戦国無双4シリーズ 総合攻略 @ Wiki
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戦国無双4シリーズ 総合攻略 @ Wiki
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2024-03-19T05:31:02+09:00
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技能
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/50.html
#contents
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*概要
本作における各種技能の一覧。
本作は防具の概念がなくなり、技能関係は[[武器]]に一括されるようになった。
また、各種[[属性]]が技能扱いとなっている。
強化等は、[[よろず屋]]を参照の事。ただし任意の付与・変更は不可能。
技能Lvの&bold(){最大値は一律で5}になる。
&color(Red){''赤字''}は、レア技能になる。
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*一覧表
**&color(red){赤技能}
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|~猛攻|武器の攻撃力が上昇|1Lvあたり攻撃力+20 武器として基本的な技能となる。|
|~風撃|攻撃範囲が拡大|拡大部は固定であり、武器の大きさには依存しない。&br()射撃系や衝撃波には適用されない。|
|~勇猛|敵武将に与えるダメージが増加|主に火力が必要になるのは対武将戦であるため、どの武将にも有効。|
|~波撃|射撃や衝撃波による攻撃の威力が上昇|射撃系は少ないが、衝撃波(間接攻撃)が主力の武将はわりと多い。&br()猛攻+勇猛+波撃が揃うと恐ろしい威力に。|
|~神撃|無双奥義の威力が上昇|無双ゲージを回復可能な特殊技を持つ武将や奥義が強い武将に向く。&br()怒髪・快進や覚醒と併用すると更に効率的。皆伝の強化にもなる。|
|~破天|空中に浮かせた敵に与える&br()ダメージが増加|主力技次第。閃光や金剛の浮き上がり効果にも適用される。&br()無双奥義や皆伝は浮かせるものも多いため、ハズレ技能にはならない。|
|~迅閃|神速攻撃の威力が上昇し、&br()武将に弾かれなくなる|敵武将に弾かれなくなるため、&br()先に周囲の雑魚を蹴散らす、といった時に効果的。|
|~&color(Red){''明鏡''}|無双極意の効果時間が長くなる|1Lvあたり約2秒延長される。&br()基本時間は約10秒なので、Lv5で効果時間は倍となる。&br()秘伝之書や克己との相性が素晴らしく、特殊技を使う時間も容易に捻出可能。|
|~&color(Red){''真髄''}|無双極意中の攻撃の威力が上昇|克己や明鏡との併用が望ましい。&br()極意の仕様上、皆伝の強化にもなる。|
|~&color(Red){''怒髪''}|攻撃時の無双ゲージ回復量が増加|無双奥義を主体とする武将と高相性。&br()属性攻撃との相性も無論良好。|
**&color(green){緑技能}
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|~堅守|自身の防御力が上昇|1Lvあたり防御力+20|
|~不動|敵の攻撃を受けたとき、&br()のけぞりにくくなる|割り込まれても攻撃を継続できるため、混戦でこそ活きる技能。&br()無双極意や神速攻撃の追加により相対的に価値が低下した面もあるが、&br()依然として武器の振りが遅いキャラには必須に近いほか、&br()勇猛と同じくチャージ攻撃タイプのキャラと相性良好である。|
|~波断|敵の射撃や衝撃波による攻撃の&br()ダメージを軽減|高難度での火縄銃対策に。|
|~堅忍|敵武将から受けるダメージを軽減|高難度向けの技能であり、高難度では特に有効。|
|~背水|瀕死時に攻撃力と防御力が上昇|可能な限り瀕死状態は避けたいが、&br()使うのであれば背水・不抜とセットが望ましい。|
|~不抜|瀕死時に練技ゲージが徐々に回復|~|
|~滅流|敵の属性効果を軽減|敵からの属性攻撃は殆どないので死に技能気味。|
|~&color(Red){''闘志''}|攻撃を受けたときの無双ゲージ&br()回復量が増加|高難易度においては、奥義が嵌め脱却の要となる。|
|~&color(Red){''闘魂''}|攻撃を受けると練技ゲージが回復|今作では影技回避があるので、この技能か闘志のどちらかがあれば高難易度でも安心。&br()無論、そのまま極意を発動して一発逆転、と言った戦い方もできる。|
|~&color(Red){''再臨''}|体力が尽きたとき、&br()一度だけ体力が一定量で回復|復活時の体力回復量は、最大値のLv×20%相当。|
**&color(blue){青技能}
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|~俊敏|自身の敏捷性が上昇|1Lvあたり敏捷性+20|
|~紅蓮|攻撃時に炎が発生して&br()ダメージを与え続ける|属性技能。&br()詳しくは[[属性]]の頁を参照。|
|~閃光|攻撃時に雷が発生して&br()周囲の敵にもダメージを与える|~|
|~凍牙|攻撃時に氷が発生して&br()敵の動きを止める|~|
|~烈空|攻撃時に風が発生して&br()ガード無視の追加ダメージを与える|~|
|~金剛|攻撃時に岩が発生して&br()気絶効果と追加ダメージを与える|~|
|~&color(Red){''修羅''}|攻撃時に一般兵を一撃で倒し、&br()武将には追加ダメージを与える|~|
|~破竹|100人撃破ごとに体力が一定量回復|Lv×20だけ体力が回復する。&br()神速攻撃により相対的に価値が向上した。|
|~&color(Red){''快進''}|100人撃破ごとに無双ゲージが一定量回復|Lv×20だけ無双が回復する。Lv5なら丁度ゲージ一本分になる。&br()こちらも神速攻撃により相対的に価値が向上。|
|~&color(Red){''覚醒''}|練技ゲージ最大時に無双ゲージが徐々に回復|無双・練技の両ゲージを使い分けられる本作では効果大。|
**&color(goldenrod){黄技能}
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|~騎戦|自身の馬術が上昇|1Lvあたり馬術+20&br()無双極意や神速攻撃の追加、騎馬自体の弱体化により価値が低下。|
|~練騎|騎乗中の行動が強化|騎乗の出番が少ない本作では死に技能。|
|~目利|いい武器を得やすくなる|技能レベルが高く、技能数が多い武器が手に入りやすくなる。|
|~収集|技能珠を得やすくなる|各種大素材も落とすようになる。|
|~真眼|道具を得やすくなる|高Lvになると、一般兵も落とすようになる。&br()道具を全種揃えた後は死に技能。一応の金策にはなるが。|
|~薬活|体力回復時の回復量が増加|回復系アイテムの回復量に、(Lv+1)×25の補正がかかる。&br()Lv5で体力回復量は+150になる。NPCを回復させる場合にも適用される。&br()本作は武将のランダムドロップや[[携帯道具・家宝]]など、&br()アイテムによる回復の機会は多い。|
|~百錬|技の熟練度が成長しやすくなり、&br()有利な攻撃でのダメージが増加する|Lv×20%の修正がかかる(?)。&br()克己+勲功お守りで階級稼ぎをする場合、熟練度成長の遅れはこれで補完を。|
|~&color(Red){''霊験''}|道具の効果時間が長くなる|技能Lv×4秒だけ効果時間が延長される。&br()何と、克己や1000人撃破ボーナスにも適用される。&br()一部の家宝には適用されないが、道具と同一内容の効果があるDLC家宝も適用対象。|
|~&color(Red){''騎神''}|騎乗中、徐々に練技ゲージが回復|回復速度はかなり早い。&br()Lv5の場合、約5秒でゲージ一つが溜まる。|
|~&color(Red){''克己''}|階級上昇時に限界を超えて能力が&br()成長し、さらに一定時間能力が上昇|階級上昇時に、1000人撃破のボーナスが発動する。&br()秘伝之書の効果で長時間の極意を発動可能になるため、極めて強力。&br()技能Lvは限界突破後の能力成長量に係わり、ボーナスの性能とは無関係。&br()勲功お守りと併用するとさらに凄いことになる。|
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*技能/技能(4-II)/技能(真田丸)・付加能力対応表
|BGCOLOR(#eeeeee):~通常版|BGCOLOR(#eeeeee):~4-II|BGCOLOR(#eeeeee):~真田丸|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|~猛攻|~猛攻|~剛力の丸薬|4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に|
|~|~攻撃(技能・付加能力)|~攻撃強化(武器技能)|~|
|~風撃|~攻撃範囲(付加能力)|~攻撃範囲(武器技能)|4-IIでは名称変更|
|~勇猛|~勇猛|~勇猛(武器技能)||
|~波撃|~間接攻撃(付加能力)|~間接攻撃(武器技能)|4-IIでは名称変更|
|~神撃|~神撃|~神撃(武器技能)||
|~破天|~破天|~破天(武器技能)||
|~迅閃|~迅閃|~迅閃(武器技能)|4-IIでは内容変更、青技能に|
|~&color(Red){''明鏡''}|~明鏡|~明鏡(武器技能)||
|~&color(Red){''真髄''}|~真髄|~真髄(武器技能)||
|~&color(Red){''怒髪''}|~無双増加(付加能力)|~無双増加|4-IIでは名称変更|
|~--|~霊妙|~属性付与の丸薬|4-II新技能・真田丸では秘薬に|
|~--|~心眼|~心眼(武器技能)|4-II新技能|
|~--|~攻撃速度(付加能力)|~攻撃速度(武器技能)|4-II新付加能力|
|~--|~練技増加(付加能力)|~練技増加|4-II新付加能力|
|>|>|>||
|~堅守|~堅守|~無敵の丸薬|4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に|
|~|~防御(技能・付加能力)|~防御|~|
|~不動|~不動|~不動||
|~波断|~--|~--|削除|
|~堅忍|~堅忍|~堅忍||
|~背水|~背水|~背水||
|~不抜|~不抜|~不抜||
|~滅流|~滅流|~滅流||
|~&color(Red){''闘志''}|~--|~--|削除|
|~&color(Red){''闘魂''}|~--|~--|削除・Empires以降は標準装備扱いに|
|~&color(Red){''再臨''}|~再臨|~再臨||
|~--|~鼓舞|~慈愛の丸薬|4-II新技能・真田丸では秘薬に|
|~--|~体力(付加能力)|~体力|4-II新付加能力|
|>|>|>||
|~俊敏|~俊敏|~敏捷の丸薬|4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に|
|~|~敏捷(技能・付加能力)|~敏捷|~|
|~紅蓮|~紅蓮(付加能力)|~紅蓮(武器技能)|4-IIでは付加能力に変更・真田丸では武器技能に|
|~閃光|~閃光(付加能力)|~閃光(武器技能)|~|
|~凍牙|~凍牙(付加能力)|~凍牙(武器技能)|~|
|~烈空|~烈空(付加能力)|~烈空(武器技能)|~|
|~金剛|~金剛(付加能力)|~金剛(武器技能)|~|
|~&color(Red){''修羅''}|~修羅(付加能力)|~修羅(武器技能)|~|
|~破竹|~破竹|~破竹|4-IIでは内容変更|
|~&color(Red){''快進''}|~快進|~快進|4-IIでは内容変更|
|~&color(Red){''覚醒''}|~覚醒|~覚醒||
|~--|~飛燕|~飛燕|4-II新技能|
|~--|~撃進|~撃進|4-II新技能|
|~--|~秘伝|~秘伝|4-II新技能|
|>|>|>||
|~騎戦|~馬術(技能・付加能力)|~馬術|4-IIでは名称変更|
|~練騎|~--|~--|削除|
|~目利|~目利|~--||
|~収集|~収集|~--|4-IIでは内容変更|
|~真眼|~真眼|~--|4-IIでは内容変更|
|~薬活|~薬活|~薬活||
|~百錬|~--|~--|削除|
|~&color(Red){''霊験''}|~--|~--|削除|
|~&color(Red){''騎神''}|~騎神|~騎神||
|~&color(Red){''克己''}|~--|~--|削除(4-IIでは覚醒技能が限界突破機能を代替・真田丸では道場の特別稽古に)|
|~--|~戦巧|~戦巧・武勲薬|4-II新技能・真田丸では秘薬版も|
|~--|~千金|~千金・砂金薬|4-II新技能・真田丸では秘薬版も|
|~--|~騎皇|~騎皇|4-II新技能|
|~--|~運(付加能力)|~運|新付加能力・真田丸では装飾品技能に|
|~--|~--|~奇利|真田丸新技能(内容自体は収集に近い)|
|~--|~--|~奪取|真田丸新技能(内容自体は真眼に近い)|
|~--|~--|~熟練|真田丸新技能(内容自体は百錬に近い)|
-通常版と4-II、及び真田丸との間の技能・付加能力の対応表。
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*&aname(bbs,option=nolink){コメント欄}
-この掲示板はツリー方式です。''レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。'' &br()それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。&br()他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。&br()質問は[[質問掲示板]]で行いましょう。
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#pcomment(reply,5,技能/コメントログ)
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[[全てのコメントを見る>技能/コメントログ]]
2024-03-19T05:31:02+09:00
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新武将(双剣)
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/241.html
#contents
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*基本情報
|BGCOLOR(#eeeeee):~名前|新武将(双剣)|
|BGCOLOR(#eeeeee):~二つ名|なし|
|BGCOLOR(#eeeeee):~アクションタイプ|通常攻撃タイプ|
|BGCOLOR(#eeeeee):~使用条件(通常版)|新武将作成|
|BGCOLOR(#eeeeee):~(II)使用条件(4-II)|新武将作成|
|BGCOLOR(#eeeeee):~推奨メイン対象|なし|
|BGCOLOR(#eeeeee):~推奨パートナー対象|なし|
|BGCOLOR(#eeeeee):~声優|選択|
|BGCOLOR(#eeeeee):~無双奥義文字|冴(C2女性主人公)/覇(一般)|
|BGCOLOR(#eeeeee):~秘奥義・皆伝文字|澄(C2女性主人公)/武(一般)|
|BGCOLOR(#eeeeee):~公式動画|なし|
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*攻撃方法
|BGCOLOR(#eeeeee):~武器|双剣|
|BGCOLOR(#eeeeee):~通常攻撃|小型軽量の二刀流ゆえに威力に欠け範囲も狭い反面、交互に斬るため隙も乏しく攻撃速度自体は良好。&br()最大の特徴は右手の赤い剣が紅蓮属性、左手の青い剣が凍牙属性で固定されていること。&br()これは以下の全攻撃に共通する。&br()(II)(E)4-II以降、攻撃速度が若干落ちた? (要検証) |
|~|&bold(){N1~3:}左右に交互に斬る。攻撃速度は水準以上。|
|~|&bold(){N4~7:}蹴りののち、再び交互に斬る。6撃と7撃は双剣を重ねて斬る。|
|~|&bold(){N8~11:}前方を斜め十文字に連続斬り。|
|~|&bold(){N12:}大きく斜め十文字斬り。威力は最も高い。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~チャージ攻撃|通常攻撃ゆえに単発。多くが属性の乗る衝撃波系。|
|~|&bold(){C2:}蹴り上げながら少し後ろに下がる。浮かし効果あり。&br()射程がN1より僅かに短い為、敵との距離によっては当たらない可能性がある。|
|~|&bold(){C3:}双剣の柄で二回攻撃する。気絶効果あり。&br()射程が短いが、踏み込みつつ攻撃するのでN1~2が当たるような距離ならば問題なく当たる。|
|~|&bold(){C4:}双剣を振りかざして周りに衝撃波を発生させる、吹き飛ばし効果あり。特殊技キャンセルしやすい。|
|~|&bold(){C5:}竜巻を発生させながら飛び上がる、浮かし効果あり。C4より範囲が狭い。|
|~|&bold(){C6:}双剣を地面に打ち付けて紅蓮と凍牙が合わさった円形衝撃波を発生させる。C4より範囲が広い。&br()気絶効果もあるが浮かす事もあったりと効果が安定しない。|
|~|&bold(){C7:}片方の剣を地面に引き摺りながら振り上げて、前方へ紅蓮属性の衝撃波を走らせる。吹き飛ばし効果あり。射程は長めだが横範囲は狭め。|
|~|&bold(){C8:}凍牙のカッター衝撃波を前方左側へ飛ばす。追加入力で紅蓮のカッター衝撃波を前方右側へ飛ばす&br()射程も長めで微妙に角度を変えて放つので範囲もそれなり。&br()ただし、追加入力しないと1回しか攻撃しない点には注意。|
|~|&bold(){C9:}やや後退気味に飛び上がり、空中から手元の剣を1本ずつ前方に投げ落として地面に突き刺し、突き刺さった剣から紅蓮と凍牙の円形衝撃波を周囲に広げる。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~神速攻撃|性能は標準的。S6,SS6の属性の乗る衝撃波が特徴的。|
|~|&bold(){S1~3:}左右に交互に斬りつつ突進。|
|~|&bold(){S4~5:}同じ動き。|
|~|&bold(){S6:}左右に紅蓮と凍牙の衝撃波を放つ。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~神速強攻撃|神速攻撃と内容はほぼ同一。|
|~|&bold(){SS2:}飛び上がって双剣で強打。|
|~|&bold(){SS3:}双剣をブーメランのように前方に投擲。|
|~|&bold(){SS4:}SS2と同じ。|
|~|&bold(){SS5:}SS3と同じ。|
|~|&bold(){SS6:}飛び上がって前方へ急降下し、着地時に紅蓮と凍牙の円形衝撃波を発する。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~ジャンプ攻撃|前方を斬る。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~ジャンプチャージ|前方に光弾を放つ。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~騎乗攻撃|標準的な内容だが、特殊技が無効になるという致命的欠点がある。|
|~|&bold(){R1~3:}右側を斬る。|
|~|&bold(){R4~7:}そのまま斬り続ける。|
|~|&bold(){R8:}双剣を揃えて右側を斬り上げる。|
|~|&bold(){RC2:}双剣を揃えて打ち上げる。|
|~|&bold(){RC3:}双剣を揃えて振り下ろし、右側へ光弾を放つ。光弾は地面に着弾して衝撃を起こす。気絶効果あり。|
|~|&bold(){RC4:}前方に紅蓮と凍牙のカッター衝撃波を放つ。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~無双奥義|&bold(){無双奥義(前半):}独楽のように回転しながら双剣を振り回し、前方に紅蓮と凍牙のカッター衝撃波を交互に連射。|
|~|&bold(){無双奥義(後半):}交互に斬りつつ紅蓮と凍牙の大型衝撃波を四連射。|
|~|&bold(){無双秘奥義:}回転回数が増加。|
|~|&bold(){無双奥義・皆伝:}大きく飛び上がり、前方に巨大な火柱を放ちつつ氷の雨を降らせる。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~特殊技|奥義を発動可能なとき、すべての攻撃で100%、紅蓮と凍牙の効果がつく。&br()何とそれら以外の武器属性技能も100%発動されるため、武器次第ではとんでもないことになる。&br()双剣の最大の武器であり、最強クラスの特殊技といえる。&br()常に維持させておく事を心掛けよう。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~影技|双剣を交叉させて突進。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~殺陣|二連斬りの後、双剣から凍牙のカッター衝撃波を放つ。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~無双極意|固有属性は紅蓮。|
