戦闘ルール

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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   【戦闘ルール】  (1)戦闘に使用するデータ   基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。   「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。   戦闘に参戦しないキャラクターは「種別:支援/異能」のスキルのみ、使用することが可能です。   戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。   使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。  (2)戦闘の手順   『セットアッププロセス』    双方のステータス確認、メインサブの決定。「タイミング:セットアップ」のスキルを使用   『メインプロセス』   1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。   2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。   3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。   4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。   5.各メイン発動スキルの効果を確認。   『クリンナッププロセス』   1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。   2.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。   3.戦闘結果の振りなおしはスキル、宝具、礼装等を含めて、最大で2回までとする。(複数の同盟を組んでいても合計で2回まで)  <戦闘結果表>   1戦力の優位 =1~30 で勝利(=30%)   2分け、1劣位..=1~40 で勝利(=40%)   戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)   2分け、1優位..=1~60 で勝利(=60%)   2戦力の優位 =1~70 で勝利(=70%)   3戦力の優位 =1~100で勝利(=100%。判定なし)  ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。  ※両戦力の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付く。  判定方法はトリップに数字を入れ、安価で1~100の数字取って、それを合計。  その合計値の下二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。  01はクリティカル(絶対成功)となりますが、00はファンブル(絶対失敗)です。  つまり、基本的に相手陣営より高く、その差が大きい能力を選びましょう。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   【戦闘ルール】  (1)戦闘に使用するデータ   基本的に戦闘には&bold(){3名までのキャラクターが参戦することになります。} ※つまりメイン一人、サブ二人   「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。   戦闘に参戦しないキャラクターは「種別:支援/異能」のスキルのみ、使用することが可能です。   戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。   使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。  (2)戦闘の手順   『セットアッププロセス』    双方のステータス確認、メインサブの決定。「タイミング:セットアップ」のスキルを使用   『メインプロセス』   1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。   2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。   3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。   4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。   5.各メイン発動スキルの効果を確認。   『クリンナッププロセス』   1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。   2.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。   3.戦闘結果の振りなおしはスキル、宝具、礼装等を含めて、最大で2回までとする。(複数の同盟を組んでいても合計で2回まで)  <戦闘結果表>   1戦力の優位 =1~30 で勝利(=30%)   2分け、1劣位..=1~40 で勝利(=40%)   戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)   2分け、1優位..=1~60 で勝利(=60%)   2戦力の優位 =1~70 で勝利(=70%)   3戦力の優位 =1~100で勝利(=100%。判定なし)  ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。  ※両戦力の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付く。  判定方法はトリップに数字を入れ、安価で1~100の数字取って、それを合計。  その合計値の下二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。  01はクリティカル(絶対成功)となりますが、00はファンブル(絶対失敗)です。  つまり、基本的に相手陣営より高く、その差が大きい能力を選びましょう。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

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