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 *概要
 本作における各種技能の一覧。
 本作は防具の概念がなくなり、技能関係は[[武器]]に一括されるようになった。
 また、各種[[属性]]が技能扱いとなっている。
 強化等は、[[よろず屋]]を参照の事。
 技能Lvの&bold(){最大値は一律で5}になる。
 &color(Red){''赤字''}は、レア技能になる。
 
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 *一覧表
 **&color(red){赤技能}
 |BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
 |~猛攻|武器の攻撃力が上昇|1Lvあたり攻撃力+20|
 |~風撃|攻撃範囲が拡大|拡大部は固定であり、武器の大きさには依存しない。&br()射撃類や衝撃波には適用されない。&br()代わりに後述の「波撃」が適用される。|
 |~勇猛|敵武将に与えるダメージが増加|敵将に有利な、チャージ攻撃の強化にも繋がる。&br()その為、特にチャージ攻撃タイプのキャラと相性良好である。|
 |~波撃|射撃や衝撃波による攻撃の威力が&br()上昇|間接攻撃主体の武将であれば、猛攻と同じ位のリターンを得られる。&br()武将の攻撃スタイルが直接反映される技能。|
 |~神撃|無双奥義の威力が上昇|無双ゲージを回復可能な特殊技を持つ武将や奥義が強い武将に向く。&br()怒髪・快進や覚醒と併用すると更に効率的。&br()奥義の仕様上、皆伝の強化にもなる。|
 |~破天|空中に浮かせた敵に与える&br()ダメージが増加|主力技次第。閃光や金剛の浮き上がり効果にも適用される。|
 |~迅閃|神速攻撃の威力が上昇し、武将に&br()弾かれなくなる|相性自体は変わらないが神速攻撃が敵武将に弾かれなくなる。&br()その為、特に神速攻撃タイプの武将と相性が良い。|
 |~&color(Red){''明鏡''}|無双極意の効果時間が長くなる|1Lvあたり約2秒延長される。&br()基本時間は約10秒なので、Lv5で効果時間は倍となる。&br()秘伝之書や克己との相性が素晴らしく、&br()特殊技を使う時間も容易に捻出可能。|
 |~&color(Red){''真髄''}|無双極意中の攻撃の威力が上昇|克己や明鏡との併用が望ましい。&br()極意の仕様上、皆伝の強化にもなる。|
 |~&color(Red){''怒髪''}|攻撃時の無双ゲージ回復量が増加|無双奥義を主体とする武将と高相性。&br()属性攻撃との相性も無論良好。|
 
 **&color(green){緑技能}
 |BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
 |~堅守|自身の防御力が上昇|1Lvあたり防御力+20|
 |~不動|敵の攻撃を受けたとき、&br()のけぞりにくくなる|割り込まれても攻撃を継続できるため、混戦でこそ活きる技能。&br()無双極意や神速攻撃の追加により相対的に価値が低下した面もあるが、&br()依然として武器の振りが遅いキャラには必須に近いほか、&br()勇猛と同じくチャージ攻撃タイプのキャラと相性良好である。|
 |~滅流|敵の属性効果を軽減|敵からの属性攻撃は殆どないので死に技能気味。|
 |~波断|敵の射撃や衝撃波による攻撃の&br()ダメージを軽減|高難度での火縄銃対策に。|
 |~堅忍|敵武将から受けるダメージを軽減|高難度向けの技能であり、高難度では特に有効。|
 |~不抜|瀕死時に練技ゲージが徐々に回復|可能な限り瀕死状態は避けたいが、使うのであれば背水とセットが望ましい。|
 |~背水|瀕死時に攻撃力と防御力が上昇|上の不抜とセットが望ましい。|
 |~&color(Red){''闘志''}|攻撃を受けたときの無双ゲージ&br()回復量が増加|高難易度においては、奥義が嵌め脱却の要となる。|
 |~&color(Red){''闘魂''}|攻撃を受けると練技ゲージが回復|今作では影技回避があるので、この技能か闘志のどちらかがあれば高難易度でも安心。&br()無論、そのまま極意を発動して一発逆転、と言った戦い方もできる。|
 |~&color(Red){''再臨''}|体力が尽きたとき、一度だけ&br()体力が一定量で回復|復活時の体力回復量は、最大値のLv×20%相当。|
 
