戦国BASARAX @wiki
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戦国BASARAX @wiki
ja
2023-04-24T13:25:21+09:00
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用語集
https://w.atwiki.jp/sengoku-basarax/pages/27.html
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#contents(fromhere=true)
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*用語集
**コンボ関連
***ガー不連携
「ガード不能連携」の略。一般的な格ゲー用語。
戦国BASARAXの場合、ほとんどが毛利の必殺技、先の手「発」を絡めた連携のことを指す。
一口にガー不連携と言っても、中下段同時攻撃や、ガード切替不能など色々なタイプのガー不連携があり、最近の格闘ゲームではみだりに仕掛けられないように保護されている事が多い。
しかし、毛利の「発」はそもそも技自体がガード不能で、相手に何かガードさせる>「発」起爆で非常にお手軽にガー不連携を仕掛ける事ができる。
この他にも槍兵を飛ばしてガードさせて「発」、縛ヒット>「発」と「壁」設置>「壁」ガード中に「発」起爆、など様々なガー不連携が可能。
因みに他キャラも吹き飛ばし攻撃最大溜めと援軍でガー不連携が可能。
狙える箇所が少なく、厳密にはジャストディフェンスで回避可能なためあまり使われる事はないが、謙信・元親・秀吉・忠勝あたりは狙いやすい連携があるので実戦で見る機会があるかもしれない。
***金剛補正切り
秀吉のBASARA技、金剛破滅を使った補正切り。
金剛破滅はヒット後に相手を気絶させ、追加入力で追撃が1セットのBASARA技なのだが、
一度ダウンしてコンボ補正が切れたあとに気絶状態になる。
この気絶中に援軍で追撃する事で再度コンボへ移行できる。(勿論永パ)
金剛破滅が援軍カウンター対策を兼ね、一連の流れで7割近い体力を奪う事ができる。
超投げ半兵衛と金剛補正切りの存在が、秀吉を規格外の超一発キャラにしている。
***真田スペシャル
真田幸村の代名詞的コンボとも言える、壁張り付けを利用したコンボ。サナスペと言われるのがほとんどだが、壁コンと言われる事もある。その名の通り、溜め版の虎炎・壱で張り付けた後、エリアル>ジャンプ攻撃をループさせて壁張り付けを維持させつつ壁に当てて、壁に当てた時の固定ダメージを稼ぐと言う物。
このコンボをするには援軍の佐助を使う必要があるが(例外あり)、ほぼどんな画面位置・始動技でもノーゲージで3~4割近く減らすことができる。さらに場合によってはここから永パにも移行可能。
***猿の惑星
秀吉の宇宙旅行。または秀吉の宇宙旅行で負ける事を「猿の惑星にされる」などと言う。
秀吉はB+C同時押しで溜め版のJCが出てしまうため、宇宙旅行の追撃に目押しが必要である。
何の変哲もない宇宙旅行なのだが、荒らし能力の高い秀吉の不快さからこう呼ばれる。
***戦国宇宙旅行
31Hit以降にエリアル攻撃をヒットさせる事で攻撃ヒット時の浮きが相手の落下を上回り、それを追尾し続ける事で結果として上空、遥か画面外にまで相手を運んでしまう永パ。
エリアル中の追撃に使うJ通常技の性能が重要で、更に前提となる31Hitを狙うのが厳しいため、
宇宙旅行が可能なキャラは信長、謙信、秀吉、元親、となる。
エリアル中はB+C同時押しでJB→JCのチェーンが最速で出る仕様のため、
秀吉、元親以外は移行してしまえば「B+Cを連打しながらのティーブレイクが可能」と非常に優雅な永パである。
エリアル以前にダメージを稼がなければならないため、コンボダメージの伸び代は少ない。
しかし、画面外に到達してしまえば援軍カウンターが届かないキャラがいる事や、
落とす可能性がほぼない事、ゲージ回収率が高い事から、永パの中でも最上位に位置する。
初出は謙信の神反(当身)からの宇宙旅行で、
現在は援軍なしでも宇宙に移行でき、5~8割のダメージを叩き出せる信長が最も有効に活用できるキャラとなっている。
「オワタグレイブ」「宇宙飛行」と呼ばれる事もあるが、プレイヤーの間では「宇宙旅行」が一般的である。
***戦国ゴールイン
毛利のみ可能な永パ。[[動画はこちら>http://www.nicovideo.jp/watch/sm6495266]]
「壁」の最大溜めを設置し、壁に当たって飛んできたキャラを5Aで弾き返してまた壁に当てて壁が消えたら槍兵飛ばしてその間にまた設置して弾き返して・・・ということを繰り返す永パ。
動画を見ればわかるが、毛利自身は永パ部分に入ったら一歩も動かずその場で5Aや壁を設置してるだけである。そのため、体力ゲージの青い部分が回復していく。しかもブーストを使ってない&必殺技を使った永パであることから、ゲージ回収可能&高火力と、他の永パを凌駕するほどの高性能永パである。
***戦国ストーキング
お市の即死コンボ。前述の戦国フリスビーを拡張したコンボ。超難しい。
戦国フリスビーに対し、「吹き飛んだ相手をお市が追いかける」という形となるためストーキングの名が付いた。
このコンボの発覚によって、お市はブロッキングや小足からも相手を即死させられるようになった。
***戦国胴上げ
お市の稼動初期からある即死コンボ。画面端で開国中に沃→虚を繰り返すだけのシンプルな構成。
開国のタイムリミットが来ても、「開国中の攻撃をキャンセルし続ければ開国が解除されない」事を利用している。
開国中の攻撃で相手を持ち上げ続ける姿から、戦国胴上げと名付けられた。
厳密には防御1/2の状態異常が早めにつかなければ即死にはならない(それでも8割は減るらしいが)。
現在は小足、ブロッキング、昇り中段から移行できるように進化している。
戦国胴上げに限らず、お市の即死は状態異常で援軍禁止状態になるため援軍カウンターで回避できない。
全状態異常が付与されてしまうため、凄まじい回復量とダメージ・気絶値を叩き出し、一瞬で死に至る。
最悪の場合、一試合が一分程度で終わる事すらある。
***戦国走り幅跳び
慶次の即死永パ。恋の峠越えで画面を往復するフルマラソンの亜種。
殆どのキャラが100Hit程度で即死するため、ダメージ効率は全キャラ中トップ。
1P/2P、状況限定、キャラ別の制限が非常に多く、移行部分やアドリブが難しいものの、
ガーキャンやコマ投げ、対空や長い牽制から狙えるため、かなり危険な永パとなっている。
***戦国反復横跳び
溜め吹き飛ばし攻撃や固有技などで、壁張り付きやられを誘発し、
「追撃→裏周り(相手と壁の間に入る)→追撃」を繰り返し画面を往復し続ける永パ。
裏周りにキャラ限定、1P/2P限定、自ゲージ側/相手ゲージ側限定などの制限があり、その難易度も多岐に渡る。
ヒット数に依存せず、移行パターンが非常に多い事や、援軍ブロック後に再開できる事が強み。
ブースト中は基本的に自分のゲージ増加が停止するため、相手にゲージを与えてしまう事が欠点。
移行パターンの豊富な幸村を始め、ほぼ全てのキャラで可能な永パ。
現在は追撃に援軍を組み込んだSP稼ぎや援軍レベル維持を中心に研究が進んでいる。
***戦国フリスビー
お市の即死コンボ。自分が画面端側にいる時に開国が当たれば移行できる。
一度開国で吹き飛ばした相手がお市側に再度吹き飛んで来る姿から、戦国フリスビーと名付けられたようだ。
現在では相手画面端で昇り中段や小足から裏に回って移行するパターンが開発されている。
このコンボの発覚によって、お市は無敵技割り込みから相手を即死させられるようになった。
***戦国フルマラソン
空中を往復する反復横跳びに対し、こちらは地上で画面を往復し続ける永パ。
戦国BASARAXでは通常技とコマンド技のダメージ補正(最低ダメージ)が別になっており、
コマンド技を組み込む事で永パのダメージ効率が格段に向上する。
そのため反復横跳びや宇宙旅行に比べて「即死」に発展する可能性が非常に高い。
またキャラが地上にいるとコンボ中でも体力が回復するため、逆転力も高くなっている。
しかし技性能に左右されるため、選ばれたアスリート(毛利、秀吉、幸村)にのみ許される過酷なスポーツである。
毛利に至ってはフルマラソンから「一撃必殺準備→一撃必殺技」で即死へと至ってしまい、
フルマラソンを感動のエンディングテーマで締めくくる事までできてしまう。
***伊達スペシャル
伊達政宗の代名詞的コンボであり、サナスペと同じく壁張り付けを利用したコンボである。構成も、張り付けた後にエリアル>ジャンプ攻撃をループさせるという風に、サナスペと酷似している。
違いと言えば、壁張り付けにHELL DRAGON(超必)を使っている事で、援軍だけでなくゲージも1本必要となっている。
そのためゲージ残量に気を遣う必要がある。また、そこから永パに移行できる状況やキャラが少ないなど、不遇な面が目立つ。
***単身赴任
信長の単体永パ。魂を使う事で援軍なしで宇宙へ出張できる。カエッテキテー
難易度が高く、魂の制限時間は厳しいが、これにより信長は援軍のいない1ラウンド目から
宇宙旅行でゲージ回収しながら勝ちを確実にできるため、1ラウンド目が非常に強い。
地上ヒットからの単身赴任に比べ、空中ヒット(2C)からの単身赴任は難易度が跳ね上がる。
ちなみに単体永パは良く知られている通り謙信が当身から可能だったり、秀吉も忠勝限定で可能だったりする。
***ファンネループ
忠勝の援護形態中のレーザーを絡めたコンボ。
レーザー重ね→中下段2択→空中コンボ→グレ→追撃中に援軍回復→ダウン→レーザー重ね
が、ループし続けるため、一度ファンネループに持ち込まれるとほぼ抜けれない。
ファジィ不能の見えない2択、ガードポイントで割り込み防止、通常技に削りつき、
軒並み攻撃Lv4以上なのでガードしきってもガークラ寸前、割り込んでもダウン中ファンネルから続行。
と、戦国最強の名に恥じない規格外の暴力である。
***フンフンディフェンス
お市の永久連続ガード連携。A沃→C沃→A沃…のループ。
対応キャラは忠勝・秀吉・信長・伊達(←注目!)・謙信。
入力が完璧なら直ガやJPGを使っても抜ける事はできず、連ガミスにジャンプやバクステで抜けようとしても大体地上まで引き摺り降ろされたり、ひっかかって全状態異常を付与されてしまう。
当然ガードし続ければガークラし、ガークラまでの削りで2割、ガークラ後の追撃で3、4割+全状態異常付与、おまけにお市は超回復とひどい有様に。
あらかじめ状態異常がついた状態で移行されると更にひどい事に…。
届く距離でガーキャンする以外にまともな抜け方はなく、下手に我慢するよりは大人しく食らった方が安い。
とは言え、JPGに対応しつつ全連ガにしたり、ガーキャンが届かないような距離調整、ヒット時の追撃などを全てきっちり行うのはそう簡単ではない。
援軍を使わずとも可能な連携のため、2ラウンド制の場合は、
1ラウンド目:援軍が来る前にフンフンされて即死
2ラウンド目:援軍がLv51になる前フンフンされて即死
のように、本当に何もしないまま一瞬で試合が終わってしまう事が多々ある。
このためお市は2ラウンド制の実戦値が非常に高いキャラになっている。
**技関連
***グレ
エリアル攻撃のこと。AC北斗の拳のグレイブシュートから取った名前であり、技の性質も似ていることから、攻略サイトや動画の実況ではこう呼ばれることもある。
***タン
信長の必殺技である「慟哭スル魂」を発動したときに付与される魂のこと。
また、魂3個時の「慟哭スル魂・波動」をタンキャノンと呼んだり、「慟哭スル魂・散華」をタン吐き、そして魂の反乱をタンが絡んだなど、信長は見た目が中年ぐらいであるせいか、技の名称が汚いものが多い。
***シピピ
信長専用のガードキャンセル技である「穿タレル深紅」のこと。
由来は発動した時にシピピという効果音が出るから。
***バニ
吹き飛ばし攻撃のこと。これもAC北斗の拳のバニシングストライクから取った名前であり、壁張り付けがあったり、当てた後はブーストがかかるという感じで、技の性質も似ていることから、グレと同様こう呼ばれることもある。
しかもこの技がきっかけで永パや即死コンボへ持ち込むという点まで同じで、これによって戦国反復横跳びや戦国フルマラソンが生まれることとなった。
***パンツ
お市の2B、あるいはお市自身を示す言葉。が、前者の意味で使われることが多い。
その名の通りパンツが見える通常技であるが、発生まで投げ無敵がついてるという重要な性質をもっている。
また、自分が低姿勢になるため5Bよりも対空性能が優れている局面も多々。
投げ潰し・牽制・コンボ中継・ピンポイント対空と、見た目だけじゃなく性能も優秀な技である。
***ピザマヨッ
信長がC系統の通常技を出したときに発する言葉。
実際は「邪魔よ!」と言ってるらしいが、空耳でピザマヨッと言ってるように聞こえることからC系統の技はこう呼ばれるようになった。
**仕様・バグ
***空気嫁
溜め吹き飛ばしなどで永パへ移行する際に、相手キャラは壁に張り付いてないのに、まるで張り付いているかのようにガクガク揺れる現象の事である。真田や慶次を使っている者は一度は見た事が有るはず。
詳細はこちらで→http://hydranger.web.fc2.com/bug.htm
***タスケテクレータダカーツ!
画面の背景にいる家康が忍者に担がれた時に発するセリフ。
忍者に担がれると上記のセリフの吹き出しが出て、援軍が使用できなくなり、更に画面外に出て吹き出しが無くなるとブーストゲージを使った行動が使用できなくなる。もちろん援軍を使用することもできなくなるので、この状態で忠勝側が永パに行かれた場合、援軍カウンターもできないので相手のミスを祈るしかない。
***超投げ半兵衛
秀吉のBASARA技、猿舞豪把(発生1Fのコマンド投げ)と対空援軍を同時に出すテクニック。
他のゲームで「暗転ガー不」と言われる連携で、暗転中に援軍が時間停止を受けず動く事を利用している。
(ギルティの木の実→インペリ、北斗のチートダムなどと同種の連携)
投げ成立なら猿舞豪把、投げ不成立ならば対空援軍から永パ、ガードされても攻め継続とかなり強い。
実質対空援軍が発生1Fになるので、割り込み、反撃、ぶっぱなしと様々な状況で効果を発揮する。
***飛行突進
飛行形態で最低空時にいる時のみ出すことが可能な忠勝のBASARA技。
通常の突進形態の後ろに飛行形態のジェット噴射を出して突進するようになり、ダメージとヒット数が通常の突進形態に比べて飛躍的に向上する。1ゲージ消費のBASARA技の中では秀吉の猿舞豪把に次ぐ攻撃力を誇るが、この技で忠勝の勝ちが決まるラウンドを取ってしまうとフリーズしてしまうことがある(家庭用では修正済み)。
***補導
元親で上述の「万引き」をあるタイミングで行うとからくり兵器が作ることができなくなってしまう仕様。
元親側の援軍が到着した直後辺りに万引きをすると、兵器を生産する為に一度画面外へ子分が消えていくがしばらくすると兵器を作ることなく子分が戻ってきてしまい更に以後兵器を再び作ることが出来なくなる。
KOした時に援軍が丁度来たような時は、今後兵器が生産出来なくなるリスクを考えると万引きは止めておくのが無難。
***万引き
元親の援軍を呼ぶときに、お金を使わずに援軍を呼ぶことができるテクニックのこと。
KO後やタイムアップの時にタイミング良く、からくり兵器生産要請をすることで、持っているお金を消費することなく兵器を作ることが出来る。
**キャラ関連
***IKUSA(いくさ)
毛利の同キャラ戦のこと。、
毛利同キャラ戦ではお互いに距離を取って槍兵を出しまくり吹っ飛ばしてゲージ回収をしつつ事故を待つという地獄絵図が展開される事からこう呼ばれている。
互いの槍兵が走ったり、弾かれたりして飛び交う様は他の格ゲーでは考えられない、異次元と言って良い戦いになる。ただでさえ他の格ゲーに比べ状況を把握しなければならない部分が多いのに、それにとんでもない槍兵の数が加わると言うことで自分だけで無く相手も混乱することが多い。まさに戦(IKUSA)である。
ちなみに槍兵同士がぶつかると大方は相殺して終わるのだが、時たま片方の槍兵が一方的に勝つという不思議現象が起こる。戦国陸上部の解析班によると、槍兵は走行中に攻撃判定が上下しており、ぶつかった瞬間攻撃判定が上にある方が勝つということらしい。このため、オクラ同キャラ戦は対策の出来ない運ゲーと化している。
***オクラ
毛利の俗称。イメージカラーである緑色と被っている兜の形状から連想されたと言われる。
同じく食い物である伊達(バナナ)とは違い、こちらは最強キャラとして君臨している。
***ゴリラ
秀吉の俗称。見た目は勿論のこと、全キャラ一硬い装甲と、何か一発でもカスれば永パと補正切りに移行し、7割近い体力を一瞬で奪い取っていくなどダイヤグラムをぶち壊すほどの荒らしっぷりからゴリラと呼ばれている。
アクアパッツァの環やペルソナ4Uの千枝もこの俗称で呼ばれる事が有るが、秀吉に比べれば彼女たちはまだマシな方である。
***動物園
秀吉が暴れまわる試合、または秀吉同キャラ戦を指す。
ゴリラ秀吉の巨体がズンズンと地鳴りのような音を立てながら画面を駆け回り、
血飛沫のように半兵衛が飛び交う、野生そのままの凄惨な光景はプレイヤーの心に傷を負わせ、
いつしか「頼むから動物園の檻に入れておいてくれ」との願いを込めて動物園と呼ばれるようになった。
因みに同キャラ戦は援軍カウンターから永パ移行されると自分の援軍カウンターが使えなくなる事が発覚し、
無対策だと先に永パへ行った方が負け確と言うとんでもない有様になっている。
***農民
今作の伊達政宗の事。理由は「武士と言えるほど強くないから」とのこと。
座高が忠勝、秀吉に次いで3番目に高いのも、「農作業のしすぎで腰を悪くしたから」と言われている。
***バナナ
「農民」と同じく、今作の伊達を示す俗称。「兜の装飾がバナナに見えるから」「ゴリラ(秀吉)にめっぽう弱いから」との理由でこう言われている。
一時期慶次も伊達と最下位争いをしており、「こいつもでかいバナナ持ってる」と言う理由で一緒にバナナ扱いされ、「本当にバナナどもは…」と伊達と一緒にDisられていた事もある。
**その他
***11:-1
毛利:慶次のダイヤグラムのこと・・・だが実際は8:2ぐらいで、上記のダイヤはネタで使われている物である。
毛利側が徹底して逃げに回っている場合、慶次側がこれぐらいのダイヤだと感じる時があるとか。
***戦国陸上
戦国BASARAXの永パ渦巻く対戦風景、または戦国BASARAXそのものを指す。
またガチ勢は「戦国陸上部」「アスリート」と呼ばれ病気扱いされている。恐れ親しまれている。
***病気勢
BASARAXに対して病気と言って良いほどの熱意をもっているBASARAXのプレイヤーのこと。
ご存知の通り、BASARAXはあれだけ原作の人気があるのにもかかわらずゲーセンに置かれるとすぐ撤去されていたほどの過疎ゲーである。
そのため徐々に稼動店舗が増えつつある現在でも対戦環境がろくに整っていない地域も多い。
そんな中で筺体撤去の恐怖に耐えつつ孤独に走り込みや研究を続けてきた地方プレイヤーの一部は完全に手遅れな領域に達してしまい、「灰皿に1万円分の硬貨山積み」「40連敗しても笑顔」「東京までたった3駅です(新幹線で)」「対戦のために新潟から一騎駆け余裕でした」「布教のために家庭用を5つ所持」「対戦が楽しすぎて財産20円」と数々の伝説を産み出している。そしてついには海を越えて中国より武将が来襲するに至った。曰く「(飛行機で)一本です」。このように、プレイヤーの病気っぷりということなら圧倒的に他の追随を許さないゲームである。
そして現在でも関東の大会なのに関西勢・東海勢がよく来たり(?)するなど、依然として患者は増えつつある状態である。
2023-04-24T13:25:21+09:00
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伊達政宗
https://w.atwiki.jp/sengoku-basarax/pages/10.html
#ref(http://www.capcom.co.jp/basara-x/images/chara/date.jpg,width=400,height=400,title=date)
#region(close,目次)
#contents(fromhere=true)