//不要部は削除して使用してください。
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*武将解説・性能考察
**性能考察
本作で新たに追加された、『戦国無双 Chronicle』シリーズの女性主人公用の武器。
その性質ゆえに無双演武ではお目にかかれないが、流浪演武の特殊な仲間武将である櫛橋光と小野お通の武器としても登場している。
新武将専用武器の中では唯一の通常攻撃タイプであり、その攻撃速度と手数の多さが特長。
集団戦では、通常攻撃の中途止めと神速攻撃だけで十分に渡り合えるだけの性能がある。
反面、攻撃力に欠け、チャージ攻撃の派生のなさから武将戦における不利は免れえない面がある。
それらを纏めて帳消しにして余りあるのが、最大の特徴である特殊技。
無双ゲージが溜まっていない・馬に乗ると効果がないが、一定時間紅蓮と凍牙の属性を追加し、さらにそれらを含めた属性の発動率を100%にする。
武器技能次第では攻撃力の弱さを補って余りある異常な伸びしろを発揮するため、常時維持したいところである。
兎にも角にも、武器の属性技能を揃えるのが最優先であろう。
なお、バグか仕様かは不明だが、特殊技の効果で追加される紅蓮は最高レベル相当になる(凍牙は武器スロットにないと最低値相当)。
つまり、性能だけを考慮すると&b(){武器スロットに紅蓮を入れるメリットは無い}ので、他の技能や付加能力に譲るべき。
そのため、レア武器に付いている紅蓮は(固有属性なのでシステム上やむを得ないが)&bold(){スロット一つ分を無駄にしてしまっている残念さがある}。
特に4-IIの第2DLCは紅蓮が97とカンスト寸前なので、なおさら残念と言える。
※ 余談・通常版でDLC武器を使う場合
特殊技を維持して連打するだけの簡単なお仕事です。
(II)4-IIでは櫛橋光と小野お通が不在であり、新武将専用の武器となった。
(E)Empiresでは上記2名が復帰した他、多数の姫武将が使用するようになった。
(S)真田丸では、[[新武将作成]]が出来ないため削除。
[[姫武将]]として使っていた淀殿も[[茶々]]として昇格するにあたり、当然ながら武器変更がなされている。
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*武器データ
**基本性能
|BGCOLOR(#eeeeee):~武器名|BGCOLOR(#eeeeee):~攻撃力|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|双刃紅蒼|32||
|(N)弐天伊坐那美|122(42)|猛攻4 迅閃5 闘志5 闘魂4 紅蓮4 凍牙4 薬活4 克己5&br()闘志と闘魂で受けた傷を薬活で回復させる戦い方が出来るが、&br()肝心の属性が紅蓮と凍牙しかない上、Lv4止まりなのは痛い。&br()攻撃系の技能も少なく、相性は良くない。|
|(N)地裂瀬織津剣|142(42)|猛攻5 風撃5 紅蓮5 閃光4 凍牙5 烈空4 金剛4 克己5&br()実に属性技能数五種を誇るプチ天舞・属性フルバースト武器。&br()最高難易度だろうが容赦なく連打ゲーにしてしまう程の壊れ性能である。&br()これ以上の武器を回収するのはまず無理なので、双剣使いは素直にDLCの購入を推奨したい。|
|(II)弐天伊坐那美・紅蓮|91(42)|紅蓮80 凍牙80 烈空76 攻撃85 防御78 敏捷84 無双増加77 攻撃範囲79&br()オーソドックスな総合型の武器。&br()だが、双剣の本命は通常版のDLC武器 (第2レア武器) を想起させる、&br()属性を完備した汎用レア武器強化なので、基本的に無視してよい。|
|(II)地裂瀬織津剣・凍牙|91(42)|凍牙61 紅蓮58 金剛55 防御54 敏捷63 練技増加62 攻撃範囲57 間接攻撃64&br()数値以外、レア武器と内容はほぼ同一。|
|(II)地裂瀬織津剣・紅蓮|91(42)|紅蓮97 凍牙87 修羅82 攻撃87 防御90 敏捷86 練技増加81 攻撃速度83&br()間接攻撃や攻撃範囲こそないが、修羅・攻撃・攻撃速度がある為、高難易度でも十分対応可能ではある。|
**名称等の説明・故事来歴
-双刃紅蒼
クロニクル2ndの女性主人公の武器の名前から。
-弐天伊坐那美
日本神話に登場する神・伊耶那美(イザナミ)から。
伊耶那美は伊耶那岐命(イザナギ)の妹であり妻でもある神とされ、
伊耶那岐命と共に世界や神を生み出した国産み・神産みの神話などで知られる。
ちなみに、「弐天」は対の神である事を指す「二天」が由来と思われる。
イザナミは「神産み」「国産み」の神話に登場する女性の神・母親役であり、
アダムとイヴのイヴに当たる。
その意味では、女性主人公に相応しい位置にあると言える。
-地裂瀬織津剣
日本神話に登場する神・瀬織津姫(セオリツヒメ)から。
瀬織津姫は災厄を祓う女神、あるいは瀧や河を司る女神として信仰されており、
祓(ハラエ)を司どる祓戸四神(ハラエドヨンシン)の一柱にも数えられる。
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*技能考察
|BGCOLOR(#eeeeee):~技能名|BGCOLOR(#eeeeee):~相性|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|~猛攻|○|櫛橋光「基本的な技能だが、それ故に外れはないな」&br()小野お通「堅実なのが一番ですよね」&br()光「申し遅れたが、双剣の説明は私、櫛橋光と」&br()お通「小野お通が担当します。よろしくお願いしますね!」|
|~勇猛|○|光「こちらも無難に強化に繋がるはずだ」&br()お通「チャージ攻撃が単発の通常攻撃タイプとはあまり相性がよくないですけど」|
|~風撃|○|お通「通常攻撃タイプと相性が良好ですよ」&br()光「双剣はどうしても射程に難があるからな」|
|~波撃|◎|お通「多くの技に適用される、優秀な技能ですね!」&br()光「属性型の双剣だが、火力はあるに越したことはないな」|
|~神撃|△|光「奥義の性能はそれなりだが、無双ゲージは特殊技用に確保しなければならないからな…」&br()お通「少し、使用は躊躇われますよね」|
|~破天|×|お通「お手玉は得意な方だとは思うんですけど…」&br()光「凍牙属性とお手玉の相性は最悪だ」|
|~迅閃|○|お通「通常攻撃でも問題なく効果は発揮されますね!」&br()光「そうだ。ただ、信之殿のような神速攻撃タイプにこそ相応しい技能ではあるが」&br()お通「…何だか、冷たい視線を感じたんですけど」|
|~&color(Red){''怒髪''}|◎|光「属性主体の双剣の戦いでは、無双ゲージが死命を制するだろう」&br()お通「緊急避難用の無双を使ったら、特殊技が無力になるなんて残念なことのないように!」|
|~&color(Red){''明鏡''}|◎|お通「特殊技を安全に使うためには、真髄よりこちらの方がよい選択なのでは?」&br()光「プレイヤー次第だが、使い方を間違えないでほしいな」|
|~&color(Red){''真髄''}|○|光「極意は戦いの主軸だろう」&br()お通「固有属性のことも視野に入れてくださいね」|
|~堅守|○|お通「こちらも、基本的な技能ですね!」&br()光「可能な限り、高いレベルのものが欲しいところだ」|
|~不動|○|光「割り込みを受けない程度には攻撃速度は速いつもりだが…」&br()官兵衛「念には念を入れよ。それが卿のためだ」|
|~減流|×|お通「敵の属性攻撃って、殆ど無いような…」&br()光「属性系の特殊技を、敵無双武将は使わないからな」|
|~波断|○|お通「高難度では鉄砲も危険になりますね!」&br()信之「安全策をとるのは賢明なことだ」&br()お通「…安全策を取る前に、その弓を止めるよう仰ってくれませんか」|
|~堅忍|○|光「敵将が強くなる高難度向けだ」&br()お通「一瞬で戦況は変わってしまいますからね」|
|~不抜|×|光「危険な状態で戦うのは薦められないな」&br()お通「死んじゃったら、元も子もないですよ」|
|~背水|×|~|
|~&color(Red){''闘志''}|△|お通「無双ゲージが回復するのはとても便利ですけど…」&br()光「攻撃は受けないようにするのが前提だな」|
|~&color(Red){''闘魂''}|△|光「こちらも同じことだ」&br()お通「練技ゲージは自力回復できないから、ある意味で貴重なんですけれどね」|
|~&color(Red){''再臨''}|○|お通「保険になるので、あっても外れにはならないとは思いますが…」&br()光「被弾しないように戦うのが双剣の身上という事を忘れないで欲しいな」|
|~俊敏|○|光「特殊技は馬上では無意味になってしまうからな…」&br()お通「徒歩で戦うのも悪くないですね」|
|~破竹|◎|お通「戦っているだけで体力が回復するのはとても便利ですね!」&br()光「発動させやすいのが長所だ。敵兵が増えたおかげだな」|
|~&color(Red){''快進''}|◎|お通「こちらも同じくらい便利ですね」&br()光「怒髪かこれか一方があれば、無双ゲージの不安は無くなるだろう」|
|~&color(Red){''覚醒''}|○|光「無双ゲージの回復機能はとても有難いのだが…」&br()お通「極意が使えなくなるのは残念ですね…」|
|~騎戦|×|光「肝心の特殊技は騎乗状態では維持すら出来ない…」&br()お通「馬は移動用と割り切るしかないですね」|
|~練騎|×|~|
|~薬活|△|お通「この技能で、味方を回復させましょう!」&br()光「敵将のドロップおにぎりにも適用されるのは大きいな」|
|~&color(Red){''騎神''}|△|お通「移動用と割り切るには惜しい技能ですね…」&br()光「双剣の場合はやむを得ん。他の騎乗寄りの武将に譲るのも策だろう」|
|~&color(Red){''霊験''}|○|光「家宝の収集具合と相談してほしいものだ。だから、一概には言えないのだが」&br()お通「克己とセットなら、万々歳ですけれど」|
|~&color(Red){''克己''}|◎|光「己を克服すべく努力するのは大切なことだ」&br()お通「私たち一般武将でも、限界突破は可能ですからね」&br()光&お通「そして、いつかは私達も無双武将に昇格を!」|
-属性技能については、[[属性]]の頁を参照。
-回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。
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*(II)技能盤
|BGCOLOR(#eeeeee):~特徴|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|横菱・八分型|成長タイプが中庸の場合。開始位置は左。|
|四角・八分型|成長タイプが豪傑の場合。開始位置は左上。|
|車輪・八分型|成長タイプが頑強の場合。開始位置は右。|
|交叉・八分型|成長タイプが業師の場合。開始位置は左下。|
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*衣装
[[新武将作成]]の頁を参照。
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*&aname(bbs,option=nolink){コメント欄}
-この掲示板はツリー方式です。''レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。'' &br()それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。&br()他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。&br()質問は[[質問掲示板]]で行いましょう。
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#pcomment(reply,5,新武将(双剣)/コメントログ)
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[[全てのコメントを見る>新武将(双剣)/コメントログ]]
2024-03-19T05:28:38+09:00
1710793718
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道明寺の戦い
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/702.html
*道明寺の戦い
//同名の合戦がある場合は、Xの戦い(Y軍・Zの章)表記の形でお願いします。
#contents
----
*あらすじ
徳川による泰平を確固たるものにするため、徳川家康は
再び大坂城を大軍で囲んだ。大坂夏の陣の始まりである
絶望的な状況にあって、なお真田幸村は
勝利のために戦うことを諦めていなかった
真田幸村
「野戦にて一大決戦に及び、家康殿の首をあげる!」
後藤又兵衛
「幸村だけにいい格好はさせんぞ!
先手を打って徳川を叩き潰してくれる!」
豊臣軍は後藤又兵衛の献策で、大和口方面から
攻め寄せる徳川軍を待ち伏せ、迎撃する作戦をとる
しかし、戦地となった道明寺周辺には
折悪しく深い霧が立ちこめ、足並みが乱れることとなる
連携を欠いた豊臣軍は、
かえって各個撃破される危機に直面していた
幸村は味方を救うため、木村重成を大坂城の守りに残し
佐助らと共に道明寺へと向かった
*ステージ情報
**基本情報
|BGCOLOR(#eeeeee):~冒頭解説|真田丸を失った大坂城に幕府の大軍が迫る。&br()混戦のさなか佐助は師匠との決着を予感する|
|BGCOLOR(#eeeeee):~出現条件|[[大坂城補給任務]]をクリア|
|BGCOLOR(#eeeeee):~操作可能武将|[[真田幸村]]・[[くのいち]]・[[佐助]]|
|BGCOLOR(#eeeeee):~難易度|★★★★★★★★★★|
|BGCOLOR(#eeeeee):~開始時刻|辰|
|BGCOLOR(#eeeeee):~制限時間|12時間|
|BGCOLOR(#eeeeee):~勝利条件|&color(blue){明石全登}と&color(Blue){毛利勝永}と&br()&color(Blue){後藤又兵衛}の&color(purple){退却地点}への撤退&br()↓&br()&color(red){服部半蔵}の撃破|
|BGCOLOR(#eeeeee):~敗北条件|&color(blue){明石全登}と&color(Blue){毛利勝永}と&br()&color(Blue){後藤又兵衛}いずれかの敗走&br()↓&br()&color(blue){明石全登}と&color(Blue){毛利勝永}いずれかの敗走|
**戦評
|BGCOLOR(#eeeeee):~判定基準|BGCOLOR(#eeeeee):~S判定|
|クリア時間|9'00"00|
|被ダメージ|20%|
|護衛対象被ダメージ|20%|
|ミッション達成数|4|
*武将データ
|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(blue):~豊臣軍|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(red):~幕府軍|BGCOLOR(#eeeeee):~獲得|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|h
|[[真田幸村]]|総大将|[[伊達政宗]]|装飾|総大将&br()手柄No.2の撃破対象|
|[[佐助]]||片倉重長|装飾|ミッションNo.4の撃破対象|
|[[くのいち]]||本多忠政|装飾|ミッションNo.1の撃破対象|
|毛利勝永|敗北条件&br()手柄No.3の成功条件&br()イベントで撤退|水野勝成|装飾|ミッションNo.3の撃破対象|
|明石全登|敗北条件&br()手柄No.3の成功条件&br()ミッションNo.3の護衛対象&br()イベントで撤退|堀直寄|巻物|~|
|後藤又兵衛|敗北条件&br()イベントで討死|神保相茂|金銭||
|薄田兼相|イベントで討死|松平忠明|装飾|ミッションNo.1の撃破対象|
|井上時利|~|丹羽氏信|金銭||
|山川賢信|イベントで撤退|一柳直盛|巻物||
|北川宣勝|~|徳永昌重|金銭||
|渡辺糺|~|村上義明|巻物||
|福島正守|~|桑山元晴|金銭||
|高梨内記||松倉重政|巻物||
|堀田作兵衛||隠密頭×4|なし|増援1&br()ミッションNo.2の撃破対象|
|||[[服部半蔵]]|装飾|増援2|
*戦局展開・イベント
+開始直後、後藤又兵衛らが敵陣に孤立。ミッションNo.1が発生。
++交戦中の幕府軍武将を撃破後、豊臣軍武将が戦場を離脱開始。
+ミッションNo.1発生後、伊達政宗が後藤又兵衛へ進軍開始。次の一手No.1が発動可能。
++次の一手No.1発動後、幕府軍が伊達鉄砲隊に撃たれて混乱。幕府軍の攻撃力が混乱により低下。
+ミッションNo.1達成後、毛利勝永と明石全登の退路を塞いでいた門を開門。&br()後藤又兵衛が伊達鉄砲隊の攻撃により討死。&bold(){敗北条件変更。}
+敗北条件変更後、幕府軍が毛利勝永と明石全登へ進軍開始。&br()毛利勝永と明石全登が退却地点へ進軍開始。&br()敵の騎馬鉄砲隊長が毛利勝永追撃のために出現。
+毛利勝永と明石全登が退却開始後、ミッションNo.4が発生。
++ミッションNo.4達成時、伊達本陣が開門。
+ミッションNo.4発生後、薄田兼相と井上時利が討死。&br()水野勝成らが中央砦を開門。明石全登へ進軍開始。&br()木村重成が大坂城北東(八尾・若江)にて討死の伝令あり。&br()豊臣軍が木村重成討死の報により動揺。移動速度が低下。次の一手No.2が発動可能。
++水野勝成らに接近後、ミッションNo.3が発生。
++次の一手No.2発動後、真田幸村の檄により味方士気が上昇。味方武将の移動速度が回復。
+ミッションNo.3達成後、道明寺周辺に霧が発生。&br()敵増援1の隠密頭が出現。隠密頭が道明寺を閉門。豊臣軍が撤退不能。ミッションNo.2が発生。
+ミッションNo.2達成後、敵増援2の服部半蔵が出現。道明寺が開門。&br()&bold(){勝利条件変更。}
*ミッション・次の一手・手柄
**ミッション
|BGCOLOR(#eeeeee):~番号|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~内容|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|h
|No.1|遅延の代償|&color(Blue){後藤又兵衛}らを撤退させるため&br()&color(red){松平忠政}と&color(red){松平忠明}を撃破せよ!||
|No.2|半蔵の気配|&color(purple){道明寺}を開門させるため&br()すべての&color(red){忍者}を撃破せよ!|必要撃破数:4人|
|No.3|☆道明寺脱出|&color(blue){明石全登}を護衛しつつ&br()&color(red){水野勝成}と&color(red){堀直寄}を撃破せよ!||
|No.4|☆鬼の小十郎|&color(purple){小松山}へ進軍するため&br()&color(red){片倉重長}を撃破せよ!||
☆はボーナスミッション
**次の一手
|BGCOLOR(#eeeeee):~番号|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~内容|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|h
|No.1|&color(red){伊達}の"味方撃ち"|&color(red){伊達政宗}の&color(red){鉄砲隊}に同士撃ちさせる|&color(red){幕府軍}、&color(red){伊達鉄砲隊}に撃たれて混乱!&br()&color(red){幕府軍}の攻撃力、混乱により低下!||
|No.2|&color(blue){味方}の移動速度上昇|&color(blue){味方}の移動速度を上昇させる|&color(Blue){真田幸村}の檄により、&color(Blue){味方士気}上昇!&br()&color(Blue){味方}武将、移動速度回復!||
**手柄
|BGCOLOR(#eeeeee):~番号|BGCOLOR(#eeeeee):~名称・条件|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|h
|No.1|&color(blue){味方}武将4人以上が戦場を離脱||
|No.2|【一手】&color(red){伊達政宗}を撃破|次の一手「堀田作兵衛が伊達政宗に一撃」の開放条件|
|No.3|【一手】&color(blue){毛利勝永}と&color(blue){明石全登}の体力を半分残して勝利|次の一手「真田幸村が毛利勝永を鼓舞」の開放条件|
*推奨秘薬
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|||
*特別会話
