計算式検証


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考察

間違いがあれば教えてください。
  • 最低ダメージは通常は「1」、属性耐性ありだと「0」
  • 土日ゴーレムは最終ダメージを0.5倍(切り捨て)する耐性を持つ 無属性耐性?
  • クリティカルは敵の耐性を無視する(属性耐性も無視するかは要検証)
  • 回復やスキルでクリティカルは起こらない
  • コンボ補正は攻撃力UP,防御力UP,回復スキルにも適用される
  • 攻撃力UP、防御力UPは係る場所が違う複数の種類がある可能性がある(後方防御支援と歌の防御力UP)
  • クリティカル攻撃の威力が上がるアビリティを持つキャラはクリティカルの倍率が変わる(1.8or2.0)
  • たまに計算より1低い(小数点以下が出る途中式がないのに)むしろ小数点以下がないからずれてる?切り捨て計算のミスとか(ヴォルグLv50,ATK5400,武器18で戦闘狂2~4(3~5Wwave目)のときの通常攻撃とクリティカル等で確認)
  • 敵を倒して攻撃アップのアビリティには上限があるようだ
+ ヴェルナーの頭打ち
  • スキルの貫通ダメージは減衰しない
  • スキルは騎士の盾で防御されない/防御できない

基礎

  • [ ]内小数点以下切り捨て
  • 最終値小数点以下切り捨て
  • 弱点の属性なら最終ダメージ2倍、耐性持ちなら最終ダメージ0.5倍(切り捨て)
  • 凍結は最終ダメージ1.3倍 属性相性と合わさった場合は不明 1HITで効果が消える
  • 複数回攻撃スキルは下の式で求めた1発分のダメージが回数分繰り返される(=攻撃ボーナスがスキル回数分乗る,属性で更に倍)
基本ダメージ=[[Attack*0.1*チェインストーリー補正*白骨化補正*近接ペナルティ]*攻撃力補正]
チェインストーリー補正:1.5
白骨化補正:0.5
近接ペナルティ:0.5(魔,弓)
コンボ補正:CHAIN1=1.1 ,CHAIN2=1.2 ,CHAIN3=1.3 ,CHAINMAX=1.5
毒耐性:解毒のお守り=0.5

与ダメ

通常攻撃		:基本ダメージ +攻撃ボーナス*10
貫通ダメ1体目	:[基本ダメージ*0.33] +攻撃ボーナス*10
貫通ダメ2体目	:[[基本ダメージ*0.33]*0.33] + 攻撃ボーナス*10
クリティカル		:[基本ダメージ*1.5] +攻撃ボーナス*10
攻撃スキル		:[基本ダメージ*コンボ補正*スキル倍率] +攻撃ボーナス*10
遠→騎士		:[基本ダメージ +攻撃ボーナス*10]*0.4
貫通遠→騎士	:[[基本ダメージ*0.33] +攻撃ボーナス*10]*0.4
毒		:[敵HP*0.05]*毒耐性

被ダメ(検証中)

歌>白骨化ペナルティかつ、後方防御>歌なので 白骨化ペナルティは最後
白骨化ペナルティ:1.5
防御力補正A:後方防御支援(アビリティ全般?)
 複数かかっている場合は要検証
防御力補正B:歌、バリア、指揮(スキル全般?)
 ATKは効果をかけられた人のを参照する 最大HPも同様
 複数かかっている場合はそれぞれで減算される
通常被ダメ		:[(敵攻撃力*(1-防御力補正A))-[[Attack*0.1]*防御力補正B]]*白骨化ペナルティ -防御ボーナス*10
被毒ダメ		:[[最大HP*0.05]*(1-防御力補正A)] -[[Attack*0.1]*防御力補正B] -防御ボーナス*10

回復

回復量は白骨化状態でも変化なし
基本回復量=[[Attack*0.1]*回復力補正]
通常回復		:[基本回復量*0.4] +攻撃ボーナス*3
スキル回復量		:[基本回復量*スキル倍率] +?

未検証・情報求む

  • コンボを含む回復スキルの計算式
  • 被ダメUPの計算式
  • 各種攻撃力、防御力補正の種類分け
  • 与毒ダメージの計算式
  • クリティカルの貫通ダメージ
  • 白骨化状態での弓魔の近接攻撃
  • 白骨化状態での攻撃力UP、防御力UP
  • 白骨化状態での毒
  • 回復の切り捨て
  • コンボ補正・スキル倍率の切り捨て
  • チェインストーリー補正が回復にのるかどうか
  • チェインストーリー補正の切り捨て位置
  • 属性ありの遠距離→騎士の計算
  • キルアップ系の上限
  • キルアップ系とWaveアップ系の重複(=ヴェルナー)
  • その他各種攻撃補正の重複
  • 凍結の計算式
  • 弱点属性ありの凍結の計算(切り捨てがあるかないか順番はどうか INT(5*1.3)*2とINT(5*1.3*2)は違う)
  • 耐性属性ありの凍結の計算
  • 凍結の遠距離→盾の計算
  • 土日ゴーレムへの凍結の計算

検証例

+ 歌の重複
+ 
+ 後方防御支援
+ 毒と歌と後方防御支援
+ 歌はATK依存かHP依存か
+ 凍結
+ 毒はATK依存かHP依存か
+ 防御力補正ABの組み合わせと歌の切り捨て
+ スキルによる攻撃力UP

コメント欄

  • 考察のヴェルナーのアビ上限についてですが、同スレッド内に8waveで2000を越えた報告がありました。 - 名無しさん 2013-11-03 03:34:33
    • あっそうだった戦闘狂の補正いれるの忘れてました - 名無しさん 2013-11-04 22:48:58
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