#endregion
**キャラ解説
***どんなキャラ?
#include_cache(伊達政宗/ステータス)
***長所
-飛び道具、対空技、突進技、返し技と一通りの必殺技が揃っており、通常技や援軍も癖がなく、初心者でも扱いやすいオールラウンダー。一撃BASARA技の性能が非常に高い。
***短所
-技の発生の遅さや無敵時間の短さ、攻撃力の低さや永久連続技の難しさなど、全体的に弱点が多く、突出した強みが少ない器用貧乏。対人戦で勝ち続けるためには、かなりの技量と知識が求められる。
***まずはどのコンボを覚えれば良い?
>-2A5C2C>マグナムステップ
***とりあえず永パをやってみたい
#region(close,詳細)
&random_img(1.jpg,1299578771258.jpg,20101017014252.jpg)
とりあえず、で出来るほどの難易度ではありませんが、伊達スペから練習してみましょう。
#endregion
***動画
#region(close,動画詳細)
// PC用
#pc(){
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''動画'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''内容'' |
|&nicovideo(sm7148719){300,200} |援軍到着前~到着後の基本コンボ、伊達スペ、反復横跳びの解説。&br()[[youtube版>https://www.youtube.com/watch?v=c4BfNwFgNaw]] |
|&nicovideo(sm13513664){300,200} |対忠勝用の永パ始動解説。 |
|&nicovideo(sm13716438){300,200} |0:00~3:02 小ネタ、ノーゲージ伊達スペ、伊達スペ・永パ亜種、スーパースタイリッシュファントムダイブ。 |
}
// 携帯用
#mobile(){
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''動画'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''内容'' |
|戦国BASARAX 連続技指南動画 ~前田慶次編~ 1/4 &br() &nolink(http://www.nicovideo.jp/watch/sm7148719) &br() &nolink(https://www.youtube.com/watch?v=c4BfNwFgNaw) |援軍到着前~到着後の基本コンボ、伊達スペ、反復横跳びの解説。 |
|伊達政宗対忠勝横飛び安定ルート+小ネタ &br() &nolink(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13513664 |対忠勝用の永パ始動解説。 |
|戦国BASARAX ネタ詰め合わせ &br() &nolink(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13716438) |0:00~3:02 小ネタ、ノーゲージ伊達スペ、伊達スペ・永パ亜種、スーパースタイリッシュファントムダイブ。 |
}
#endregion
#areaedit()
**技解説
***コマンド表
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''分類'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''技名'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''コマンド'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''備考'' |
|特殊技 |六爪叩きつけ |6B |中段、必殺技キャンセル不可、jc可 |
|~ |一刀横薙ぎ |6C |必殺技キャンセル可、jc可 |
|必殺技 |JET-X |236A |飛び道具、空中可、溜め可(地上版のみ) |
|~ |DEATH FANG |623B |無敵技、空中可、溜め可(地上版のみ) |
|~ |MAGNUM STEP |214C |受身不能 |
|~ |WAR DANCE |214B→B連打 | |
|~ |RE-BITE |214A |当身、飛び道具反射、壁バウンド(成立時)、jc可(成立時) |
|BASARA技 |HELL DRAGON |236236C |壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 |
|~ |PHANTOM DIVE |214214C |受身不能 |
|一撃BASARA技 |HELL END DRAGON |2141236C | |
***通常技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''通常技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''解説'' |
|5A |連打可、基底80% |片手で殴る。&br() |
|5B |jc可 |正面に突き。&br() |
|5C | |地面まで振り下ろす縦斬り。&br() |
|2A |基底80% |刀で足元を突く。&br() |
|2B |上半身無敵、jc可、ch時浮かせ |しゃがんで上方へ突き。&br() |
|2C |ダウン |足元を薙払う。&br() |
|JA |連打可 |横に小さく突き。&br() |
|JB |jc可 |斜め下に突き。&br() |
|JC | |縦に刀を振り下ろす。&br() |
***システム共通技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''共通技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''解説'' |
|投げ(接近して6or4C) |投げLv5、動作中無敵なし、基底50% |掴んで三爪で突き刺す。&br() |
|空中投げ(空中で接近して6or4C) | |三爪で斬る→三爪で斬る→六爪で叩きつけ。&br() |
|吹き飛ばし(B+C) |jc可、溜め可 |四刀で構えて一刀で突く謎のモーション。&br() |
|エリアル(2B+C) |上半身無敵 |上方を払う。&br() |
|エリアルスパイク(エリアル中2C) | |六爪で叩きつけ。&br() |
|ガードキャンセル(ガード中6B+C) | |吹き飛ばしと同じ動作。&br() |
***特殊技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''特殊技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''解説'' |
|六爪叩きつけ(6B) |中段、必殺技キャンセル不可、jc可、ガード時Lv4扱い、強制基底90% |片手三爪を上から叩きつける。&br() |
|一刀横薙ぎ(6C) |必殺技キャンセル可、jc可、ch時壁バウンド、強制基底85% |横に刀を振りぬく。&br() |
***援軍アタック解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''援軍アタック'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''変化'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''解説'' |
|対地援軍 |1-49 |一回突くのみ。突進力低。 |
|~ |50-99 |二段突きになる。突進力中。 |
|~ |100 |電撃を纏った二段突きになる。突進力高。 |
|~ |> |小十郎が突進突き。&br() |
|対空援軍 |1-49 |ダメージ以外変化なし。 |
|~ |50-99 |~ |
|~ |100 |~ |
|~ |> |小十郎昇竜。&br() |
***必殺技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''必殺技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''コマンド'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |
|JET-X |236A |飛び道具、空中可、溜め可(地上版のみ) |
|~ |> |飛び道具。&br() |
|DEATH FANG |623B |無敵技、空中可、溜め可(地上版のみ) |
|~ |> |昇竜拳。&br() |
|MAGNUM STEP |214C |受身不能 |
|~ |> |相手に接近し、帯電した三爪で相手を突く。&br() |
|WAR DANCE |214B→B連打 | |
|~ |> |三爪を交互に下から振り上げつつ前進する。&br() |
|RE-BITE |214A |当身、飛び道具反射、壁バウンド(成立時)、jc可(成立時) |
|~ |> |三爪を構えて、当身が成立すると横に突き放す。&br() |
***BASARA技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''BASARA技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''コマンド'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |
|HELL DRAGON |236236C |壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 |
|~ |> |巨大な電撃の塊を撃ち出す。&br() |
|HELL DRAGON&br()(アシスト) |> |小十郎が電撃を放つ。 |
|PHANTOM DIVE |214214C |受身不能 |
|~ |> |三爪で払う→三爪で飛び上がる→電撃叩きつけ。&br() |
***一撃BASARA技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''一撃BASARA技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''コマンド'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |
|HELL END DRAGON |2141236C | |
|~ |> |龍の形をした電撃を真横に撃ち出す。&br() |
#areaedit(end)
#areaedit()
**コンボレシピ
***基本コンボ
基本的にMAGNUM STEPに繋いで確定ダウンを取っていく。
ダメージはともかく端に追い詰めやすい。
>-2A5C2C6C>MAGNUM STEP
基本コンボ。
チェーンに5Bを挟む事もできるが、距離の影響を受けやすいので抜いて安定がおすすめ。
距離が遠い時や、慶次には6Cを省かないとカス当たりになりやすい。
>-[対空]2B>JB>JBC
対空からのコンボ。
J攻撃が横に短く、追撃が結構難しいので無理に狙う必要はない。
JCからDEATH FANGを入れると受身から反撃を受けるので止め以外は禁止。
>-[対空]2B(ch)>5C6C>MAGNUM STEP
対空2Bがchした時のコンボ。割と良いダメージになる。
援軍がいればここから伊達スペにも行けるので、ch確認は逃さずできるようにしておこう。
***援軍を使ったコンボ
メインウェポンたる崩しからの伊達スペが使えるようになる。
>-6Bor投げ>6援>(援キャン)ダッシュ5C>MAGNUM STEP
崩しからのコンボ。
6Bからの援軍は入れ込みで出しておけば、ヒット時はコンボ、ガード時はフォローになる。
>-~6援>援キャンダッシュ5C>HELL DRAGON>3援>{エリアル>めり込みJBC>空中ダッシュJC>スパイク}}*2~4>MAGNUM STEP
伊達の代名詞「伊達スペ」と呼ばれるコンボ。
援軍がいればほぼどこからでも狙え、体力4割強を奪える優秀なコンボ。
伊達を使うならば、このコンボが安定しないと話にならないが、案外難しい。
HELL DRAGON>3援はHELL DRAGONの3Hit目と同時くらいに出すと丁度良い。
3援が遅くても早くても、壁貼り付けが剥がれてしまい失敗するので要練習。
エリアル後は、エリアルがヒットする前から9方向にレバーを入れて、ノックバックを消す「めり込みジャンプ」が必要。
ループ箇所は中段・投げからは最大4ループ、チェーンからは3ループ可能。
3ループ目移行は着地エリアルの猶予がかなり短いため、無理せずダウンを重視した方が良い。
>-~6援>援キャンダッシュ5C>HELL DRAGON>3援>5C>MAGNUM STEP>3援>援キャン>吹き飛ばし>ブースト>{エリアル>めり込みJBC>空中ダッシュJC>スパイク}*2>MAGNUM STEP
プロトタイプ伊達スペ。
援軍を使う回数が多いので効率が悪いが、どうしてもできない人はこちらを試すのもアリ。
***永パ
基本的に左端4キャラ限定となる上、ダメージ効率も低いため決め所が少ない。
ノーゲージ永パや空気嫁を限界まで活用した援軍回収ルートなども存在するが、高難度すぎて実戦投入されていない。
いつか両端対応崩しから移行可能な永パが見つかると信じて今日も強く生きていきたい。
>-~6援>援キャンダッシュ5C>HELL DRAGON>3援>エリアル>めり込みJABC>3援>着地>少し待って吹き飛ばし>ブースト5B>JABC>{5A5B>JABC}*n
戦国陸上基本種目その1、反復横跳び。
伊達は制限が厳しく、''画面左端で、忠勝・秀吉・慶次・元親にのみ可能。''
裏回りに失敗したとしても、伊達スペに切り替えて最低でもダメージが取れる点は優れている。
チェーンから繋ぐ場合は、6Cを入れると受身不能時間が短縮されやすいので省くように。
裏回り後の吹き飛ばしはしばらく画面端側にレバーを入れてから出さないと、突きのモーションで表に抜けてしまいやすい。
秀吉にはエリアル>JABC>空中ダッシュJC>3援にすると更に裏回りしやすくなる。
更に秀吉を高めに貼り付けた場合は、往復パーツをJAABCにして欲張る事もできる。
因みに伊達も、右側でプロトタイプ伊達スペの発展形などで永パに移行するレシピは存在する。
しかし援軍使用回数の関係で、下段からしか移行できないためあまり意味がない。
>-~6援>援キャンダッシュHELL DRAGON>3援>エリアル>めり込みJABC>空中ダッシュJC>3援>着地>少し待って吹き飛ばし>ブースト5B>JABC>{5A5B>JA*4>JC}*n
反復横跳び忠勝用。
忠勝は横幅が広く裏回りしにくいので、5Cを省いて密着から生でHELL DRAGONを当てるようにする。
往復パーツはJA*4>JCで若干欲張る事ができる。
2012年現在の忠勝戦では後述する地上食らいにHELL DRAGONを入れるレシピが主流なので出番は少ない。
>-[左端]昇りJABC>5A5C+6援>ダッシュ5C>HELL DRAGON>3援>エリアル>めり込みJABC>空中ダッシュJC>3援>着地>少し待って吹き飛ばし>ブースト5B>JABC>{5A5B>JA*4>JC}*n
>-[右端]昇りJABC>5A5B>HELL DRAGON>3援>5C>MAGNUM STEP>3援>援キャン吹き飛ばし>ブーストエリアル>めり込みJABC>空中ダッシュJC>3援>着地>少し待って吹き飛ばし>ブースト5B>JABC>{5A5B>JA*4>JC}*n
対忠勝昇り中段からの反復横跳び。
前述したように横幅が広く裏回りが難しい忠勝だが、地上ヒットなら非常に簡単。
更にレシピの変更は必要になるが左右どちらでも永パへ移行できる。
また、5A5C+6援のパーツは起き上がりに自動バクステ狩りになるため非常に便利。
このコンボのおかげで一時詰みかけていると言われた忠勝戦は大きく改善された。
>-[右端]~2C>HELL DRAGON>3援>5C>MAGNUM STEP>3援>援キャン>吹き飛ばし>ブースト>エリアル>めり込みABC>3援>{5A5B>JABC}*n
プロトタイプ伊達スペからの永パ。右端秀吉限定。
援軍を3回使うため下段始動な上にMAGNUM STEPを挟めないため運ぶ事もできない。実用性はお察し。
一応エリアル後をJBCスパイクにして単独で裏周り自体はできるが、空気嫁が確定で発生するため永パに移行できない。
>-[反復横飛び中]5A5B5C>MUGNUM STEP>3援~
反復横飛び中のダメージアップパーツ。
伊達の場合、援軍を使わずに往復して援軍Lvを上げた方が良い場合が多く、出番は少ない。
時間内に逆転できるか怪しい場合や、家康誘拐後の忠勝を早めに殺したい時などに使おう。
#areaedit(end)
**小ネタ
**キャラ対策
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2019-02-19T01:28:07+09:00
1550507287
-
毛利元就/ステータス
https://w.atwiki.jp/sengoku-basarax/pages/36.html
#areaedit()
// PC用
#pc(){
|CENTER:BGCOLOR(#F5F5F5):&ref(07_mouri.jpg) |CENTER:SIZE(24):BGCOLOR(#E4007F):&font(#FFFFFF){ 攻撃力 } |CENTER:SIZE(24):BGCOLOR(#099A47):&font(#FFFFFF){ 防御力 } |CENTER:SIZE(24):BGCOLOR(#00A5EE):&font(#FFFFFF){ 速 度 } |CENTER:SIZE(24):BGCOLOR(#F39801):&font(#FFFFFF){ 永パ力 } |CENTER:SIZE(24):BGCOLOR(#8FC320):&font(#FFFFFF){ 援 軍 } |CENTER:SIZE(24):BGCOLOR(#1D2185):&font(#FFFFFF){ 難易度 } |CENTER:SIZE(24):BGCOLOR(#E5014F):&font(#FFFFFF){ 総 合 } |
|~ |CENTER:SIZE(48):BGCOLOR(#F6C8DB):&br()&font(b,#E4007F){S}&br()&br() |CENTER:SIZE(48):BGCOLOR(#D6EAD8):&br()&font(b,#099A47){S}&br()&br() |CENTER:SIZE(48):BGCOLOR(#B9E3F8):&br()&font(b,#00A5EE){B}&br()&br() |CENTER:SIZE(48):BGCOLOR(#FBD9B7):&br()&font(b,#F39801){S}&br()&br() |CENTER:SIZE(48):BGCOLOR(#D7E9C3):&br()&font(b,#8FC320){S}&br()&br() |CENTER:SIZE(48):BGCOLOR(#D1CDE6):&br()&font(b,#1D2185){C}&br()&br() |CENTER:SIZE(48):BGCOLOR(#F8C6BD):&br()&font(b,#E5014F){S}&br()&br() |
|~ |~ |~ |~ |~ |~ |~ |~ |