 **&color(blue){青技能}
 |BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
 |~俊敏|自身の敏捷性が上昇|1Lvあたり敏捷性+20|
 |~破竹|100人撃破ごとに体力が一定量回復|Lv×20だけ体力が回復する。&br()神速攻撃により相対的に価値が向上した。|
 |~&color(Red){''快進''}|100人撃破ごとに無双ゲージが&br()一定量回復|Lv×20だけ無双が回復する。Lv5なら丁度ゲージ一本分になる。&br()こちらも神速攻撃により相対的に価値が向上。|
 |~&color(Red){''覚醒''}|練技ゲージ最大時に無双ゲージが&br()徐々に回復|無双・練技の両ゲージを使い分けられる本作では効果大。|
 |~紅蓮|攻撃時に炎が発生してダメージを&br()与え続ける|属性技能。&br()詳しくは[[属性]]の頁を参照。|
 |~閃光|攻撃時に雷が発生して周囲の敵にも&br()ダメージを与える|~|
 |~凍牙|攻撃時に氷が発生して敵の動きを&br()止める|~|
 |~烈空|攻撃時に風が発生してガード無視の&br()追加ダメージを与える|~|
 |~金剛|攻撃時に岩が発生して気絶効果と&br()追加ダメージを与える|~|
 |~&color(Red){''修羅''}|攻撃時に一般兵を一撃で倒し、&br()武将には追加ダメージを与える|~|
 
 **&color(goldenrod){黄技能}
 |BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
 |~騎戦|自身の馬術が上昇|1Lvあたり馬術+20&br()無双極意や神速攻撃の追加、騎馬自体の弱体化により価値が低下。|
 |~練騎|騎乗中の行動が強化|騎乗の出番が少ない本作では死に技能|
 |~薬活|体力回復時の回復量が増加|回復系アイテムの回復量に、(Lv+1)×25の補正がかかる。&br()Lv5で体力回復量は+150になる。&br()NPCを回復させる場合にも適用される。&br()本作は武将のランダムドロップや[[携帯道具・家宝]]など、&br()アイテムによる回復の機会は多い。|
 |~目利|いい武器を得やすくなる|技能レベルが高く、技能数が多い武器が手に入りやすくなる。|
 |~真眼|道具を得やすくなる|高Lvになると、敵兵も落とすようになる。&br()道具の売却による副次的な金銭稼ぎも可能。|
 |~収集|技能珠を得やすくなる|各種大素材も落とすようになる。|
 |~百錬|技の熟練度が成長しやすくなり、&br()有利な攻撃でのダメージが増加する|Lv×20%の修正がかかる(?)。&br()克己+勲功お守りで階級稼ぎをする場合、熟練度成長の遅れはこれで補完を。|
 |~&color(Red){''騎神''}|騎乗中、徐々に練技ゲージが回復|回復速度はかなり早い。&br()Lv5の場合、約5秒でゲージ一つが溜まる。|
 |~&color(Red){''霊験''}|道具の効果時間が長くなる|技能Lv×4秒だけ効果時間が延長される。&br()何と、克己や1000人撃破ボーナスにも適用される。&br()一部の家宝には適用されないが、道具と同一内容の効果があるDLC家宝も適用対象。|
 |~&color(Red){''克己''}|階級上昇時に限界を超えて能力が&br()成長し、さらに一定時間能力が上昇|階級上昇時に、1000人撃破のボーナスが発動する。&br()秘伝之書の効果で長時間の極意を発動可能になるため、極めて強力。&br()技能Lvは限界突破後の能力成長量に係わり、ボーナスの性能とは無関係。&br()勲功お守りと併用するとさらに凄いことになる。|
 
