計算式検証


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考察

間違いがあれば教えてください。
  • 最低ダメージは通常は「1」、属性耐性ありだと「0」
  • 土日ゴーレムは最終ダメージを0.5倍(切り捨て)する耐性を持つ 無属性耐性?
  • クリティカルは敵の耐性を無視する(属性耐性も無視するかは要検証)
  • 回復やスキルでクリティカルは起こらない
  • コンボ補正は攻撃力UP,防御力UP,回復スキルにも適用される
  • 攻撃力UP、防御力UPは係る場所が違う複数の種類がある可能性がある(後方防御支援と歌の防御力UP)
  • クリティカル攻撃の威力が上がるアビリティを持つキャラはクリティカルの倍率が変わる(1.8or2.0)
  • たまに計算より1低い(小数点以下が出る途中式がないのに)むしろ小数点以下がないからずれてる?切り捨て計算のミスとか(ヴォルグLv50,ATK5400,武器18で戦闘狂2~4(3~5Wwave目)のときの通常攻撃とクリティカル等で確認)
  • 敵を倒して攻撃アップのアビリティには上限があるようだ
+ヴェルナーの頭打ち
91 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/27(金) 17:47:58.15 ID:OMSbQZVL [1/3回]
ヴェルナー凸1LVMAXでドラグワンドMAXで支援系サブとかに一切入れてない時って一撃1500でダメージ頭打するよね?誰か全く同じ条件の人いない?
95名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/09/27(金) 17:49:18.09 ID:J4awpKo+
91
超級の時は2k出たけど
まぁキルアップ系には上限がある
101名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/09/27(金) 17:50:43.46 ID:OMSbQZVL
95
超級だとwaveが多いからってこと?
105名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/09/27(金) 17:51:43.59 ID:J4awpKo+
101
そう
waveが多いから戦闘狂の補正も掛かりまくった
110名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/09/27(金) 17:52:52.35 ID:A76FYXNH
キルUPとWaveUPで上限別々に設定されてんのかな
超級のときはダメージ2.6倍で頭打ちになった
計算してみると
ヴェルナーLv60 ATK6400 Lv65 ATK6900
ドラグワンド 攻撃ボーナス12
(1500-12*10)/(6900/10)=2
きっちりした数字なので怪しい
攻撃補正が合計で+100%までっぽい?
上級7Waveなら
2/1.3=1.5384615
2-1.3=0.7
超級8Waveなら
2.6/1.35=1.9259259
2.6-1.35=1.25
合わない…
2.6倍も武器ボーナスをちゃんと考えてるのか等細かい数字がわからないので計算不能。情報求む
  • スキルの貫通ダメージは減衰しない
  • スキルは騎士の盾で防御されない/防御できない

基礎

  • [ ]内小数点以下切り捨て
  • 最終値小数点以下切り捨て
  • 弱点の属性なら最終ダメージ2倍、耐性持ちなら最終ダメージ0.5倍(切り捨て)
  • 凍結は最終ダメージ1.3倍 属性相性と合わさった場合は不明 1HITで効果が消える
  • 複数回攻撃スキルは下の式で求めた1発分のダメージが回数分繰り返される(=攻撃ボーナスがスキル回数分乗る,属性で更に倍)
基本ダメージ=[[Attack*0.1*チェインストーリー補正*白骨化補正*近接ペナルティ]*攻撃力補正]
チェインストーリー補正:1.5
白骨化補正:0.5
近接ペナルティ:0.5(魔,弓)
コンボ補正:CHAIN1=1.1 ,CHAIN2=1.2 ,CHAIN3=1.3 ,CHAINMAX=1.5
毒耐性:解毒のお守り=0.5

与ダメ

通常攻撃		:基本ダメージ +攻撃ボーナス*10
貫通ダメ1体目	:[基本ダメージ*0.33] +攻撃ボーナス*10
貫通ダメ2体目	:[[基本ダメージ*0.33]*0.33] + 攻撃ボーナス*10
クリティカル		:[基本ダメージ*1.5] +攻撃ボーナス*10
攻撃スキル		:[基本ダメージ*コンボ補正*スキル倍率] +攻撃ボーナス*10
遠→騎士		:[基本ダメージ +攻撃ボーナス*10]*0.4
貫通遠→騎士	:[[基本ダメージ*0.33] +攻撃ボーナス*10]*0.4
毒		:[敵HP*0.05]*毒耐性