|~ |> |> |> |> |> |> |言わずと知れた日輪の化身。相手は死ぬ。&br()ゲームルールの根本を否定する仕様の強力な槍兵、ガード不能の設置技「発」、援軍を使用不可にするBASARA技「縛」。相手は死ぬ。&br()他にも通常技から必殺技まで「何もここまでしなくても…」と言いたくなる強力な技が充実している。相手は死ぬ。&br()速度Bと記載されているが、そもそも走る必要がなく相手は死ぬ。&br()相手は死ぬ。&br() |
|CENTER:BGCOLOR(#808080):&font(24,b,#FFFFFF){毛利元就} |~ |~ |~ |~ |~ |~ |~ |
}
// 携帯用
#mobile(){
|CENTER:BGCOLOR(#F5F5F5):&ref(07_mouri_m.jpg) |CENTER:SIZE(10):BGCOLOR(#E4007F):&font(#FFFFFF){攻撃力} |CENTER:SIZE(10):BGCOLOR(#099A47):&font(#FFFFFF){防御力} |CENTER:SIZE(10):BGCOLOR(#00A5EE):&font(#FFFFFF){速 度} |CENTER:SIZE(10):BGCOLOR(#F39801):&font(#FFFFFF){永パ力} |CENTER:SIZE(10):BGCOLOR(#8FC320):&font(#FFFFFF){援 軍} |CENTER:SIZE(10):BGCOLOR(#1D2185):&font(#FFFFFF){難易度} |CENTER:SIZE(10):BGCOLOR(#E5014F):&font(#FFFFFF){総 合} |
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#areaedit(end)
2018-02-19T02:40:55+09:00
1518975655
-
コメント/豊臣秀吉
https://w.atwiki.jp/sengoku-basarax/pages/44.html
- オクラ -- &size(80%){2015-03-24 07:07:10}
2015-03-24T07:07:10+09:00
1427148430
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お市/ステータス
https://w.atwiki.jp/sengoku-basarax/pages/34.html
#areaedit()
// PC用
#pc(){
|CENTER:BGCOLOR(#F5F5F5):&ref(05_oichi.jpg) |CENTER:SIZE(24):BGCOLOR(#E4007F):&font(#FFFFFF){ 攻撃力 } |CENTER:SIZE(24):BGCOLOR(#099A47):&font(#FFFFFF){ 防御力 } |CENTER:SIZE(24):BGCOLOR(#00A5EE):&font(#FFFFFF){ 速 度 } |CENTER:SIZE(24):BGCOLOR(#F39801):&font(#FFFFFF){ 永パ力 } |CENTER:SIZE(24):BGCOLOR(#8FC320):&font(#FFFFFF){ 援 軍 } |CENTER:SIZE(24):BGCOLOR(#1D2185):&font(#FFFFFF){ 難易度 } |CENTER:SIZE(24):BGCOLOR(#E5014F):&font(#FFFFFF){ 総 合 } |
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|~ |~ |~ |~ |~ |~ |~ |~ |
|~ |> |> |> |> |> |> |お市はBASARAX随一の火力を持つか弱いキャラである。&br()9種に及ぶ強烈な状態異常付与と、開け根の国によるモードチェンジが特徴。&br()状態異常には援軍使用禁止も含まれ、各効果が重複するため強力。&br()モードチェンジ後は状態異常を付与しながら異常な爆発力を発揮し、1ラウンド20秒かからない事すら。&br()援軍がいる状態での状態異常とモードチェンジを上手くやりくりするマネジメントも面白い所。&br()反面、体力・機動力の低さ、通常時の火力の低さもあって、勝つにも負けるにも安定からは程遠いキャラである。 |
|CENTER:BGCOLOR(#808080):&font(24,b,#FFFFFF){お市} |~ |~ |~ |~ |~ |~ |~ |
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// 携帯用
#mobile(){
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|~ |~ |~ |~ |~ |~ |~ |~ |
|~ |> |> |> |> |> |> |SIZE(8):お市はBASARAX随一の火力を持つか弱いキャラである。&br()9種に及ぶ強烈な状態異常付与と、開け根の国によるモードチェンジが特徴。&br()状態異常には援軍使用禁止も含まれ、各効果が重複するため強力。&br()モードチェンジ後は状態異常を付与しながら異常な爆発力を発揮し、1ラウンド20秒かからない事すら。&br()援軍がいる状態での状態異常とモードチェンジを上手くやりくりするマネジメントも面白い所。&br()反面、体力・機動力の低さ、通常時の火力の低さもあって、勝つにも負けるにも安定からは程遠いキャラである。 |
|CENTER:BGCOLOR(#808080):&font(24,b,#FFFFFF){お市} |~ |~ |~ |~ |~ |~ |~ |
}
#areaedit(end)
2014-11-20T22:42:35+09:00
1416490955
-
前田慶次
https://w.atwiki.jp/sengoku-basarax/pages/11.html
#ref(http://www.capcom.co.jp/basara-x/images/chara/keiji.jpg,width=400,height=400,title=maeda)
#region(close,目次)
#contents(fromhere=true)
#endregion
**キャラ解説
***どんなキャラ?
#include_cache(前田慶次/ステータス)
***長所
強攻撃や必殺技のやたらと長いリーチとBASARAX中最大級の威力を持つ永パを併せ持ち、「画面半分離れた位置で足払い食らったら死んだ」なんて事態を起こせる遠距離パワー型キャラ
また遠距離一辺倒なんてこともなく、「ちょっと意味がわからない程の有利フレームを発生させる弱パンチ」「作中最強とされる暴力的な判定の飛び込みさえあっさり落ちることのある通常技対空」なども持っており、ペースに巻き込んだ相手には滅法強い
性能の良い地上中段や追撃可能のコマンド投げ、軌道に癖はあるものの大判定の飛び道具まで装備し、技構成は何気に万能型に近い
***短所
前ダッシュがステップタイプで機動力に難、リーチの代償として与えられた空振り硬直の大きさ、信頼できる切り返しが皆無
これらの要素により、上記の長所がほぼ台無しになっている
バックステップの無敵時間も絶望的に短く、ついうっかり接近されてそのまま貼り付き殺される場面も少なくない
ゲームの最重要要素である援軍の性能まで悪いため、自分対“相手キャラ&相手援軍”という実質1対2の勝負を捌く技量が不可欠となる
***他、どちらともつかない独自要素
明らかに食らい判定がおかしい
大きいとか小さいとかいう話ではない異常な食らい判定が付けられているようで、本来入るはずのコンボが慶次に対してのみスカったり安定しなかったり、逆にデカキャラ等一部限定のはずのコンボが何故か慶次にも対応していたりする
「当たるはずの技が当たらない」「当たらないはずの技が当たる」といった形で、特に実戦でのアドリブ時に相手を混乱させる要素になっており、このせいで運良く助かったり必要以上に死ぬこともある
特に対秀吉・忠勝戦で顕著
一説には、腹部の食らい判定がスカスカだとかこのキャラだけ重力の掛かり方がおかしいだとか
***まずはどのコンボを覚えれば良い?
>-2A>2A5B2C>A峠(214A)
通常技連携からキャンセル必殺技という基本構成だが、注意点は多い
2A>2Aは目押しで繋ぐ必要有り、毛利・お市に対してはこのままのレシピでは入らないので2Cを省く
他の注意点に関しては長くなり過ぎる為下記のコンボレシピの項で解説
>-6B>A峠(214A)
中段キャンセル必殺技
>-~A峠>5援>2B>JBC>着地>A峠(214A)
上記のコンボの締めから援軍を使って拾い直しつつ再度コンボを繋いで運送
JBはジャンプキャンセル後遅めに出し、JCを降り際に当てる
JC時点で画面端に到達した場合は、着地後上りJAJBJC>A峠などと構成し欲張ることが可能
***とりあえず永パをやってみたい
>-[自分画面端時(援軍Lv51-99)]&br()2A>2A5B2C>5援>吹き飛ばし溜め開始>4援>最大溜め吹き飛ばし開放>ブースト>5A>JAC(この時点で相手を飛び越え逆側画面端へ)>{5A>A峠}*n
最初の5援時、モグラ二匹が同時でなくボッボッと時間差を付けて2ヒットすれば成功(対秀吉時は5援ではなく4援にする)
全身が一瞬白く光るのが吹き飛ばし最大溜め完了の合図で、これがヒットすると通常とは違い相手が真横に吹き飛ぶ
吹き飛ばしヒット時レバーを前に入れておくことでブーストがかかり、殴り飛ばした相手を追いかけて追撃ができる
ブーストが出たらすぐ立ちAを出してジャンプキャンセルJA>JCと繋ぐことで相手を飛び越し逆画面端に着地、ここで5Aを当てることで相手をまた反対側へ飛ばすことができるのでキャンセルA峠で追撃
以下、[飛び越した相手の背中から5Aを当てて逆飛ばし→キャンセルA峠で追撃しつつ相手を飛び越えて逆画面端へ先に着地]を繰り返す
(5A>A峠)部分は伊達・幸村・毛利・信長にはA峠にディレイが必要
それ以外のキャラに対しても吹き飛ばしヒット時の高度が低いとディレイが必要になることがあるため、溜め完了のタイミングをしっかり把握しておくと良い
***動画
#region(close,動画詳細)
// PC用
#pc(){
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''動画'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''内容'' |
|&nicovideo(sm8308083){300,200} |援軍到着前~到着後の基本コンボの解説。&br()[[youtube版>http://www.youtube.com/watch?v=YFIYrvHWi2Y]] |
|&nicovideo(sm8309345){300,200} |走り幅跳びの基本の解説。&br()[[youtube版>http://www.youtube.com/watch?v=o0jt-XFru4A]] |
|&nicovideo(sm8309866){300,200} |ダメージ効率を重視した幅跳び及び始動別の解説。&br()[[youtube版>http://www.youtube.com/watch?v=QWv0dWk626k]] |
|&nicovideo(sm8310012){300,200} |引き続き始動別の解説。&br()[[youtube版>http://www.youtube.com/watch?v=YfaJGv1CKL4]] |
|&nicovideo(sm17014341){300,200} |8:58~11:35 Lv100時コンボ解説。 |
|&nicovideo(sm13716438){300,200} |3:03~6:07 小ネタ、気絶時コンボ、対空援軍始動永パ、6B>A峠からの画面位置別永パ解説。 |
}
// 携帯用
#mobile(){
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''動画'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''内容'' |
|戦国BASARAX 連続技指南動画 ~前田慶次編~ 1/4 &br() &nolink(http://www.nicovideo.jp/watch/sm8308083) &br() &nolink(http://www.youtube.com/watch?v=YFIYrvHWi2Y) |援軍到着前~到着後の基本コンボの解説。 |
|戦国BASARAX 連続技指南動画 ~前田慶次編~ 2/4 &br() &nolink(http://www.nicovideo.jp/watch/sm8309345) &br() &nolink(http://www.youtube.com/watch?v=o0jt-XFru4A) |走り幅跳びの基本の解説。 |
|戦国BASARAX 連続技指南動画 ~前田慶次編~ 3/4 &br() &nolink(http://www.nicovideo.jp/watch/sm8309866) &br() &nolink(http://www.youtube.com/watch?v=QWv0dWk626k) |ダメージ効率を重視した幅跳び及び始動別の解説。 |
|戦国BASARAX 連続技指南動画 ~前田慶次編~ 4/4 &br() &nolink(http://www.nicovideo.jp/watch/sm8310012) &br() &nolink(http://www.youtube.com/watch?v=YfaJGv1CKL4) |引き続き始動別の解説。 |
|戦国BASARAX 小ネタ色々詰め合わせ &br() &nolink(http://www.nicovideo.jp/watch/sm17014341) |8:58~11:35 Lv100時コンボ解説。 |
|戦国BASARAX ネタ詰め合わせ &br() &nolink(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13716438) |3:03~6:07 小ネタ、気絶時コンボ、対空援軍始動永パ、6B>A峠からの画面位置別永パ解説。 |
}
#endregion
#areaedit()
**技解説
***コマンド表
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''分類'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''技名'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''コマンド'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''備考'' |
|特殊技 |恋のうわさ |6B |中段、必殺技キャンセル可。足元の喰らい判定が後退 |
|~ |恋のかけひき |6C |膝上無敵、必殺技キャンセル可、B系C系エリアル吹き飛ばしに派生可 |
|~ |あぐら落とし |J2B |一部補正無視 J1ABでPGを貼ろうとすると暴発するため注意|
|必殺技 |横恋慕 |236A |溜め可、壁バウンド(通常版)、壁はりつけ(溜め版) ヒット・ガード時硬直をあらゆる行動でキャンセル可 ヒット時レバー前入れでブースト可|
|~ |下こがれ |236B |溜め可、下段、エリアル浮かせ(溜め版) |
|~ |恋の峠越え |214AorB |足元無敵(A版)、無敵(B版) B版の無敵は攻撃発生前に切れる|
|~ |ひとり相撲 |236C |投げ 追撃可能|
|~ |恋の鞘当て |214C |飛び道具 |
|BASARA技 |一目惚れ |236236C |無敵 |
|~ |恋の嵐 |214214C | |
|一撃BASARA技 |祭りだ!ワッショイ! |2141236C |中段 |
***通常技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''通常技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''解説'' |
|5A |連打可、jc可 |張り手。咄嗟の暴れやコンボ中継の他、座高の高い相手に対してはこれを起点とした固めも可能&br() |
|5B | |超刀の柄を突き出す。C系統より近い間合いに寄ってきた相手への対処。低姿勢には当たらないため注意&br() |
|5C | |リーチの長い横薙ぎ。慶次の象徴その1、牽制・ジャンプ防止。出始めに一瞬食らい判定が後退するため相手の攻撃を胡散臭く避けることも&br() |
|2A |下段、ch時浮かせ |足元パンチ。ガード時+7という凄まじい硬直差を生み出せる小技。コンボ・固めの起点の他暴れで無理矢理相打ちを取り仕切りなおす手段にも&br() |
|2B |膝上無敵、浮かせ、jc可、基底90% |座って背伸びしながらパンチ。慶次の象徴その2、対空。横へのリーチは皆無だが食らい判定が地面スレスレにまで下がるため上方向に対して尋常ではない対空力を持つ。通称プギャーパンチ&br() |
|2C |下段、ダウン |リーチの長い足元突き。慶次の象徴その3、超リーチ足払い。当たれば永パにも直行できガードされても硬直差五分というトンデモ技だが当然上空には無力&br() |
|JA |連打可、jc可 |下方を殴る。咄嗟の上り対空やコンボの中継として&br() |
|JB | |横蹴り。横方向限定だが空対空性能が妙に高いため2Bでは落としにくい場面での対空に便利&br() |
|JC |基底90% |下に向けて超刀を大きく振り回す。下方向に強く飛び込み技の主砲だが巨大な攻撃判定が丸ごと食らい判定にもなっている点に注意。後ろジャンプから置くのも良い&br() |
***システム共通技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''共通技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''解説'' |
|投げ(接近して6or4C) |動作中無敵なし、基底50% |相手を遠くへ投げ飛ばす。動作中に食らい判定が消失せず相手を掴んでも援軍にカットされる可能性があるため援軍到着後の崩しにはできればコマ投げを使いたい&br() |
|吹き飛ばし(B+C) |jc可、溜め可 |前方に拳を突き出す。リーチが短くコンボ用以外には使いにくい&br() |
|エリアル(2B+C) |上半身無敵 |下から超刀を振り抜く。他キャラと違い空中ガード可能。5C・2Cではカバーしにくい位置に攻撃が出るので牽制にたまに混ぜると良いかもしれない。ただし近距離HIT時以外はほぼ追撃不可&br() |
|エリアルスパイク(エリアル中2C) | |蹴り落とす。判定が小さいのかスカりやすい&br() |
|ガードキャンセル(ガード中6B+C) | |吹き飛ばしと同じ動作。カウンター時2A等で追撃が間に合う。やはりリーチが短いのと、低姿勢にはスカされることがある点に注意&br() |
***特殊技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''特殊技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''解説'' |
|恋のうわさ(6B) |中段、必殺技キャンセル可 |くしゃみをしながら足で踏みつける。これ単体ではダウンを取れないため、キャンセルしてA峠に繋ぐのが基本。出始めに足元の食らい判定が薄くなり、相手の暴れをスカしながら踏むことも多い&br() |
