/17.html#koudou_zentei]]の「3.このフェイズの2つ前のフェイズからMAP上に存在している」を満たしていないので動けません
・そのため召喚型の効果で呼び出したキャラクターに「行動」させるには持続時間を2ターン以上にしないと何もせず帰ってしまいます
・まぁブロッカーや制約の生贄としてなら使えないこともないですが…
***カウンターで召喚されたキャラはすぐには動けませんよ?
・前述とかぶりますが、[[行動の前提条件>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/17.html#koudou_zentei]]の「3.このフェイズの2つ前のフェイズからMAP上に存在している」を満たしていないので、敵軍フェイズで召喚したキャラクターは次の自軍フェイズではまだ動けません。ご注意ください
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・設計した特殊能力はきちんと意図した働きをするでしょうか?間違いが無いかチェックしましょう!
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***死亡非解除は付けましたか?
・特殊能力の効果は[[術者が死亡すると終了します>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/19.html#sibou]]
・そのため死亡制約を取っていたり、死に易いキャラクターの場合には時間付属の[[死亡非解除>>http://www45.atwiki.jp/skillguide2/pages/22.html]]を取ると良いでしょう
・もちろん&u(){効果が一瞬で終わるもの(即死やダメージなど)であればわざわざ取る必要はありません}
***効果ごとに別の対象を選ぼうとしていませんか?
・複数の効果を持つ能力で[[特定の条件>>http://www45.atwiki.jp/skillguide2/pages/13.html#hukusuukouka]]を満たす効果は同一の対象しか選べません
・上記の条件に当てはまるもので別々の対象が選びたい場合、対象付属の[[対象変更可能>>http://www45.atwiki.jp/skillguide2/pages/31.html]]を取ると良いでしょう
***アクティブ+カウンターの計算は合っていますか?
・アクティブ効果とカウンター効果を組み合わせた場合、[[アクティブ側の効果値が2倍になります>>http://www45.atwiki.jp/skillguide2/pages/28.html#counterkagen]]
・GKが見落とす場合もあるので、あとで修正されて発動率が下がらないよ
うに自分でも必ずチェックしましょう!
***召喚の持続時間は2ターン以上にしましたか?
・登場したばかりのキャラクターは[[行動の前提条件>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/17.html#koudou_zentei]]の「3.このフェイズの2つ前のフェイズからMAP上に存在している」を満たしていないので動けません
・そのため召喚型の効果で呼び出したキャラクターに「行動」させるには持続時間を2ターン以上にしないと何もせず帰ってしまいます
・まぁブロッカーや制約の生贄としてなら使えないこともないですが…
***カウンターで召喚されたキャラはすぐには動けませんよ?
・前述とかぶりますが、[[行動の前提条件>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/17.html#koudou_zentei]]の「3.このフェイズの2つ前のフェイズからMAP上に存在している」を満たしていないので、敵軍フェイズで召喚したキャラクターは次の自軍フェイズではまだ動けません。ご注意ください
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