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#center(){&color(blue){&italic(){&u(){&size(25){最終チェック}}}}} ・設計した特殊能力はきちんと意図した働きをするでしょうか?間違いが無いかチェックしましょう! ---- #contents ---- ***効果を組み合わせて既存の効果を安く作ることはできません ・複数の効果を組み合わせて特定の効果を再現した場合、使い勝手が同じなら 合計効果値が安く(単体の効果を取るよりお得に)なることは基本的にありません ・例えば精神ダメージ1(効果値10)を2回取っても、精神ダメージ2の効果値25以下になることはありません ・ガイドラインに記載が無い効果についても、類似の効果で同様と判断されたものについてはGKの補正が入りますのでご了承ください ***死亡非解除は付けましたか? ・特殊能力の効果は[[術者が死亡すると終了します>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/19.html#sibou]] ・そのため死亡制約を取っていたり、死に易いキャラクターの場合には時間付属の[[死亡非解除>>http://www45.atwiki.jp/skillguide2/pages/22.html]]を取ると良いでしょう ・もちろん&u(){効果が一瞬で終わるもの(即死やダメージなど)であればわざわざ取る必要はありません} ***効果ごとに別の対象を選ぼうとしていませんか? ・複数の効果を持つ能力で[[特定の条件>>http://www45.atwiki.jp/skillguide2/pages/13.html#hukusuukouka]]を満たす効果は同一の対象しか選べません ・上記の条件に当てはまるもので別々の対象が選びたい場合、対象付属の[[対象変更可能>>http://www45.atwiki.jp/skillguide2/pages/31.html]]を取ると良いでしょう ***アクティブ+カウンターの計算は合っていますか? ・アクティブ効果とカウンター効果を組み合わせた場合、[[アクティブ側の効果値が2倍になります>>http://www45.atwiki.jp/skillguide2/pages/28.html#counterkagen]] ・GKが見落とす場合もあるので、あとで修正されて発動率が下がらないよ うに自分でも必ずチェックしましょう! ***召喚の持続時間は2ターン以上にしましたか? ・登場したばかりのキャラクターは[[行動の前提条件>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/17.html#koudou_zentei]]の「3.このフェイズの2つ前のフェイズからMAP上に存在している」を満たしていないので動けません ・そのため召喚型の効果で呼び出したキャラクターに「行動」させるには持続時間を2ターン以上にしないと何もせず帰ってしまいます ・まぁブロッカーや制約の生贄としてなら使えないこともないですが… ***カウンターで召喚されたキャラはすぐには動けませんよ? ・前述とかぶりますが、[[行動の前提条件>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/17.html#koudou_zentei]]の「3.このフェイズの2つ前のフェイズからMAP上に存在している」を満たしていないので、敵軍フェイズで召喚したキャラクターは次の自軍フェイズではまだ動けません。ご注意ください ----
#center(){&color(blue){&italic(){&u(){&size(25){最終チェック}}}}} ・設計した特殊能力はきちんと意図した働きをするでしょうか?間違いが無いかチェックしましょう! ---- #contents ---- ***死亡非解除は付けましたか? ・特殊能力の効果は[[術者が死亡すると終了します>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/19.html#sibou]] ・そのため死亡制約を取っていたり、死に易いキャラクターの場合には時間付属の[[死亡非解除>>http://www45.atwiki.jp/skillguide2/pages/22.html]]を取ると良いでしょう ・もちろん&u(){効果が一瞬で終わるもの(即死やダメージなど)であればわざわざ取る必要はありません} ***効果ごとに別の対象を選ぼうとしていませんか? ・複数の効果を持つ能力で[[特定の条件>>http://www45.atwiki.jp/skillguide2/pages/13.html#hukusuukouka]]を満たす効果は同一の対象しか選べません ・上記の条件に当てはまるもので別々の対象が選びたい場合、対象付属の[[対象変更可能>>http://www45.atwiki.jp/skillguide2/pages/31.html]]を取ると良いでしょう ***アクティブ+カウンターの計算は合っていますか? ・アクティブ効果とカウンター効果を組み合わせた場合、[[アクティブ側の効果値が2倍になります>>http://www45.atwiki.jp/skillguide2/pages/28.html#counterkagen]] ・GKが見落とす場合もあるので、あとで修正されて発動率が下がらないよ うに自分でも必ずチェックしましょう! ***召喚の持続時間は2ターン以上にしましたか? ・登場したばかりのキャラクターは[[行動の前提条件>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/17.html#koudou_zentei]]の「3.このフェイズの2つ前のフェイズからMAP上に存在している」を満たしていないので動けません ・そのため召喚型の効果で呼び出したキャラクターに「行動」させるには持続時間を2ターン以上にしないと何もせず帰ってしまいます ・まぁブロッカーや制約の生贄としてなら使えないこともないですが… ***カウンターで召喚されたキャラはすぐには動けませんよ? ・前述とかぶりますが、[[行動の前提条件>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/17.html#koudou_zentei]]の「3.このフェイズの2つ前のフェイズからMAP上に存在している」を満たしていないので、敵軍フェイズで召喚したキャラクターは次の自軍フェイズではまだ動けません。ご注意ください ----

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