|恋のかけひき(6C) |膝上無敵、必殺技キャンセル可、B系C系エリアル吹き飛ばしに派生可 |前進するショルダータックル。前進中に膝上無敵が付いているものの、無敵発生が遅く思ったほど前進もしないため無敵を活かした突進技としてはほぼ使えない。ヒット時5Cや2B、グレに派生できる点からコンボ中継として使うのが基本&br() |
|あぐら落とし(J2B) |一部補正無視 |空中であぐらをかき真下に落下する。直前の行動の慣性は乗らず、空中ダッシュ等から出しても停止して落ちる。対空ずらしとして使えなくもないが、判定が弱くガードされると最悪反撃確定、当てても二段目の繋がりが不安定でコンボにも行きにくいため使いにくい。J1ABコマンドで空中PGを張ろうとすると暴発する問題もあり存在そのものが罠に近い&br() |
***援軍アタック解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''援軍アタック'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''変化'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''解説'' |
|対地援軍 |1-49 |地面からモグラ一匹召喚。ダウン剥がし可。攻撃Lv2。 |
|~ |50-99 |モグラが二匹に。攻撃Lv3。慶次は基本的にこのレベル帯を維持しながら戦う |
|~ |100 |モグラが三匹に。攻撃Lv4。 |
|~ |> |まつが引き寄せ効果のあるモグラを地面から呼び出す。&br() |
|対空援軍 |1-49 |ダメージ以外変化なし。 |
|~ |50-99 |~ |
|~ |100 |~ |
|~ |> |まつ昇竜。何故か空ガ可能。本体のリーチとの兼ね合いなのか、他キャラなら画面半分程先から出現する3援軍が全く前進せず慶次の目の前から飛び出す&br() |
***必殺技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''必殺技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''コマンド'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |
|横恋慕 |236A |溜め可、壁バウンド(通常版)、壁はりつけ(溜め版) |
|~ |> |前方を薙ぎ払う。ヒット時前入れでブースト。画面半分近くを覆うとてつもない広範囲攻撃で壁バウンドからの大ダメージコンボ始動技、相手に当てさえすれば(ガードされても)硬直を歩き含むあらゆる行動でキャンセル可能という無茶な技。ただし発生が少し遅く、また空振り硬直が非常に大きいためスカされると大惨事に&br() |
|下こがれ |236B |溜め可、下段、エリアル浮かせ(溜め版) |
|~ |> |相手の足元を突く。下段版横恋慕とも言える技で慶次の中で恐らく最長リーチの技。横恋慕と同様に硬直をキャンセル可能。だが発生や空振り硬直の大きさは変わらず上方向への判定も皆無なため使い道は現状ほぼ無い&br() |
|恋の峠越え |214AorB |足元無敵(A版)、無敵(B版) |
|~ |> |棒高跳びのように飛び上がって蹴り落とし。A版は主にコンボの締めや足元無敵を活かした固めからの脱出に使う。二段目がしゃがみに当たらないため単発突進技としては不安定か。B版は全身無敵の所謂昇竜技に分類される……のだが、攻撃発生の遥か前に無敵が切れる上に攻撃発生前を潰されると地上食らいになる自爆装置。これで切り返すくらいなら2Aでの相打ちを狙う方が賢いと思われる&br() |
|ひとり相撲 |236C |投げ、基底60% |
|~ |> |超刀で突き刺して投げ飛ばす。追撃可能で当然永パ始動にもなる。慶次の通常投げは動作中の食らい判定が消失せず援軍を出されていると投げが成立しないため、援軍に邪魔されず相手を投げるにはこちらを使う必要がある&br() |
|恋の鞘当て |214C |飛び道具 |
|~ |> |鞘を放物線軌道で投げる。発生は少し遅いが大きな判定の飛び道具であり上空~画面端への制圧力は割と高い。ただし地上がガラ空きであり見てから走られて死ぬこともあるので御利用は計画的に。尚、鞘を回収する必要は無く何本でも投げられる&br() |
***BASARA技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''BASARA技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''コマンド'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |
|一目惚れ |236236C |無敵、援軍アシスト対応、受身不可 |
|~ |> |超刀を振り下ろし、衝撃で岩を飛ばす。出始めにほんのちょっと無敵はあるものの発生は保障されておらず、発生の遅さからコンボにもろくに使えず、またなんとかフルヒットさせても驚くほど減らない謎の技。下記の援軍アシストと組み合わせてタイムアップ直前の逃げ切りに使える程度か&br() |
|一目惚れ&br()(アシスト) |> |動物の群れが駆け抜けて追い打ちする。鳥が相手の高度をサーチして突進するため動物を飛び越えようとしたた相手がうっかり当たることはある |
|一目惚れ&br()(アシストLv100) |> |動物の群れに加え、利家とまつが追い打ちする。熊が降ってくる最終段が追加されるが、そもそも慶次で援軍Lv100になることはごく稀でありこの技を使う場面はほぼ存在しないと思っていい |
|恋の嵐 |214214C |受身不可 |
|~ |> |巨大な竜巻を放つ。5C空中ヒット確認からのコンボや段数の多さを活かした削りとして使える。ただし途中に混在する引き寄せ判定部分にJPGを張られると相手が自分の目の前まで飛んでくることがあり、安易にガードさせると危険かもしれない&br() |
***一撃BASARA技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''一撃BASARA技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''コマンド'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |
|祭りだ!ワッショイ! |2141236C | |
|~ |> |突き→斬り上げ→神輿。突進距離は短いが速度が割と早く大抵の通常技から繋がる。打点の低さによりガードキャンセル攻撃CHからも繋がるため、一撃準備を成立させた慶次のプレッシャー増大に一役買っている。またどういうわけか中段判定なので、初段のモーションを知っている人ほどついうっかり暗転見てからしゃがんで食らったりする&br() |
#areaedit(end)
#areaedit()
**コンボレシピ
※以下、
横恋慕(236A)=恋慕
恋の峠越え(214AorB)=峠
と表記
***援軍無し時のコンボ
>-2A>2A5B2C>A峠
''2A>2A''は目押し
2Aがカウンターすると何故か相手が浮くので5Aor5Bで拾って5C>A峠
非カウンターであれば2Aをもう一発出しながら相手の姿勢確認、しゃがみヒット時は5Bを5Cに変える(2A2A5C2C)
お市(至近距離以外)・毛利には2C>A峠が当たらないので2Cで締めるか2Cを省く
それ以外のキャラも距離が離れるとA峠が繋がらなくなる、あるいはカス当たりする事がある
カス当たり後相手に空中復帰されると状況不利になるためキャラ毎のフルヒット間合い把握は重要
>-6B>A峠
中段キャンセル必殺技
慶次の6Bは単体ではダウンを取れない代わりに必殺技キャンセル可能になっているので、A峠に繋ぐことでダウンさせる
6Bヒット確認ができれば尚良い
>-恋慕>ブースト5B5C6C2B>JBC>着地>JABC>A峠
恋慕ヒット時6入れでブーストがかかり追撃可
6Cの時点で画面端に到達できる時限定(画面半分程度)
届かない時は5C>A峠で妥協
※6C>2Bにディレイで高度の微調整可、ただしアニキにはディレイかけるとすっごいスカる
毛利、忠勝にもディレイでスカりやすくなる等、キャラ毎のディレイ限界を覚えておくと吉
2B>JBにディレイで降り際にJCを当てる必要有り
>-恋慕>ブースト5B>{5C6C}*n>A峠
上記の恋慕追撃が面倒、あるいは調整が難しそうな高度でヒットしたならこれで
※ループ部は2回程が限度か
ちなみに5Cの後は6入れっぱC連打で勝手にループする
>-対空2B(CH)>恋慕>ブースト>上記追撃
超低姿勢対空からの追撃
壁に届く時のみ
非カウンターが確認できれば2BjcからJBJA>JBJCのエリアルに
自分画面端時など明らかに壁が遠い場面では恋慕ブースト>5C>(ディレイ)A峠で運びつつダウンを取ると良い
上記恋慕コンボも同様
>-コマ投げ>JBJC>A峠
※毛利、幸村には投げ後ちょい歩き5B>A峠
端以外だとA峠がカス当たりするキャラ多数
前述の通りカス当たりすると危険な上に補整の関係でコンボ繋いでもさほどダメージが伸びない為、全キャラ歩き5B>A峠で安定しても良いかもしれない
>-~5C(空中HIT)>恋の嵐
1ゲージ吐くことで峠よりダメージを上乗せする
浮かせコンボの締めに組み込むよりは、牽制5Cの単発空中HIT確認から援軍カウンター防止の殺し切りとしての使用がメインか
>-ガードキャンセル攻撃(CH)>祭りだ!ワッショイ!
ガーキャンがカウンターヒットすると、最速一撃必殺技が間に合う
つまり一撃準備を通してしまえばガーキャンから即死
入力を焦ると一撃がコマ投げに化けやすく、ダウンした相手の前でオットットとか言って踊る羽目になり非常に恥ずかしいため注意
***援軍有りのコンボ
>-[画面端] ~A峠>5援>2B>JBC>着地>JABC>A峠
峠からモグラでダウン剥がして拾い>端ループ
例によってJBにディレイ
着地後のJABCを省けば中央でも可、端への運びコンとなる
>-2C>6援>恋慕>ブースト5C6C2B>JBC>着地>JABC>A峠
※2Cヒット確認モグラ
6C辺りで画面端到達できる距離のみ
***永パ始動
''※要請レベルは51推奨''
これ以上低いとモグラの数が足りず、時間差当てが起こせない為永パに必須の溜め吹き飛ばしが溜まりきらない
逆にこれ以上上げると援軍レベルが100に近づきがちで、モグラ性能変化により不都合が出る(レベル100時専用レシピが必要になる)
と言うよりそんなに待ってると死ぬ
''※モグラ時間差当て''
対地援軍の位置を調整してモグラ1回で2ヒット分の時間を稼ぐ方法
これがないと援軍2回で吹き飛ばしが溜まりきらない(3回目の援軍は吹き飛ばしヒット後の裏周りに必須)
2A5B2Cの距離では4援、2A>2A5B2Cの距離では5援と覚えるのが基本
あとはアドリブというか常に距離判断
対秀吉時だけは、ダウン判定が異常に広い関係からほとんどの距離で4援で可能
>-~2C>対地援軍(時間差)+吹き飛ばし溜め開始>4援>吹き飛ばし開放>ブースト>各種裏回り>~
※1P側スタート時限定
※裏回り部分は、
-&font(b){A峠 or 5A>JAJC(自分画面端)}
-&font(b){5B+3援>バクステ or 2B+3援>前ジャンプ(自分端寄り)}
-&font(b){5B+3援(>歩き)or 2B+3援(中央~相手端寄り)}
を使い分ける
5B+3援は手元が少し忙しい代わりに歩きでの微調整可、2Bだと調整しにくい代わりに入力が安定しやすい
相手端際の時は2C>5援>吹き飛ばし溜め開始>4援(時間差)>吹き飛ばし+3援>ブーストで裏回る
2P側スタートの時は、吹き飛ばしを溜め恋慕に、4援を6援に変える(実際試して貰えればわかるが、2P側だと4援時点で相手が慶次を飛び越えてしまう)
つまり
''2C>恋慕溜め開始+対地援軍(時間差)>6援>恋慕解放>ブースト~''
となる
~2Cと書いたが、モグラ時間差当てさえできる状況なら大体どんな始動でも構わない
牽制5C空中カウンターや低空ヒット、空対空JCカウンター等「モグラさえ当たれば永パへ行ける」といったレベル
あとは状況と距離の確認精度次第
>-[画面端]~A峠(2段目+5援)>着地後一瞬待って前ステ>5援(時間差)>吹き飛ばし溜め開始>6援>吹き飛ばし>~
峠2段目と同時に5援入力
着地後ほんの一瞬待って前ステすると、ダウン剥がされた相手をステップで飛び越えて位置が入れ替わる
画面中央側に跳ねていった相手を時間差モグラで引き戻しながら吹き飛ばし溜め開始~再度モグラ~吹き飛ばし解放
前ステのタイミングはなんかもうノリとか慣れとか感覚の域であり要練習と言うより他に無い
尚、便宜上6援と表記したがレシピ中に位置が入れ替わっているため正確には「レバー前入れ地上援軍」である
つまり1P側からコンボスタートの場合は「4援」
この「前援軍」を時間差5援の2ヒット目直前くらいに入力することで、吹き飛ばしが溜まりきった慶次の目の前に相手が飛んでくる
「後ろ援軍」を使わない理由は所謂「空気嫁」の発生率を抑える為であり、何故か空気嫁が発生しない毛利戦等では後ろ援軍でも可能
空気嫁については用語集参照
なお秀吉と忠勝に対しては、デカすぎてステップでの位置入れ替えができない為下記の専用レシピを用いる
>-~A峠>2段目直前に5援>着地と同時に前ハイジャンプ>画面外に出たモグラに引っ掛かって秀吉が画面中央側に跳ねる>着地後再度モグラで引き戻しながら吹き飛ばし溜め~
※対秀吉用
>-~A峠2段目+5援>着地して前ジャンプで位置入れ替え>ジャンプ頂点付近で5援(時間差)+着地吹き飛ばし溜め>4援>吹き飛ばし解放~
※対忠勝用
>-2C>6援>恋慕>ブースト>5C>6C>2B>JBJC>着地>JAJBJC>5C>A峠初段+対地援軍>吹き飛ばし溜め>対地援軍(時間差)>吹き飛ばし>~
大体画面半分くらい押してる時に2Cヒット確認モグラ恋慕からいつものルート、端ループの終わり際に5Cを挟むことで援軍ゲージが回復しきるのでそれを使って峠からモグラ拾い~吹き飛ばし
また5Cを挟んだことでA峠2段目がスカるようになり、丁度良い位置でのモグラ拾いが可能になる
モグラは基本的に5援>4援の順で呼び、4援の部分で時間差当てを起こす
吹き飛ばし~裏回り部分は、吹き飛ばし+3援>ブーストで
このコンボにより画面半分離れた距離からの足払い始動で即死永パが可能になる
>-ひとり相撲>対地援軍+恋慕溜め>6援>恋慕解放>各種裏周り
コマ投げのひとり相撲から永パ、最初の援軍は勿論時間差当て
対元親にはコマ投げ>2C+4援>恋慕~ とすると良い
>-ひとり相撲>垂直JBJC>6援>吹き飛ばし溜め~
対元親用の変則レシピ
上記の追撃が苦手な貴方へ
なおJBを省くことで多くのキャラに入るようになるが、秀吉・忠勝以外には恐ろしくシビア
>-ガーキャン(ch)>5B+対地援軍>恋慕>5C6C2B>~
相手半分より画面端寄り
ガーキャンカウンターから追撃、上記の端ループを経由し援軍回収して永パ
5Bで追撃可能なのは''信長・秀吉・忠勝・お市・元親''の5キャラ
それ以外にはガーキャンch>2A+対地援軍>恋慕とする(超忙しい)
入力は「2A>5援」「5援>2A」どちらでも可
>-ガーキャン(ch)>5B+対地援軍>5C>援キャン吹き飛ばし溜め>5援>吹き飛ばし+3援>ブースト>A峠>~
自分端寄り
''信長・秀吉・忠勝・お市・元親用''
それ以外には2A+対地援軍>5C吹き飛ばし溜め~ とする(超絶忙しい)
自分が画面端密着スタート時は、裏周り後に再度吹き飛ばし>ブースト>峠とする必要有り(壁吹っ飛びが切れる為)
***永パ往復パーツ
>-{5A2B>JAJC}*n
反復横跳び
特にキャラ別等もなく超安定だが減らない
減らなさを利用し、永パには行ったが相手が死ぬ前に援軍ゲージを回収しておきたい、という場面での時間稼ぎに
>-{5A>A峠}*n
慶次の代名詞・戦国走り幅跳び
''伊達・幸村・信長・毛利''にはA峠にディレイが必要
張り付けが低いとそれ以外のキャラにもディレイが必要になることがある
>-A峠*6>{5A>A峠*3}*n
''伊達・幸村・信長・謙信用''
ディレイ不要
ただでさえ減る幅跳びのダメージうpレシピ
相手をなるべく低めに貼り付ける必要有り
永パ前にヒット数がかさんでいた場合は最初のA峠を2回くらいに抑えた方がいいかもしれない
>-A峠*n
''毛利・お市用''
低めに貼り付ける必要有り
BASARAXの永パにあるまじき減りを見せる
>-{5A>A峠>5A>A峠>A峠>A峠}*n
''慶次用''
慶次同キャラ戦という稀有な状況専用レシピ
#areaedit(end)
**小ネタ
-あぐら落としという名の地雷
小ネタどころか死活問題なのだが、他に書く場所が無いのでこちらに
慶次の特殊技「あぐら落とし(J2B)」は、コマンドの優先順位やら何やらの関係で「J1AB」入力で暴発するという欠点を持つ
つまり空中PGをしゃがみガード方向に入れながら入力すると暴発する
そしてこの技、空振ると致命的な隙を晒してしまうため、「空中PG張ろうとしたら死んだ」なんて事が往々にして起こりうる
よって慶次で戦う為には、これを漏らさない操作が必須となる
なってしまう
下要素+Bの入力で漏れるので、防止には「4+AB」入力でのPGが必要
PGが張れたら1方向にレバーを戻しても問題無い(4+AB>AB押しっぱ1)
何故こんな事に気をつけなくてはいけないのか
アニキのJ2Bは漏れないのに……
-押しっぱ入力の活用
このゲームでは、必殺技コマンド完成後ボタンを押し続けることでコマンド入力を延長でき、技硬直終了後最速で必殺技を出すことができる
これを利用すれば、上記のA峠で折り返す永パの際、「峠の終わり際に214Aコマンドを入力しておきそのままA押しっぱ」で折り返しA峠が最速で出せる
-コマンド持続の活用
必殺技コマンドの「レバー部分を入力」から「ボタンを押す」までの間に、ごく僅かだがディレイを受け付けている様子
これを利用すると、236(6入れっぱで歩く)>Cボタン押す(コマ投げ成立)といった形で歩きコマ投げが可能
2Aガード確認からの歩き投げ時など、コマンド入力による屈伸時間を挟まずに投げられるため回避されにくくなり有用
ただしディレイ自体は歩きにして約半歩弱程の猶予しかなく、うっかり歩き過ぎると通常投げに化けたり相手の目の前で6Cを暴発させる羽目になるため注意
-前ステップの可能性
機動力低下を招き慶次の弱化要因のひとつとなっている前ステップだが、どうやらこの一足飛びモーションの見た目そのままに、動作中に足元の食らい判定が消えているらしい
このため、地面付近にしか攻撃判定の無い技に対して、決死の前ステップで回避しつつ反撃することが可能である模様
また、空中判定扱いなのかコマ投げの類も避けられる様子である
幸村2Aや秀吉の2C、灰塵を回避できるため、覚えておけばいずれ思わぬ反撃の一手になるかもしれない
**キャラ対策
----
**編集・修正コメント欄
- wiki編集がよくわからん人向け
- &font(#FF8040){編集や修正の要望に使用してください}
#comment_num2(size=80,noname,disableurl,logpage=コメント/前田慶次)
2014-07-31T01:18:40+09:00
1406737120
-
お市
https://w.atwiki.jp/sengoku-basarax/pages/13.html
#ref(http://www.capcom.co.jp/basara-x/images/chara/oiti.jpg,width=400,height=400,title=oiti)
#region(close,目次)
#contents(fromhere=true)