**相互
|>|BGCOLOR(#eeeeee):~対象武将|>|BGCOLOR(#eeeeee):~内容|
|~|~|BGCOLOR(#eeeeee):~話者|BGCOLOR(#eeeeee):~発言|
|[[真田幸村]]|[[佐助]]|真田幸村|佐助、悔いのない勝負をせよ。&br()そして、必ず私の元へ戻るのだ|
|~|~|佐助|オレは任を全うするよ、師匠。&br()…そして帰る、家族の元へ|
**個別
|BGCOLOR(#eeeeee):~使用武将|BGCOLOR(#eeeeee):~対象武将|>|BGCOLOR(#eeeeee):~内容|
|~|~|BGCOLOR(#eeeeee):~話者|BGCOLOR(#eeeeee):~発言|
|[[真田幸村]]|[[伊達政宗]]|伊達政宗|万に一つの勝機に賭けて、わしが小田原で&br()起っておれば、歴史は変わったか?|
|~|~|真田幸村|政宗殿…|
|~|~|伊達政宗|ふん、我ながら馬鹿馬鹿しいことを申した!&br()幸村、貴様の意地もここまでじゃ!|
|~|明石全登|明石全登|落ち延びる用意をしておいたほうが&br()いいのやもしれません。茶々様をご説得し…|
|~|~|真田幸村|その役目はお任せします、全登殿。&br()私は勝利がため突き進むのみ!|
|~|片倉重長|片倉重長|二度と不覚は取らぬ!&br()政宗様の元へは行かせぬぞ!|
|~|~|真田幸村|伊達者の忠義と心意気、確かに見届けた!&br()全力でお相手いたす!|
|[[佐助]]|[[くのいち]]|くのいち|うちらが家族なら、&br()あんたはあたしの弟かー。うーん、微妙…|
|~|~|佐助|はあ!? こっちから願い下げだよ。&br()姉貴ってのなら幸村様の姉上みたいな…|
|~|~|くのいち|へー。ほー|
|~|~|佐助|…うっせえな、もう!&br()仕事しろよ!|
|~|[[伊達政宗]]|伊達政宗|忍びごときが出る幕ではないわ!&br()すっこんでおれ!|
|~|~|佐助|場違いなのはそっちでしょ。&br()さっさと退場してくれる?|
|~|明石全登|明石全登|忠義者のようですが、&br()命を粗末にしてはいけませんよ|
|~|~|佐助|はあ?&br()命を捨てる奴なんか、真田にはいないよ|
|~|[[服部半蔵]]|佐助|…始めよっか|
|~|~|服部半蔵|…よかろう|
**特殊
|BGCOLOR(#eeeeee):~使用武将|BGCOLOR(#eeeeee):~発生条件等|>|BGCOLOR(#eeeeee):~内容|
|~|~|BGCOLOR(#eeeeee):~話者|BGCOLOR(#eeeeee):~発言|
|任意|次の一手No.1を発動|真田幸村|一斉にときの声を上げよ!&br()大軍が押し寄せたと思わせるのだ|
|~|~|伊達政宗|霧に紛れて大軍を出してきたか?&br()撃て、撃つのじゃ!|
|~|~|神保相茂|な、何をするのじゃ!&br()味方を撃つ奴がおるか!|
|~|次の一手No.2を発動|真田幸村|重成殿の無念を思うなら駆けよ!&br()この場を生き抜き、次の戦に備えるのだ!|
|~|~|毛利勝永|そう…だな、幸村殿。&br()一人でも多く大坂城に戻ることが肝要!|
|~|~|徳川軍兵士|敵はまるで崩れない…。&br()これじゃ追いつけないぞ|
|~|味方武将が退却開始時|山川賢信|面目なし…。退かせていただく|
|~|~|北川宣勝|かたじけない…。武運をお祈りいたす!|
|~|~|渡辺糺|まだまだ拙者は…!&br()…くっ、退却いたす…|
|~|~|福島正守|俺はなんて無様だ…。チクショー!|
|~|ミッションNo.4成功時|真田幸村|関東勢百万と候らえ、男は一人もなく候!|
|~|~|伊達政宗|おのれ…!&br()大人しく退いていればよいものを…!|
|~|~|伊達政宗|こたびもまた、大軍をものともせず&br()敵陣を目指すか! 馬鹿め!|
|~|伊達政宗を撃破|伊達政宗|貴様一人の武勇や策ではどうにもならん!&br()なぜわからんのじゃ、幸村…!|
|[[真田幸村]]|味方武将を救出時|真田幸村|ここはお任せあれ。急ぎ退却を|
|~|味方武将を3人救出時|真田幸村|あと一人だな!|
|[[佐助]]|味方武将を救出時|佐助|ここはいいよ。早く逃げな|
|~|味方武将を3人救出時|佐助|残り一人!|
*攻略アドバイス
最後の長期合戦は、絶望的な豊臣方の最期が舞台なだけに一貫して苦戦・死地続きとなる。
冒頭からして、討死続出の熾烈極まる内容であるため、覚悟を決めて挑もう。
敗北条件の毛利・明石の二将を死守する必要があるため、分担が肝心となる。
小松山の伊達隊への攻撃は、両者の安全を確保してからでも遅くはない。
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*[[無双演武(真田丸)]]・第十六章「夏草」一覧
|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):~主戦場|
|&bold(){道明寺の戦い}|[[茶臼山突破戦]]|[[天王寺口の戦い]]|
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//不要部は削除してください。
2024-03-19T05:12:00+09:00
1710792720
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真田丸の戦い
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/699.html
*真田丸の戦い
//同名の合戦がある場合は、Xの戦い(Y軍・Zの章)表記の形でお願いします。
#contents
----
*あらすじ
真田幸村たちは奮戦したが、徳川の大軍を前に
砦は次々と陥落、将兵は大坂城へ撤収した
ついに徳川軍は大坂城を包囲。伊達政宗や藤堂高虎ら
精鋭が今にも攻撃を始めようとしていた
不安におののく大坂城内。
しかし幸村は、変わらず戦意を燃やしていた
真田幸村
「真田丸にて、敵をことごとく討ち払ってご覧に入れる!」
くのいち
「お一人で出陣なんて、
いくらなんでも無茶ですよ、幸村様!」
真田幸村
「敵もそう考える。
…そこにこそ、勝機がある!」
茶々
「…幸村…」
真田の策と絆を結集した真田丸で、
幸村の奮迅が始まる
*ステージ情報
**基本情報
|BGCOLOR(#eeeeee):~冒頭解説|完全包囲された大坂城。&br()幸村は真田丸にて一人、徳川の大軍に挑む|
|BGCOLOR(#eeeeee):~出現条件|[[博労淵の戦い]]をクリア|
|BGCOLOR(#eeeeee):~操作可能武将|[[真田幸村]]|
|BGCOLOR(#eeeeee):~難易度|★★★★★★★★★☆|
|BGCOLOR(#eeeeee):~開始時刻|辰|
|BGCOLOR(#eeeeee):~制限時間|24時間|
|BGCOLOR(#eeeeee):~勝利条件|&color(red){敵武将}をすべて撃破|
|BGCOLOR(#eeeeee):~敗北条件|&color(red){敵武将}いずれかの&color(purple){平野口}への到達|
**戦評
|BGCOLOR(#eeeeee):~判定基準|BGCOLOR(#eeeeee):~S判定|
|クリア時間|18'00"00|
|撃破数|1000|
|武将撃破数|19|
|被ダメージ|20%|
*武将データ
|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(blue):~豊臣軍|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(red):~幕府軍|BGCOLOR(#eeeeee):~獲得|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|h
|[[真田幸村]]|総大将|[[伊達政宗]]|装飾|総大将&br()ミッションNo.4の撃破対象|
|||[[藤堂高虎]]|装飾|ミッションNo.2の撃破対象|
|||本多政重|装飾|ミッションNo.5の阻止対象|
|||山崎長徳|装飾|~|
|||前田利常|巻物|~|
|||南部利直|装飾||
|||松倉重政|装飾||
|||榊原康勝|巻物||
|||井伊直孝|巻物||
|||松平忠直|装飾||
|||佐竹義宣|装飾||
|||片桐且元|金銭||
|||京極高知|金銭||
|||寺沢広高|金銭||
|||[[立花宗茂]]|装飾|増援&br()ミッションNo.3の阻止対象&br()次の一手No.1の効果対象|
|||十時連貞|装飾|~|
|||立花直次|装飾|~|
|||安東連忠|巻物|~|
|||城戸清種|装飾|~|
*戦局展開・イベント
+開始直後、ミッションNo.1が発生。隠し戸が機能開始。
++敵兵を200人撃破後、南東虎口が開門。前田利常らが進軍開始。ミッションNo.5が発生。
++敵兵を700人撃破後、徳川軍により南西虎口が開門。徳川軍が進軍開始。
+ミッションNo.1達成後、藤堂高虎の指揮で幕府軍が進軍停止。&br()佐助らにより南条元忠の内応の偽報が流布。&br()東虎口と西虎口が開門。一部の徳川軍が進軍開始。&br()藤堂高虎が偽報を看破。徳川陣が開門。藤堂高虎が進軍開始。ミッションNo.2が発生。
+ミッションNo.2発生後、次の一手No.2が発動可能。
++次の一手No.2発動後、真田丸の銃撃が発動。徳川軍に甚大な被害を与える。
++ミッションNo.2失敗時、藤堂高虎の檄で徳川軍武将が奮起。
+ミッションNo.2終了後、敵増援の立花宗茂ら九州勢が出現。ミッションNo.3が発生。
+ミッションNo.3発生後、次の一手No.1が発動可能。
++次の一手No.1発動後、偽報により立花宗茂らが進軍停止。
++ミッションNo.3失敗時、徳川軍武将が奮起。
+ミッションNo.3終了後、銃眼砦が停止。徳川軍武将が進軍開始。&br()篠山砦が開門。伊達政宗が進軍開始。ミッションNo.4が発生。
+夜になった後、次の一手No.3が発動可能。
++次の一手No.3発動後、偵察忍者により夜間の視界を確保。
*ミッション・次の一手・手柄
**ミッション
|BGCOLOR(#eeeeee):~番号|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~内容|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|h
|No.1|真田丸開門|策を成功に導くため、&color(red){敵}兵を撃破せよ!|必要撃破数:PS4版・1000人 PS3版・750人|
|No.2|高虎出陣|混乱を抑えようとする&color(red){藤堂高虎}を&br()&color(purple){時間}内に撃破せよ!|制限時間:2分|
|No.3|宗茂出陣|&color(red){立花宗茂}らの&color(purple){真田丸}侵入を阻止せよ!|撃破対象は立花宗茂、十時連貞、立花直次、安東連忠、城戸清種の5人|
|No.4|政宗出陣|&color(red){伊達政宗}を撃破せよ!||
|No.5|☆門前払い|&color(red){前田利常}らの&color(purple){真田丸}侵入を阻止せよ!|撃破対象は前田利常、本多政重、山崎長徳の3人|
☆はボーナスミッション
**次の一手
|BGCOLOR(#eeeeee):~番号|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~内容|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|h
|No.1|&color(red){立花宗茂}を偽情報で足止め|&color(red){立花宗茂}を偽情報で足止めする|偽報により&br()&color(red){立花軍}武将、進軍停止!||
|No.2|&color(purple){銃眼砦}の一斉射|&color(purple){銃眼砦}で&color(red){敵}軍を一斉射撃する|銃撃発動!&br()&color(red){徳川軍}に甚大な被害!||
|No.3|&color(blue){忍者}で夜間索敵|&color(Blue){偵察忍者}を各所に配し&br()夜間でも周囲が見えるようにする|&color(Blue){偵察忍者}により、夜間の視界を確保!||
**手柄
|BGCOLOR(#eeeeee):~番号|BGCOLOR(#eeeeee):~名称・条件|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|h
|No.1|&color(red){敵}兵1000人以上を撃破||
|No.2|【一手】すべての&color(purple){敵拠点}を制圧|次の一手「真田幸村が敵軍を一喝」の開放条件|
|No.3|日没までに勝利||
*推奨秘薬
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|||
*特別会話
**相互
なし。
**個別
|BGCOLOR(#eeeeee):~使用武将|BGCOLOR(#eeeeee):~対象武将|>|BGCOLOR(#eeeeee):~内容|
|~|~|BGCOLOR(#eeeeee):~話者|BGCOLOR(#eeeeee):~発言|
|[[真田幸村]]|[[藤堂高虎]]|藤堂高虎|これでは茶々様は城と共に滅びる!&br()わかっているのか、幸村!|
|~|~|真田幸村|そうはさせません。&br()そのために、私はここにいる!|
|~|[[立花宗茂]]|立花宗茂|城を枕に討死するつもりか?&br()九州にもそんな人間がいたな…|
|~|~|真田幸村|その方もただ勝つことだけを&br()考えておいでだったはず、違いますか?|
|~|[[伊達政宗]]|伊達政宗|馬鹿め!&br()いつまでも戦国の世が続くと思うか!|
|~|~|真田幸村|世の流れなど、我が身の立て方には&br()なんら関わりのないことです|
|~|~|伊達政宗|…その折れぬ槍が、何より気に入らん!|
|~|井伊直孝|井伊直孝|井伊直孝推参! 父・直政の名に懸けて!&br()この赤備えに懸けて、負けられぬ!|
|~|~|真田幸村|お父上から聞いておられぬか!?&br()赤備えは真田の軍法! 後れは取らぬ!|
**特殊
|BGCOLOR(#eeeeee):~使用武将|BGCOLOR(#eeeeee):~発生条件等|>|BGCOLOR(#eeeeee):~内容|
|~|~|BGCOLOR(#eeeeee):~話者|BGCOLOR(#eeeeee):~発言|
|任意|隠し戸を使用|真田幸村|この真田丸には父上の策が生きている。&br()そのことをお見せしよう。…隠し戸を使うぞ|
|~|~|徳川軍兵士|うわ!&br()きゅ、急に幸村が出てきたぞ!|
|~|次の一手No.2を発動|真田幸村|開門!|
|~|~|徳川軍兵士|お、城内への扉が開くぞ!&br()この機になだれ込め!|
|~|~|徳川軍兵士|な、中から鉄砲が!&br()うわ、お前、押すなよ!|
|~|~|真田幸村|真田の策、味わってゆかれよ|
|~|~|伊達政宗|猪武者かと思ったが…。真田幸村、&br()手の込んだ真似をしてくれるではないか!|
|~|次の一手No.2を発動後、&br()一定時間経過|真田幸村|敵の勢いは強まる一方か…。&br()銃眼の撃ち手が危ういな|
|~|~|真田幸村|銃撃で時間を稼ぐのにも限界がある…|
|~|次の一手No.2を発動後、&br()銃眼砦の停止時|真田幸村|そんなものか! 徳川は!|
|~|~|真田幸村|鉄砲が怖ければ止めてやろう!&br()そなたら弱卒には槍一本で十分よ!|
|~|~|真田軍兵士|幸村様、我らの撤退のために…。&br()面目ありませぬ、ご武運を…!|
|~|次の一手No.1を発動|徳川軍兵士(偽)|家康公は立花隊の勝手にお怒りである!&br()沙汰あるまで待機せよ!|
|~|~|伊達政宗|立花さえ偽報に惑わされるとはな!&br()寄せ集めの軍とはこんなものか|
|~|次の一手No.3を発動|真田幸村|放った草のおかげで、&br()敵の動きは手に取るようにわかる|
|~|ミッションNo.2失敗時|藤堂高虎|貴様ら! 手柄は逃げぬぞ!&br()天下の軍らしく、幸村を追い詰めよ!|
|~|ミッションNo.3成功時|真田幸村|立花の壮健さ、健在なるを見届けた。&br()されど、ここは譲れぬ!|
|~|ミッションNo.3失敗時|真田幸村|くっ、踏み込まれたか…。&br()立花の精鋭には脅しの鉄砲など通用しまい|
|~|ミッションNo.5成功時|伊達政宗|真田丸に踏み込めもせぬとは!&br()挑発に乗ったあげく、この始末か、馬鹿め!|
*攻略アドバイス
本作の副題を冠した戦場であり、本作を象徴する、物語のクライマックスとなるシナリオ。
無双シリーズのコンセプトである、一騎当千の戦いを堪能可能な内容である。
幕府軍は包囲を固めているが、虎口は時計回りに順次開いていくので、各個撃破は容易。
序盤ボーナスミッションでの強化エリア内での敵将撃破さえなんとかなれば問題ない流れとなる。
慣れていけば敵武将のまとめ狩りが可能。敵兵2000人斬りも余裕。
敵将の数自体も多く、装飾品の内容も期待出来ることだろう。
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*[[無双演武(真田丸)]]・第十四章「寒松」一覧
|>|BGCOLOR(#eeeeee):~お役目|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):~主戦場|
|[[真田丸制作任務]]|[[南条暗殺任務]]|[[今福の戦い]]|[[博労淵の戦い]]|&bold(){真田丸の戦い}|[[家康追撃戦]]|
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//不要部は削除してください。
2024-03-19T05:05:28+09:00
1710792328
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茶臼山突破戦
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/703.html
*茶臼山突破戦
//同名の合戦がある場合は、Xの戦い(Y軍・Zの章)表記の形でお願いします。
#contents
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*あらすじ
道明寺の戦いにおいて、真田幸村の奮戦で
味方の壊滅は免れたものの後藤又兵衛は討死、そして…
くのいち
「…幸村様。
佐助が…戻っていません」
真田幸村
「………………なに」
いよいよ熾烈を極める大坂夏の陣。
豊臣方の勝機は、ただ徳川家康を討ち取ることのみ
茶臼山に陣取った真田幸村は、
遺った仲間たちと共に敵中突破を計る
その行く手には、
伊達政宗、藤堂高虎、上杉景勝らが待ち構えていた
*ステージ情報
**基本情報
|BGCOLOR(#eeeeee):~冒頭解説|大坂城を包囲した幕府軍の戦線を突破すべく&br()幸村は茶臼山を駆け下りる|
|BGCOLOR(#eeeeee):~出現条件|[[道明寺の戦い]]をクリア|
|BGCOLOR(#eeeeee):~操作可能武将|[[真田幸村]]・[[くのいち]]・[[茶々]]・[[風魔小太郎]]・&br()[[甲斐姫]]|
|BGCOLOR(#eeeeee):~難易度|★★★★★★★★★★|
|BGCOLOR(#eeeeee):~開始時刻|辰|
|BGCOLOR(#eeeeee):~制限時間|24時間|
|BGCOLOR(#eeeeee):~勝利条件|&color(blue){真田幸村}の&color(purple){東砦}への到達|
|BGCOLOR(#eeeeee):~敗北条件|&color(blue){真田幸村}と&color(Blue){毛利勝永}と&br()&color(Blue){明石全登}と&color(Blue){長宗我部盛親}いずれかの敗走|
**戦評
|BGCOLOR(#eeeeee):~判定基準|BGCOLOR(#eeeeee):~S判定|
|クリア時間|18'00"00|
|撃破数|1000|
|武将撃破数|19|
|被ダメージ|20%|
*武将データ
|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(blue):~豊臣軍|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(red):~幕府軍|BGCOLOR(#eeeeee):~獲得|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|h
|[[真田幸村]]|総大将|[[上杉景勝]]|装飾|総大将&br()ミッションNo.7の撃破対象|
|[[茶々]]|ミッションNo.8の必要武将|[[直江兼続]]|装飾|ミッションNo.7の撃破対象|
|[[くのいち]]|手柄No.3の成功条件|黒田長政|装飾|ミッションNo.5の撃破対象|
|[[甲斐姫]]|イベントで撤退する場合あり|細川忠興|巻物|~|
|[[風魔小太郎]]||片桐且元|装飾|ミッションNo.8の撃破対象|
|毛利勝永|敗北条件&br()ミッションNo.1の合流対象&br()次の一手No.3の効果対象|前田利常|巻物|~|
|明石全登|敗北条件&br()ミッションNo.6の救援対象|松平忠直|装飾|ミッションNo.3の撃破対象&br()手柄No.2の撃破対象|
|長宗我部盛親|敗北条件&br()ミッションNo.6の救援対象|浅野長晟|装飾|ミッションNo.9の撃破対象|
|大野治長|ミッションNo.5の防衛対象|本多忠朝|装飾||
|大野治房||村上義明|装飾|ミッションNo.9の撃破対象|
