戦場策


概要

戦闘中に用いることが出来る合戦用の策。
策の発動には、大名家に設定された 計略値 が必要であり、この枠内でのみ計略を運用する。
策には大きく分けて、戦場工作と戦場計略の二種類がある。
戦場工作を一つ、戦場計略を二つ、最大で使用することが可能。
ストック可能な数は、最大で 10

戦場工作

軍備系の戦場策。
戦場全体に影響を与えるもの。
開始から常時発動しており、軍の展開に間接的な影響を与える。
このため、次の合戦には持ち越すことが出来ない。

戦場工作一覧

名称 計略値 効果 備考
時間延長・壱 100 合戦の制限時間を延長する(効果:小) 侵攻戦限定
20%延長
時間延長・弐 200 合戦の制限時間を延長する(効果:中) 侵攻戦限定
60%延長
時間延長・参 300 合戦の制限時間を延長する(効果:大) 侵攻戦限定
100%延長
時間短縮・壱 100 合戦の制限時間を短縮する(効果:小) 防衛戦限定
1分短縮
時間短縮・弐 200 合戦の制限時間を短縮する(効果:中) 防衛戦限定
3分短縮
時間短縮・参 300 合戦の制限時間を短縮する(効果:大) 防衛戦限定
5分短縮
補充遅滞・壱 80 敵武将の再出撃時間を延長する(効果:小)
補充遅滞・弐 200 敵武将の再出撃時間を延長する(効果:中)
補充遅滞・参 360 敵武将の再出撃時間を延長する(効果:大)
補充加速・壱 80 味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:小)
補充加速・弐 200 味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:中)
補充加速・参 360 味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:大)
勲功増大・壱 80 味方武将の個人勲功が増加する(効果:小)
勲功増大・弐 200 味方武将の個人勲功が増加する(効果:中)
勲功増大・参 360 味方武将の個人勲功が増加する(効果:大)
練技回復・壱 80 プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:小)
練技回復・弐 200 プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:中)
練技回復・参 360 プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:大)
無双回復・壱 80 プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:小)
無双回復・弐 200 プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:中)
無双回復・参 360 プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:大)
兵力温存・壱 80 自軍兵力の減少量を抑える(効果:小)
兵力温存・弐 140 自軍兵力の減少量を抑える(効果:大)
陣形自在・壱 100 陣形準備の増加量が増える(効果:小)
陣形自在・弐 200 陣形準備の増加量が増える(効果:大)
矢玉強化 200 矢や銃による攻撃に属性が付くことがある 特産:鉄砲鍛冶
味方援軍到着 140 味方援軍を戦闘開始直後に出現させる 味方援軍存在時のみ
敵援軍阻止 140 敵援軍の到着を妨害し参戦を阻止する 敵援軍存在時のみ
本陣奇襲 400 敵総大将出現時、本陣に奇襲を仕掛け動揺させる
釣り野伏 400 味方拠点に侵入した敵を動揺させる 島津家の武将に多い
全武将切替 300 すべての味方武将に操作を切り替えられるようになる

戦場計略

計略系の戦場策。
任意の発動が可能であり、直接影響を与える計略。
効果時間があるため、狙った発動が求められる。
装備しても使用しなかった場合、次以降の合戦に持ち越しが可能。

戦場計略一覧

名称 計略値 効果 備考
炮烙兵急襲・壱 60 炮烙兵を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短)
炮烙兵急襲・弐 120 炮烙兵を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:長)
忍者隊急襲・壱 60 忍者隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短) 特産:忍びの里
忍者隊急襲・弐 120 忍者隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:中)
忍者隊急襲・参 180 忍者隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:長)
鉄砲隊急襲・壱 120 鉄砲隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短) 特産:鉄砲鍛冶
鉄砲隊急襲・弐 180 鉄砲隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:中)
鉄砲隊急襲・参 240 鉄砲隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:長)
陰陽師加勢・壱 80 陰陽師を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短) 特産:朝廷
陰陽師加勢・弐 160 陰陽師を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:長)
傾奇者加勢・壱 80 傾奇者を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短)
傾奇者加勢・弐 160 傾奇者を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:長) 前田家の武将のみ
騎馬隊突撃・壱 80 騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短) 特産:馬産地
騎馬隊突撃・弐 160 騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:中)
騎馬隊突撃・参 240 騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:長)
騎馬鉄砲突撃 300 騎馬鉄砲隊を呼び込んで敵を動揺させ、敵の拠点ゲージを減りやすくする 伊達家の武将に多い
領民同心・壱 60 民兵の協力を得て、兵力を回復する(効果:小)
領民同心・弐 120 民兵の協力を得て、兵力を回復する(効果:大) 北条家の武将に多い
一領具足 180 一領具足の協力を得て、兵力を大幅に回復する 長宗我部家の武将に多い
一斉射撃・壱 120 矢による攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:短)
一斉射撃・弐 180 矢による攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:長)
一斉砲撃・壱 180 大筒の攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:短)
一斉砲撃・弐 240 大筒の攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:長)
鉄壁・壱 180 敵から受けるダメージが減少し、のけぞらなくなる(効果:小)
鉄壁・弐 240 敵から受けるダメージが減少し、のけぞらなくなる(効果:大)
人馬一体・壱 60 騎乗時に人馬の能力が強化され無双と練技が回復する(効果:小)
人馬一体・弐 120 騎乗時に人馬の能力が強化され無双と練技が回復する(効果:大)
一撃捕縛・壱 60 能力が減少するが、敵武将を倒すと必ず捕縛できる(効果:小) 総大将と援軍は対象外
一撃捕縛・弐 120 能力が減少するが、敵武将を倒すと必ず捕縛できる(効果:大)
大喝 240 敵軍の陣形を無形の陣に強制的に切り替えさせる 剣豪系の武将に多い
軍神喝破 300 自身の周囲にいる敵すべてを動揺させる 上杉謙信と新武将(軍師)のみ

敵方の戦場策

敵大名家には計略値の設定が無いが、代わりに各武将が持つ計略を使ってくる。
使用してくる戦場策は、原則としてその武将が提案してくる内容と一致する。
このため、無双武将以上に意外な一般武将が強敵になることがある(騎馬鉄砲突撃を用いてくる伊達家の鬼庭左月&綱元親子など)。