#endregion
**キャラ解説
***どんなキャラ?
#include_cache(お市/ステータス)
***長所
モードチェンジ後の理不尽な攻撃力で試合もダイヤも破壊する、秀吉と並ぶ荒らしの二大巨頭
援軍を絡めることなどでモードチェンジをコンボに組み込むこともでき、そこから叩き出すダメージは本当に即死級
仮に即死に至らなかったとしても、様々な状態異常の付与により結局相手は為す術無いことも
無敵割り込みやブロッキング(のような専用技)から突如相手が死んだり、永久連続ガード連携なども持ち、ギャラリーへのアピール力や腹筋の破壊力も非常に高い
***短所
モードチェンジ前がとにかく弱い
秀吉より遅い気さえする鈍重な機動力に(AC版では)全キャラ中最低の防御力を兼ね備え、通常技・必殺技群もさほど強くない
モードチェンジを使えない時間帯を死ぬ気で耐えないと、凄まじい早さで自身の1クレが消費されてしまう
更にチェンジ後の不思議な操作性やコンボ難度の高さ等もあり、戦えるようになるまで結構な時間を要する
***まずはどのコンボを覚えれば良い?
>-2B2C>拒め緋の渦・陰
>-6B>拒め緋の渦・陰
お市の基本コンボ。ボタンを押しっぱなしにして、6ヒットした瞬間に解除すると隙が減る。
***とりあえず即死をやってみたい
>-[開国後/画面端]2C>A沃>{虚>A沃}*n
通称:戦国胴上げ。厳密には即死にならないケースもある。
A沃の2ヒット目に虚が当たるようなタイミングでA>214Aを繰り返すだけの簡単な即死。
ワッショイ!ワッショイ!と楽しく声を上げながらレバーを回しつつボタンをポンポン押そう。
***動画
#region(close,動画詳細)
// PC用
#pc(){
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''動画'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''内容'' |
|&nicovideo(sm7166119){300,200} |援軍到着前~到着後の基本コンボ、魔の手モード中のコンボ解説。&br()[[youtube版>https://www.youtube.com/watch?v=p_pkGOtZzeA]] |
|&nicovideo(sm7166892){300,200} |各種即死(胴上げ・フリスビー・ストーキング)解説。&br()[[youtube版>https://www.youtube.com/watch?v=WsG312KUS0s]] |
|&nicovideo(sm12306675){300,200} |7:55~8:04 戦国フリスビー2の動画。 |
}
// 携帯用
#mobile(){
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''動画'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''内容'' |
|戦国BASARAX 連続技指南動画 ~お市編~ 1/2 &br() &nolink(http://www.nicovideo.jp/watch/sm7166119) &br() &nolink(https://www.youtube.com/watch?v=p_pkGOtZzeA) |援軍到着前~到着後の基本コンボ、魔の手モード中のコンボ解説。 |
|戦国BASARAX 連続技指南動画 ~お市編~ 2/2 &br() &nolink(http://www.nicovideo.jp/watch/sm7166892) &br() &nolink(https://www.youtube.com/watch?v=WsG312KUS0s) |各種即死(胴上げ・フリスビー・ストーキング)解説。 |
|ヒガコヶ原合戦特別版~モーゼ祭 第2部 その5 &br() &nolink(http://www.nicovideo.jp/watch/sm12306675) |7:55~8:04 戦国フリスビー2の動画。 |
}
#endregion
#areaedit()
**技解説
***コマンド表
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''分類'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''技名'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''コマンド'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''備考'' |
|特殊技 |中段攻撃 |6B |中段、必殺技キャンセル可、チェーンキャンセル可、空振りキャンセル可 |
|必殺技 |護れ根の主・陽 |相手の上中段攻撃に合わせて6 |溜め可(成立時)、状態異常付与、魔の手ゲージ回復 |
|~ |護れ根の主・陰 |相手の下段攻撃に合わせて2 |溜め可(成立時)、状態異常付与、魔の手ゲージ回復 |
|~ |惑え緋の羽・陽 |空中で236B |レバーで上下に軌道制御可能 |
|~ |惑え緋の羽・陰 |空中で214B |レバーで上下に軌道制御可能 |
|~ |拒め緋の渦・陽 |236B |飛び道具反射、ボタンホールドで持続延長可 |
|~ |拒め緋の渦・陰 |214B |引き寄せ、ボタンホールドで持続延長可 |
|~ |開け根の国 |623A |無敵、壁貼り付け、魔の手モード移行 |
|~ |開け根の国(解除) |623A |無敵、魔の手モード終了 |
|~ |開け根の国・虚 |A |ch時エリアル浮かせ、状態異常付与 |
|~ |開け根の国・膿 |B |飛び道具貫通、状態異常付与 |
|~ |開け根の国・触 |C |下段、状態異常付与 |
|~ |開け根の国・撲 |6B |中段、壁バウンド、状態異常付与 |
|~ |開け根の国・嘆 |2C |中段(打撃)、下段(地震)、状態異常付与 |
|~ |開け根の国・沃 |214A |状態異常付与 |
|~ |開け根の国・沃背 |214B |引き寄せ、状態異常付与 |
|~ |開け根の国・沃追 |214C |引き寄せ、状態異常付与 |
|~ |開け根の国(前移動) |6 |無敵 |
|~ |開け根の国(後移動) |4 |無敵 |
|~ |開け根の国(上移動) |7or8or9 |無敵 |
|~ |└開け根の国・沃(上移動中) |上移動中にAorBorC |状態異常付与 |
|BASARA技 |染れ緋の雨 |236236C |無敵、援軍アシスト対応、受身不能 |
|~ |集え根の夢 |214214C |空中可、受身不能、状態異常付与 |
|一撃BASARA技 |至れ死の淵 |2141236C | |
***通常技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''通常技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''解説'' |
|5A |下段、連打可、基底80% |薙刀で足元を突く。&br() |
|5B |jc可、ch時浮かせ、基底85% |上方に薙刀を振り上げる。&br() |
|5C | |のけぞるように薙刀で前方を突く。&br() |
|2A |低姿勢、基底90% |身を引きながら小足。&br() |
|2B |jc可、投げ無敵 |しゃがんで薙刀。&br() |
|2C |下段、jc可 |薙刀で足払い。&br() |
|JA |連打可、jc可 |薙刀に掴まりながら蹴り。&br() |
|JB |jc可 |薙刀の柄で突く。&br() |
|JC |jc可 |薙刀で斬りつける。&br() |
***システム共通技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''共通技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''解説'' |
|投げ(接近して6or4C) | |引き倒して薙刀で突き刺す。&br() |
|吹き飛ばし(B+C) |jc可、溜め可 |薙刀を横に振り回す。&br() |
|エリアル(2B+C) |上半身無敵 |小さく薙刀で地面を掘り返すように攻撃。&br() |
|エリアルスパイク(エリアル中2C) | |JCと同じ動作。&br() |
|ガードキャンセル(ガード中6B+C) | |エリアルと同じ動作。&br() |
***特殊技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''特殊技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''解説'' |
|中段攻撃(6B) |中段、必殺技キャンセル可、チェーンキャンセル可、空振りキャンセル可 |膝をつき地面に薙刀を振り下ろす。&br() |
***援軍アタック解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''援軍アタック'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''変化'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''解説'' |
|対地援軍(5援) |1-49 |1ヒット。 |
|~ |50-99 |2ヒット。 |
|~ |100 |3ヒット。 |
|~ |> |長政が一定距離を進んだ後に停滞する盾を投げる。&br() |
|対地援軍(6援) |1-49 |1ヒット。 |
|~ |50-99 |2ヒット。 |
|~ |100 |3ヒット。 |
|~ |> |長政が画面端まで届く盾を投げる。&br() |
|対地援軍(4援) |1-49 |1ヒット。 |
|~ |50-99 |2ヒット。 |
|~ |100 |3ヒット。 |
|~ |> |長政がフリスビーのように戻ってくる盾を投げる。&br() |
|対空援軍 |1-49 |ダメージ以外変化なし。 |
|~ |50-99 |~ |
|~ |100 |~ |
|~ |> |長政昇竜。&br() |
***必殺技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''必殺技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''コマンド'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |
|護れ根の主・陽 |相手の上中段攻撃に合わせて6 |溜め可(成立時)、状態異常付与、魔の手ゲージ回復 |
|~ |> |魔の手が攻撃を受け止めた後に攻撃する。&br() |
|護れ根の主・陰 |相手の下段攻撃に合わせて2 |溜め可(成立時)、状態異常付与、魔の手ゲージ回復 |
|~ |> |魔の手が攻撃を受け止めた後に攻撃する。&br() |
|惑え緋の羽・陽 |空中で236B |レバーで上下に軌道制御可能 |
|~ |> |薙刀を回転させながら前に移動する。&br() |
|惑え緋の羽・陰 |空中で214B |レバーで上下に軌道制御可能 |
|~ |> |薙刀を回転させながら後に移動する。&br() |
|拒め緋の渦・陽 |236B |飛び道具反射、ボタンホールドで持続延長可 |
|~ |> |薙刀を回転させて風を起こし、相手を退ける。&br() |
|拒め緋の渦・陰 |214B |引き寄せ、ボタンホールドで持続延長可 |
|~ |> |薙刀を回転させて風を起こし、相手を引き寄せる。&br() |
|開け根の国 |623A |無敵、壁貼り付け、魔の手モード移行 |
|~ |> |オーラとともにトランス状態になる。&br() |
|開け根の国(解除) |623A |無敵、魔の手モード解除 |
|~ |> |オーラとともにトランス状態を終了する。&br() |
|開け根の国・虚 |A |ch時エリアル浮かせ、状態異常付与 |
|~ |> |地面から垂直に無数の魔の手を伸ばす。&br() |
|開け根の国・膿 |B |飛び道具貫通、状態異常付与 |
|~ |> |瘴気の塊を飛ばす。&br() |
|開け根の国・触 |C |下段、状態異常付与 |
|~ |> |魔の手で足元を殴る。&br() |
|開け根の国・撲 |6B |中段、壁バウンド、状態異常付与 |
|~ |> |魔の手で真横を殴る。&br() |
|開け根の国・嘆 |2C |中段(打撃)、下段(地震)、状態異常付与 |
|~ |> |魔の手で地面を殴って地震を起こす。&br() |
|開け根の国・沃 |214A |状態異常付与 |
|~ |> |魔の手を数本出してひっかく。&br() |
|開け根の国・沃背 |214B |引き寄せ、状態異常付与 |
|~ |> |魔の手を相手の背後から出してひっかく&br() |
|開け根の国・沃追 |214C |引き寄せ、状態異常付与 |
|~ |> |相手をサーチする長い魔の手を2本出してひっかく。&br() |
|開け根の国(前移動) |6 |無敵 |
|~ |> |前へ滑るように移動する。&br() |
|開け根の国(後移動) |4 |無敵 |
|~ |> |後へ滑るように移動する&br() |
|開け根の国(上移動) |7or8or9 |無敵 |
|~ |> |魔の手に持ち上げられて上へ移動する。&br() |
|└開け根の国・沃(上移動中) |上移動中にAorBorC |状態異常付与 |
|~ |> |魔の手を数本出してひっかく。&br() |
***BASARA技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''BASARA技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''コマンド'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |
|染れ緋の雨 |236236C |無敵、援軍アシスト対応、受身不能 |
|~ |> |大きく円を描くように薙刀を振り回しながら飛び上がる。&br() |
|染れ緋の雨&br()(アシスト) |> |長政が十字の飛び道具を飛ばす。 |
|集え根の夢 |214214C |空中可、受身不能、状態異常付与 |
|~ |> |周囲から無数の魔の手の群れを出して攻撃。&br() |
***一撃BASARA技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''一撃BASARA技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''コマンド'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |
|至れ死の淵 |2141236C | |
|~ |> |お市の周りに魔の手が現れ相手を襲う。&br() |
#areaedit(end)
#areaedit()
**コンボレシピ
***単体
基本的にダメージに結びつくコンボはない。
とにかく渦に繋ぐようにしていく。
>-2B2C>渦
ボタンを押しっぱなしにして、6ヒットした瞬間に解除すると隙が減る。気絶値は高め。
相手が気絶した時は5C2C>渦にしてダメージアップしておこう。
>-6B2C>渦
中段からのコンボ。
毛利など一部キャラには先端付近だと渦が空振るため、できれば単発確認で6B>渦にできると良い。
>6Bor5A*n>開国
主に端に詰めている時に使う。
ヒット後は魔の手モードになるので相手の起き上がりに二択をしかけていこう。
>5Aor2Ach>2C>渦
A系からはchすれば2Cが繋がるようになる。暴れる時に。
>-JCch>2B>渦
>-JCch>開国
JCがchした時は浮くので追撃可能。
2Bでの拾いが怪しい時は5A>渦にするのも手。
受身されてしまうが、受身の硬直に渦が当たりやすく補正切りになってお得。
>-JCch>エリアル>低空夢
ゲージがあれば夢で状態異常をつけておく。
エリアルから2142147Cと入力して低空で夢を出す。
>-2C>JABC>夢
端限定。距離が遠いと不安定だが、一応覚えておくと良い。
秀吉には中央でも近めであれば2C>JAA>夢が入る。
忠勝には2Cから直接夢が入る。
>-5A*n>雨
お市の5Aからは連続ヒットするチェーンがなく、開国か雨くらいしか繋がらない。
ゲージを使う割りにダメージは雀の涙のため、状態異常中やトドメ、援軍が回復するまでの時間稼ぎにしかならない。
***援軍あり
援軍がいると夢で状態異常を付与する機会が格段に増える。
3援軍が刺されば状態異常を付与できるため、3援軍確定ポイントを逃さないように。
>-5A*n>2A+3援>夢
援軍により判定の強い5Aから状態異常を付与できる。
2A+3援の箇所は、3A+援と入力する。
距離が遠いと夢が外れやすいので下記のコンボを推奨。
>-5A*n>2A+3援>援キャンダッシュJABC>夢(>暗転中に3援>夢ヒット)
ダッシュJで拾う事で夢をスカりにくくする。
夢は上側から発生するので、なるべく相手を高く拾って下から当てるようにしたい。
相手を低く拾ってしまった場合など、怪しいと思ったら暗転中に3援で相手を強引に押し上げて夢をヒットさせる。
>-5A*n>2A+3援>援キャンダッシュエリアル>夢
慶次にはダッシュJからの追撃が不安定なのでエリアルを推奨。
エリアルが短いため、援キャンダッシュからしっかり走って出すように。
>-~2C>夢>暗転中に3援>夢ヒット
2Cからお手軽に夢に繋いで状態異常付与。
夢の暗転を見てから3援を入力すればよいのでとても簡単。
6Bからはこれが安定。
>-~渦>3援>援キャン夢
>-根の主>追加>3援>援キャン夢
ヒット数が多くなるとダッシュJでの拾いが難しくなるため援キャン夢で拾う。
必殺技の動作中はスパキャンするように援キャンBASARA技が出せるので、最終段と同時に当たるように3援を出し、3援にキャンセルをかけるように夢を出す。
渦からは援キャンの仕様上、ボタン押しっぱなしにせず硬直を長くした方がやりやすい。
>-昇りJC>3援>援キャン空ダJC>夢
昇り中段からの状態異常付与。
対応キャラは''伊達・謙信・信長・秀吉・忠勝''
***開国中
開国中のコンボはお市の爆発力の源。
とは言え、開国中の攻撃のダメージがそもそも大きく、状態異常の相乗効果で欲張らずとも5割近い大ダメージになる。
攻撃がヒットする度に状態異常が一つ付与されるため、最低9ヒットで全状態異常が付与されるため欲張る必要はない。
即死させたい気持ちはいたいほどわかるが、C沃で引き寄せて中下段二択から5割でも充分ひどい。
まずは開国状態の基礎コンで二択から5割+全状態異常付与。これを狙う方が良いだろう。
>-触(C)>虚(A)>A沃>C沃>上移動A沃(9A)
下段からのコンボ。
虚までにヒット確認する。
>-撲(6B)>C沃>上移動B沃(9B)>A沃(A)
中段からのコンボ。
上移動B沃は9入れっぱなしで、上移動から少し歩いてBを押す。猶予は長め。
>-嘆(2C)>{A沃>C沃}*2>上移動B沃(9B)>A沃(A)
中段からのコンボ。
一番ダメージが高いので気絶時もこれで。
>-[画面端]嘆(2C)>A沃>{虚(A)>A沃}
通称:戦国胴上げ。状態異常の付くタイミングによって即死したりしなかったり。
始動は一番減る嘆(2C)で書いているが、もちろん下段の蝕(C)、中段の撲(6B)からも行ける。ひどい。
A沃の2ヒット目に虚が当たるようなタイミングでA>214Aを繰り返す。
ヒット数が少ない間は浮きが高くなるので繋ぎをゆっくり、ヒット数が多くなるにつれ繋ぎを早くする。
真田や忠勝のように浮きすぎる相手は序盤のタイミング調整が難しいので要練習。
なお、座高の高い''伊達・信長・秀吉・忠勝''に対しては永久連続ガードになる。
