準備ターン

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○準備ターン   準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。   1.情報収集   2.使い捨て礼装の作成   3.スキルの使用   4.サーヴァントへの魔力供給(霊地休息or魂喰い)   5.他陣営への襲撃   ――――以下、詳細。 <1.情報収集>   相手マスターの情報を入手することができます。   判定の基本成功率は「50%」です。場所を選び、そこにマスターが存在すれば判定開始。   1回の成功でステータス開示、2回の成功でスキルを1つ開示、3回目でスキルを2つ目~という流れです。   また、情報収集には <1.広く浅く>OR<2:個人について集中して調べる>の二択があります。   前者だと情報が判明してもマスターのLVとステータス、名前、軽い情報程度しか分からないので注意。 <2.使い捨て礼装の作成>   使い捨ての礼装を作成することができます。   判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」(ホライゾンの場合は80%)です。   『使い捨て礼装一覧』     エイワズのルーン      ……戦闘結果表振り直し。使い捨て。     パースのルーン       ……戦闘全般およびランダム表以外の、すべての自陣営の判定の振り直し。使い捨て。     スリサズのルーン      ……「即死」を一度だけ回避。使い捨て。     ルーンを刻んだ使い魔   ……偵察出来る陣営を増やす。最大5つ   (主人公陣営以外の人間が作成した場合、「術式によって名前は異なるが同等の効果を持つ」礼装となります) <3.スキルの使用>    この時点で使用出来るスキルがある場合に使用します。 <4.サーヴァントへの魔力供給>   1:霊地休息    霊地で休息することで、その霊地の格に応じて魔力を回復することができます。    霊地には「回復量:30~回復量:5」までの格が存在します。   2:魂喰い    一般人から魔力を奪うことで、消耗した魔力を完全回復できます。    ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。    他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。    この段階で「敵対的介入」を選択する者があった場合、魂食いは失敗するものとします。    介入者と戦闘になった場合、サーヴァントの魔力消費を引き継いだまま戦闘しなければなりません。 <5.他陣営への襲撃>   読んで字のごとく。   対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

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