|高梨内記||溝口直勝|金銭|~|
|堀田作兵衛|イベントで討死|水野勝成|装飾|~|
|横谷重氏|増援&br()イベントで討死|堀直寄|巻物|~|
|||一柳直盛|金銭||
|||徳永昌重|金銭||
|||本多忠政|装飾||
|||[[藤堂高虎]]|装飾|増援1&br()ミッションNo.2の撃破対象|
|||井伊直孝|金銭|~|
|||[[伊達政宗]]|装飾|増援2&br()ミッションNo.6の撃破対象&br()次の一手No.4の効果対象|
|||松平忠輝|巻物|増援2&br()ミッションNo.6の撃破対象|
|||片倉重長|装飾|~|
*戦局展開・イベント
+開始直後、ミッションNo.1が発生。
+ミッションNo.1の敵兵を200人撃破後、敵増援1の藤堂高虎と井伊直孝が大筒陣地に出現。&br()敵増援1が大筒による砲撃を開始。ミッションNo.2が発生。
++プレイヤー武将が茶々の場合、前田利常か片桐且元に接近後、ミッションNo.8が発生。
+ミッションNo.2発生後、次の一手No.1が発動可能。&br()横谷重氏が大筒陣地に侵入。大筒陣地を内側から開門。&br()横谷重氏が幕府軍に囲まれ討死。
++次の一手No.1発動後、大筒陣地が忍者により混乱。敵大筒攻撃の威力が半減。
+ミッションNo.2達成後、幕府軍の大筒攻撃が停止。
+ミッションNo.1達成後、阿倍野砦北門が開門。ミッションNo.3が発生。
+ミッションNo.3達成後、阿倍野砦東門が開門。ミッションNo.4が発生。
+ミッションNo.4発生後、次の一手No.2が発動可能。&br()幕府軍の陰陽師、力士、炮烙兵が順次出現。
++次の一手No.2発動後、幕府軍が浅野長晟寝返りの噂に動揺。敵陣士気が一部低下。
+ミッションNo.4の敵兵を100人撃破後、黒田長政と細川忠興が篠山砦を開門。&br()黒田長政と細川忠興が大野治長へ進軍開始。ミッションNo.5が発生。
++ミッションNo.5失敗時、味方士気が低下。
++プレイヤー武将が甲斐姫以外の場合、甲斐姫が負傷し撤退。
+ミッションNo.5終了後、敵増援2の伊達軍が茶臼山に出現。&br()伊達軍が長宗我部盛親と明石全登を発見。ミッションNo.6が発生。
+ミッションNo.6発生後、次の一手No.4が発動可能。&br()堀田作兵衛が幕府軍に囲まれ討死。&br()伊達軍が茶臼山北門を開門し、長宗我部盛親と明石全登へ進軍開始。
++次の一手No.4発動後、堀田作兵衛が伊達政宗の不意を突き一撃。伊達政宗が負傷し進軍速度が低下。
++毛利勝永か明石全登か長宗我部盛親の体力が一定以下まで低下後、次の一手No.3が発動可能。
+++次の一手No.3発動後、毛利勝永が真田幸村の諫言により奮起。
+ミッションNo.4達成後、幕府軍が真田幸村に気圧され街道入口を開門。
++次の一手No.2発動時、ミッションNo.9が発生。
+上杉景勝か直江兼続に接近後、ミッションNo.7が発生。
+ミッションNo.7達成後、突破口が開門。
+東砦に侵入後、勝利。
*ミッション・次の一手・手柄
**ミッション
|BGCOLOR(#eeeeee):~番号|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~内容|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|h
|No.1|前線突破|&color(Blue){毛利勝永}と合流し&br()&color(purple){茶臼山麓}の&color(red){敵}兵を撃破せよ!|必要撃破数:PS4版・300人 PS3版・225人|
|No.2|砲弾の雨|大筒砲撃を止めるため&br()&color(red){藤堂高虎}と&color(red){井伊直孝}を撃破せよ!||
|No.3|先鋒は忠直|&color(purple){阿倍野砦}を突破するため&br()&color(red){松平忠直}を撃破せよ!||
|No.4|獅子奮迅|&color(red){敵}の戦意を挫くため&br()&color(purple){戦場中央}の&color(red){敵}兵を撃破せよ!|必要撃破数:PS4版・400人 PS3版・300人|
|No.5|豊臣家のため|&color(red){黒田長政}と&color(red){細川忠興}を撃破し&br()&color(blue){大野治長}を救援せよ!||
|No.6|後顧の憂い|&color(red){伊達政宗}と&color(red){松平忠輝}と&color(red){片倉重長}を撃破し&br()&color(Blue){長宗我部盛親}と&color(Blue){明石全登}を救援せよ!||
|No.7|最後の障壁|&color(red){上杉景勝}と&color(red){直江兼続}を撃破せよ!||
|No.8|☆旧臣の想い|&color(purple){大筒陣地}に向かうため&br()&color(red){前田利常}と&color(red){片桐且元}を撃破せよ!|必要武将:[[茶々]]|
|No.9|☆怒る長晟|&color(purple){戦場}を突破するため&br()&color(red){浅野長晟}らを撃破せよ!|撃破対象は浅野長晟、村上義明、溝口直勝、&br()水野勝成、堀直寄の5人。|
☆はボーナスミッション
**次の一手
|BGCOLOR(#eeeeee):~番号|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~内容|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|h
|No.1|&color(purple){大筒陣地}を&color(blue){忍者}で襲撃|&color(purple){大筒陣地}を&color(blue){忍者}で襲撃する|&color(purple){大筒陣地},&color(blue){忍者}により混乱!&br()&color(red){敵}大筒攻撃の威力半減!||
|No.2|&color(red){敵}軍を偽情報で撹乱|&color(red){敵}軍を偽情報で撹乱する|&color(red){幕府軍}、&color(red){浅野長晟}寝返りの噂に動揺!&br()&color(red){敵軍士気}、一部低下!|ミッションNo.9の発生条件。|
|No.3|&color(Blue){真田幸村}が&color(Blue){毛利勝永}を鼓舞|&color(Blue){真田幸村}が&color(Blue){毛利勝永}を鼓舞し&br()&color(Blue){毛利勝永}を奮起させる|&color(Blue){毛利勝永}、&color(Blue){真田幸村}の諫言により奮起!||
|No.4|&color(Blue){堀田作兵衛}が&color(red){伊達政宗}に一撃|&color(Blue){堀田作兵衛}が&color(red){伊達政宗}に反撃する|&color(Blue){堀田作兵衛}、&color(red){伊達政宗}の不意を突き一撃!&br()&color(red){伊達政宗}、負傷して進軍速度低下!|発動の有無に係らず堀田作兵衛は討死。|
**手柄
|BGCOLOR(#eeeeee):~番号|BGCOLOR(#eeeeee):~名称・条件|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|h
|No.1|【一手】&color(red){敵}兵1000人以上を撃破|次の一手「真田幸村が敵軍を一喝」の開放条件|
|No.2|【一手】&color(red){松平忠直}を無双奥義で撃破|次の一手「松平忠直を挑発」の開放条件|
|No.3|【一手】&color(blue){くのいち}の体力を一度も半分にさせずに勝利|次の一手「真田幸村がくのいちを鼓舞」の開放条件|
|No.4|【一手】日没までに勝利|次の一手「操作武将の体力回復」の開放条件|
*推奨秘薬
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|||
*特別会話
**相互
|>|BGCOLOR(#eeeeee):~対象武将|>|BGCOLOR(#eeeeee):~内容|
|~|~|BGCOLOR(#eeeeee):~話者|BGCOLOR(#eeeeee):~発言|
|[[茶々]]|[[甲斐姫]]|茶々|思えばあなたも数奇な運命ですね|
|~|~|甲斐姫|ですね。幸村様の父上と戦っていた頃は&br()まさかこんなことになるなんて…|
|~|~|甲斐姫|…この戦も、いつか笑い話になります。&br()そしてみせます!|
|~|~|茶々|…ええ。頼りにしています、甲斐|
**個別
|BGCOLOR(#eeeeee):~使用武将|BGCOLOR(#eeeeee):~対象武将|>|BGCOLOR(#eeeeee):~内容|
|~|~|BGCOLOR(#eeeeee):~話者|BGCOLOR(#eeeeee):~発言|
|[[真田幸村]]|毛利勝永|毛利勝永|又兵衛殿…。&br()皆を守って討死なんて、似合わないことを…|
|~|~|真田幸村|いや、実にあの方らしい最後です。&br()又兵衛殿こそ。一代の豪傑でした|
|~|[[上杉景勝]]|真田幸村|上杉の揺るがぬ義こそ&br()私の生きる標となってくれました|
|~|~|上杉景勝|…お前の生き様こそ、義そのものだ|
|[[茶々]]|[[藤堂高虎]]|藤堂高虎|お市様も、&br()どれだけ説得しようと無駄でした|
|~|~|藤堂高虎|あなたもきっとそうなのでしょうね、&br()茶々様…|
|~|~|茶々|…高虎、あなたは本当につらい役目ばかり。&br()申し訳なく思っています|
|~|~|藤堂高虎|そのようなお言葉を…聞きたいわけでは…!|
|~|細川忠興|細川忠興|茶々様が、なにゆえ戦場になど…!?|
|~|~|茶々|無論、生き抜くためです。参りなさい|
|~|黒田長政|黒田長政|父上が仰っていた…。&br()やはりあなたは火種なのだ…!|
|~|~|茶々|…そうかもしれません。&br()けれど、ただ潰されるわけにはいきません|
|~|[[伊達政宗]]|伊達政宗|豊臣に君臨する稀代の悪女か。&br()そんな風には見えんな|
|~|~|茶々|…そんな風聞が?&br()では、少しはそれらしく振る舞いましょうか|
|[[甲斐姫]]|[[伊達政宗]]|伊達政宗|甲斐ではないか!&br()北条の娘がなぜ豊臣のために戦う!?|
|~|~|甲斐姫|あたしは守りたい人のために戦ってんの!&br()豊臣だの徳川だの、関係あるか!|
**特殊
|BGCOLOR(#eeeeee):~使用武将|BGCOLOR(#eeeeee):~発生条件等|>|BGCOLOR(#eeeeee):~内容|
|~|~|BGCOLOR(#eeeeee):~話者|BGCOLOR(#eeeeee):~発言|
|任意|次の一手No.1を発動|くのいち|こういうときこそ忍びにお任せ!&br()…そうだよね、佐助|
|~|~|藤堂高虎|小賢しい真似を!&br()散発的な攻撃では、敵の脅威になどならん|
|~|~|茶々|もはや恐れることはありません。&br()私が止めてみせます|
|~|次の一手No.2を発動|真田幸村|浅野隊の接近は好都合ともいえる。&br()長晟殿が裏切ったと噂を流すのだ!|
|~|次の一手No.3を発動|真田幸村|ならぬ、勝永殿。&br()生きるために戦うのです|
|~|~|毛利勝永|…私の心得違いか。&br()ならば我が生死は幸村殿にお預けいたそう|
|~|次の一手No.4を発動|堀田作兵衛|怖いけど、俺がやるしかないんだ…!|
|~|~|伊達政宗|く、足軽風情が!&br()物影に潜んでおったのか|
|~|~|片倉重長|政宗様! おのれ、下郎!|
|~|~|堀田作兵衛|ぐわっ!&br()…幸村様…俺、役に立てたかな…|
|~|ミッションNo.5失敗時|大野治長|だから勝ち目などないと言ったのだ…|
|~|ミッションNo.9発生時|浅野長晟|よくも、わしを計略のダシにしてくれたな!|
|~|~|くのいち|もともと味方に疑われてるから、&br()みんなあっさり騙されたんじゃないの~?|
|~|~|真田幸村|お味方に疑われておればこそ惑わされる。&br()身を慎まれよ|
|~|~|浅野長晟|おのれ、言わせておけば!|
|~|ミッションNo.9成功時|真田幸村|よし、先を急ぐぞ!|
|[[茶々]]|ミッションNo.8発生時|片桐且元|豊臣家への不忠となろうが…&br()これも泰平を守らんがため!|
|~|~|茶々|ならば、その覚悟をお見せなさい|
|~|ミッションNo.8成功時|片桐且元|茶々様、お見事…|
|~|ミッションNo.5成功時|大野治長|おお、茶々様御自ら…&br()かたじけのうございます|
|[[茶々]]以外|ミッションNo.5成功時|大野治長|ふう…ご苦労、助かった|
|[[甲斐姫]]以外|撤退イベント発生時|甲斐姫|あうっ…!&br()ヘマしちゃった…茶々様、すみません…|
|~|~|茶々|甲斐…!&br()どうか無事に落ち延びて…|
*攻略アドバイス
最後の突撃に向けての突破シナリオ。
初期配置は分断されており、メイン側(基本的には幸村)が敵兵を掃討して突破を計り、
パートナー側(基本的には茶々)が大筒部隊や増援を撃破して援護するというのが基本的な流れ。
次の一手No.2はミッションの発生条件になっているほか、将旗兵が存在しない中央の敵陣士気を下げられるため、最優先で発動を狙いたい。
セリフ蓄積の長さは大筒陣地などに影響し、加えてメイン側の敵兵は嫌に疎らで補充も緩慢なため、手柄のうち日没までの勝利が鬼門となっている。
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*[[無双演武(真田丸)]]・第十六章「夏草」一覧
|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):~主戦場|
|[[道明寺の戦い]]|&bold(){茶臼山突破戦}|[[天王寺口の戦い]]|
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//不要部は削除してください。
2024-03-19T04:59:56+09:00
1710791996
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天王寺口の戦い
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/704.html
*天王寺口の戦い
//同名の合戦がある場合は、Xの戦い(Y軍・Zの章)表記の形でお願いします。
#contents
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*あらすじ
突破口を開いた真田幸村は、仲間たちに
茶々と大坂城の守りを託し、徳川本陣へ向けて突撃する
その覚悟を受け止めるべく、徳川譜代の家臣、
そして二代将軍・徳川秀忠が立ちはだかる
徳川秀忠
「来るか、幸村」
真田幸村
「真田左衛門佐幸村、推参!」
両軍は天王寺口で激突。
戦国最後の戦が始まる――
*ステージ情報
**基本情報
|BGCOLOR(#eeeeee):~冒頭解説|幕府軍の包囲を突破した幸村。&br()戦国最後の戦場で幸村の十文字槍が乱舞する|
|BGCOLOR(#eeeeee):~出現条件|[[茶臼山突破戦]]をクリア|
|BGCOLOR(#eeeeee):~操作可能武将|[[真田幸村]]|
|BGCOLOR(#eeeeee):~難易度|★★★★★★★★★★|
|BGCOLOR(#eeeeee):~開始時刻|寅|
|BGCOLOR(#eeeeee):~制限時間|16時間|
|BGCOLOR(#eeeeee):~勝利条件|&color(red){徳川秀忠}の撃破|
|BGCOLOR(#eeeeee):~敗北条件|&color(blue){真田幸村}の敗走|
**戦評
|BGCOLOR(#eeeeee):~判定基準|BGCOLOR(#eeeeee):~S判定|
|クリア時間|12'00"00|
|撃破数|1000|
|武将撃破数|19|
|被ダメージ|20%|
*武将データ
|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(blue):~豊臣軍|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(red):~幕府軍|BGCOLOR(#eeeeee):~獲得|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|h
|[[真田幸村]]|総大将|[[徳川秀忠]]|装飾|総大将&br()イベントで一時撤退&br()手柄No.2の撃破対象|
|[[くのいち]]|選択禁止&br()手柄No.1の効果対象|加藤嘉明|装飾|ミッションNo.1の撃破対象|
|高梨内記|イベントで討死|本多忠朝|巻物|ミッションNo.1の撃破対象&br()撃破後、討死|
|||安藤直次|金銭|ミッションNo.1の撃破対象|
|||徳川義直|装飾|ミッションNo.2の撃破対象|
|||榊原康勝|金銭|~|
|||小笠原秀政|巻物|ミッションNo.2の撃破対象&br()撃破後、討死|
|||今村伝四郎|装飾||
|||都筑為政|金銭||
|||成瀬正武|金銭||
|||一柳直盛|金銭|増援1|
|||徳永昌重|金銭|~|
|||[[藤堂高虎]]|装飾|伏兵&br()ミッションNo.3の撃破対象|
|||浅野長重|巻物|~|
|||井伊直孝|装飾|~|
|||細川忠興|装飾|増援2&br()ミッションNo.4の撃破対象|
|||黒田長政|装飾|~|
|||酒井家次|装飾|~|
|||内藤忠興|巻物|~|
|||仙石忠政|金銭|~|
|||[[立花宗茂]]|装飾|増援3&br()ミッションNo.5の撃破対象|
|||[[伊達政宗]]|装飾|~|
|||片倉重長|装飾|~|
|||松平忠輝|装飾|~|
|||溝口直勝|金銭|~|
|||桑山元晴|装飾|~|
|||[[柳生宗矩]]|装飾|増援4&br()ミッションNo.6の撃破対象|
|||松平忠直|装飾|~|
|||水野勝成|装飾|増援5&br()次の一手No.4の効果対象|
|||松倉重政|巻物|~|
|||前田利常|装飾|~|
|||片桐且元|装飾|~|
|||秋田実季|金銭|~|
*戦局展開・イベント
+開始直後、ミッションNo.1が発生。
+ミッションNo.1達成後、西砦北門が開門。&br()敵増援1が後方に出現。くのいちが敵増援1へ進軍開始。&br()次の一手No.1が発動可能。
++次の一手No.1発動後、くのいちが真田幸村の言葉を受け奮起。くのいちの防御力が上昇。
+徳川義直らに接近後、ミッションNo.2が発生。
+ミッションNo.2発生後、高梨内記が敵鉄砲隊の攻撃により負傷。高梨内記が撤退開始。&br()次の一手No.2が発動可能。
++次の一手No.2発動後、真田幸村が高梨内記に渡された丸薬を使用。体力が回復し、攻撃力も一時的に上昇。
+高梨内記が撤退地点に到達後、高梨内記が伏兵の藤堂高虎らを発見。伏兵の足止めを開始。&br()高梨内記が藤堂高虎の攻撃を受け討死。ミッションNo.3が発生。
+ミッションNo.2およびNo.3達成後、敵増援2の黒田長政らが出現。敵増援2が真田幸村へ進軍開始。ミッションNo.4が発生。
+ミッションNo.4発生後、次の一手No.3が発動可能。
++次の一手No.3発動後、幕府軍が真田幸村の一喝に動揺。敵陣士気が一時的に一部低下。
+ミッションNo.4達成後、敵増援3の伊達政宗らが出現。敵増援3が真田幸村へ進軍開始。ミッションNo.5が発生。
+ミッションNo.5達成後、徳川本陣西門が開門。
+徳川本陣に侵入後、徳川秀忠が一時撤退。敵増援4の松平忠直と柳生宗矩が出現。ミッションNo.6が発生。
+ミッションNo.6発生後、敵増援5の水野勝成らが後方に出現。敵増援5が真田幸村へ進軍開始。&br()次の一手No.4が発動可能。
++次の一手No.4発動後、松平忠直が真田幸村の挑発に乗り敵増援に目的変更を指示。&br()敵増援5が徳川秀忠護衛のため岡山へ進軍開始。
+ミッションNo.6達成後、徳川本陣南門が開門。徳川秀忠が再出現。
*ミッション・次の一手・手柄
**ミッション
|BGCOLOR(#eeeeee):~番号|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~内容|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|h
|No.1|最後の砦|最後の&color(purple){砦}を突破せよ!|撃破対象は加藤嘉明、本多忠朝、安藤直次の3人|
|No.2|包囲突破|&color(purple){徳川本陣}に進軍するため&br()&color(red){敵}武将を撃破せよ!|撃破対象は徳川義直、榊原康勝、小笠原秀政の3人|
|No.3|仇討ち|&color(blue){高梨内記}の仇を討つため&br()&color(red){藤堂高虎}らを撃破せよ!|撃破対象は藤堂高虎、浅野長重、井伊直孝の3人|
|No.4|本番はこれから|&color(purple){徳川本陣}に進軍するため&br()&color(red){敵}武将を撃破せよ!|撃破対象は細川忠興、黒田長政、酒井家次、&br()内藤忠興、仙石忠政の5人|
|No.5|天下無双|&color(purple){徳川本陣}に進軍するため&br()さらに&color(red){敵}武将を撃破せよ!|撃破対象は立花宗茂、伊達政宗、片倉重長、&br()松平忠輝、溝口直勝、桑山元晴の6人|
|No.6|槍と剣|&color(red){松平忠直}と&color(red){柳生宗矩}を撃破せよ!||
☆はボーナスミッション
