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「戦闘ルール」(2013/08/30 (金) 01:37:16) の最新版変更点
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【戦闘ルール】
(1)戦闘に使用するデータ
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「種別:支援/異能」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
(2)戦闘の手順
『セットアッププロセス』
双方のステータス確認、メインサブの決定。「タイミング:セットアップ」のスキルを使用
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
2.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。
3.戦闘結果の振りなおしはスキル、宝具、礼装等を含めて、最大で2回までとする。(複数の同盟を組んでいても合計で2回まで)
<戦闘結果表>
1戦力の優位 =1~30 で勝利(=30%)
2分け、1劣位..=1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2分け、1優位..=1~60 で勝利(=60%)
2戦力の優位 =1~70 で勝利(=70%)
3戦力の優位 =1~100で勝利(=100%。判定なし)
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両戦力の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付く。
判定方法はトリップに数字を入れ、安価で1~100の数字取って、それを合計。
その合計値の下二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。
01はクリティカル(絶対成功)となりますが、00はファンブル(絶対失敗)です。
つまり、基本的に相手陣営より高く、その差が大きい能力を選びましょう。
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【戦闘ルール】
(1)戦闘に使用するデータ
基本的に戦闘には&bold(){3名までのキャラクターが参戦することになります。} ※つまりメイン一人、サブ二人
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「種別:支援/異能」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
(2)戦闘の手順
『セットアッププロセス』
双方のステータス確認、メインサブの決定。「タイミング:セットアップ」のスキルを使用
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
2.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。
3.戦闘結果の振りなおしはスキル、宝具、礼装等を含めて、最大で2回までとする。(複数の同盟を組んでいても合計で2回まで)
<戦闘結果表>
1戦力の優位 =1~30 で勝利(=30%)
2分け、1劣位..=1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2分け、1優位..=1~60 で勝利(=60%)
2戦力の優位 =1~70 で勝利(=70%)
3戦力の優位 =1~100で勝利(=100%。判定なし)
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両戦力の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付く。
判定方法はトリップに数字を入れ、安価で1~100の数字取って、それを合計。
その合計値の下二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。
01はクリティカル(絶対成功)となりますが、00はファンブル(絶対失敗)です。
つまり、基本的に相手陣営より高く、その差が大きい能力を選びましょう。
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