ガークラまでの削りとガークラ後の胴上げで確実に即死する。
ゲージがあるとガーキャンされてしまうが、1ラウンド目に上手く端でダウンを奪えたら狙ってみると良いだろう。
***即死
お市の華たる即死だが、前提として援軍と魔の手ゲージ両方ある状態となるため、狙い所は意外と少ない。
また、画面中央からの即死は未だ見つかっておらず、全て位置限定となっている。
>-2B2C>渦>4援>援キャン吹き飛ばし>ブースト開国>3援>{虚(A)>A沃}*n
>-5A*n+4援>渦>4援>援キャン吹き飛ばし>ブースト開国>3援>{虚(A)>A沃}*n
通常状態からの胴上げ。相手端限定。
吹き飛ばしから開国を当て、3援で浮かせ直しながら開国の硬直を消化して胴上げに移行する。
渦からの4援は''真田・謙信''に対してはダウン追い打ちで当たらないため早めに。
援キャン吹き飛ばしは若干低めに当てる方が良い。溜めながら丁度良い高さになるのを待つと良いだろう。
>-5A*n+4援>援キャン吹き飛ばし>ブースト(5B>)開国>3援>{虚(A)>A沃}*n
>-6B2B+4援>援キャン吹き飛ばし>ブースト(5B>)開国>3援>{虚(A)>A沃}*n
渦を挟まない胴上げ。渦を挟まない分援軍回復の時間を稼ぐ事はできない。
端密着で始動する可能性があるため、端が近い場合はブースト後に5Bを挟む。
>-開国>3援>C沃>B沃>{虚(A)>触(C)}*n
通称:戦国フリスビー。お市が端背負い側限定。距離の目安は援軍待機位置程度。
開国の貼り付けの後半を3援で延長しつつ硬直消化。
C沃B沃で貼り付けを維持したまま引き戻し、お市の上を通過させてA+C同時連打でループへ。
ポイントは3援のタイミングで、早すぎるとC沃が間に合わず、遅すぎると貼り付けが剥がれてしまう。
続くC沃は3援入力後、開国の硬直終了前に先行入力し、ボタンを押しっぱなしで最速で出す。
相手キャラは勿論、当たった距離や画面位置によってタイミングが変動するため、完璧に安定させるのは難しい。
''伊達・真田・毛利・信長''に対しては完全画面端だと3援が当たらないため不可。
貼り付けになるのが異様に早い''元親''に対しては非対応。
>-5A*n+4援>援キャンダッシュ5A>開国>3援>C沃>援キャン前移動>C沃>前移動>3援>前移動>{虚(A)>触(C)}*n
>-5A*n+4援>援キャンダッシュ5A>開国>3援>C沃>援キャン前移動>C沃>前移動>{虚(A)>触(C)}*n
通称:戦国ストーキング。お市が端背負い側限定。
フリスビーとは逆で、C沃を援キャンして相手を追いかける形になる。
お市のコンボの最高峰とも言え、難度は高いが様々な始動から移行でき、根の主(ブロッキング)からも移行できる。
3援>C沃入力>3援ヒットと同時に援キャン前移動となるようにC沃から前移動をいかに早くスムーズに出すかがポイント。
首尾よく援キャン前移動できたら、前移動の終わり際に先行入力から最速で2回目のC沃を出す。
2回目の前移動で端に到達する位置であればそのままループへ。
距離が足りなければ3援で貼り付け継続しつつ、3回目の前移動からループへ。
なお、このパーツを使えば元親に対しても割り込み開国からフリスビーの代わりに即死が可能。
>-5A*n+6援>援キャン吹き飛ばし>ブースト渦(6ヒット)>5援>援キャン5C>開国>3援>C沃>{虚(A)>A沃}*n
>-5A*n+5援>援キャン吹き飛ばし>ブースト渦(4ヒット)>5援>援キャン5C>開国>3援>C沃>{虚(A)>A沃}*n
通称:戦国フリスビー2。相手画面端限定。
吹き飛ばしからのブースト渦で裏周りし、そこからフリスビーへと移行する。
ポイントは渦の最終ヒットと同時くらいに5援を入力する事。これで長政の盾がカスるように当たる。
#areaedit(end)
**小ネタ
お市は開国中の連携は一部キャラに対して永久連続ガード連携(通称フンフンディフェンス)ができる。
対応キャラは伊達、上杉、豊臣、織田、本多である。
特にやられ判定の大きい豊臣、本多は遠距離でもこの連携に持って行けるため非常に強力。
やりかたは沃追>ディレイ沃。
2段目と3段目の間にキャンセルすると上手く行えば連続ガードとなる。
まともに画面を見るといまどっちの攻撃を出してるのか分からなくなるので最初のうちは入力の練習だけをし
慣れてきたら画面を見るといい。
ちなみに画面端では虚>沃で永久連続ガード連携ができるので一応覚えておこう。
**キャラ対策
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**編集・修正コメント欄
- wiki編集がよくわからん人向け
- &font(#FF8040){編集や修正の要望に使用してください}
#comment_num2(size=80,noname,disableurl,logpage=コメント/お市)
2014-07-24T02:20:11+09:00
1406136011
-
本多忠勝
https://w.atwiki.jp/sengoku-basarax/pages/18.html
#ref(http://www.capcom.co.jp/basara-x/images/chara/honda.jpg,width=400,height=400,title=honda)
#region(close,目次)
#contents(fromhere=true)
#endregion
**キャラ解説
***どんなキャラ?
#include_cache(本多忠勝/ステータス)
***長所
永パこそ持たないものの、それを補って余りあるどころではない凶悪さの固め・崩し・攻め継続能力を備える
その攻撃能力は、後述の誘拐システムさえ無ければ(毛利を除けば)最強だったとまで言われる程であり、何をしてくるかが分かっていても尚対処しきれないことさえある
ラウンドを跨いで永続する自身へのガードポイント付与技まで(バグで)装備し、キャラによっては通常技での牽制さえ許してもらえない
幸村をスピード型暴力キャラと称するならばこちらはパワー型暴力キャラと言ったところか、その姿はまさに戦国最強
***短所
援軍である家康がいない間は極端に弱体化する
そのくせ問題の家康が「対戦中に時々誘拐されてどこかに連れ去られる」という困った独自システムを持ち、これを阻止するため、コンボ中であれど常に背景にまで注意を払う必要が出てくる
自動で発生する照準でのコンボ補整の変化やそもそも忙しすぎる浮遊コンボ、でかい本体サイズによる防御面の不安さ等、まともに戦えるようになるまで少々時間を要する
攻め性能が極悪であるとはいえ永パを持たないことに変わりはなく、これによる決定力不足に悩まされる場面も多々
#areaedit()
**技解説
***コマンド表
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''分類'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''技名'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''コマンド'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''備考'' |
|特殊技 |回旋斬り |C(溜め) |必殺技キャンセル可 |
|~ |大地振動 |2C(溜め) |下段、必殺技キャンセル可 |
|~ |蜻蛉斬り |6B |中段、必殺技キャンセル可 |
|~ |足元払い |2B |下段、必殺技キャンセル可 |
|必殺技 |攻撃形態:通常弾 |236AorBorC |飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版) |
|~ |攻撃形態:時限弾 |623AorBorC |飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版) |
|~ |攻撃形態:浮遊機雷 |214AorBorC |飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版)、家康到着後のみ使用可 |
|~ |攻撃形態終了 |22 |モードチェンジ、空中可 |
|~ |飛行形態 |421A |モードチェンジ、空中可、立ち状態でのみ使用可(地上版) |
|~ |飛行形態終了 |22 |モードチェンジ、空中可 |
|~ |削岩直下 |空中で22B | |
|~ |加速追尾 |A+B |移動技、空中可 |
|~ |防御形態 |63214AorB |モードチェンジ、ガードポイント付与、スーパーアーマー |
|BASARA技 |突進形態 |236236C |無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 |
|~ |突進形態(攻撃形態) |236236C |無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 |
|~ |└通常弾 |C |飛び道具、3回まで派生可 |
|~ |突進形態(飛行形態) |236236C |無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能、最低空でのみ使用可 |
|~ |電磁形態 |214214C |壁貼り付け、受身不能、吸引 |
|~ |└突進形態(電磁形態) |236236C |無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 |
|一撃BASARA技 |戦国最強・最大出力 |2141236C | |
***通常技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''通常技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''GP'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''解説'' |
|5A |基底80% |1-8 |横に槍を振る。&br() |
|5B |下段(2段目) |6-19 |横に槍を振る→下段突き。&br() |
|5C |溜め可、jc可(ヒット時)、壁バウンド(ch時) |1-23 |槍を斜め上に振り回す。&br() |
|2A |下段、基底80% |1-7 |小足。&br() |
|2B |下段 |16-29 |前進しながら足元を槍で払う。&br() |
|2C |下段(溜め可)、基底90% |10-29 |地面を殴る。&br() |
|JA |基底80% |なし |電気を纏った掌底。&br() |
|JB |叩きつけ |10-14 |下に向かって槍を振る。&br() |
|JC |強制基底85%、壁バウンド(ch時)、しゃがみ状態に必ず空振り |6-12 |横に槍を突き出す。&br() |
***システム共通技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''共通技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''GP'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''解説'' |
|投げ(接近して6or4C) |強制基底50% |なし |掴んだ相手を持ち上げて槍で突き刺す。&br() |
|吹き飛ばし(B+C) |jc可、溜め可、上半身無敵 |1-24 |ショルダータックル。&br() |
|エリアル(2B+C) |上半身無敵 |1-14 |地面に突き刺した槍を真上まで振り抜く。&br() |
|エリアルスパイク(エリアル中2C) | |なし |JBと同じ動作。&br() |
|ガードキャンセル(ガード中6B+C) | |なし |吹き飛ばしと同じ動作。&br() |
***特殊技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''特殊技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''GP'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''解説'' |
|回旋斬り(溜め5C) |必殺技キャンセル可 |1-23,ボタン離しから1-13 |回転しながら溜め時間に応じた回数槍を振り回す。&br() |
|大地振動(溜め2C) |下段、必殺技キャンセル可 |1-29、ボタン離しから1-6 |地面を殴り地震を起こす。&br() |
|蜻蛉斬り(6B) |中段、必殺技キャンセル可 |14-24 |槍を上から振り下ろす。&br() |
|足元払い(2B) |下段、必殺技キャンセル可 |16-29 |2B参照。&br() |
***援軍アタック解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''援軍アタック'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''変化'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''解説'' |
|援護形態 |1-49 |レーザー1本。 |
|~ |50-99 |レーザー2本。 |
|~ |100 |レーザー3本。 |
|~ |> |ファンネルを装着しレーザーを撃つ。&br() |
|対空援軍 |1-49 |ダメージ以外変化なし。 |
|~ |50-99 |~ |
|~ |100 |~ |
|~ |> |家康昇竜。&br() |
***必殺技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''必殺技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''コマンド'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''GP'' |
|攻撃形態:通常弾 |236AorBorC |飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版) |1-13 |
|~ |> |> |大砲orミサイルを撃つ。&br() |
|攻撃形態:時限弾 |623AorBorC |飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版) |1-13 |
|~ |> |> |相手に触れるまで爆発しない弾を撃つ。&br() |
|攻撃形態:浮遊機雷 |214AorBorC |飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版)、家康到着後のみ使用可 |1-13 |
|~ |> |> |電気を纏って空中に停滞する弾を撃つ。&br() |
|攻撃形態終了 |22 |モードチェンジ、空中可 |なし |
|~ |> |> |攻撃形態を終了する。&br() |
|飛行形態 |421A |モードチェンジ、空中可、立ち状態でのみ使用可(地上版) |1-7 |
|~ |> |> |飛行する。&br() |
|飛行形態終了 |22 |モードチェンジ、空中可 |なし |
|~ |> |> |飛行形態を終了し着地する。&br() |
|削岩直下 |空中で22B | |1-13 |
|~ |> |> |槍をドリルにして地面に突き立てる。&br() |
|加速追尾 |A+B |移動技、空中可 |なし |
|~ |> |> |ブーストする。&br() |
|防御形態 |63214AorB |モードチェンジ、ガードポイント付与、スーパーアーマー |なし |
|~ |> |> |盾をつける。&br() |
***BASARA技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''必殺技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''コマンド'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''GP'' |
|突進形態 |236236C |無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 |1-11 |
|~ |> |> |ドリルのように回転させた槍で突進突き。&br() |
|突進形態(攻撃形態) |236236C |無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 |1-11 |
|~ |> |> |ドリルのように回転させた槍で突進突き。&br() |
|└通常弾 |C |飛び道具、3回まで派生可 |なし |
|~ |> |> |突進中に大砲を撃つ。&br() |
|突進形態(飛行形態) |236236C |無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能、最低空でのみ使用可 |1-11 |
|~ |> |> |ドリルのように高速回転させた槍で突進突き。&br() |
|電磁形態 |214214C |壁貼り付け、受身不能、吸引 |1-13 |
|~ |> |> |全身から電磁波を放出する。&br() |
|└突進形態(電磁形態) |236236C |無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 |1-11 |
|~ |> |> |電磁波を纏いながらドリルのように回転させた槍で突進突き。。&br() |
|突進形態&br()(アシスト) |> |> |家康が何本もの雷を落とす。 |
***一撃BASARA技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''必殺技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''コマンド'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''GP'' |
|戦国最強・最大出力 |2141236C | |1-9 |
|~ |> |> |槍を突き立てて地震を起こす。&br() |
#areaedit(end)
#areaedit()
**コンボレシピ
#areaedit(end)
**小ネタ
**キャラ対策
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**編集・修正コメント欄
- wiki編集がよくわからん人向け
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#comment_num2(size=80,noname,disableurl,logpage=コメント/本多忠勝)
2014-07-16T05:15:32+09:00
1405455332
-
長曾我部元親
https://w.atwiki.jp/sengoku-basarax/pages/14.html
#ref(http://www.capcom.co.jp/basara-x/images/chara/tyosokabe.jpg,width=400,height=400,title=tyosokabe)
#region(close,目次)
#contents(fromhere=true)
#endregion
**キャラ解説
***どんなキャラ?
#include_cache(長曾我部元親/ステータス)
***長所
見切れる要素の無い中下択ややたらと分厚い対空技、荒らし性能の高い突進技突っ込みや端~端でも油断をさせない長リーチ技、ゲージは消費するものの異常な発生の速さを持つリバサ等を兼ね備え、本体のスペックはバカ高い