**次の一手
|BGCOLOR(#eeeeee):~番号|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~内容|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|h
|No.1|&color(Blue){真田幸村}が&color(Blue){くのいち}を鼓舞|&color(Blue){真田幸村}が&color(Blue){くのいち}を鼓舞し&br()&color(Blue){くのいち}を奮起させる|&color(Blue){くのいち}、&color(Blue){真田幸村}の言葉を受け奮起!&br()防御力上昇!||
|No.2|&color(Blue){操作武将}の体力回復|&color(Blue){高梨内記}から&color(purple){丸薬}を受け取り&br()&color(Blue){操作武将}の体力を回復させる|&color(Blue){真田幸村}、&color(Blue){高梨内記}に渡された丸薬を使用!&br()体力回復! 攻撃力も一時的に上昇!|効果に時間制限あり。|
|No.3|&color(Blue){真田幸村}が&color(red){敵}軍を一喝|&color(Blue){真田幸村}が&color(red){敵}軍を一喝する|&color(red){幕府軍}、&color(Blue){真田幸村}の一喝に動揺!&br()&color(red){敵陣士気}、一時的に低下!|効果に時間制限あり。|
|No.4|&color(red){松平忠直}を挑発|&color(red){松平忠直}を挑発する|&color(red){松平忠直}、&color(Blue){真田幸村}の挑発に乗り&br()&color(red){敵}増援に目的変更を指示!||
**手柄
|BGCOLOR(#eeeeee):~番号|BGCOLOR(#eeeeee):~名称・条件|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|h
|No.1|&color(red){敵}兵を1000人以上を撃破||
|No.2|&color(red){徳川秀忠}を無双奥義で撃破||
|No.3|すべての&color(red){敵}武将を撃破||
*推奨秘薬
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|剛力の丸薬系|強化エリア内での戦いが前提となるため、敵を速やかに倒す秘薬が必要。&br()秘薬は使い切る覚悟が必要となる死闘である。|
*特別会話
**相互
なし。
**個別
|BGCOLOR(#eeeeee):~使用武将|BGCOLOR(#eeeeee):~対象武将|>|BGCOLOR(#eeeeee):~内容|
|~|~|BGCOLOR(#eeeeee):~話者|BGCOLOR(#eeeeee):~発言|
|[[真田幸村]]|加藤嘉明|加藤嘉明|己が責務を全うし、忠義を貫く…。&br()まことの勇士と槍を合わせられるは僥倖!|
|~|~|真田幸村|賤ヶ岳七本槍の勇士に&br()称賛を受けるとは面映ゆい、いざ、勝負!|
|~|細川忠興|細川忠興|豊臣の恩は忘れておらぬ。&br()されど、お家を守るためには…!|
|~|~|真田幸村|なれば迷いなく進まれるがよい。&br()全力でお相手いたす!|
|~|黒田長政|黒田長政|乱世の火種は、ここで潰す!|
|~|~|真田幸村|借り物の言葉と志では、&br()我が身に届きませぬぞ|
|~|酒井家次|酒井家次|おのれ、真田…!&br()上田での恨み、忘れてはおらぬぞ!|
|~|~|真田幸村|それも武門の定め。&br()こたびも討ち払わせていただく!|
|~|[[伊達政宗]]|伊達政宗|その勇姿は竜の目にしかと焼き付けられた!&br()安心して、散れい! 戦国最後の武士よ!|
|~|~|真田幸村|ありがたきお言葉なれど……。&br()我が望みは勝利のみにて!|
|~|片倉重長|片倉重長|お身内があれば引き受けよう。&br()悔いのない勝負をされよ|
|~|~|真田幸村|かたじけないお言葉、されば全力で!|
|~|松平忠輝|松平忠輝|舅殿をさんざん痛めつけた真田の鬼か!&br()わしが退治してくれようぞ!|
|~|~|真田幸村|遊び気分でおられるようだ。&br()政宗殿に代わり、灸を据えて差し上げよう!|
|~|松平忠直|松平忠直|真田など恐るるに足らず!&br()秀忠公にそう教えて差し上げるのだ!|
|~|~|真田幸村|武士であれば、まず行いで示してみなされ|
|~|[[柳生宗矩]]|柳生宗矩|激戦かァ…活人剣の出番だねェ|
|~|~|真田幸村|人を活かす剣…。&br()本当にあるのなら知りたいものです|
|~|[[徳川秀忠]]|徳川秀忠|父上の元へは行かせんぞ、幸村|
|~|~|真田幸村|…こたびは、邪魔はさせませぬ|
|~|[[徳川秀忠]]&br()(体力50%)|真田幸村|これほどの使い手とは。&br()正直、侮っておりました。ご無礼お許しあれ|
|~|~|徳川秀忠|世辞はいらん。さばくのが精一杯よ。&br()だが、私にも負けてやれぬ理由がある…!|
|~|~|真田幸村|それは私も同じこと。&br()ここは断じて譲れませぬ!|
|~|[[徳川秀忠]]&br()(体力25%)|徳川秀忠|私や父上を討ったところで徳川は倒れぬ!&br()お主もそのことはわかっていよう!|
|~|~|徳川秀忠|お主のやろうとしていることは、&br()ただ乱世を再び…|
|~|~|真田幸村|それでもなお!&br()私には果たさねばならぬ約束があります!|
**特殊
|BGCOLOR(#eeeeee):~使用武将|BGCOLOR(#eeeeee):~発生条件等|>|BGCOLOR(#eeeeee):~内容|
|~|~|BGCOLOR(#eeeeee):~話者|BGCOLOR(#eeeeee):~発言|
|任意|次の一手No.1を発動|くのいち|無粋な連中ですねえ。&br()あっしにお任せを!|
|~|~|真田幸村|そなたの技についてこられる者はおるまい。&br()蹴散らしてやるといい|
|~|~|くのいち|はい、幸村様! なんたってあたしは&br()幸村様の一番の忍びですから!|
|~|次の一手No.2を発動|高梨内記|幸村様、こちらをお持ちください!&br()一時退くわしには必要ありませぬゆえ|
|~|~|真田幸村|おお…&br()内記の丸薬はことのほか効くな|
|~|次の一手No.3を発動|真田幸村|幕府の面々よ、我が首が欲しくば、&br()相応の覚悟を持って挑まれよ!|
|~|~|黒田長政|ええい、臆するでない!|
|~|次の一手No.4を発動|真田幸村|雪辱を掲げながら援軍頼みとは…。&br()それほどこの幸村が恐ろしいのですか|
|~|~|松平忠直|ほざけ! 貴様ごときわし一人で十分よ!&br()勝成らは秀忠公をお守りしろ!|
|~|~|水野勝成|忠直様のお覚悟わかり申した…。&br()我らは秀忠公の元に向かうぞ!|
*攻略アドバイス
長きに亘る本作の戦いも、いよいよグランドフィナーレ。
幸村生涯最後の戦いにして、戦国最後の戦いである。
左右を固めるのは、父の最初の忠臣と、自身の最初の忠臣という絵になる構図である。
一方、幕府軍は&color(red){''極めて''意気軒昂であり、将旗兵は皆無、かつ夜明けと同時に戦場全体が真っ赤に染まる}という、
死地その物が舞台である。次の一手No.3は必ず発動させ、敵の士気を僅かでも無力化させること。
この時間内に一人でも多くの敵将を撃破しないと、秀忠の元に辿り着けるかどうかさえ怪しくなる。
制限時間的にも決して余裕があるとは言い難いため、準備は万全に。
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*[[無双演武(真田丸)]]・第十六章「夏草」一覧
|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):~主戦場|
|[[道明寺の戦い]]|[[茶臼山突破戦]]|&bold(){天王寺口の戦い}|
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//不要部は削除してください。
2024-03-19T04:59:23+09:00
1710791963
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レア武器/獲得アドバイス(真田丸)
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/706.html
|BGCOLOR(#eeeeee):~対象武将名|BGCOLOR(#eeeeee):~内容|BGCOLOR(#eeeeee):~シナリオ|
|[[真田幸村]]|撃破数と武将撃破数は自動的に達成するため、いかに迅速かつ低損害でクリアするかが問われる。&br()まずは南東の部隊を、強化エリアの弱い側に誘導して撃破。&br()次に、南西側の武将を撃破した後、時計回りに進軍して平野口周辺の安全を確保する。&br()後は、高虎→宗茂ら九州勢→政宗と順次撃破していくのだが、この時、「次の一手」で進軍を阻止する安全策が無難。&br()単独での戦いとなるが、壮年期の強化された幸村ならばハンデにもならないだろう。&br()なお、主人公である幸村は兎に角出番が多いため、通常武器をあまり強化してこなかった場合はこのレア武器を最優先に回収し、&br()他の武将の回収作業を援護させるのを推奨したい。&br()ただし、入手可能になるのが終盤なうえに修羅や攻撃速度がないと純粋な性能面はやや物足りず、すでに自作で理想の武器を作っているのであれば必要性は低い。|[[真田丸の戦い]]|
|[[前田慶次]]|戦評に味方武将敗走数があるため、次の一手はフルに使って敗走を押しとどめるのが大前提となる。&br()開始直後、まずは北東の鮭延を撃破して強化エリアを解除。そのまま南進し、孫市を撃破。&br()パートナーは西の追撃部隊を撃破した後、最上義光を撃破する。&br()その後は、小十郎&成実を分担して撃破し、時間の浪費を抑える。&br()最後は、景勝の号令で自軍の撤退・敵武将の全滅を確認してから政宗を撃破する。&br()直江兼続も同一のシナリオになるため、同時獲得を推奨。|[[長谷堂城の戦い]]|
|[[織田信長]]|特殊な戦評は無いため、正攻法の勝負でよい。&br()パートナーは、レア武器装備の青年期昌幸か信玄を推奨。&br()騎乗奥義を主体とする安全策が無難だろう。|[[三増峠の戦い(真田丸)]]|
|[[明智光秀]]|増援パートナーとしてくのいちが使えるが、位置の関係から実質それぞれ単独での戦いになる。&br()戦評に味方武将敗走数があるため、降伏した城代を両者で護衛しつつ戦っていくとよい。&br()プレイヤー被ダメージも問われるため、騎乗奥義を主体とした安全策が無難である。|[[沼田城攻略戦]]|
|[[石川五右衛門]]|兵糧破壊に難儀するシナリオであるが、手柄は戦評とは無関係であるため無視していいのが救い。&br()城内戦ゆえに騎乗奥義も使えないため、パートナーはレア武器装備の佐助かくのいちを選択し、そちらを主体とするのを推奨。&br()城内の旗持兵を撃破したら、真っ先に幸村の救援をすること。&br()五右衛門は東で待機し、敵増援のミッションに備える。|[[松井田城の戦い]]|
|[[上杉謙信]]|特殊な戦評は無いため、正攻法の勝負でよい。&br()パートナーと分担を決め、騎乗奥義などで安全かつ迅速に敵武将を一掃していくこと。&br()綾御前も同一のシナリオになるため、同時獲得を推奨。|[[手取川の戦い(真田丸)]]|
|[[お市]]|比較的初期の副戦場だが、シナリオ難易度はこの時期としてはなかなか高い部類。&br()そして戦評に被ダメージがある以上、初期状態で戦うのは厳しいだろう。成長や能力の準備に余裕を持たせておくこと。&br()正攻法で敵将兵を全滅させる以外に意識すべき戦評は無く、火力と耐久が十分なら問題は無い。&br()浅井長政も同一のシナリオになるため、同時獲得を推奨。|[[野田福島の戦い(真田丸)]]|
|[[阿国]]|幸村の初陣シナリオだけあって難易度自体が以前のステージと比べてやや低め。当然ながらパートナーに成長済みの幸村が使える。&br()最悪でも幸村にレア武器を装備させてやれば余裕だろう。&br()勿論、レア武器未取得の段階で幸村に暴れ回らせても良いし、くのいちをパートナーに選びんで正攻法で全Sを取っても問題ない。|[[沼田奪還]]|
|[[くのいち]]|戦評となるミッションの一つは佐助が発生条件であるため、パートナーは佐助固定。&br()北に向かわせる側は戦評対象の幸村と、手柄対象の隠密頭の護衛に当てる。&br()南担当で忍者隊長の掃討、および半蔵の迎撃といったミッションをこなすとよい。&br()佐助のレア武器がすでにあるなら彼を南に当たらせることで手柄は無理なく回収できるだろう。&br()このレア武器は極めて高性能なうえ入手シナリオがストーリー中盤の第八章であり、パターンさえ分かってしまえば難易度は低いため、&br()攻略用に速めに入手しておくと後が楽になる。|[[上田隠密戦]]|
|[[雑賀孫市]]|同時攻撃のミッションがあるため、メイン・パートナーは共に鍛えておくのが大前提。&br()敗北条件でもある味方武将敗走数は0に抑えたいため、次の一手は確実に使っていくこと。&br()ねねの率いる女忍者は戦場の隅三箇所に出るため、分担して撃破する。&br()松永久秀も同一のシナリオになるため、同時獲得を推奨。|[[石山合戦]]|
|[[武田信玄]]|低難易度の最序盤ステージであるうえ、パートナー武将が使用可能なシナリオが対象となるため、楽勝の部類。&br()パートナーは当然ながら昌幸であり、信玄は義信護衛に当ててあとは昌幸に一任するだけでよい。&br()昌幸の通常武器をある程度鍛え上げているなら、書物蔵が使えるようになった時点ですぐに取りに行っても良い。|[[善光寺追撃戦]]|
|[[伊達政宗]]|忠勝の大筒部隊の到来が展開のキーとなるため、最初はパートナー側で南西方面のミッションをクリアしておくと展開が円滑になる。&br()政宗は、次の一手で強化エリアを解除したら、速攻で必要撃破数を達成し、大筒部隊の護衛に回る。&br()パートナーは中央に向かい、早川殿の進軍を阻止すること。&br()クリア時間との兼ね合いもあるため、砲撃が始まったら速攻で鉢形城を陥落させてしまう方が無難。&br()パートナーは、レア武器装備の稲姫または壮年期昌幸が無難。|[[鉢形城の戦い]]|
|[[濃姫]]|索敵兵に発見されると即敗北なので、索敵兵をかわす進行ルートは予め覚えておくこと。&br()南西で内藤を撃破したら、一度南東方面に戻り、開門と同時に飯縄曲輪のミッションを達成。&br()速攻策で勝負を決め、勝頼の体力と時間の戦評Sを確保したい。|[[津久井偵察]]|
|[[服部半蔵]]|プレイヤー被ダメージは戦評にないが、序盤に強化エリア内での戦いを強いられるので注意。&br()落ち武者狩りは潜伏状態なので発見できないが、位置は固定なので予め場所を覚えておくこと。&br()両砦の制圧と忍者の増援の確保といったミッションを最優先で終わらせ、敵軍の士気を早めに減らしていくこと。&br()体力回復の次の一手で自軍の敗走の可能性も潰しておくべきだろう。&br()パートナーは忍者の増援の確保を終えたら、戦評対象であり敗北条件でもある家康の護衛に専念したい。&br()協力奥義で孫市を倒す手柄は厄介だが、全Sには全く影響しない。&br()本多忠勝も同一のシナリオになるため、同時獲得を推奨。|[[伊賀越え]]|
|[[森蘭丸]]|撃破関係の戦評は無い短期決戦のシナリオのため、如何に迅速に村松殿と合流するかがまず第一。&br()村松殿は救援ミッション成功まで誘導出来ないため、彼女の動きには注意を払うこと。&br()このシナリオは幸村が選択禁止のため、パートナーには無双演武と同じくレア武器装備の佐助かくのいちを推奨。&br()蘭丸は最初の織田軍兵士救援以外は、幸村か茶々の護衛に当てればよい。|[[安土脱出]]|
|[[豊臣秀吉]]|明智軍の伏兵と強化エリア内での戦いを強いられるうえで、プレイヤー被ダメージと味方武将敗走数の戦評が問われるなかなかの難所。&br()最初のミッションを成功させたメイン側はそのまま南進して長宗我部と明智軍と交戦し、&br()パートナー側は秀長護衛の流れから小少将と柳生を撃破した後、忍者隊長の離脱を援護する形となる。&br()味方を強化できるねねの次の一手は必須であり、メイン側は慈愛系の秘薬を使ってでも、子飼いらの敗走を阻止すること。&br()ねね・藤堂高虎も同一のシナリオになるため、同時獲得も一応は可。&br()今作の秀吉は金策要員として活躍できるので、なるべく早めに入手しておきたい。|[[山崎の戦い(真田丸)]]|
|[[今川義元]]|義元単独での戦いになるため、特殊技と騎乗奥義を主体に戦い、ダメージを抑えつつ慎重に戦う。&br()取水口破壊後の徳川軍の撤退と本陣攻撃は次の一手で妨害し、敵武将の全滅を確実に狙っていくこと。|[[二俣城の戦い]]|
|[[本多忠勝]]|服部半蔵と条件は同じなので、そちらを参照のこと。|[[伊賀越え]]|
|[[稲姫]]|特殊な戦評は無いため、正攻法の勝負でよい。&br()パートナーと分担を決め、騎乗奥義などで安全かつ迅速に敵武将を一掃していけばプレイヤー・護衛対象の体力は自然と確保出来る。&br()パートナーは、やはりレア武器装備の青年期信之が無難であろう。|[[黒駒合戦]]|
|[[徳川家康]]|東西の二つの城に速攻で同時攻撃を仕掛ける内容のため、メイン・パートナーは共に鍛え終えておくのが大前提。&br()まずは切り替えて旗持兵を全滅させつつ、双方の武将を北進させる。&br()北中央の旗持兵を最優先で狙い、敵の強化エリアはを確実に消していくこと。&br()続けて、北西の北条氏勝を撃破してミッションを成功させると、北条方の士気はほぼ壊滅する。&br()戦評に撃破関係の内容は無いため、後は総大将狙いの速攻策で事足りる。&br()秀次は護衛の忍者を次の一手で出しておけば、まず間に合ってくれる。&br()井伊直政・徳川秀忠も同一のシナリオになるため、同時獲得を推奨。|[[伊豆箱根越え]]|
|[[石田三成]]|戦評にミッションがあるため、再挑戦時限定の堤防決壊阻止ルートが前提の流れとなる。&br()最初は次の一手で北条方を挑発し、三成は堤防工作を阻止する。&br()あとは三成は本陣防衛に専念し、パートナーの茶々に任せればいいだろう。|[[忍城の戦い(真田丸)]]|
|[[浅井長政]]|お市と条件は同じなので、そちらを参照のこと。|[[野田福島の戦い(真田丸)]]|
|[[島左近]]|戦評に味方武将敗走数は無いため、敵武将の全滅とミッション成功に専念すれば足りる。&br()左近は勝頼の護衛と北部の担当とし、パートナーのレア武器装備の青年期昌幸で南部の乱戦の打破と砦のボーナスミッション成功を狙うとよい。|[[長篠城包囲戦]]|
|[[島津義弘]]|中盤終わりまで強化エリア下での持久戦を強いられる上、味方の敗走も阻止しなければならないという厄介なシナリオが舞台。&br()さらにシナリオ難易度自体も最高と、本作のレア武器回収作業でも有数の難易度を誇る難所。&br()各地に散開した西軍諸将を救援する内容のため、メイン・パートナーは共に鍛え終えておくのが大前提。&br()当のパートナーも、左近・吉継・豊久のいずれか(可能なら豊久)を選び、少しでも自軍の密度を高めた方が無難。&br()西軍の撤退ミッション終了後には撤退か突撃かの分岐があるが、上記3名が敵兵にすら瞬く間に削られるほど極めて脆いため、&br()速攻で勝利条件を満たして敗走数1人以下(Aランク)を死守したい。&br()島津豊久も同一のシナリオになるため、同時獲得が理想。|[[関ヶ原の戦い(真田丸)]]|
|[[立花誾千代]]|比較的序盤、かつパートナー武将が使用可能なシナリオが対象となるため、やはり容易。&br()パートナーは当然ながらレア武器装備の青年期昌幸であり、誾千代は勝頼護衛に当ててあとは昌幸に一任するだけでよい。&br()一人でも敗走すると即敗北のシナリオなので、味方武将敗走数の戦評はS固定となり、他の戦評に多少の余裕がある。|[[勝頼護衛戦]]|
|[[直江兼続]]|前田慶次と条件は同じなので、そちらを参照のこと。|[[長谷堂城の戦い]]|
|[[ねね]]|豊臣秀吉、藤堂高虎と条件は同じなので、そちらを参照のこと。|[[山崎の戦い(真田丸)]]|
|[[風魔小太郎]]|夜間の潜入シナリオであるため、索敵中の兼続の動きを妨害できる二つの次の一手は優先的に発動させた方が無難。&br()海津城を襲撃する武将を撃退するミッションがあることを忘れないように。&br()極意Lv3で修羅属性を得るキャラの一人なので、武将をほぼ全て極意で倒す事を意識すれば、初回プレイでも大丈夫。|[[上杉調略]]|
|[[宮本武蔵]]|戦評に味方武将敗走数があるが、味方を守る次の一手が無いのが厄介。&br()パートナーはやはりレア武器装備の壮年期幸村を選択し、分担して敵軍を排除していくこと。&br()慈愛系の秘薬を保険に持っていくとより安全である。|[[今福の戦い]]|
|[[前田利家]]|特殊な戦評は無いため、正攻法の勝負でよい。&br()パートナーは、政宗に引き続きレア武器装備の壮年期昌幸を推奨。&br()利家は夜間の鉄砲隊長撃破ミッションと、最後の撤退の足止め程度をやるだけで事足りよう。|[[八王子城の戦い]]|