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 *技能/技能(4-II)/技能(真田丸)・付加能力対応表
 |BGCOLOR(#eeeeee):~通常版|BGCOLOR(#eeeeee):~4-II|BGCOLOR(#eeeeee):~真田丸|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
 |~猛攻|~猛攻|~剛力の丸薬系|4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に|
 |~|~攻撃(技能・付加能力)|~攻撃強化|~|
 |~なし|~攻撃速度(付加能力)|~攻撃速度(武器技能)|4-II新付加能力|
 |~風撃|~攻撃範囲(付加能力)|~攻撃範囲(武器技能)|4-IIでは名称変更|
 |~なし|~霊妙|~属性付与の丸薬系|4-II新技能・真田丸では秘薬に|
 |~勇猛|~勇猛|~勇猛||
 |~波撃|~間接攻撃(付加能力)|~間接攻撃(武器技能)|4-IIでは名称変更|
 |~神撃|~神撃|~神撃||
 |~破天|~破天|~破天||
 |~迅閃|~迅閃|~迅閃|4-IIでは内容変更|
 |~なし|~心眼|~心眼|4-II新技能|
 |~&color(Red){''明鏡''}|~明鏡|~明鏡||
 |~&color(Red){''真髄''}|~真髄|~真髄||
 |~&color(Red){''怒髪''}|~無双増加(付加能力)|~無双増加(武器技能)|4-IIでは名称変更|
 |~なし|~練技増加(付加能力)|~練技増加(武器技能)|4-II新付加能力|
 |~なし|~体力(付加能力)|~体力(装飾品技能)|4-II新付加能力|
 |~堅守|~堅守|~無敵の丸薬系|4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に|
 |~|~防御(技能・付加能力)|~防御(装飾品技能)|~|
 |~なし|~鼓舞|~慈愛の丸薬系|4-II新技能・真田丸では秘薬に|
 |~不動|~不動|~不動||
 |~滅流|~滅流|~滅流||
 |~波断|~なし|~なし|削除|
 |~堅忍|~堅忍|~堅忍||
 |~背水|~背水|~背水||
 |~不抜|~不抜|~不抜||
 |~&color(Red){''闘志''}|~なし|~なし|削除|
 |~&color(Red){''闘魂''}|~なし|~なし|削除・Empires以降は標準装備扱いに|
 |~&color(Red){''再臨''}|~再臨|~再臨||
 |~俊敏|~俊敏|~敏捷の丸薬|4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に|
 |~|~敏捷(技能・付加能力)|~敏捷(装飾品技能)|~|
 |~なし|~飛燕|~飛燕|4-II新技能|
 |~なし|~撃進|~撃進|4-II新技能|
 |~なし|~秘伝|~秘伝|4-II新技能|
 |~破竹|~破竹|~破竹|4-IIでは内容変更|
 |~&color(Red){''快進''}|~快進|~快進|4-IIでは内容変更|
 |~&color(Red){''覚醒''}|~覚醒|~覚醒||
 |~紅蓮|~紅蓮(付加能力)|~紅蓮(武器技能)|4-IIでは付加能力に変更・真田丸では武器技能に|
 |~閃光|~閃光(付加能力)|~閃光(武器技能)|~|
 |~凍牙|~凍牙(付加能力)|~凍牙(武器技能)|~|
 |~烈空|~烈空(付加能力)|~烈空(武器技能)|~|
 |~金剛|~金剛(付加能力)|~金剛(武器技能)|~|
 |~&color(Red){''修羅''}|~修羅(付加能力)|~修羅(武器技能)|~|
 |~騎戦|~馬術(技能・付加能力)|~馬術(装飾品技能)|4-IIでは名称変更|
 |~練騎|~なし|~なし|削除|
 |~薬活|~薬活|~薬活||
 |~目利|~目利|~なし||
 |~真眼|~真眼|~なし|4-IIでは内容変更|
-|~収集|~収集|~なし4-IIでは|内容変更|
+|~収集|~収集|~なし|4-IIでは内容変更|
 |~百錬|~なし|~なし|削除|
 |~なし|~なし|~奇利|真田丸新技能(内容自体は収集に近い)|
 |~なし|~なし|~奪取|真田丸新技能(内容自体は真眼に近い)|
 |~なし|~なし|~熟練|真田丸新技能(内容自体は百錬に近い)|
 |~なし|~運(付加能力)|~運(装飾品技能)|新付加能力・真田丸では装飾品技能に|
 |~なし|~戦巧|~戦巧・武勲薬系|4-II新技能・真田丸では秘薬版も|
 |~なし|~千金|~千金・砂金薬系|4-II新技能・真田丸では秘薬版も|
-|~なし|~騎皇|~騎皇|新技能|
+|~なし|~騎皇|~騎皇|4-II新技能|
 |~&color(Red){''騎神''}|~騎神|~騎神||
 |~&color(Red){''霊験''}|~なし|~なし|削除|
 |~&color(Red){''克己''}|~なし|~なし|削除(4-IIでは覚醒技能が限界突破機能を代替)・真田丸では道場の特別稽古に|
 -通常版と4-II、及び真田丸との間の技能・付加能力の対応表。
 
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