独自要素が強いものの非常に強力な援軍を3種類使い分けることができ、場が整えばあの毛利さえも食いかねない破壊力を持つ
援軍メカ「木騎」を据えての待ち戦法も強く、一部キャラはこれだけで詰む可能性もある
***短所
どうしようもない不安定さ。これに尽きる
独自の援軍システムの回りくどさやデメリット、無ゲージ時の切り替えしの薄さのため、場が確保できなかった時は全く何もできずに死ぬことも多い
1ラウンド目の初手でヘマをした場合そのままゲーム終了まで見えてしまうことさえある、ある種最高にBASARAXらしいかもしれないキャラ
特殊な操作を要求されひどく忙しいコンボが習得必須で、プレイヤーやレバーへの負担も大きい
***まずはどのコンボを覚えれば良い?
***とりあえず永パをやってみたい
***動画
#region(close,動画詳細)
// PC用
#pc(){
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''動画'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''内容'' |
|&nicovideo(sm7203401){300,200} |援軍到着前のコンボの解説。&br()[[youtube版>http://www.youtube.com/watch?v=4NY46wfl894]] |
|&nicovideo(sm7203778){300,200} |サマーループへの各種導入と援軍到着後の連続技。&br()[[youtube版>http://www.youtube.com/watch?v=ljFGGJO9Ia4]] |
|&nicovideo(sm7204086){300,200} |からくり兵器「仁王車」を利用した反復横跳び。&br()[[youtube版>http://www.youtube.com/watch?v=fVz-vUJ2FOI]] |
|&nicovideo(sm7204121){300,200} |からくり兵器「木騎」を利用した反復横跳び前編。&br()[[youtube版>http://www.youtube.com/watch?v=-dI33Y1DI6M]] |
|&nicovideo(sm7204175){300,200} |からくり兵器「木騎」を利用した反復横跳び後編+おまけ。&br()[[youtube版>http://www.youtube.com/watch?v=PEa4kFSONM4]] |
|&nicovideo(sm17014341){300,200} |11:35~13:38 新一触運びコン&永パ中のロボ再生産。 |
|&nicovideo(sm13716438){300,200} |7:40~9:38 小ネタ色々、忠勝用昇り中段。 |
|&nicovideo(sm6990838){300,200} |J2Bを組み込んだ高ダメージコンボ。 |
}
// 携帯用
#mobile(){
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''動画'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''内容'' |
|戦国BASARAX 連続技指南動画 ~長曾我部元親編~ 1/5 &br() &nolink(http://www.nicovideo.jp/watch/sm7203401) &br() &nolink(http://www.youtube.com/watch?v=4NY46wfl894) |援軍到着前のコンボの解説。 |
|戦国BASARAX 連続技指南動画 ~長曾我部元親編~ 2/5 &br() &nolink(http://www.nicovideo.jp/watch/sm7203778) &br() &nolink(http://www.youtube.com/watch?v=ljFGGJO9Ia4) |サマーループへの各種導入と援軍到着後の連続技。 |
|戦国BASARAX 連続技指南動画 ~長曾我部元親編~ 3/5 &br() &nolink(http://www.nicovideo.jp/watch/sm7204086) &br() &nolink(http://www.youtube.com/watch?v=fVz-vUJ2FOI) |からくり兵器「仁王車」を利用した反復横跳び。 |
|戦国BASARAX 連続技指南動画 ~長曾我部元親編~ 4/5 &br() &nolink(http://www.nicovideo.jp/watch/sm7204121) &br() &nolink(http://www.youtube.com/watch?v=-dI33Y1DI6M) |からくり兵器「木騎」を利用した反復横跳び前編。 |
|戦国BASARAX 連続技指南動画 ~長曾我部元親編~ 5/5 &br() &nolink(http://www.nicovideo.jp/watch/sm7365817) &br() &nolink(http://www.youtube.com/watch?v=PEa4kFSONM4) |からくり兵器「木騎」を利用した反復横跳び後編+おまけ。 |
|戦国BASARAX 小ネタ色々詰め合わせ &br() &nolink(http://www.nicovideo.jp/watch/sm17014341) |11:35~13:38 新一触運びコン&永パ中のロボ再生産。 |
|戦国BASARAX ネタ詰め合わせ &br() &nolink(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13716438) |7:40~9:38 小ネタ色々、忠勝用昇り中段。 |
|戦国BASARAX 長曾我部元親 魔法のJ2B &br() &nolink(http://www.nicovideo.jp/watch/sm6990838) |J2Bを組み込んだ高ダメージコンボ。 |
}
#endregion
#areaedit()
**技解説
***コマンド表
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''分類'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''技名'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''コマンド'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''備考'' |
|特殊技 |直蹴り |6B |中段、強制しゃがませ、必殺技キャンセル可、C系にチェーン可 |
|~ |直蹴り(溜め版) |6B(溜め) |中段、壁バウンド、必殺技キャンセル可、全通常技にキャンセル可、jc可、小判獲得60 |
|~ |碇落し |J2B |必殺技キャンセル可、jc可 |
|必殺技 |一触 |236A |溜め可、小判獲得300-660 |
|~ |└追加入力 |2or4or6or8 | |
|~ |弩弓 |623AorB or 421AorB |移動技、空中可、1F空中判定 |
|~ |├弩弓:急止 |A | |
|~ |├弩弓:回転 |B |jc可、空中ダッシュキャンセル可、小判獲得 |
|~ |└弩弓:落下 |C |中段 |
|~ |カラクリ兵器生産要請 |A+援orB+援orC+援 |溜め可 |
|BASARA技 |四縛 |236236C |設置技、溜め可、捕縛(ヒット時)、援軍アシスト対応 |
|~ |五羅:一撃 |214214C |溜め可、受身不能、小判獲得400 |
|~ |└五羅:二撃 |2 |溜め可(ボタンどれでも可)、壁貼り付け(2,3段階目)、小判獲得360-480 |
|一撃BASARA技 |千日航路 |2141236C |中段 |
***通常技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''通常技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''解説'' |
|5A |jc可 |膝蹴り。&br() |
|5B |jc可 |ショルダータックル。&br() |
|5C |jc可、小判獲得55 |斜め上目掛けて錨を振り回す。&br() |
|2A |下段 |小足。&br() |
|2B |下段、投げ無敵 |錨で足元を払う。&br() |
|2C |中段(1段目)、小判獲得25 |錨で足元を踏みつける。&br() |
|JA | |空中横蹴り。&br() |
|JB |jc可 |錨で横を突く。&br() |
|JC |ch時地面バウンド |錨を振り回す。&br() |
***システム共通技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''共通技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''解説'' |
|投げ(接近して6or4C) |小判獲得30 |掴んでショルダータックルで吹き飛ばす。&br() |
|吹き飛ばし(B+C) |jc可、溜め可 |錨を軸にドロップキック。&br() |
|エリアル(2B+C) |上半身無敵 |真上まで大きく錨を振り回す。&br() |
|エリアルスパイク(エリアル中2C) | |JCと同じ動作。&br() |
|ガードキャンセル(ガード中6B+C) | |吹き飛ばしと同じ動作。&br() |
***特殊技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''特殊技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''解説'' |
|直蹴り(6B) |中段、強制しゃがませ、必殺技キャンセル可、C系にチェーン可 |ヤクザキック。 |
|直蹴り(6B溜め) |中段、壁バウンド、必殺技キャンセル可、全通常技にキャンセル可、jc可、小判獲得60 |~ |
|碇落し(J2B) |必殺技キャンセル可、jc可 |錨に乗って落下。 |
***援軍アタック解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''カラクリ兵器'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''技名'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''コマンド'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''解説'' |
|仁王車 |張り手 |援 | |
|~ |往復張り手 |2援 | |
|~ |突進 |1or3or4or6援 | |
|木騎 |弓発射 |援 | |
|~ |鎌振り |2援 | |
|~ |跳躍 |1or3or4or6援 | |
|滅騎 |地団駄 |援 | |
|~ |砲弾発射 |2援 | |
|~ |火炎放射 |1or3or4or6援 | |
***必殺技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''必殺技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''コマンド'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |
|一触 |236A |溜め可、小判獲得300-660 |
|~ |> |錨を伸ばして攻撃。&br() |
|└追加入力 |2or4or6or8 | |
|~ |> |入力した方向に相手を吹き飛ばす。&br() |
|弩弓 |623AorB or 421AorB |移動技、空中可、1F空中判定 |
|~ |> |錨に乗って炎を上げながら飛ぶ。&br() |
|├弩弓:急止 |A | |
|~ |> |急停止する。&br() |
|├弩弓:回転 |B |jc可、空中ダッシュキャンセル可、小判獲得 |
|~ |> |炎を纏った錨でサマーソルト。&br() |
|└弩弓:落下 |C |中段 |
|~ |> |炎を纏った錨で垂直落下。&br() |
|カラクリ兵器生産要請 |A+援orB+援orC+援 |溜め可 |
|~ |> |カラクリ兵器を呼ぶ。&br() |
***BASARA技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''BASARA技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''コマンド'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |
|四縛 |236236C |設置技、溜め可、捕縛(ヒット時)、援軍アシスト対応 |
|~ |> |飛び上がりながら地面に網を設置する。&br() |
|四縛&br()(仁王車アシスト) |> |仁王車の高速往復張り手。 |
|四縛&br()(木騎アシスト) |> |木騎の砲弾直射。 |
|四縛&br()(滅騎アシスト) |> |滅騎の火炎放射。 |
|五羅:一撃 |214214C |溜め可、受身不能、小判獲得400 |
|~ |> |炎をまとったアッパー。&br() |
|└五羅:二撃 |2 |溜め可(ボタンどれでも可)、壁貼り付け(2,3段階目)、小判獲得360-480 |
|~ |> |炎をまとった蹴り上げ。&br() |
***一撃BASARA技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''一撃BASARA技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''コマンド'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |
|千日航路 |2141236C |中段 |
|~ |> |斜め上目掛けて地図を投げる。&br() |
#areaedit(end)
**コンボレシピ
**小ネタ
**キャラ対策
----
**編集・修正コメント欄
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#comment_num2(size=80,noname,disableurl,logpage=コメント/長曾我部元親)
2014-07-16T03:43:14+09:00
1405449794
-
上杉謙信
https://w.atwiki.jp/sengoku-basarax/pages/12.html
#ref(http://www.capcom.co.jp/basara-x/images/chara/uesugi.jpg,width=400,height=400,title=uesugi)
#region(close,目次)
#contents(fromhere=true)
#endregion
**キャラ解説
***どんなキャラ?
#include_cache(上杉謙信/ステータス)
***長所
-発生・判定・ダメージ三拍子揃った強力な通常技と、高い移動能力
-簡単大ダメージな神燕ループを覚えればすぐ実戦に出れるお手軽さ
-防御力低下させた上に動作を遅くして暴れを封じる凍結
-当たれば試合が大きく動く当身神反のプレッシャー
-jc可能な無敵技神陣、発生1F当身の神鏡による防御
-発生・判定・サーチに優れたかすがの対空援軍
***短所
-技のスカ硬直があまりにも大きく、ガード時もケアに工夫が要る
-チェーンルートに制限が多く連携を組んだりコンボを伸ばすには一工夫必要
-対空援軍ヒット時に大きなリターンを得る事が難しい
-空中の食らい判定が大きく痛いコンボが入りやすい上に、気絶耐久値が低い
-能動的な永パに、厳しめの前提条件・高い操作難度を求められる
-彼女がいない時に殺しきりで援軍アシストを使うと己の心が死ぬ
***まずはどのコンボを覚えれば良い?
>-地上チェーンから>神燕>3援>援キャンJC>{着地5C>神燕>3援>援キャンJC}*2>5C>神陣
通称神燕ループ。簡単に3割程度のダメージを与えつつ凍結付与できる。
ヒット確認や崩しからこのコンボに繋げられるようになるのが第一歩。
これができれば充分実戦に耐えうる。
***とりあえず永パをやってみたい
>-神反(214AorB)>ダッシュキャンセル>挑発*30以上>エリアル(2BC)>JC{BC}*n
ご存知元祖宇宙旅行。少し練習すればできるようになる難易度。初めての永パに最適。
左側にスタートボタンのあるコンパネで安定できるようになったら一人前。
ただし「俺永パできるんだぜ!」とドヤりたいなら打撃始動永パができるようになってから。
***動画
#region(close,動画詳細)
|[[セン氏マイリスト>http://www.nicovideo.jp/mylist/45245916#+sort=6]] |打撃始動永パ、エリアループ、謙信の可能性の模索。 |
|[[肉まん氏マイリスト>http://www.nicovideo.jp/mylist/39662091#+sort=6]] |打撃始動永パ、エリアループのキャラ限レシピ。 |
|[[壁コン永パ>https://www.dropbox.com/s/4hnos65jy9mcvcw/14_%E8%AC%99%E4%BF%A1%E6%BA%9C%E3%82%81%E3%83%90%E3%83%8B%E6%B0%B8%E3%83%91.flv?dl=0]] |壁コン永パの基本レシピ。 |
#endregion
#areaedit()
**技解説
***コマンド表
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''分類'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''技名'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''コマンド'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''備考'' |
|特殊技 |回転鞘突き |6B |中段、空中判定、必殺技キャンセル不可 |
|~ |連続斬り |6C |必殺技キャンセル不可 |
|~ |露払い |2C(溜め) |下段、凍結付与、必殺技キャンセル可 |
|必殺技 |神雫・地 |236A |ダメージ無し、凍結付与 |
|~ |神雫・天 |236B |ダメージ無し、凍結付与 |
|~ |神速 |236C |低姿勢、溜め可、神斬、神燕に派生可 |
|~ |├神斬 |A | |
|~ |└神燕 |B |凍結付与、しゃがみ状態に必ず空振り |
|~ |神翔 |623B |空中可、壁バウンド、無敵なし |
|~ |神陣 |214C |溜め可、jc可、無敵 |
|~ |神反・地 |214A |当身、溜め可、凍結付与(接触時) |
|~ |神反・天 |214B |当身、飛び道具反射、溜め可、凍結付与(接触時) |
|~ |神反・地(定置) |421A |当身 |
|~ |神反・地(定置) |421B |当身、飛び道具反射 |
|BASARA技 |神鏡 |214214C |当身(不成立時は打撃)、凍結付与 |
|~ |神烈 |236236C |アシスト対応 |
|一撃BASARA技 |神域 |2141236C | |
***通常技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''通常技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''解説'' |
|5A |連打可 |柄で突く。&br() |
|5B |jc可 |横に居合。&br() |
|5C | |前方を斬りつける。&br() |
|2A |下段、連打可 |足元パンチ。&br() |
|2B |jc可 |上方を払う。&br() |
|2C |下段、ダウン |足元を斬る。&br() |
|JA |連打可 |横へ手刀。&br() |
|JB |jc可 |鞘で横を攻撃。&br() |
|JC | |下から横にかけて斬り払う。&br() |
***システム共通技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''共通技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''解説'' |
|投げ(接近して6or4C) | |すれ違い、氷柱で背後から攻撃。&br() |
|吹き飛ばし(B+C) |jc可、溜め可 |構えてから横斬り。&br() |
|エリアル(2B+C) |上半身無敵 |抜刀し上まで薙ぎ払う。&br() |
|エリアルスパイク(エリアル中2C) | |叩きつけるような斬り。&br() |
|ガードキャンセル(ガード中6B+C) | |エリアルと同じ動作。&br() |
***特殊技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''特殊技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''解説'' |
|回転鞘突き(6B) |中段、空中判定、必殺技キャンセル不可 |前宙しながら鞘で突く。&br() |
|連続斬り(6C) |必殺技キャンセル不可 |前進しながら乱れ斬り。&br() |
|露払い(溜め2C) |下段、凍結付与、必殺技キャンセル可 |凍気を纏った下段斬り。&br() |
***援軍アタック解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''援軍アタック'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''変化'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''解説'' |
|対地援軍 |1-49 |通常のけぞり、ダウン起こし |
|~ |50-99 |壁バウンド |
|~ |100 |壁バウンド |
|~ |> |かすがが斬りつける。&br() |
|対地援軍(溜め) |50-99 |苦無を二本投げる、ダウン起こし |