|[[長宗我部元親]]|東と南へ散開して進軍する戦評対象の荷駄兵を護衛するため、メイン・パートナーは共に鍛え終えておくのが大前提。&br()また戦評&bold(){「護衛対象被ダメージ」の対象となるのは、荷駄兵だけではなく毛利輝元も含んだ合計である。}&br()まずは切り替えて敵砦を突破。中央砦を掃討したら、風魔出現~次の一手発動の間に毛利輝元の体力を削られすぎないよう、主力を速やかに北西端に待ち伏せさせて風魔を即処理したい。&br()続けて、南と東に分かれて進軍することになるが、ここは主力で南側を担当させて炮烙兵の奇襲に対応する。&br()最後に退却地点に登場する早川殿らが最優先で荷駄兵を狙ってくるため、極意状態で迎撃し、出ると同時に皆伝で撃破するのが望ましい。&br()ボーナスミッションがなく、一つでもミッションを落とすと即敗北なので、ミッションの戦評はS固定であり他の戦評に余裕がある。&br()小少将も同一のシナリオになるため、同時獲得を推奨。|[[伊豆上陸戦]]|
|[[ガラシャ]]|南北の二つの橋で同時防衛戦を行う内容のため、メイン・パートナーは共に鍛え終えておくのが大前提。&br()戦評に味方武将敗走数があるため、次の一手は積極的に使っていくこと。&br()特に秀忠・稲姫と直接対決する作兵衛・重氏が危険に陥りやすいので注意。&br()ミッションは戦評にないため、パートナーは手柄回収を優先しレア武器装備の青年期幸村を推奨。&br()ガラシャも上記の通り騎乗主体の戦いをし、味方の敗走阻止と体力温存を図ること。|[[染谷台追撃戦]]|
|[[佐々木小次郎]]|増援パートナーで佐助が登場するため、彼にレア武器を装備させておけばあとは一任出来る。&br()その場合、佐助の登場以降は小次郎は幸村の影武者の護衛に当てるだけでよい。|[[戸石城の戦い]]|
|[[柴田勝家]]|勝家単独での戦いになるが、難易度は低い部類であり、地形もほぼ一本道。&br()敵増援を迎撃するミッションの発生タイミングのみ押さえておけばよい。|[[一言坂の戦い]]|
|[[加藤清正]]|夜間に中央と東で同時攻撃を仕掛ける内容のため、メイン・パートナーは共に鍛え終えておくのが大前提。&br()ミッション通りに敵将を排除したら、中央のメイン側は忠勝を迎撃し、東のパートナー側は退却する秀次の護衛に当てる。&br()最も重要なのは、次の一手で池田・森の二将を必ず説得すること。&br()説得しないと二将は特攻して強制的に討死し、味方武将敗走数がA判定になってしまうからである。&br()あとは半蔵と稲姫を撃破すれば敵の士気は壊滅するため、直政と家康を倒し手柄を回収してから信雄を撃破すればよい。&br()福島正則も同一のシナリオになるため、同時獲得を推奨。|[[小牧長久手の戦い(真田丸)]]|
|[[黒田官兵衛]]|四国勢は士気が高く、小少将の魅了効果の有無にかかわらずかなり激しい抵抗を見せる。&br()次の一手は全て使い、ダメージを受ける可能性をできる限り減らすのが無難。&br()長宗我部本陣侵入後にガラシャが復帰するため、本陣に突入した側が西を、一方が東のガラシャらを狙う。&br()後は、手柄の時間制限内で武将を一人でも多く撃破しておくこと。&br()小早川隆景も同一のシナリオになるため、同時獲得を推奨したいが、&br()2人共敵将の割り込みを非常に防ぎづらいため前育成無しで達成できる可能性は万に一つもないだろう。&br()被ダメージ戦評をAランクで妥協するのが早期取得の定石か。|[[四国征伐(真田丸)]]|
|[[立花宗茂]]|クリア時間の戦評とミッション達成数の戦評が完全に矛盾しているのが厄介なシナリオ。&br()というのも最後のミッションは馬場信房が撤退してからマップ右下に戻らないと発生しないと面倒なので、ミッション数をAで捨てて残り三つでSを狙うことになる。&br()撤退開始した勝頼を襲撃する武将を全滅させたあたりで必要な武将撃破数は満たせるので、あとは織田本陣に突撃すべし。|[[設楽原の戦い]]|
|[[甲斐姫]]|超短期決戦のシナリオなので、騎乗奥義を主体とした速攻策あるのみ。&br()次の一手で増援パートナーの茶々を召喚したら、甲斐姫は家康に突撃する。&br()茶々に切り替え、北西の半蔵本体を撃破したら、そのまま北中央で待機。&br()再出現した家康を騎乗奥義で落馬させ、極意で秒殺するのが理想的。&br()甲斐姫以上に茶々の成長が問われるため、予め茶々のレア武器は押さえておきたい。|[[家康追撃戦]]|
|[[北条氏康]]|被ダメージが問われるため、氏康は得意な部類の騎乗戦を推奨。&br()手柄は無視してよいが、撃破数を稼ぐためにも信廉と内記の救援はしておきたい。&br()いずれにせよ、信玄の救援と撤退を最優先とし、謙信は味方を盾にして時間を稼ぐ方が無難。|[[八幡原の戦い]]|
|[[竹中半兵衛]]|最初のステージだけあって難易度自体は低い。&br()ただし、護衛対象の信玄がいきなり危機に晒されるため油断は禁物であり、次の一手で幸隆を呼ぶのは必須。&br()撃破数を稼ぐには短いシナリオなので、神速攻撃で移動と撃破数稼ぎを確実に行うこと。&br()綾御前の撃破前後の時点で1000前後を確保出来れば理想的。|[[妻女山突破戦]]|
|[[毛利元就]]|戦評対象にミッション達成数があり、全回収に必要な次の一手である「蜂須賀至鎮を撹乱」は必ず発動させること。&br()冒頭が佐助の蜂須賀襲撃ミッションのため、パートナーはやはりレア武器装備の佐助を推奨。&br()元就は南の船団攻略ミッションの後は、本陣防衛に専念すればいいだろう。|[[博労淵の戦い]]|
|[[綾御前]]|上杉謙信と条件は同じなので、そちらを参照のこと。|[[手取川の戦い(真田丸)]]|
|[[福島正則]]|加藤清正と条件は同じなので、そちらを参照のこと。|[[小牧長久手の戦い(真田丸)]]|
|[[藤堂高虎]]|豊臣秀吉と条件は同じなので、そちらを参照のこと。|[[山崎の戦い(真田丸)]]|
|[[井伊直虎]]|戦評対象にミッション達成数があるため、専用ミッションがある武田信玄でパートナーは固定。&br()直虎自身は勝頼の護衛に回し、綱成の本陣侵入を足止めする以外は、レア武器装備の信玄に全て一任した方がよい。&br()今川方の埋伏の毒も、内記を呼び出す次の一手で封じた方が安全だろう。|[[駿河侵攻(真田丸)]]|
|[[柳生宗矩]]|護衛対象の矢沢頼綱は後方待機をしてくれるので、基本的には速攻策となる。&br()パートナーは敗北条件でもあるレア武器装備の青年期信之を推奨。&br()全体的に敵軍の数が少なく、撃破数判定でSが出せない場合もあるため、せめて800KOのA判定は死守しておきたい。|[[沼田防衛戦]]|
|[[真田信之]]|戦評判定に撃破関係は無く、信之とくのいちの体力温存がポイントとなる。&br()ミッション数は1つ(最後の再出現する直政のミッション)捨ててA止まりでよく、他の三つでSを取る速攻策が良い。&br()稲姫を撃破後、即座に南下して騎乗奥義で家康を引きずり落とし、極意で秒殺するのが最善だろう。|[[神川急襲戦]]|
|[[大谷吉継]]|再出現するガラシャの出現位置はランダムであるため、下手をすると時間に間に合わなくなる。&br()戦評にミッション達成数があるほか、その茶々の専用ミッションでガラシャの潜伏場所を特定できるため、パートナーは茶々固定。&br()小少将を撃破したら、茶々は中央で盗賊を撃破し、ミッション成功後は南西へ進軍。&br()大谷は東へ進軍し、稲富の逃亡阻止と東の二つの屋敷のミッションを狙う。&br()8つのミッション全ての成功を確認したら、すぐにガラシャと合流すればよい。&br()ここでも、茶々にレア武器を持たせておけば展開は一気に楽になる。|[[ガラシャ捜索戦]]|
|[[松永久秀]]|雑賀孫市と条件は同じなので、そちらを参照のこと。|[[石山合戦]]|
|[[片倉小十郎]]|戦評対象にミッション達成数があるため、専用ミッションがある青年期幸村でパートナーは固定。&br()当然ながらレア武器装備の青年期幸村で基本的に戦い、小十郎は内記の護衛に当てて直政と半蔵を迎撃するだけでよい。|[[上田城防衛戦]]|
|[[上杉景勝]]|特殊な戦評は無いため、正攻法の勝負でよい。&br()パートナーは、レア武器装備の青年期昌幸を推奨。&br()景勝は敗北条件と戦評の対象である兼続の護衛に当てるだけでよく、あとは昌幸に一任すればよい。|[[景勝救援戦]]|
|[[小早川隆景]]|黒田官兵衛と条件は同じなので、そちらを参照のこと。|[[四国征伐(真田丸)]]|
|[[小少将]]|長宗我部元親と条件は同じなので、そちらを参照のこと。|[[伊豆上陸戦]]|
|[[島津豊久]]|島津義弘と条件は同じなので、そちらを参照のこと。|[[関ヶ原の戦い(真田丸)]]|
|[[早川殿]]|基本的には無双演武の初回と同じであり、早川殿は本陣南で待機して突撃隊長の撃破に専念する。&br()パートナーは無双演武同様レア武器装備の青年期幸村でよく、基本的には幸村中心の戦いとなる。&br()なお、動揺した甲斐姫は急激に弱体化するため、次の一手を発動させないと体力低下でミッションが発生しなくなる場合があるため注意。|[[若神子合戦]]|
|(II)[[井伊直政]]|徳川家康と条件は同じなので、そちらを参照のこと。|[[伊豆箱根越え]]|
|(S)[[真田昌幸]]|特殊な戦評は無いため、正攻法の勝負でよい。&br()パートナーは、上記の通りレア武器装備の青年期幸村を推奨。&br()昌幸は、最初のミッションの他は南西に隠れた出浦の撃破と上田城の防衛にあたり、あとは幸村に一任したいところ。|[[上田城の戦い]]|
|(S)[[茶々]]|特殊な戦評は無いため、正攻法の勝負でよい。&br()パートナーは、初回プレイと同じくレア武器装備の壮年期幸村を推奨。&br()茶々は、高虎の大筒部隊の撃破と大野の護衛に専念。自信がなければあとは幸村に一任すればよい。&br()最終盤のステージだが、レア武器回収では彼女が出撃必須となる機会が後半に点在する。&br()ストーリー進行上で回収しないのであれば、最優先で押さえたい一品となる可能性は幸村より高いだろう。|[[茶臼山突破戦]]|
|(S)[[佐助]]|戦評に護衛対象被ダメージがあるため、明石と毛利の護衛にプレイヤー武将を一人ずつ対応させる。&br()残念ながら又兵衛の敗走は避けられず、他の味方将も手柄にしか影響しないため、余裕がないなら無視して構わない。&br()パートナーの壮年期幸村かくのいちで、伊達勢の撃破を任せたい。&br()最終盤ステージでの入手だが、佐助も出撃必須ステージが多めなので、レア武器回収をストーリー進行上で行わないなら最優先候補の一つ。|[[道明寺の戦い]]|
|(S)[[武田勝頼]]|シナリオこそ異なるが、やることは父・信玄の場合とほぼ同じ。&br()勝頼自身は信玄の護衛に当て、増援の織田軍撃退のミッションのみ担当する。&br()あとはレア武器装備の青年期昌幸に一任してよい。|[[三方ヶ原の戦い(真田丸)]]|
|(S)[[徳川秀忠]]|徳川家康と条件は同じなので、そちらを参照のこと。|[[伊豆箱根越え]]|
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*&aname(bbs,option=nolink){コメント欄}
-この掲示板はツリー方式です。''レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。'' &br()それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。&br()他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。&br()質問は[[質問掲示板]]で行いましょう。
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#pcomment(reply,5,レア武器/獲得アドバイス(真田丸)/コメントログ)
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[[全てのコメントを見る>レア武器/獲得条件一覧(4-II)/コメントログ]]
2024-03-18T16:00:30+09:00
1710745230
-
真田昌幸
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/608.html
#contents
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*基本情報
|BGCOLOR(#eeeeee):~名前|真田昌幸(さなだまさゆき)|
|BGCOLOR(#eeeeee):~二つ名|表裏比興の策略家|
|BGCOLOR(#eeeeee):~アクションタイプ|通常攻撃タイプ|
|BGCOLOR(#eeeeee):~使用条件(通常版)|なし|
|BGCOLOR(#eeeeee):~(II)使用条件(4-II)|なし|
|BGCOLOR(#eeeeee):~(S)使用条件(真田丸)|最初から使用可能(青年期)&br()第七章以降(壮年期)|
|BGCOLOR(#eeeeee):~推奨メイン対象(青年期)|[[真田幸村]](少年期)・[[くのいち]]・[[武田信玄]]・[[島左近]]・(S)[[武田勝頼]]|
|BGCOLOR(#eeeeee):~推奨パートナー対象(青年期)|[[真田幸村]](少年期)・[[武田信玄]]・[[島左近]]・(S)[[武田勝頼]]|
|BGCOLOR(#eeeeee):~推奨メイン対象(壮年期)|[[真田幸村]]・[[くのいち]]・[[石田三成]]・[[真田信之]]|
|BGCOLOR(#eeeeee):~推奨パートナー対象(壮年期)|[[真田幸村]]・[[石田三成]]・[[真田信之]]|
|BGCOLOR(#eeeeee):~声優|三宅健太|
|BGCOLOR(#eeeeee):~無双奥義文字|真|
|BGCOLOR(#eeeeee):~秘奥義・皆伝文字|興|
|BGCOLOR(#eeeeee):~公式動画|なし|
-青年期と壮年期で音声内容が異なる。
**(E)Empires追加要素
|BGCOLOR(#eeeeee):~生没年|1547-1611|
|BGCOLOR(#eeeeee):~采配|9|
|BGCOLOR(#eeeeee):~智謀|9|
|BGCOLOR(#eeeeee):~政治|8|
|BGCOLOR(#eeeeee):~政略|鉄壁・弐|
|BGCOLOR(#eeeeee):~戦場策|鉄壁・弐|
-Empiresの時点では[[固有武将]]であり、厳密には追加要素ではない。
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*紹介
-青年期
|武田信玄にその才を見出され、信玄の息子・勝頼からも厚い信頼を寄せられた策略家。&br()調略を得意とするが、その心底には親友ともいえる勝頼から受けた言葉があった。&br()しかし武田を脅かす時代のうねりが昌幸にも大きな変化をもたらす…。|
-壮年期
|武田家滅亡後、昌幸は仇敵たる織田家に従う道を選ぶ。&br()しかし、その信長も間もなく本能寺の変で倒れると、昌幸は真田生き残りのためあらゆる手を尽くす。&br()裏切りや謀略をためらわない生き様は、いつしか表裏比興の者と称され、息子・幸村さえ惑わせていく。|
----
*攻撃方法
|BGCOLOR(#eeeeee):~武器|旗槍|
|BGCOLOR(#eeeeee):~通常攻撃|次子・幸村の動きを彷彿させる旗槍を、軽快に振り回す。|
|~|&bold(){N1~3:}右から左への薙ぎ払いを二回→逆方向に一回。|
|~|&bold(){N4~7:}石突での突き→薙ぎ払い→旗槍を周囲で振り回す→強い一撃。&br()N6の時点で少しリズムにブレが生じるため、慣れが必要。&br()また攻撃速度をつける、もしくは特殊技を発動していると、&br()N7の2回攻撃が初段しか当たらなくなり、その後の連携に齟齬が生じてしまう。|
|~|&bold(){N8~11:}縦方向に振り上げる四連撃。こちらも独特なリズム。|
|~|&bold(){N12:}強い横一閃で止め。ダウン効果あり。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~チャージ攻撃|旗槍の旗を器械体操的に使う。|
|~|&bold(){C2:}縦方向に回転させる形で旗槍を放り投げる形の打ち上げ技。最後に拾い直して一撃。|
|~|&bold(){C3:}旗を錐状に丸めて突撃。気絶効果あり。|
|~|&bold(){C4:}一回溜めたのち、素早い2回転。基本的には1回しか当たらない。&br()後半は使いづらい技が多いので終始主力となる広範囲技。|
|~|&bold(){C5:}懐から癇癪玉を投げつける。打ち上げ技。|
|~|&bold(){C6:}一回転しつつ竜巻を発生。続いて火柱を上げる気絶技。|
|~|&bold(){C7:}旗槍を突き立て、放り棄てる投げ技。ガード不能。|
|~|&bold(){C8:}C3の錐状態を作って長距離の突撃→縦方向の回転斬り。非常に使いづらい。|
|~|&bold(){C9:}旗槍を周囲に反時計回りに一回転→前方に突きで大型の衝撃波を放つ。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~神速攻撃|癖のない動きであり、神速攻撃タイプに引けを取らない。|
|~|&bold(){S1~3:}旗槍を前方に投げる形で突撃。|
|~|&bold(){S4~5:}さらに突撃。|
|~|&bold(){S6:}縦方向に一閃。出し切らない方が安全か。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~神速強攻撃|こちらは相対的に癖が出てくる。|
|~|&bold(){SS2:}旗槍で地面を強打。その後に旗槍を回転する形で放り投げる。|
|~|&bold(){SS3:}旗を広げて突進。|
|~|&bold(){SS4:}SS2と同じ。|
|~|&bold(){SS5:}SS3と同じ。|
|~|&bold(){SS6:}身体ごと旗槍を振り回す。範囲が広いように見えてわりと狭い。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~ジャンプ攻撃|斜め下を薙ぎ払う。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~ジャンプチャージ|旗槍を地面に突き立てる。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~騎乗攻撃|こちらもオーソドックスな内容。|
|~|&bold(){R1~3:}右側で旗槍を振るう。|
|~|&bold(){R4~7:}同上。|
|~|&bold(){R8:}強めの一撃で薙ぎ払う。|
|~|&bold(){RC2:}癇癪玉をお見舞いして打ち上げる。|
|~|&bold(){RC3:}錐状にして縦方向に強打。気絶効果あり。|
|~|&bold(){RC4:}錐状にして掬い上げるように薙ぎ払う。広範囲。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~無双奥義|&bold(){無双奥義(前半):}左右を交互に薙ぎ払いつつ前進。|
|~|&bold(){無双奥義(後半):}「見えているぞ」&br()左手に持っている旗槍を大旋風を起こすように上空に放り上げる。&br()最後に右回転しながら落ちてきた旗槍を右手で拾い直して薙ぎ払う。|
|~|&bold(){無双秘奥義:}前進距離が延長。紅蓮属性も付加。|
|~|&bold(){無双奥義・皆伝:}横に一撃を加えた後、地面に旗槍を突き立てて周囲に衝撃波を放つ。&br()若き日の幸村の技を連想させる内容であり、突き立てた衝撃波は多段ヒットする。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~特殊技|攻撃力と攻撃速度が上昇するが、防御力が低下する。[[森蘭丸]]の内容に似る。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~影技|旗槍を構えて突進。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~殺陣|二連撃の後、旗槍を突き刺して上に放り投げる→旗槍を回転させて一撃を加えた後、さらに止めの一撃。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~無双極意|固有属性は閃光。|
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*武将解説・性能考察
**武将解説
信濃の国衆・真田家の三代目当主。真田家初代・幸隆の三男。二代当主・信綱の実弟。
[[村松殿]]・[[真田信之]]・[[真田幸村]]ら三児の父。
父・幸隆は、[[武田信玄]]をも苦戦させた戸石城を謀略で陥落させ「攻め弾正」と呼ばれた策士であった。
この縁から、武田信玄の近習として出仕し、武田家でも武田二十四将として高く評価されるに至る。
だが、長篠の戦いで兄の信綱・昌輝を相次いで失ったために当主となり、真田家を守る立場になる。
[[天目山の戦い]]で武田家が滅亡して後、周辺諸侯をその鬼謀で翻弄し、独立を図る。
[[徳川家康]]すら退けたその知略は「表裏比興」と評される程のものであった。
後、関ヶ原では西軍に属し、[[徳川秀忠]]率いる別働隊を上田城で足止めし、関ヶ原の本戦への合流を阻止するが、
戦後はこの件で九度山への蟄居となり、その地で客死。
後世、徳川家康を最も恐れさせた男と伝わる。
「無用である」
『真田丸』の主人公・幸村の父であり、多くのユーザーから待ち望まれた人物であるが、
同作でついに初登場。
更に、堂々の前半戦の主人公格という厚遇を得た。
その神算鬼謀は当然健在であり、彼の裏切り・暴れ振りはかの[[風魔小太郎]]に称賛されるレベルである。
家を、息子らを守るべく「表裏比興の修羅」と化した彼の姿には鬼気迫るものを感じるだろう。
混乱をばら撒く彼だが、その胸中には[[心優しき友>武田勝頼]]の言葉が終生生きていることが分かるのである。