被ダメ(検証中)

歌>白骨化ペナルティかつ、後方防御>歌なので 白骨化ペナルティは最後
白骨化ペナルティ:1.5
防御力補正A:後方防御支援(アビリティ全般?)
 複数かかっている場合は要検証
防御力補正B:歌、バリア、指揮(スキル全般?)
 ATKは効果をかけられた人のを参照する 最大HPも同様
 複数かかっている場合はそれぞれで減算される
通常被ダメ		:[(敵攻撃力*(1-防御力補正A))-[[Attack*0.1]*防御力補正B]]*白骨化ペナルティ -防御ボーナス*10
被毒ダメ		:[[最大HP*0.05]*(1-防御力補正A)] -[[Attack*0.1]*防御力補正B] -防御ボーナス*10

回復

回復量は白骨化状態でも変化なし
基本回復量=[[Attack*0.1]*回復力補正]
通常回復		:[基本回復量*0.4] +攻撃ボーナス*3
スキル回復量		:[基本回復量*スキル倍率] +?

未検証・情報求む

  • コンボを含む回復スキルの計算式
  • 被ダメUPの計算式
  • 各種攻撃力、防御力補正の種類分け
  • 与毒ダメージの計算式
  • クリティカルの貫通ダメージ
  • 白骨化状態での弓魔の近接攻撃
  • 白骨化状態での攻撃力UP、防御力UP
  • 白骨化状態での毒
  • 回復の切り捨て
  • コンボ補正・スキル倍率の切り捨て
  • チェインストーリー補正が回復にのるかどうか
  • チェインストーリー補正の切り捨て位置
  • 属性ありの遠距離→騎士の計算
  • キルアップ系の上限
  • キルアップ系とWaveアップ系の重複(=ヴェルナー)
  • その他各種攻撃補正の重複
  • 凍結の計算式
  • 弱点属性ありの凍結の計算(切り捨てがあるかないか順番はどうか INT(5*1.3)*2とINT(5*1.3*2)は違う)
  • 耐性属性ありの凍結の計算
  • 凍結の遠距離→盾の計算
  • 土日ゴーレムへの凍結の計算

検証例

+歌の重複
ロレッタLv60 HP6400 防御ボーナス5
が白骨状態で1525喰らう敵の攻撃力は (1525+50)/1.5=1050

攻撃力1050の敵から白骨状態+ファルリン(覚醒)CHAIN1で喰らうダメージは
((1050-640*(0.5*1.3*1.1))*1.5-50=838.6
1050-int(457.6)=593
593*1.5-50=839.5
実測値:839

攻撃力1050の敵から白骨状態+ファルリン(覚醒)CAHIN1+ミラジェンCHAIN2で喰らうダメージは
(1050-640*((0.5*1.3*1.1)+(0.2*1.2)))*1.5-50=608.5
実測値:609
+
ニンファLv65 HP6670 防御ボーナス6
土日初級ゴーレム 攻撃力550
ミラジェンの歌(20%)

550-INT(6670*0.1*0.2)-60=357
実測値:357
+後方防御支援
ニンファLv60 HP6170 防御ボーナス6
土日初級ゴーレム 攻撃力550
ミラジェン後方防御支援(5%)

550-INT(6170*0.1*0.05)-60=460
実測値:462

INT(550*(1-0.05))-60=462
+毒と歌と後方防御支援
ロレッタLv60 HP6400 防御ボーナス5

毒ダメージ
6400*0.05-50=270
実測値:270

毒ダメージ+後方防御支援
6400*0.05*(1-0.05)-50=254
実測値:254

毒ダメージ+ミラジェン歌(20%)
6400*0.05-6400*0.1*0.2-50=142
実測値:142

ニンファLv60 HP6170
毒ダメージ+後方防御支援
6170*0.05*(1-0.05)-60=233.075
実測値:232

INT(INT(6170*0.05)*(1-0.05))-60=232
INT(6170*0.05*(1-0.05))-60=233
INT(6170*(1-0.05))*0.05-60=233.05
+歌はATK依存かHP依存か
金曜中級ボス攻撃力459
ミラジェン 涼風の旋風20%

