sevenfold-war @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/sevenfold-war/
sevenfold-war @ ウィキ
ja
2013-08-30T01:41:10+09:00
1377794470
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準備ターン
https://w.atwiki.jp/sevenfold-war/pages/11.html
○準備ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.スキルの使用
4.サーヴァントへの魔力供給(霊地休息or魂喰い)
5.他陣営への襲撃
――――以下、詳細。
<1.情報収集>
相手マスターの情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」です。場所を選び、そこにマスターが存在すれば判定開始。
1回の成功でステータス開示、2回の成功でスキルを1つ開示、3回目でスキルを2つ目~という流れです。
また、情報収集には <1.広く浅く>OR<2:個人について集中して調べる>の二択があります。
前者だと情報が判明してもマスターのLVとステータス、名前、軽い情報程度しか分からないので注意。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」(ホライゾンの場合は80%)です。
『使い捨て礼装一覧』
エイワズのルーン ……戦闘結果表振り直し。使い捨て。
パースのルーン ……戦闘全般およびランダム表以外の、すべての自陣営の判定の振り直し。使い捨て。
スリサズのルーン ……「即死」を一度だけ回避。使い捨て。
ルーンを刻んだ使い魔 ……偵察出来る陣営を増やす。最大5つ
(主人公陣営以外の人間が作成した場合、「術式によって名前は異なるが同等の効果を持つ」礼装となります)
<3.スキルの使用>
この時点で使用出来るスキルがある場合に使用します。
<4.サーヴァントへの魔力供給>
1:霊地休息
霊地で休息することで、その霊地の格に応じて魔力を回復することができます。
霊地には「回復量:30~回復量:5」までの格が存在します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、消耗した魔力を完全回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的
2013-08-30T01:41:10+09:00
1377794470
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消費魔力
https://w.atwiki.jp/sevenfold-war/pages/10.html
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがマイナスになった場合、その数値が英霊への「魔力供給不足」として記録されます。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「マスターの【魔】-英霊のレベル」の計算を行い、
これがマイナスになった場合、その数値が英霊への「魔力供給不足」として記録されます。
戦闘を行った場合は戦闘終了時に供給不足の記録が行われますが、ターン終了時の供給チェックは省略します。
つまり戦闘を行った場合、戦闘終了時とターン終了時での二重取りは行いません。
ただしターン中に2回以上連続して戦闘があった場合は魔力供給の計算を行い、それらは累積するものとします。
聖杯戦争が開始されると、上記の式に聖杯から「+20」の現界補助が加わります。
また宝具には「消費魔力」が定められており、宝具を使用した場合は更に上記の式にこれが加算されます。
(例:「『刺し穿つ死棘の槍』 ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20」など)
2013-08-30T01:40:10+09:00
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進行概略
https://w.atwiki.jp/sevenfold-war/pages/9.html
○準備・戦争期間の進行概略
準備・戦争期間は共に1日を1ターンとし、7日で終了の合計7ターンとなります。
当聖杯戦争では、【準備期間中に他マスターとサーヴァントを撃破してしまうことも可】とします。
1.ランダムイベント……2つのランダムイベント表を交互に処理します。
↓
2.準備ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。
2013-08-30T01:42:25+09:00
1377794545
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戦闘ルール
https://w.atwiki.jp/sevenfold-war/pages/8.html
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【戦闘ルール】
(1)戦闘に使用するデータ
基本的に戦闘には&bold(){3名までのキャラクターが参戦することになります。} ※つまりメイン一人、サブ二人
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「種別:支援/異能」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
(2)戦闘の手順
『セットアッププロセス』
双方のステータス確認、メインサブの決定。「タイミング:セットアップ」のスキルを使用
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
2.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。
3.戦闘結果の振りなおしはスキル、宝具、礼装等を含めて、最大で2回までとする。(複数の同盟を組んでいても合計で2回まで)
<戦闘結果表>
1戦力の優位 =1~30 で勝利(=30%)
2分け、1劣位..=1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2分け、1優位..=1~60 で勝利(=60%)
2戦力の優位 =1~70 で勝利(=70%)
3戦力の優位 =1~100で勝利(=100%。判定なし)
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両戦力の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-
2013-08-30T01:37:16+09:00
1377794236
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作成ルール
https://w.atwiki.jp/sevenfold-war/pages/7.html