|~ |100 |苦無を最大四本投げる、ダウン起こし |
|~ |> |かすがが苦無を投げる。&br() |
|対空援軍 |1-49 |ダメージ以外変化なし。 |
|~ |50-99 |~ |
|~ |100 |~ |
|~ |> |かすが昇竜。&br() |
***必殺技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''必殺技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''コマンド'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |
|神雫・地 |236A |ダメージ無し、凍結付与 |
|~ |> |前方に冷気の塊を設置する。&br() |
|神雫・天 |236B |ダメージ無し、凍結付与 |
|~ |> |斜め上に冷気の塊を設置する。&br() |
|神速 |236C |低姿勢、溜め可、神斬、神燕に派生可 |
|~ |> |地面を滑るように移動する。&br() |
|├神斬 |A |密着時、位置入れ替え |
|~ |> |見えない斬撃を放つ。&br() |
|└神燕 |B |凍結付与、しゃがみ状態に必ず空振り |
|~ |> |小さく飛び上がり冷気を纏った斬撃。&br() |
|神翔 |623B |空中可、壁バウンド |
|~ |> |回転して飛び上がりながら鞘で攻撃。&br() |
|神陣 |214C |溜め可、jc可、無敵 |
|~ |> |凍結付与、一回転抜刀で氷の塊を作り出す。&br() |
|神反・地 |214A |下段当身、溜め可、凍結付与(接触時) |
|~ |> |冷気を纏い前進しながら下段に構える。&br() |
|神反・天 |214B |上中段当身、飛び道具反射、溜め可、凍結付与(接触時) |
|~ |> |冷気を纏い前進しながら上段に構える。&br() |
|神反・地(定置) |421A |下段当身 |
|~ |> |その場で下段に構える。&br() |
|神反・天(定置) |421B |上中段当身、飛び道具反射 |
|~ |> |その場で上段に構える。&br() |
***BASARA技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''BASARA技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''コマンド'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |
|神鏡 |214214C |上中下段当身(不成立時は打撃)、凍結付与 |
|~ |> |ゆっくりと構え、冷気を纏った三連斬りを繰り出す。&br() |
|神烈 |236236C |アシスト対応 |
|~ |> |突進から乱れ斬りを繰り出し止めに突き。&br() |
|神烈&br()(アシスト) |> |かすがが糸で攻撃し、最後に記念撮影。 |
***一撃BASARA技解説
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''一撃BASARA技'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''コマンド'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''属性'' |
|神域 |2141236C |冷気を体の周りに走らせ、相手を凍結させて切り刻む。 |
|~ |> |。&br() |
#areaedit(end)
***チェーンルート
触ってすぐ気付くと思いますがこのキャラはチェーンルートが非常に少ないです
A→B→C→必殺技すらできない始末
具体的にいうと
>-5Aからは5A、2A、5B、2B、5C、2Cへ
>-2Aからは2A、2B、2Cへ
>-JAからはJA、JB、JCへ
のチェーンが可能で、他の通常技はチェーンルートが存在しません。B系統やC系統の次は必殺技に繋ぐしかありません
また5Bと2Bがjc対応技。A系統以外はどの技で止めても硬直差が大幅に不利なのでガードされたときはB系統に繋いでジャンプしましょう
確認に失敗して5Cや2Cをガードさせてしまったときは神陣(214C)がjc対応技なのでこれに繋げばどうにかなります。当然、対策されると手痛い反撃を受けるのでC系統をガードさせるのは控えめに
6B、6C、吹き飛ばし(B+C)、エリアル(2B+C)は生でしか出せませんが使うことはほぼ無いので気にしなくていいです
B→Cのチェーンルートが無いとはいえ、Bの攻撃レベルが高く設定されていて、これから書くコンボの5Cは5B、2B、2Cに変えてもほとんど成立します
まあ一番ダメージが高く攻撃レベルも高い5Cを使うのがベストなので始動はともかく中継は5Cを使いましょう
***援軍要請推奨レベル
:''[通常]''|
基礎コンが援軍レベルに依存しないためどのレベルになってもコンボ面で苦労することはありません。
援軍の連続使用が最大の3回になる51以上で要請すれば間違いないでしょう。
あえてレベルを指定するならば「相手が要請したと同時」が最もオールラウンドに戦えると思います。
:''[壁コン永パを使用する場合]''|
壁コン永パを使用する場合は、打撃始動がLv66以上必要、投げ始動がLv76以上必要です。
Lv100未満は援軍最大溜めの自動開放を使って開放タイミングを考慮しなくて良いコンボ構成になっているのですが、Lv100になってしまうと手動開放する必要が出てくるので難易度が大幅に上がります。
できればLv100未満を維持するように注意した方が良いでしょう。
:''[打撃始動宇宙を使用する場合]''|
打撃始動宇宙は30以上のヒット数を稼ぐ必要があるため、Lv100が必須となります。
#areaedit()
**コンボレシピ
***基本コンボ
-始動技として書かれている5Cは5B、2B、2Cをとしても可能
-牽制ではjc可能な5B、2Bが多いのでここから単発確認をしてダメージを取っていく
-JCなどがヒットした場合はダメージの高い5Cからコンボに行く
***単体コンボ
>-2A*2>2C>神陣(214C)
下段始動の基本コンボ。ダウン+凍結で有利に起き攻め出来る
2Aから2Cは最速で入力しないと繋がらない上に、2Cが溜め可能なのですぐに離す必要がある
>-5C>神燕(236C派生B)
立ち喰らい、空中喰らい用。凍結付加
空中で受身を取られるがそれを補って余りあるほど凍結の恩恵はでかい
>-5C>神斬(236C派生A)
地上喰らい用。5Cが低め空中ヒットでもディレイをかけることで神斬に繋ぐことはできる
ダウンを取れるのでそこから起き攻め、もしくはダウン追い打ち2A>神雫で凍結
>-投げ>神雫
単体では投げから追撃できないので神雫置いて凍結させる
一応ダウン追い打ちで5Bなど入るがキャラ限や目押し要素があるので無理して狙う必要はない
謙信の投げは位置を入れ替えるタイプの投げなので基本的に4投げ。6Cが絶対暴発してはいけない技ということもあって、用がなければ6投げは封印推奨
***カウンターヒット始動
>-5Cch>神陣(214C)>低ダJC>5C>神燕(236C派生B)
カウンター始動ならそこから神陣に繋がる
単体で3割減らす驚異の火力なのでなるべく確認していきたいところ
カウンターしなくても神陣はガードさせればjcできるため入れ込んでいてもさほど問題はない
ちなみに補正が緩いときの5C空中ヒットからでも神陣に繋ぐことはできる。牽制で出した5C>神陣が入れっぱに差さるとおいしい
>-昇りJC空中カウンター>降りJC>5C>神燕(236C派生B)
JCは判定と発生が優れているため空対空としても機能する
JCが空中カウンターするとダウンまで受け身不可。頑張ればそこからコンボに行ける
>-神斬ch(236C派生A)>5A5C>神燕(236C派生B)
神斬は見えるスピードじゃないのでおもむろに振っていくのもいい。また神速で飛び道具を潜るってから当てることもできる
カウンターしたら高く打ち上げ5Aが間に合う
>-神反(214AorB)>ダッシュキャンセル>挑発*30以上>エリアル(2BC)>JC{BC}*n
悪名高い宇宙旅行。BASARAXに詳しくなくてもこのコンボだけ知っている人はいると思う
当身取ったの確認すれば右手をスタートボタンに移動してタイミングよく押していればOK。中央から始める場合は挑発>ダッシュなどで運ぶ
注意する点としては最後のエリアルは思ったより発生が早いのでじっくりと待ってから入力すること
上手く離陸できればBとCを連打しているだけでコンボができるので片手でお茶でも飲みながらタイムアップを待ちましょう
>-神反(214AorB)>ダッシュキャンセル>5C>神陣(214C)>神陣(214C)>5C>神陣(214C)>降りJC>5C>神燕(236C派生B)
時と場合によっては宇宙旅行したほうが悪い状況になる。タイムアップしても捲れないときとかはこちらでダメージを重視していく
ちなみに最大構成ではないが、個人的に一番安定しているのがこのレシピ
まとめると「ヒット確認したらとりあえず5Cに繋ぐ」と思っておけば間違いない
***援軍到着後
>-地上チェーンから>神燕>3援>援キャンJC>{着地5C>神燕>3援>援キャンJC}*2>5C>神陣
謙信の基本コンボ「神燕ループ」。ここから先に紹介するコンボも、始動が違うだけで全て同じ構成になっている
少しクセのあるコンボなのでコツがいるのだが、どうしてもできないのであれば次の方法で強引にすることもできる
-神燕へ派生するためにBを入力
-直後にレバーを3に倒しながらCとDを連打
-援軍がヒットすれば勝手に援キャンJCが出る
-着地してから高度を調整して5C
最後はダウン追い打ちで神陣を当てるため少しずつ高度を下げていく必要があるが、5CもJCも受け身不能時間が長いのでそこまで難しくはないはず
>-昇りJC>ディレイ3援>降りJC>5C>神燕>3援>援キャンJC>着地5C>神燕>3援>援キャンJC>5C>神陣
発生5Fの昇り中段からでも神燕ループは可能
昇りJCがヒットしたらじっくり確認して喰らい硬直の終わり際に3援で繋ぐ
神燕ループを始動する高度が高く、最後の神陣までに高度を下ろせそうにないなら神燕で締めよう。ダウンを取れないが受身取られて神陣がスカると反確なので仕方ない
>-4投げ>6援溜め>投げHIT>クナイ>5C>神燕>3援>援キャンJC>着地5C>神燕>3援>援キャンJC>5C>神陣
投げのモーション中、相手と位置を入れ替えるあたりで投げを反対方向にレバーを倒して援軍を溜めるとちょうど援軍で挟み込む形になる
投げの補正が結構きついので無理に援軍を使う必要はない
>-神鏡(214214C)>5援溜め>クナイ>ダッシュ5C>神燕>3援>援キャンJC>5C>神陣
超当身始動からのコンボ
援軍を溜めるタイミングは3段目と4段目の間くらい
>-3援ch>5C>神燕>3援>援キャンJC>着地5C>神燕>3援>援キャンJC>5C>神陣
かすがの対空援軍は牽制としてはこのゲームトップクラスの性能をしているので、上手く使えば頻繁にカウンターを取れる
ただし、始動に援軍を使っているためループ回数を間違えないように注意
ここではレシピとして援軍を3回全て使って最大ダメージを取っているが、対戦していると3回使い切ると長時間帰ってこなくなり一人で戦う時間が長くなってしまう
状況判断ができるようになってきたら援軍の使用を2回だけに回転率をよくしたりもしていきましょう
コンボを見てもわかるとおり、当身始動しか永パを持っていません
圧倒的な牽制力から4割減らす高火力コンボをしたところで、相手の行動が1回通ればそこから永パに行かれて逆転されるのはこのキャラの宿命です
また、援軍いない内は弱点がないかと言われるとそうでもなく、気絶値が全キャラ中最低。3回連続でコンボされたらまずピヨります
さらには喰らい判定も恵まれていなく「絶対当たってないから」と泣きながら秀吉に埋められるなんて日常茶飯事です
このゲームで1、2を争うほどの心が折れやすいキャラですが、当身を決めたときの心の昂ぶりは他のどのキャラでもどのゲームでも味わうことのできない謙信使いのみに許された特権です
***エリアループ
>-~エリアル>JC>空ダJCスパイク>援軍エリアル>援キャンJC>後空ダJCorJBC>{着地エリアル>JC>空ダJCorJBC}*1-4>着地エリアル>JC>JCBCスパイク>着地5A5C>神陣
5Cや神斬、神燕、投げなど様々な始動から入り、神燕ループに比べるとダメージに劣るが、援軍がほぼ回復するため状況が良いコンボ。
自ゲージ側画面端だと空ダJCの箇所で裏に回ってしまうので、空中バックダッシュを混ぜたり妥協すること。
ループ部は密度が高いほど高度が抑えられる傾向にあるが、キャラによっては高い方がループしやすかったりとまちまち。
締めは謙信が相手より低い位置になるように調整し、ダウン追い打ちで神陣、神燕。または、神雫を設置して凍結を狙う。
スタイルを問わず活用できるため重要度は高いものの、未だキャラ別の最適化の途上のため、更なる研究が必要。
ニコニコ動画に様々なパターンが投稿されているので、研究する場合は参考にどうぞ。
***打撃始動宇宙
前提条件として援軍Lv100必須となるため、実用性としては微妙な所。
一時期は選ばれし者にしか出来ないと言われていたが、昨今の研究で何とか練習すれば出来るレベルの難易度に最適化されつつある。
キャラ限は依然厳しく、コンパネの1P/2P差がある。
難易度やキャラ別のレシピ変更などは必要だが、一応全キャラ対応。
>-JC>5援溜め>ズラし5C>神斬>クナイ>昇りJC>援キャンJAC>5援溜め>ズラし5C>神斬>クナイ>5A5A5C>援キャンダッシュ5A+5援溜め>5A5C>神燕+クナイ>援キャン空ダJAAC>エリアル>JB>空ダJB>{JAC}*n
現在の基本形。便宜上こちらを神燕ルートと呼ぶ。
''真田・慶次・謙信''は非対応。元親や秀吉相手がやりやすい。
以下パーツ別に解説する。
:5援溜め>ズラし5C>神斬|神斬の硬直終了間際にクナイがヒットするようになる。
このタイミングでクナイを当てる事ができれば、神斬後に出した攻撃に援キャンがかかるように調整できる。
1P側だと5C>神斬で裏に抜けてしまいやすいため距離に注意。
できれば5C>神斬を神速に若干ディレイ>最速派生神斬とすると裏周りしにくくなる。
:昇りJC>援キャンJAC|ここは最も簡単だと思われるレシピにしたが、他に以下のようなパーツに変更できる。
-5B>JC>援キャン空ダJC&br()運び距離が大きく高度を抑えやすい。裏周り時も継続できる可能性がある。
-5B>JC>援キャンJC&br()端限定。一応5A5Bにしたり、援キャンJACにしてヒット数を増やせる。
-5C>神燕>援キャンJC&br()援キャンが暴発しやすいが、高度を抑えつつ全キャラに安定しやすい。JACにしてヒット数を増やせる。
:5A5A5C>援キャンダッシュ5A+5援溜め>5A5C|まず5A5Aを援キャンにならないようにタイミング良く入力すること。
次に援キャンダッシュ後、レバーを前に入れたままできるだけダッシュを伸ばして同時押しでクナイ溜めを開始しつつチェーン。
ここで早く追撃してしまうと、距離が離れすぎてその後の追撃が難しくなったり、浮きが高くなりすぎてクナイが全段ヒットしなくなってしまう。
:神燕+クナイ>援キャン空ダJAAC|神燕後にクナイが当たり、援キャン空ダで追撃する。一番ミスしやすいポイント。
事前のパーツで距離が離れすぎたり、クナイを溜めるタイミングが悪いとここの浮きが不安定になり空ダ以降が空振りしやすい。
あらかじめ高度調整しておく事と、クナイ溜めのタイミングを調整して空ダJAが当たりやすくする必要がある。
:エリアル>JB>空ダJB|JB>空ダJBでヒット数を稼げるため、30ヒットエリアルから宇宙へ移行可能。
宇宙旅行は32ヒット目以降に、エリアル後の追撃に使っていない攻撃でループパーツに入る事が条件となる。
謙信はジャンプ攻撃の発生に優れるため、この仕様をフル活用できる。
>-JC>5援溜め>ズラし5C>神斬>クナイ>昇りJC>援キャンJAC>5援溜め>ズラし5C>神斬>クナイ>5A5A5C>援キャンダッシュ5A5C>ズラし5援溜め>神斬>クナイ>5A5A5C>援キャンエリアル>JB>空ダJB>{JAC}*n
便宜上こちらは神斬ルートと呼ぶ。
元々は慶次、謙信用。他キャラにも入るので、神燕を使うパーツが苦手ならばこちらを。
全体的に低めで拾って神斬の空振りや裏周りを防ぐように注意する。
最後の神斬は丁度いい高度で最速派生しないと、高度が足りないとクナイが間に合わず、派生が遅いと援キャン可能時間をオーバーしてしまう。
また、1P限定となるが、締めの5A5A5C>援キャンエリアルを、5A5C>援キャン吹き飛ばし>ブーストエリアルにする事ができる。
お市や毛利のように5A5Aが空振りしやすいキャラには考慮の余地あり。
エリアルが近距離で当たるためヒット数が足りていればJABC離陸可能。家庭用でも永パにできる。
:打撃始動宇宙のキャラ限|
|BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''キャラ'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''神斬拾い'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''離陸'' |BGCOLOR(#808080):COLOR(#FFFFFF):''備考'' |
|伊達 |難。低すぎても高すぎても駄目。 |両対応(難) |神斬が当てにくいので高度調整が難しい。 |
|真田 |普通。距離が遠いと持続当てにしやすい。 |神斬 |最初の拾いは5Bが当たらない。5C神燕か5A5Bにする。 |
|慶次 |易 |神斬 |エリアル後のJB>空ダJBがスカりやすい。 |
|謙信 |普通 |神斬 |やりやすい。 |
|お市 |易。浮きが高いので低めに。 |神斬推奨 |浮きが高いので低め意識。遠いと5A5Aがスカりやすい。神燕ルートのクナイがフルヒットしにくい。 |
|元親 |易。端でも裏周りしない。 |両対応 |やりやすいので練習に良い。 |
|毛利 |普通。小さいのでやや低めに。 |神斬推奨 |距離が遠いと5A5Aがスカりやすい。 |
|信長 |易。 |両対応 |やりやすい。元親・秀吉で慣れたらこいつ。 |
|秀吉 |普通。端でも裏周りしない。ダウン追い打ちになりやすい。 |神燕推奨 |浮きが高く落下が早いが基本やりやすい。最初の拾いは5A5B非対応(5Bが持続当てになる)。 |
|忠勝 |難。端でも裏周りしない。大きい伊達。 |神燕推奨 |神斬がとにかく当てにくい。かなりシビア。 |
***壁コン永パ
前提条件は端付近始動。打撃からは援軍Lv66以上、投げからは援軍Lv76以上必要。
Lv100必須な打撃宇宙より大分実戦的な援軍Lvで条件を満たせ、ダメージも非常に高い。
しかし、始動から壁コンループまでとにかく全てが高難度。
最適化が望まれるが、あまりに高難度で研究が遅々として進んでいない。
>-~2B+3援>JC>援キャン空中ダJC>着地5A5C>神速+5援溜め>神斬>5A5A5C>援キャン吹き飛ばし>2援>開放>ブースト{エリアル>JAC>空ダJCスパイク}*n
>-~2C>神燕+3援>援キャンJAC>着地5C>神速+5援溜め>神斬>5A5A5C>援キャン吹き飛ばし>2援>開放>ブースト{エリアル>JAC>空ダJCスパイク}*n
>-投げ>4援溜め>投げヒット>開放>5A5C>神速+5援溜め>神斬>5A5A5C>援キャン吹き飛ばし>2援>開放>ブースト{エリアル>JAC>空ダJCスパイク}*n
現在確認されている壁コンの基本形。一応全キャラ対応。
援キャン吹き飛ばし溜めを最速で行い、ギリギリの所で対空援軍を当てて、溜め完了ビタの吹き飛ばし開放を当てる。
永パとなる壁コン部は判定の大きいキャラには追撃を欲張る事ができる。
また、壁コン中に援軍が回復すればキャラによってはここから反復横跳びに移行できる。
これ以外にも元親のエリアル中弩弓からのダウン起こしの原理を使ったパターン、裏周りから吹き飛ばし背面当てを使ったパターンなどが確認されている。
#areaedit(end)
**小ネタ
***凍結について
謙信には相手の「技の全体硬直を長くする」凍結という状態異常を持っています
凍結で相手の暴れを封じつつ起き攻め→崩して凍結でループというのがこのキャラの理想的な勝ちパターンです
凍結効果が付加されるのは
-神燕(236C派生B)
-神陣(214C)
-神鏡(214214C)
-神雫(236AorB)
-神反(214AorB)
初めの3つは攻撃判定を当てると凍結します。後の2つは触れるだけで凍結します。(神反はホールド時に発生する氷の結晶)
もっとも、神雫はしゃがみには当たらない上に、リバサの1F目は凍結していないので過信してはいけませんが
凍結が解除される条件は以下の4つ
+謙信の攻撃をヒットorガードさせる
+謙信に攻撃をヒットorガードさせる
+凍結した状態で技を空ぶる
+時間経過
ここで重要なのは「謙信の」「謙信に」となっているところ
具体的に言うと、謙信の援軍攻撃がヒットしても凍結は解除されないし
謙信に援軍攻撃をヒットさせると凍結は解除されます
凍結状態はこちらがガン有利なので強気に固めに行っても良いですが、時間経過することで症状が悪化します
全体硬直の増加も凍結直後に比べて目に見えて遅くなる上に小パン程度の攻撃では凍結が解除されないようになります
様子見を増やせば増やすほど有利になっていくので焦らしプレイをするのも一興
凍結時の読み合いの例
-暴れが出来ないので投げに行く→『投げを読んで凍結の影響を受けない投げ返し』→それを読んで発生が遅くなった5Cを漏らさせて反撃
-『凍結の解除を狙ってバックジャンプJAをスカす』→硬直にHJCで空中カウンター
-神雫重ねに対して『しゃがみなら凍結しないので2Aで暴れる』→下段当身
-『援軍に任せる』→起き攻め一回放棄して援軍に攻撃
なんてことをやっています
**キャラ対策
参照 ハメ上等 http://bossd.web.fc2.com/index.html
より詳しく解説されているため、興味を持たれたなら一度訪れることをオススメします
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2013-12-24T03:01:56+09:00
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