ミニモ
ATK4200
HP2720
防御ボーナス2
軽減前439
軽減後355
CHAIN2軽減339
439-355=84
4200*0.1*0.2=84
439-339=100
4200*0.1*0.2*1.2=100.8

コロパ
ATK4404
HP4636
防御ボーナス5
軽減後321
CHAIN2軽減304

459-50-321=88
4404*0.02=88.08
4636*0.02=92.72
459-50-304=105
4404*0.1*0.2*1.2=105.696

ロレッタ
ATK6400
HP6400
防御ボーナス5
軽減後281
CHAIN2軽減256

459-50-281=128
6400*0.02=128
459-50-256=153
640*0.2*1.2=153.6
+凍結
ルカナ Lv2
ATK1075
通常時		107ダメ
凍結時		139ダメ
107*1.3=139.1

ヨルデ Lv59
ATK6452 攻撃ボーナス9
通常時			735ダメ
通常時クリティカル	1057ダメ
凍結時クリティカル	1374ダメ
1057*1.3=1374.1

であることから、攻撃ボーナス計算後に倍率がかかると思われる。

主人公 Lv36
ATK3505 攻撃ボーナス1
通常時スキル	1760ダメ
凍結時スキル	2288ダメ

スキルにも効果は乗るようだ。

ちなみに連続攻撃のスキルは初段のみ効果あり。
+毒はATK依存かHP依存か
ミラジェン
歌:涼風の旋律(20%)

ミニモLv40
HP2820
ATK4300
防御ボーナス2
毒
121
歌+毒
35

2820*0.05-20=121
4300*0.05-20=195
121-430*0.2=35

コロパ
Lv36
HP4701
ATK4467
防御ボーナス5
毒
185
歌+毒
96

4701*0.05-50=185.05
4467*0.05-50=173.35
185-4467*0.02=95.66
185-446*0.2=95.8
185-INT(4467*0.02)=185-89=96
+防御力補正ABの組み合わせと歌の切り捨て
コロパティロンLv41
ATK4767
HP5018
攻撃ボーナス11
防御ボーナス5
被ダメ
上級魔将軍・斧(545)

495
魔王指揮(20%)
400
495-400=95
4767*0.02=95.34
ミラジェン後方防御支援(0.05)+魔王指揮(20%)
372
545*0.95=517.75
[4767*0.1]*0.2=95.2
517-95-50=372


シャドウウォリアー剣(259)

209
ミラジェン後方防御支援(0.05)
196
259*(1-0.05)-50=196.05
259-[259*0.05]-50=259-[12.95]-50=259-12-50=197

シャドウウォリアー斧(337)
ミラジェン後方防御支援(0.05)
270
337*0.95-50=270.15
337-[337*0.05]-50=337-[16.85]-50=337-16-50=271
337-337*0.05-50=270.15


ミラジェン後方防御支援(0.05)
187
5018*0.05*0.95-50=188.355
[5018*0.05]*0.95-50=
5018*0.05=250.9
501*0.5=250.5
250*0.95-50=187.5
ミラジェン後方防御支援(0.05)+魔王指揮(20%)
92
5018*0.05=250.9
250*0.95=237.5
[4767*0.1]*0.2=95.2
237-95-50=92

勇者Lv17
AT3449
HP3415
防御ボーナス0

シャドウウォリアー斧(337)
覚醒ファルリン歌(50%*1.3)
114
337-114=223
3449*0.065=224.185
344*0.65=223.6
上級魔将軍・斧
545-322=223
+スキルによる攻撃力UP
コロパティロンLv41
ATK4767
HP5018
攻撃ボーナス11
与ダメ
CHAINMAXスキル(8倍)
5822
476*1.5*8+110=5822
4767*0.1*1.5*8+110=5830.4
476*1.5=714
4767*0.15=715.05
通常+魔王指揮(20%)
681
4767*0.1*1.2+110=682.04
476*1.2+110=681.2
クリティカル+魔王指揮(20%)
966
(681-110)*1.5+110=966.5
476*1.2*1.5+110=966.8


コメント欄

  • 考察のヴェルナーのアビ上限についてですが、同スレッド内に8waveで2000を越えた報告がありました。 - 名無しさん 2013-11-03 03:34:33
    • あっそうだった戦闘狂の補正いれるの忘れてました - 名無しさん 2013-11-04 22:48:58
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