Rank

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Rank」(2013/09/17 (火) 21:53:58) の最新版変更点

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上昇値と累計は計算で求めるのでLvごとの現在APと総コスト(とできればNext)を報告してもらえれば大丈夫です 。 テーブル右の「編集」から行ごとに編集が可能です。 >力の塔のフリークエスト「[[研究成果]]」がAP6,経験値400で経験値効率66.66とフリークエストの中では現状一番効率がよい。 2013.09.12 AP上限の初期値が30から40に変更された。 &link_anchor(page=Rank,1){Lv1~20} &link_anchor(page=Rank,21){Lv21~40} &link_anchor(page=Rank,41){Lv41~60} &link_anchor(page=Rank,61){Lv61~80} &link_anchor(page=Rank,81){Lv81~100} &link_anchor(page=Rank,comments){コメントで報告} -&link_edit(page=Rank/table,text=テーブル全体を編集) #table_edit(Rank/table,row1name=Rank ,row2name=AP,row3name=総コスト ,row4name=フレンド ,row5name=上昇AP,row6name=上昇コスト,row7name=上昇フレンド数,row8name=NEXT経験値,row9name=経験値累計) ---- #aname(comments) #pcomment(reply,enableurl,size=70,10) &color(red){返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください} &color(red){enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください}
上昇値と累計は計算で求めるのでLvごとの現在APと総コスト(とできればNext)を報告してもらえれば大丈夫です 。 テーブル右の「編集」から行ごとに編集が可能です。 >力の塔のフリークエスト「[[研究成果]]」がAP6,経験値400で経験値効率66.66とフリークエストの中では現状一番効率がよい。 >またイベントのクエストは経験値効率が良いことが多い。 2013.09.12 AP上限の初期値が30から40に変更された。 &link_anchor(page=Rank,1){Lv1~20} &link_anchor(page=Rank,21){Lv21~40} &link_anchor(page=Rank,41){Lv41~60} &link_anchor(page=Rank,61){Lv61~80} &link_anchor(page=Rank,81){Lv81~100} &link_anchor(page=Rank,comments){コメントで報告} -&link_edit(page=Rank/table,text=テーブル全体を編集) #table_edit(Rank/table,row1name=Rank ,row2name=AP,row3name=総コスト ,row4name=フレンド ,row5name=上昇AP,row6name=上昇コスト,row7name=上昇フレンド数,row8name=NEXT経験値,row9name=経験値累計) ---- #aname(comments) #pcomment(reply,enableurl) &color(red){返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください} &color(red){enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください}

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