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「ミッション」(2014/03/22 (土) 08:18:50) の最新版変更点
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#contents
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*概要
ステージ内で発生する大小のイベントのことであり、その成否が展開・勝敗を大きく左右する。
本作はミッションの内容が細分化・拡張され、これに伴い前作に存在した撃破効果は廃止されている。
対応する形で、[[携帯道具>携帯道具・家宝]]の内容も変化した。
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*ミッションの種類
**通常ミッション
文字通り、通常型のミッション。
シナリオ・ステージ内の展開に大小の影響を与える。
**ボーナスミッション
特定条件下で発生するミッション。
成功時、各種の報酬(ボーナス)が得られる。
ボーナスは桐箱=武器か千両箱=金銭200のいずれか。
***固有ボーナスミッション
発生条件として特定の無双武将の存在が必要となる、各無双武将固有のボーナスミッション。
無双武将の選択位置はメイン・パートナー不問であるが、二人セットで必要になる場合もある。
*ミッションと武将切り替え
一部のステージでは、&bold(){複数のミッションが同時に発生する場合}がある。
この時は、武将を切り替えて上手く対応すること。
パートナーの側でミッションが発生した場合、「!」が表示されて条件が満たされたことが報告される。
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*概要
ステージ内で発生する大小のイベントのことであり、その成否が展開・勝敗を大きく左右する。
本作はミッションの内容が細分化・拡張され、これに伴い前作に存在した撃破効果は廃止されている。
対応する形で、[[携帯道具>携帯道具・家宝]]の内容も変化した。
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*ミッションの種類
**通常ミッション
文字通り、通常型のミッション。
シナリオ・ステージ内の展開に大小の影響を与える。
**ボーナスミッション
特定条件下で発生するミッション。
成功時、各種の報酬(ボーナス)が得られる。
ボーナスは桐箱=武器か千両箱=金銭200のいずれか。
***固有ボーナスミッション
発生条件として特定の無双武将の存在が必要となる、各無双武将固有のボーナスミッション。
無双武将の選択位置はメイン・パートナー不問であるが、二人セットで必要になる場合もある。
*ミッションと武将切り替え
一部のステージでは、&bold(){複数のミッションが同時に発生する場合}がある。
この時は、武将を切り替えて上手く対応すること。
パートナーの側でミッションが発生した場合、「!」が表示されて条件が満たされたことが報告される。
*(S)真田丸におけるミッション
本作では、次の一手と手柄の概念が新たに登場したことで、
ミッションの内容が一部そちらに移行している。
また、長期合戦の仕様の反映のため、一つの合戦自体が短期化の傾向にある。
そのため、本作におけるミッションは、必然的に数自体が減少傾向にある。