【作成ルール】
○ステータス合計「Lv*3+20」 スキル数:鯖「Lv10~20で1つ、20~40で2つ、40~で3つ」 マスター「Lv10~20で2つ、20~40で3つ」
宝具「サーヴァントに限る、1~2個」
○レベルの目安
1:「Lv10:一般人」
2「Lv20:魔術師、特別な訓練をされた人間」(マジカル八極拳を考慮しない原作キャラクター「言峰神父」前後がこのラインを想定)
「Lv30:一流魔術師、英霊()」(このラインにおけるトップ、限界が原作におけるケイネス先生、宝石を考慮に入れた凛はレベル詐欺)
「Lv40~50:人間やめました、弱い英霊」(原作におけるバゼットさんクラスがこのラインに。)
「Lv60~70:平均的ないし、それを上回る英霊。知名度の影響でパワーダウンした名のある英霊もこのラインに入る」
「Lv80:大英霊。知名度が高い英霊、あるいは地元の英霊でその恩恵を受けている英霊」
「それ以上:神霊とか。マスターは死ぬ。」
○ランク:「E:10~」 「D:20~」 「C:30~」 「B:40~」 「A:50~」 「EX:規格外」
※スキルに一時的にステータスアップ系があるからランクに+をつける!というのでも構いません。
【クラス】
セイバー:クラス特性として、最高の「対魔力」とある程度の「騎乗」を保有する。
アーチャー:クラス特性として、「対魔力」と「単独行動」を保有する。
ランサー:クラス特性として、「対魔力」を保有する。
ライダー:クラス特性として、「騎乗」と「対魔力」を保有する。
キャスター:クラス特性として、「陣地作成」と「道具作成」を保有する。
アサシン:「気配遮断」を保有していればこのクラスに適性がある。
バーサーカー:クラス特性として、「狂化」を保有する。
※クラススキルはスキル数:鯖「Lv10~20で1つ、20~40で2つ、40~で3つ」には含みません。
エクストラクラスの場合はクラススキルは1つ(内容はご自由に)
2013-08-30T01:35:46+09:00
1377794146
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•令呪
https://w.atwiki.jp/sevenfold-war/pages/6.html
【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。
以下の使用法が存在します。なお、使用については相手が使用したので、それに応じてこちらも使用!
等といった使い方も当然可能です。
1.勝率アップ
メイン参戦者がサーヴァントの場合、そのマスターが令呪を1画消費するごとに、勝率を+20%出来ます。
ただし、サーヴァントがサブ参戦の場合は+10%となります。
2.パラメーター選択の振り直し
1画を消費する事で、戦闘におけるパラメーターのランダム選択を振り直す事が出来ます。
3.安全な撤退
戦闘敗北時に令呪を2画消費する事で、脱落を阻止。戦闘から離脱できます。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
(つまり相手陣営の令呪が2画以上、自陣営の令呪が1画以下の共闘には、裏切りのリスクがつきまといます)
4.魔力の供給
ターン進行時、あるいは戦闘開始のセットアップの段階で令呪の消費を宣言することで、
即座に英霊に「+30」の魔力を供給できます。
これを行った場合、供給不足によるペナルティは即座に解除されます。行動は消費しません。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
逆に言えば、令呪を奪う特別な能力がなければ”殺して奪う”などは不可能とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
2013-08-30T01:34:45+09:00
1377794085
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陰陽市
https://w.atwiki.jp/sevenfold-war/pages/5.html
<p> 【陰陽市 地図】</p>
<p> </p>
<p>/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森<br />
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\ /\/\森森/\森<br />
森/\森 ノ /森/\/\/\森 <大霊地> 森/\森/\森森<br />
/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 【活火山】 森/\森\森<br />
ヽ / (鷲巣様)<br />
<小霊地> .i / <小霊地><br />
...【温泉街】 ヽ、 , ' 【スクール学園高等学院】<br />
i (ルサルカ)<br />
/ : .`ー-、_ ノ <中霊地><br />
/ : . : . : . : . : .`て_ 【科学博物館】<br />
( : . : . : . : . : . : . : . : .) <中霊地> <br />
ヽ : . : . : . : . : . : . : ( 【高級ホテル「アーチボルト」】<br />
i : . : . : . : . : . : . : . \ (ホライゾン・メルト) <小霊地><br />
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : ) 【霊園】<br />
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :
/ <小霊地><br />
: : . : . :
2013-08-30T01:32:50+09:00
1377793970
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登場人物
https://w.atwiki.jp/sevenfold-war/pages/4.html
<p>「主人公組」</p>
<p> ホライゾン</p>
<p> ランサー</p>
<p> </p>
2013-08-30T01:19:12+09:00
1377793152
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<li>陰陽市</li>
<li>作成ルール</li>
<li>令呪ルール</li>
<li>魔力消費</li>
<li>進行概略</li>
<li>ランダムイベント</li>
<li>準備ターン</li>
<li>戦闘ルール</li>
</ul><p><br />
</p>
<hr /><p><br />
</p>
<h3 id="id_453df200">リンク</h3>
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2013-08-30T01:20:33+09:00
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