**性能考察
同作の前半主人公だけあり、基本的には次男の後の姿を思わせる、全体的にスタンダードな内容である。
だが、通常攻撃の動きにやや癖があるため、少し慣れが必要になるかもしれない。
特に、後半のC攻撃が安定しない場合は、C4のごり押しに頼らざるを得ないという、些か智将らしからぬ動きもあり得よう。
特殊技と通常攻撃の相性は良好だが、防御面の低下にはご注意を。
特に低レベルの極意と併用すると、一気に体力を削られてしまいかねない。
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*武器データ
**基本性能
|BGCOLOR(#eeeeee):~武器名|BGCOLOR(#eeeeee):~攻撃力|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|六文戦旗|15~35|基本武器|
|白山妙理御旗|261(44)|閃光86 紅蓮76 凍牙76 攻撃強化85 攻撃速度84 破天90 心眼80 明鏡87&br()閃光と破天の相乗効果が期待出来る、総合型。&br()紅蓮と凍牙は息子二人の象徴であろう。&br()修羅は明鏡で代用出来るが、勇猛が無いのが弱点か。|
|大南木明神旗|268(44)|金剛89 烈空79 攻撃強化88 攻撃範囲87 勇猛80 神撃84 真髄90 迅閃80&br()同じく総合型だが、こちらは攻撃速度が無い。&br()修羅の無い点は、二重属性である程度フォロー出来ている。|
**名称等の説明・故事来歴
-六文戦旗
本作で初登場した、昌幸の得物である旗槍の名。
六文銭は、三途の川の渡し賃として知られる。
これは、死を恐れない覚悟の象徴であり、真田家の家紋として図案化されたものがあまりにも有名である。
「六文銭」と「戦旗」の合成名であり、「セン」が押韻になっている。
-白山妙理御旗
「白山妙理(ハクサンミョウリ)」とは、白山の山岳信仰の対象である、白山大権現のこと。
真田家の故地・信濃で広く信仰された神であり、昌幸も信仰していたことが本作でも描かれている。
-大南木明神旗
「大南木明神(オオナギミョウジン)」とは、鎌倉末から南北朝期の名将・楠木正成の神号。
楠木正成(尊称は大楠公)は河内国の御家人であったが、後醍醐天皇の鎌倉幕府打倒の檄に応じて挙兵。
倒幕と建武の新政に大功を挙げたが、新政府を離反した足利尊氏に湊川で敗れて討死。
後、後醍醐天皇の皇子・後村上天皇からこの神号を賜っている。
南と木は、「楠」の字を分けたものである。
その軍略で寡兵を以て鎌倉幕府軍を大苦戦させたことは『太平記』でよく知られており、
その姿が昌幸と重なる故にこの名となったのであろう。
だが、旗の部分が鯉のぼりになっているネタ武器なのは議論の余地があろう。
楠公の兜と鯉のぼりは五月人形の定番ではあるけれども。
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*技能考察
|BGCOLOR(#eeeeee):~技能名|BGCOLOR(#eeeeee):~相性|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|~猛攻|◎|基本であるな。本作は攻撃力の伸びが良いので猶の事必須であろう。|
|~風撃|◎|儂の得物の長所を伸ばせるのは良策であろう。|
|~勇猛|◎|勝頼様や幸村には及ばぬが、これもまた必須のものの一つであろう。|
|~波撃|△|有効な技は、数える程しかない。枠には余裕もあるまい。|
|~神撃|◌|戦力になるのは確かだな。|
|~破天|◎|儂の固有属性は閃光。相性は抜群であろう。|
|~迅閃|◌|信之や忍び向けの技能だが、儂にも合うのは確かだろうて。|
|~&color(Red){''明鏡''}|◎|隙が生じる特殊技との相性が良い…みすみす痛い目に遭うわけにもいくまい。|
|~&color(Red){''真髄''}|◌|明鏡の方が有益だろう。両方使えればよいのだが。|
|~&color(Red){''怒髪''}|◌|奥義は一度でも多く使えるに限る。切り札は多い方がよいのは論ずるまでもなかろう。|
|~堅守|◎|こちらも基本。手傷は負わぬに限る。|
|~不動|◌|閃光属性を活用すれば、隙は出来辛いとは思うがな。|
|~滅流|×|敵の属性攻撃は少なかろう。|
|~波断|-|儂が使えるようになる前に、無くなってしもうたか。|
|~堅忍|◎|高難度では敵の脅威は明白よ。|
|~背水|×|…わしは生きねばならんのだ。|
|~不抜|×|~|
|~&color(Red){''闘志''}|-|無いものは論じ難い。|
|~&color(Red){''闘魂''}|-|装備を持つまでもなく備わっている。過信はできぬがな。|
|~&color(Red){''再臨''}|◌|生きながらえるためには必須だが、そもそも危機に陥るべきではないな。|
|~俊敏|△|馬上での戦いも出来る儂には、優先順位で劣るのは否めんな。|
|~破竹|◌|城内戦では有益になるだろう。使い分けてこその策と言えよう。|
|~&color(Red){''快進''}|◌|~|
|~&color(Red){''覚醒''}|◎|極意を温存する戦いと相性が良い。信之ならば更に上手く扱えようが。|
|~騎戦|◌|お館様譲りの馬術を伸ばせよう。|
|~練騎|◌|~|
|~薬活|◌|お味方を救うのも重要な策。本作の薬活は使いやすいのでな。|
|~&color(Red){''騎神''}|◌|自動で貴重な練技を回復できるのだ…貰えるものは病気以外貰っておけ。|
|~&color(Red){''霊験''}|-|やはり、無いものは論じ難い。|
|~&color(Red){''克己''}|-|あれば必須であろうが…無いからには仕方ない。稽古に励むしかなかろう。|
-属性技能については、[[属性]]の頁を参照。
-回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。
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----
*衣装
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~入手方法|BGCOLOR(#eeeeee):~備考・特徴|
|通常衣装|初期搭載|戦国無双~真田丸~|
|(S)NHK大河ドラマ『真田丸』衣装|DLC|平服。|
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*&aname(bbs,option=nolink){コメント欄}
-この掲示板はツリー方式です。''レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。'' &br()それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。&br()他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。&br()質問は[[質問掲示板]]で行いましょう。
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#pcomment(reply,5,真田昌幸/コメントログ)
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[[全てのコメントを見る>真田昌幸/コメントログ]]
2024-03-18T07:11:05+09:00
1710713465
-
茶々
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/611.html
#contents
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*基本情報
|BGCOLOR(#eeeeee):~名前|茶々(ちゃちゃ)|
|BGCOLOR(#eeeeee):~二つ名|誇り高き姫君|
|BGCOLOR(#eeeeee):~アクションタイプ|チャージ攻撃タイプ|
|BGCOLOR(#eeeeee):~使用条件(通常版)|なし|
|BGCOLOR(#eeeeee):~(II)使用条件(4-II)|なし|
|BGCOLOR(#eeeeee):~(S)使用条件(真田丸)|第八章:「[[四国征伐(真田丸)]]」をクリア|
|BGCOLOR(#eeeeee):~推奨メイン対象|[[真田幸村]]・[[真田幸村]](壮年期)・[[お市]]・[[豊臣秀吉]]・[[浅井長政]]・&br()[[ガラシャ]]・[[甲斐姫]]・[[大谷吉継]]|
|BGCOLOR(#eeeeee):~推奨パートナー対象|[[真田幸村]]・[[真田幸村]](壮年期)・[[豊臣秀吉]]・[[ガラシャ]]・[[甲斐姫]]・&br()[[大谷吉継]]|
|BGCOLOR(#eeeeee):~声優|高野麻里佳|
|BGCOLOR(#eeeeee):~無双奥義文字|玲|
|BGCOLOR(#eeeeee):~秘奥義・皆伝文字|彩|
|BGCOLOR(#eeeeee):~公式動画|なし|
**(E)Empires追加要素
|BGCOLOR(#eeeeee):~生没年|1569-1615|
|BGCOLOR(#eeeeee):~采配|8|
|BGCOLOR(#eeeeee):~智謀|5|
|BGCOLOR(#eeeeee):~政治|8|
|BGCOLOR(#eeeeee):~政略|楽市楽座|
|BGCOLOR(#eeeeee):~戦場策|なし|
-Empiresの時点では固有武将であり、厳密には追加要素ではない。
-Empiresでは「淀殿」名で登場。
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*紹介
-幼年期
|幼年期の茶々の姿。&br()気品があり育ちの良さを感じさせるが、いざというときには行動力を発揮する。&br()突き放すような言動をするものの、本質的には人を見捨てられない優しい心を持つ。&br()安土を訪れた幼い幸村と運命的な出会いを果たすことに…。 |
-青年期
|浅井家当主・浅井長政と織田信長の妹・お市の娘。&br()名家の姫君にふさわしい気品にあふれている。&br()不幸な生い立ちゆえ身にまとった鎧なのか、人を寄せ付けない雰囲気を持つが、&br() 幸村たちとの出会いを経て、徐々に心を開いていく。|
----
*攻撃方法
|BGCOLOR(#eeeeee):~武器|簪|
|BGCOLOR(#eeeeee):~通常攻撃|簪を二刀流的に用い、左手に持ったものがメインであり、魔法使いのスティックのように打撃や術で戦う。&br()一部攻撃時のみ、髪に挿したものを抜いて右手に持ち、サブとして使用する。&br()通常攻撃は打撃メインでチャージ攻撃は術メイン。&br()通常攻撃に限らず、頭の簪を使用する攻撃は攻撃後に頭へ挿し戻す動作があるため、隙が出来るのに要注意。|
|~|&bold(){N1~3:}左→右→頭の簪を抜いて両手の簪で挟み込む。&br()N3以降は簪を頭に戻す動作がある。|
|~|&bold(){N4~7:}左右交互に簪をブーメラン投擲。&br()やはり戻す動作がある。|
|~|&bold(){N8:}両手に簪を持って回転し、風を起こす。&br()敵をダウンさせる効果があるが戻す動作のせいで相殺してしまう。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~チャージ攻撃|戻す動作が無いC3系統や広範囲攻撃のC5系統が乱戦では強い。&br()打撃ではなく、術系の技が多いのは[[ダチ>ガラシャ]]に倣ったのか。|
|~|&bold(){C2:}簪を空中に放り投げ、巻き込む形で打ち上げる。&br()打ち上げ技にしては範囲が広い。初撃をヒットさせなくても以降の攻撃に派生する。|
|~|&bold(){C2-2:}右の簪を抜いて多段攻撃となる竜巻を起こす。&br()戻し動作あり。|
|~|&bold(){C2-3:}両手の簪で交叉斬り。&br()戻し動作あり。|
|~|&bold(){C3:}左手の簪を回転させるように打ち据える。&br()気絶効果あり。&br()範囲はかなり狭い。|
|~|&bold(){C3-2:}左手の簪を天に掲げ、前方に藤棚状の光のカーテンを張る。&br()戻し動作なし。|
|~|&bold(){C3-3:}掲げた簪から、5Wayの光弾を射出する。&br()密着した敵にヒットさせると高威力。&br()戻し動作なし。|
|~|&bold(){C4:}頭の簪を抜き、気を纏わせた二本の簪で左右を薙ぎ払う。&br()戻し動作あり。|
|~|&bold(){C4-2:}二本の簪を自身の目の前で高速回転させ、前方に渦状の気を発生させる。&br()戻し動作あり。|
|~|&bold(){C4-3:}両手に簪を持って回転しつつ、前方に花弁を纏った衝撃波を放つ。&br()戻し動作あり。|
|~|&bold(){C5:}両手に簪を持ち、軽く飛び上がりつつ桃色の大旋風を起こす。&br()集団戦の主力でガードを無視する。&br()戻し動作あり。|
|~|&bold(){C5-2:}両手の簪を新体操のバトンのように回転させ、周囲に炸裂する気弾をばら撒く。&br()攻撃範囲に若干ムラがある。&br()戻し動作あり。|
|~|&bold(){C5-3:}両手の簪を左右から挟み込むようにブーメラン投擲。&br()リーチはあまり長くない。&br()戻し動作あり。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~神速攻撃|すべて頭の簪を使う。故に戻す動作を避けられないが、[[三成>石田三成]]ほど遅くはないので留意程度。|
|~|&bold(){S1~3:}頭の簪を抜き、前方にブーメラン投擲。|
|~|&bold(){S4~5:}同上。|
|~|&bold(){S6:}同上。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~神速強攻撃|神速攻撃と性質は同じである。|
|~|&bold(){SS2:}頭の簪で打ち上げる。|
|~|&bold(){SS3:}二本の簪を自身の周囲で旋回させる。母譲りの動きである。|
|~|&bold(){SS4:}SS2と同じ。|
|~|&bold(){SS5:}SS3と同じ。|
|~|&bold(){SS6:}C4-3に似た衝撃波を前方へ放つ。思うほど範囲は広くない。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~ジャンプ攻撃|左手の簪で薙ぎ払う。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~ジャンプチャージ|左手の簪を地面に突き立てる。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~騎乗攻撃|左利きなので、左側を攻撃する珍しい例。|
|~|&bold(){R1~3:}左側を簪で薙ぐ。|
|~|&bold(){R4~7:}同上。|
|~|&bold(){R8:}強く薙ぐ。戻し動作が無いため、相対的に便利。|
|~|&bold(){RC2:}簪を高速回転させて打ち上げる。打ち上げのときに主な判定。出が遅い。|
|~|&bold(){RC3:}力を溜めて強打。|
|~|&bold(){RC4:}簪をブーメラン投擲し、馬の周囲を旋回させる。&br()使用感は[[阿国]]や[[元親>長曽我部元親]]のRC4に近い。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~無双奥義|&bold(){無双奥義(前半):}両手に簪を持って舞うように回転しつつ前進。&br()跳ねるように動くので制御しにくく、威力は低い。|
|~|&bold(){無双奥義(後半):}「無礼者!」&br()2本の簪を滞空させて、水色の花吹雪と共に周囲の敵を薙ぎ払う。&br()ここでも戻し動作がある。&br()攻撃中、茶々は優雅に髪を撫でている。イベントシーンでも撫でていたので癖だろうか。|
|~|&bold(){無双秘奥義:}前半の回転回数が増加。紅蓮属性も付加。|
|~|&bold(){無双奥義・皆伝:}頭の簪を抜き、ダーツのように前方へ投擲。地面に突き刺さると同時に凍てつく光の柱が噴出する。&br()母の皆伝を想起させる演出である。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~特殊技|手に持った簪をバトンのように放り上げ、周囲の味方の体力を回復させる。&br()成功すると自身の無双ゲージが回復する。&br()母の物と全く同じだが、回復関係が厳しい本作では更に重要度が増している。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~影技|簪を構えて突進。&br()突進距離が長めで敵を落としがち。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~殺陣|C2の要領で、簪諸共敵を打ち上げる。落ちてきたところを、逆手に持った簪で暗器の如く突き刺す。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~無双極意|固有属性は凍牙。父母は共に閃光だが。|
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*武将解説・性能考察
**武将解説
近江の戦国大名・[[浅井長政]]と[[織田信長]]の妹・[[お市]]の間の娘。「浅井三姉妹」の長女。
父の長政を小谷城で失った後、未亡人となった母と共に、母の再婚先である[[柴田勝家]]の庇護を受ける。
だが、継父と母を再び賤ヶ岳の戦いの後に失い、母の仇である[[豊臣秀吉]]の側室となった。
その後、秀吉との間に嫡子でもある遺児・秀頼を授かり(この頃から敬称の「淀殿」が使われる)、
このことから豊臣氏の家政に決定的な影響力を持つようになる。
秀頼と自身の乳母である大蔵卿局(大野小袖)を側近として重用。
後、豊臣と徳川の対立が顕著になると、時代の趨勢を弁えず大坂の陣を招くことになってしまう。
この戦いで、無謀な講和などの弊害もあって豊臣氏は滅亡。
彼女自身も息子・秀頼と共に大坂城の炎と消えた。
「家康殿がいかに大義を掲げようと、
私は私の大切なものを守るために抗います」
[[真田幸村]]と並び、大坂の陣を語るうえで欠かせない女性であった彼女も、
本作で遂に無双武将に昇格し、作品全体のヒロインを務める。
父譲りの色素の薄い髪と、母譲りの容姿であり、両者の間の娘であることがよく分かる姿である。
側室として迎えた秀吉はあくまで後見人扱いであり、「奪われないための力」を求めて、
運命の出会いをした幸村の弟子筋として、彼が守るべきものとして登場。
同じ謀反人の娘である[[ガラシャ]]、側室繋がりの[[甲斐姫]]とも交流が描かれた。
彼女を翻弄する運命と二転三転する心のあり方が、本作の伏流水となっている。
[[大谷吉継]]や[[藤堂高虎]]ら元家臣とされる人物との関係も少々描かれた。
ところで、大坂の陣の総大将である筈の上記の遺児・秀頼は本編に一切登場しない。
「終章」の内容を見る限り、作中のどこかには存在したようであるのだが。
茶々と秀頼との関係は、本作では意図的に描写が落とされている節がある。
**性能考察
娘は母に似るというべきか、チャージ攻撃タイプは母と、また幸村とも同じ。
小回りの利く得物である簪を両手で使う姿は、やはりあの母の娘であることがよく分かる。
だが、チャージ攻撃の多くは術系の技が目立ち、その点は母よりもダチのガラシャに似ている。
神速攻撃や市のものより突進系の技も使いこなす様は、幸村譲りの特徴も感じさせる。
もう一つ、悪い意味で特徴的なのが、頭に簪をわざわざ戻す動作である。
優美なのは確かだが、多くの技でこの動作があるため、攻撃後の隙が全武将の中でも特に目立つ。
武将戦より、何より乱戦でこの隙を衝かれると弱いため影技で隙を埋めるなどが求められる。
タイマンでは凍牙と修羅があるとC2-2、C3-3がすべてヒットし凄まじい威力を叩き出せる。
乱戦では広範囲攻撃のC5系統と、騎乗攻撃が優秀であり(やはりダチのガラシャに倣ったのであろう)、
乱戦ではこれらと奥義を主体に立ち回ろう。
幸い、母譲りの特殊技で無双ゲージ回収は大得意であり、この長所を活かさない手は無いであろう。
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*武器データ
**基本性能
|BGCOLOR(#eeeeee):~武器名|BGCOLOR(#eeeeee):~攻撃力|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|百色花挿|11~31||
|神菊理|240(40)|凍牙89 閃光77 攻撃強化78 攻撃範囲84 間接攻撃88 破天86 明鏡85 迅閃83&br()重要な武器技能が少ないが、破天や間接攻撃等、ある程度のフォローは可能。|
|宝鈿神大市|247(40)|紅蓮92 金剛80 攻撃強化81 攻撃速度87 間接攻撃93 神撃90 心眼86 真髄88&br()武器技能の揃い自体は、こちらの方が上とは言える。|
**名称等の説明・故事来歴
-百色花挿
本作で初登場した、茶々の得物である簪の名。
文字通り、百色=色取り取りの花を象った簪=髪挿しである。
-神菊理
「菊理」とは「菊理媛神(ククリヒメノカミ)」のこと。出自などに未詳の点が多い神である。
日本神話に於いて、伊奘諾尊(イザナギノミコト)と伊弉冉尊(イザナミノミコト)との間を取り持ったとされ、
このことから縁結びの神として考えられている。
-宝鈿神大市
「宝鈿」とは、飾り付けられた簪のことであり、「宝鈿玉釵」とも書かれる。
「神大市」とは、「神大市比売(カムオオイチヒメ)」のことであり、
日本神話における三貴神・素戔男尊(スサノオノミコト)の継室となった女神。
農耕神・食料神としても祭祀の対象となっている。
同様に、「市」は茶々の母であるお市の名と掛けた命名とも考えられ、
外見は初代~戦国無双2時代のお市の得物である、狐をあしらったピンク色の剣玉を象ったネタ武器ポジションとなっている。
母の形見だろうか。
ところで、上記の素戔男尊は、真田幸村のレア武器の名称にもある神である。
素戔鳴と神大市との関係が、本作における幸村と茶々との関係と二重写しになる…
というのは流石に考え過ぎだろうか。
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*技能考察
|BGCOLOR(#eeeeee):~技能名|BGCOLOR(#eeeeee):~相性|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|~猛攻|◎|基本通りですが、恩恵を受けやすいのでお勧めです。|
|~風撃|△|簪は短いため短所を補えますが…本来は父上向きなのでは。|
|~勇猛|◎|母上や幸村と同じく、私にも似合います。|
|~波撃|◎|あの子と似ている以上、やはり外せませんね。|
|~神撃|◎|特殊技で奥義を回復出来る私は、最も恩恵を受けられるでしょう。|
|~破天|×|両親ならばともかく、固有属性が凍牙の私では…。|
|~迅閃|△|力になるのは確かですが、優先順位は下がるでしょうね。|
|~&color(Red){''明鏡''}|○|間違いなく優秀ですが、枠とは要相談でしょうね…。|
|~&color(Red){''真髄''}|○|~|
|~&color(Red){''怒髪''}|△|特殊技と効果は重なりますが、有効なのは確かです。|
|~堅守|◎|守りを固め、敵の攻撃からすべてを奪われないように…。|
|~不動|◎|泰然と出来る技能ですね。無論必須です。|
|~滅流|×|敵の属性攻撃…?|
|~波断|-|これが無くても、神速攻撃で撃ち手を止めれば良いだけのこと。|
|~堅忍|◎|高難度では敵も必死です。|
|~背水|×|…私の命まで奪おうとするのですか、あなたは。|
|~不抜|×|~|
|~&color(Red){''闘志''}|-|無いものは、論じられませんね。|
|~&color(Red){''闘魂''}|-|無くなった技能というよりは、標準装備になったようです。|
|~&color(Red){''再臨''}|△|安全策は無論大事。ただし、技能Lvが高くならないため油断は禁物です。|
|~俊敏|△|あった方が良いですが、私の場合は馬上で戦った方が安定するのかもしれません。|
|~破竹|△|事情は上記の通りです。|
|~&color(Red){''快進''}|△|~|
|~&color(Red){''覚醒''}|△|特殊技と効果が重なりますが、優秀なのは確かでしょう。|
|~騎戦|○|馬上の戦いの方が有利というのは…やはりあの子に似てきたのでしょうか。|
|~練騎|○|~|
|~薬活|○|特殊技と効果が重なりますが、重要な装飾品技能なので捨てる必要はありません。|
|~&color(Red){''騎神''}|◎|特殊技と併用すれば、ゲージ回復は万全です。|
|~&color(Red){''霊験''}|-|…無いものは考えても仕方がありません…。|
|~&color(Red){''克己''}|-|同じく。それでは、幸村に鍛錬をつけてもらいましょうか。|
-属性技能については、[[属性]]の頁を参照。
-回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。
----
*(II)技能盤
なし。
----
*衣装
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~入手方法|BGCOLOR(#eeeeee):~備考・特徴|
|通常衣装|初期搭載|戦国無双~真田丸~|
|(S)NHK大河ドラマ『真田丸』衣装|DLC|平服。|
|(S)真田カラー衣装|DLC|赤備え風衣装。|
----
*&aname(bbs,option=nolink){コメント欄}
-この掲示板はツリー方式です。''レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。'' &br()それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。&br()他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。&br()質問は[[質問掲示板]]で行いましょう。
----
#pcomment(reply,5,茶々/コメントログ)
----
[[全てのコメントを見る>茶々/コメントログ]]
2024-03-18T07:09:42+09:00
1710713382
-
新武将作成
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/45.html
#contents
----
*概要
本作におけるエディットモード。
&bold(){最大20名}まで製作・保存が可能。
基本的なシステムは同じ無双シリーズの先行作の一つである『真・三國無双6 Empires』のものを踏襲している。
**(II)4-IIの変更点
大規模な修正は無く、以下程度。
-武器・防具はすべて初期から使用可能。
-家紋が二種追加されている。
-成長タイプが[[技能盤>技能(4-II)]]を決定するようになった。
**(E)Empiresの変更点
新武将は同作の中心となる要素なので、かなりの追加要素がある。
-作成枠が200名まで十倍に拡大。
-新たな防具・音声が追加。
--防具・音声は4-IIと同様に初期使用可能。
-同作固有の能力の追加。
また、通常版及び4-IIで作成した新武将の引き継ぎも行える。
但し、名前は「新武将」扱い。
注意点として、プレイデータに登場中の武将は、一部エディット機能に制限がかかる。
プレイデータを削除しないと再編集が出来なくなる場合があるので注意。
**(S)真田丸の新武将
本作はあくまでも真田家の物語という位置づけであるためか、新武将作成機能は&u(){存在しない。}
----
*エディット部位
**名前
姓名合計で六文字まで。
前作「3」で存在した名前のルビ振り機能は今作では存在しない(そもそも、本作にはルビが無い)。
(E)ルビ機能が復活した。
また、血縁・相性設定もここで行う。血縁設定は「親武将」という表記だが親子としてのイベントは特にないため兄弟姉妹という設定にしてもOK。
使用可能な漢字は[[こちら>新武将作成/人名用漢字]]を参照。
**性別
男女の二種類。
この項目は保存後の変更が不可能。
**顔
-髪型・輪郭・眉・目・化粧(女性のみ)・鼻・口・装飾1・装飾2を変更可能。
**体型
-体型傾向は、基本・筋肉質・マッチョ・太め・細め・モデルの六種。
-頭の大きさ・身長・太さ・腕の長さ・腰の高さ・胸の大きさ(女性のみ)を変更可能。
**防具
-流浪演武で、[[よろず屋]]か行商人から購入することで解禁される。
//縦に並べるとページが長くなりそうなので左側に男性用、右側に女性用を乗せていきます
***頭
|>|BGCOLOR(#eeeeee):~男性|>|BGCOLOR(#eeeeee):~女性|
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~入手方法|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~入手方法|
|なし|初期|なし|初期|
|若武者鉢金|よろず屋|若武者鉢巻|よろず屋|
|重装武者兜|~|重装武者兜|~|
|荒武者兜|初期|姫武者飾り|初期|
|知将帽|~|美姫飾り|~|
|隠密頭巾|~|隠密鉢金|~|
|侍大将兜|行商人|侍大将兜|行商人|
|武芸者鉢巻|初期|武芸者鉢巻|初期|
|粋人帽|~|粋人帽|~|
|忍者頭巾|よろず屋|忍者頭巾|よろず屋|
|陰陽帽|初期|巫女冠|初期|
|僧侶笠|よろず屋|僧侶頭巾|よろず屋|
|大和兜|~|雛姫冠|~|
|修験面|~|修験面|~|
|鬼神兜|~|鬼神兜|~|
|洒落者帽|~|洒落者帽|~|
|聖騎士兜|~|聖騎士兜|~|
|重騎士兜|行商人|重騎士兜|行商人|
|特忍面|~|特忍面|~|
|神将兜|~|神将兜|~|
|当世頭巾|よろず屋|式正兜|Empires追加防具|
|当世兜|~|軍配者頭巾|~|
|防寒頭巾|~|白拍子帽|~|
|防寒兜|~|小町飾り|~|
|中世頭巾|~|乙姫兜|~|
|中世兜|~|月兎鉢金|~|
|一領面|~|黒鉄面|~|
|一領兜|~|刺客頭巾|~|
|南蛮頭巾|~|市女笠|~|
|南蛮兜|~|銃姫帽|DLC|
|法性兜|Empires追加防具|海妃帽|~|
|軍配者頭巾|~|義士鉢巻|~|
|飛翔前立兜|よろず屋、高橋紹運の兜|獄女頭巾|~|
|熊形兜|よろず屋、龍造寺隆信の兜|軍帽|~|
|唐冠形兜|よろず屋、鍋島直茂の兜|西洋冠|~|
|狐耳形兜|よろず屋、最上義光の兜|ゴスロリ帽|~|
|大将鉢巻|よろず屋、陶晴賢の鉢巻|大天衝脇立兜|~|
|鬼面前立兜|よろず屋、武田勝頼の兜|花魁髪|~|
|傾奇者鉢金|よろず屋、斎藤龍興の鉢金|燕尾形兜|~|
|仁将兜|よろず屋、弘中隆包の兜|烏追笠|~|
|二枚飾前立兜|よろず屋、朝倉義景の兜|龍形兜|~|
|知将頭巾|よろず屋|狐帽|~|
|猛将鉢金|~|熊帽|~|
|武官冠|~|鹿角兜|~|
|公家冠|~|結髪|~|
|烏帽子形兜|~|||
|水牛角兜|~|||
|富士形兜|~|||
|金飾後立兜|~|||
|炮烙頭巾|~|||
|武将鉢巻|~|||
|戦烏帽子|Empires追加防具|||
|勇将鉢金|~|||
|月兎兜|~|||
|海幸兜|~|||
|黒鉄兜|~|||
|軍配者頭巾|~|||
|銃人帽|DLC|||
|海王帽|~|||
|義士鉢巻|~|||
|獄武者兜|~|||
|軍帽|~|||
|西洋兜|~|||
|パンク帽|~|||
|大天衝脇立兜|~|||
|獅子髪|~|||
|燕尾形兜|~|||
|虚無僧笠|~|||
|龍形兜|~|||
|狐帽|~|||
|熊帽|~|||
|鹿角兜|~|||
|月代|~|||
***胸
|>|BGCOLOR(#eeeeee):~男性|>|BGCOLOR(#eeeeee):~女性|
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~入手方法|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~入手方法|
|軽装武者服|初期|軽装武者服|初期|
|若武者服|よろず屋|若武者服|よろず屋|
|重装武者鎧|~|重装武者鎧|~|
|荒武者鎧|初期|姫武者服|初期|
|知将服|~|美姫服|~|
|隠密鎧|~|隠密服|~|
|侍大将鎧|行商人|侍大将鎧|行商人|
|武芸者服|初期|武芸者服|初期|
|粋人服|~|粋人服|~|
|忍者服|よろず屋|忍者服|よろず屋|
|陰陽服|初期|巫女服|初期|
|僧侶服|よろず屋|僧侶服|よろず屋|
|大和服|~|雛姫服|~|
|修験服|~|修験服|~|
|鬼神鎧|~|鬼神鎧|~|
|洒落者服|~|洒落者服|~|
|聖騎士鎧|~|聖騎士鎧|~|
|重騎士鎧|行商人|重騎士鎧|行商人|
|特忍鎧|~|特忍服|~|
|神将鎧|~|神将服|~|
|当世服|よろず屋|武闘鎧|Empires追加防具|
|当世鎧|~|式正鎧|~|
|防寒服|~|軍配者服|~|
|防寒鎧|~|白拍子服|~|
|中世服|~|小町服|~|
|中世鎧|~|銃姫服|DLC|
|一領服|~|海妃服|~|
|一領鎧|~|義士服|~|
|南蛮服|~|獄女服|~|
|南蛮鎧|~|軍服|~|
|武闘鎧|Empires追加防具|西洋鎧|~|
|法性鎧|~|ゴスロリ服|~|
|軍配者服|~|浴衣|DLC(全身)|
|銃人服|DLC|膝丈浴衣|~|
|海王服|~|||
|義士服|~|||
|獄武者鎧|~|||
|軍服|~|||
|西洋鎧|~|||
|パンク服|~|||
|(N)軍師官兵衛1|DLC(全身)|||
|(N)軍師官兵衛2|~|||
|(N)軍師官兵衛3|~|||
|浴衣|~|||
|甚平|~|||
***腕
|>|BGCOLOR(#eeeeee):~男性|>|BGCOLOR(#eeeeee):~女性|
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~入手方法|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~入手方法|
|軽装武者手甲|初期|軽装武者手袋|初期|
|若武者手甲|よろず屋|若武者手甲|よろず屋|
|重装武者手甲|~|重装武者手甲|~|
|荒武者手甲|初期|姫武者手甲|初期|
|知将手甲|~|美姫手甲|~|
|隠密手甲|~|隠密手袋|~|
|侍大将手甲|行商人|侍大将手甲|行商人|
|武芸者手甲|初期|武芸者手甲|初期|
|粋人手甲|~|粋人手甲|~|
|忍者手甲|よろず屋|忍者手甲|よろず屋|
|陰陽手甲|初期|巫女手甲|初期|
|僧侶手甲|よろず屋|僧侶手甲|よろず屋|
|大和手甲|~|雛姫手甲|~|
|修験手甲|~|修験手甲|~|
|鬼神手甲|~|鬼神腕輪|~|
|洒落者手袋|~|洒落者手袋|~|
|聖騎士手甲|~|聖騎士手甲|~|
|重騎士手甲|行商人|重騎士手甲|行商人|
|特忍手甲|~|特忍手甲|~|
|神将手甲|~|神将腕輪|~|
|当世手筒|よろず屋|武闘手甲|Empires追加防具|
|当世手甲|~|式正手甲|~|
|防寒手筒|~|軍配者手甲|~|
|防寒手甲|~|白拍子手袋|~|
|中世手筒|~|小町手袋|~|
|中世手甲|~|銃姫手甲|DLC|
|一領手筒|~|海妃手甲|~|
|一領手甲|~|義士手甲|~|
|南蛮手筒|~|獄女手袋|~|
|南蛮手甲|~|軍手袋|~|
|武闘手甲|Empires追加防具|西洋手甲|~|
|法性手甲|~|ゴスロリ手甲|~|
|軍配者手甲|~|||
|銃人手甲|DLC|||
|海王手甲|~|||
|義士手甲|~|||
|獄武者手甲|~|||
|軍手袋|~|||
|西洋手甲|~|||
|パンク手甲|~|||
***腰
|>|BGCOLOR(#eeeeee):~男性|>|BGCOLOR(#eeeeee):~女性|
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~入手方法|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~入手方法|
|軽装武者袴|初期|軽装武者袴|初期|
|若武者袴|よろず屋|若武者腰巻|よろず屋|
|重装武者腰巻|~|重装武者腰巻|~|
|荒武者腰巻|初期|姫武者袴|初期|
|知将腰巻|~|美姫腰巻|~|
|隠密腰巻|~|隠密袴|~|
|侍大将腰巻|行商人|侍大将腰巻|行商人|
|武芸者袴|初期|武芸者袴|初期|
|粋人袴|~|粋人腰巻|~|
|忍者袴|よろず屋|忍者腰巻|よろず屋|
|陰陽袴|初期|巫女袴|初期|
|僧侶袴|よろず屋|僧侶腰巻|よろず屋|
|大和袴|~|雛姫腰巻|~|
|修験袴|~|修験袴|~|
|鬼神腰巻|~|鬼神腰巻|~|
|洒落者袴|~|洒落者腰巻|~|
|聖騎士腰巻|~|聖騎士腰巻|~|
|重騎士腰巻|行商人|重騎士腰巻|行商人|
|特忍袴|~|特忍袴|~|
|神将腰巻|~|神将腰巻|~|
|当世袴|よろず屋|武闘腰巻|Empires追加防具|
|当世腰巻|~|式正袴|~|
|防寒袴|~|軍配者腰巻|~|
|防寒腰巻|~|白拍子袴|~|
|中世袴|~|小町袴|~|
|中世腰巻|~|銃姫腰巻|DLC|
|一領袴|~|海妃腰巻|~|
|一領腰巻|~|義士腰巻|~|
|南蛮袴|~|獄女腰巻|~|
|南蛮腰巻|~|軍袴|~|
|武闘腰巻|Empires追加防具|西洋腰巻|~|
|法性腰巻|~|ゴスロリ腰巻|~|
|軍配者腰巻|~|||
|銃人腰巻|DLC|||
|海王腰巻|~|||
|義士腰巻|~|||
|獄武者腰巻|~|||
|軍袴|~|||
|西洋腰巻|~|||
|パンク腰巻|~|||
***足
|>|BGCOLOR(#eeeeee):~男性|>|BGCOLOR(#eeeeee):~女性|
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~入手方法|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~入手方法|
|軽装武者靴|初期|軽装武者靴|初期|
|若武者足甲|よろず屋|若武者靴|よろず屋|
|重装武者足甲|~|重装武者足甲|~|
|荒武者足袋|初期|姫武者足袋|初期|
|知将靴|~|美姫靴|~|
|隠密靴|~|隠密靴|~|
|侍大将足甲|行商人|侍大将足甲|行商人|
|武芸者靴|初期|武芸者靴|初期|
|粋人靴|~|粋人靴|~|
|忍者靴|よろず屋|忍者靴|よろず屋|
|陰陽靴|初期|巫女靴|初期|
|僧侶靴|よろず屋|僧侶靴|よろず屋|
|大和靴|~|雛姫靴|~|
|修験靴|~|修験靴|~|
|鬼神靴|~|鬼神足甲|~|
|洒落者靴|~|洒落者靴|~|
|聖騎士足甲|~|聖騎士靴|~|
|重騎士足甲|行商人|重騎士足甲|行商人|
|特忍足甲|~|特忍足甲|~|
|神将足甲|~|神将足甲|~|
|当世靴|よろず屋|武闘靴|Empires追加防具|
|当世足甲|~|式正足甲|~|
|防寒靴|~|軍配者足甲|~|
|防寒足甲|~|白拍子靴|~|
|中世靴|~|小町靴|~|
|中世足甲|~|銃姫足具|DLC|
|一領靴|~|海妃足具|~|
|一領足甲|~|義士足具|~|
|南蛮靴|~|獄女靴|~|
|南蛮足甲|~|軍靴|~|
|武闘靴|Empires追加防具|西洋足具|~|
|法性足甲|~|ゴスロリ靴|~|
|軍配者足甲|~|||
|銃人足具|DLC|||
|海王足具|~|||
|義士足具|~|||
|獄武者足具|~|||
|軍靴|~|||
|西洋足具|~|||
|パンク靴|~|||
***家紋
-既存の[[家紋>新武将作成/家紋]](全90種)に加え、登録家紋(最大20種)も使用可能。
(II)4-IIでは二種類が追加された。
**武器
初期状態で選択出来るものはエディット武将お馴染みの「刀」「槍」「薙刀」に加え、
『戦国無双 Chronicle』シリーズから追加された「大太刀」「双剣」の5種類。
無双武将が使用しているモーションは、対応する武将との友好度を上げることで解禁される。
***文字
奥義文字と秘奥義文字を別個に設定可能。
**音声
男女ともに四種類ずつの計八種類。
-男性は熱血・冷静・生意気・老練
-女性は活発・冷静・生意気・妖艶
(E)男性に威厳、女性に優美が付加され、五種類ずつ計十種類になった。
**(N)(II)成長
武将の能力成長に関する要素。
この項目は保存後の変更が不可能。
中庸・豪傑・頑強・業師の四種類。
それぞれ、
『中庸』はバランス重視の成長
『豪傑』は攻撃力重視の成長
『頑強』は防御力重視の成長
『業師』は馬術・敏捷重視の成長となっている。
迷ったら『豪傑』タイプを推奨する。パワータイプとなっているが、敏捷性が若干低い位で殆どの能力が高くなる。
(II)4-IIでは覚醒技能の関係から、『中庸』タイプを推奨する。
**(E)能力
上記項目のEmpiresにおける扱い。
先述の四種に加え、兵家・策士・執政・軍師の四種が追加された。
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~能力傾向|BGCOLOR(#eeeeee):~采配|BGCOLOR(#eeeeee):~智謀|BGCOLOR(#eeeeee):~政治|>|BGCOLOR(#eeeeee):~政略|
|中庸|全能力が平均的|6|6|6|赤心勧誘|領民同心・弐|
|豪傑|攻撃が高い|7|5|6|全軍徴兵|鋒矢の陣|
|頑強|体力・防御が高い|6|7|5|全城普請|偃月の陣|
|業師|馬術・敏捷が高い|5|6|7|楽市楽座|車懸の陣|
|兵家|采配が高い|8|6|6|大喝|一斉砲撃・弐|
|策士|智謀が高い|6|8|6|暗殺|本陣奇襲|
|執政|政治が高い|6|6|8|全領開墾|値引売買|
|軍師|政略能力が総じて高い|8|8|8|模擬合戦|軍神喝破|
-階級システムが無いためステータスは成長せず固定である。
--継続の四種は通常版や4-IIと同様の傾向。
--追加の四種は政略用ステータスが高い分、戦闘用ステータスは全体的に低い。&br()軍師が最も低く、他三種は一部が軍師に比べ上がっているが、&br()それでも全ステータスが一般的な武将よりも低い。
-本作では登録人数が大幅に増えているため絞る必要は無いが、お勧めを紹介するなら次の通り。
--政略能力を重視するなら『軍師』タイプ。保有政略の模擬合戦も嬉しい。
--武将としての使いやすさ重視ならやはり『中庸』タイプか『豪傑』タイプ。
---なお『豪傑』タイプの保有政略は武将全体で見ても優秀な方。&br()軍備部屋に配備すれば2種類とも提案を受けられるのも良い。
**肖像
新武将の顔グラフィック。
通常と男女シルエットの他、登録肖像を使用可能。
***画像登録
家紋・文字・肖像に使用する画像を登録する。
PS3/PS4内部HDDの内容を使用する。
**(E)入れ替え
既存武将と新武将を入れ替える。
*使用モード
[[無双演武]]では使用出来ないが、[[流浪演武]]では主人公としてメイン武将側で使用出来る。
[[模擬演武]]のみ新武将二名の同時使用が可能。
(II)4-IIでは[[無限城]](本館・別館)での使用も可能。
(E)Empiresでは[[争覇演武]]・[[創世演武]]共に全般で使用可能。
2024-03-18T06:34:20+09:00
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