「ドロップ率検証」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ドロップ率検証」(2013/10/21 (月) 23:42:09) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents()
**検証
曜日クエストは初級も中級も土日も同じ確率パターンと仮定して全てのサンプルを合計すると
|>|>|>|CENTER:アビなし・曜日クエスト|
|CENTER:報酬1|CENTER:報酬2|CENTER:報酬3|CENTER:報酬4|
|100%(62/62)|54.84%(34/62)|43.55%(27/62)|16.13%(10/62)|
|>|>|>|CENTER:ハピトレ・曜日クエスト|
|CENTER:報酬1|CENTER:報酬2|CENTER:報酬3|CENTER:報酬4|
|100%(953/953)|70.83%(675/953)|61.59%(587/953)|25.29%(241/953)|
|>|>|>|CENTER:魔導探知機・曜日クエスト|
|CENTER:報酬1|CENTER:報酬2|CENTER:報酬3|CENTER:報酬4|
|-|-|-|-|
|>|>|>|CENTER:お宝好き・曜日クエスト|
|CENTER:報酬1|CENTER:報酬2|CENTER:報酬3|CENTER:報酬4|
|100%(51/51)|56.86%(29/51)|31.37%(16/51)|25.49%(13/51)|
各種サンプル
#region
-公式チャットにあった報告によると
|>|>|>|CENTER:ハピトレ・中級・月~金|
|CENTER:報酬1|CENTER:報酬2|CENTER:報酬3|CENTER:報酬4|
|100%(830/830)|71.2%(591/830)|63.13%(524/830)|24.7%(205/830)|
-Wikiで集計したデータによると
|>|>|>|CENTER:ハピトレ・初級|
|CENTER:報酬1|CENTER:報酬2|CENTER:報酬3|CENTER:報酬4|
|100%(67/67)|70.15%(47/67)|43.28%(29/67)|25.37%(17/67)|
|>|>|>|CENTER:ハピトレ・中級|
|CENTER:報酬1|CENTER:報酬2|CENTER:報酬3|CENTER:報酬4|
|100%(48/48)|60.42%(29/48)|64.58%(31/48)|31.25%(15/48)|
-Googleフォームで集計したデータによると(2013/10/21 17:38まで)
|>|>|>|CENTER:ハピトレ・曜日クエスト|
|CENTER:報酬1|CENTER:報酬2|CENTER:報酬3|CENTER:報酬4|
|100%(8/8)|100%(8/8)|37.5%(3/8)|50%(4/8)|
|>|>|>|CENTER:アビなし・曜日クエスト|
|CENTER:報酬1|CENTER:報酬2|CENTER:報酬3|CENTER:報酬4|
|100%(62/62)|54.84%(34/62)|43.55%(27/62)|16.13%(10/62)|
|>|>|>|CENTER:お宝好き・曜日クエスト|
|CENTER:報酬1|CENTER:報酬2|CENTER:報酬3|CENTER:報酬4|
|100%(51/51)|56.86%(29/51)|31.37%(16/51)|25.49%(13/51)|
#endregion
**表記法
>テーブル右の「編集」から行ごとに編集が可能です。
>行を増やしたいときは「新しい行として追加」にチェックを入れてください。
>&color(red){Googleドライブのフォームで報告したデータはWikiには書かないでください(逆も同様)。あとで集計するときに2重になってしまいます。}
ハピトレ=ハッピートレジャー([[ニンファ]])
魔導探知機([[イザヤ]])
お宝好き([[ミスティ]])
@(半角アットマーク):宝箱が出た
_(半角アンダーライン):宝箱が出なかった
左から順番に1つの目の宝箱、2つ目の宝箱、3つ目の宝箱、4つ目の宝箱を表す。
適当にデータが揃ってきたら表計算ソフトを使って数えます。
当ページ作成者様とは別人ですが、googleドライブの方でフォームを作ってみました。
協力したいけど編集は面倒という方はこちらを利用してみて下さい。
(作者の怠慢で曜日クエストのみを対象としています。)
https://docs.google.com/forms/d/1nVildViDKMt7mgsd1I7ypxPAjnLoyDZb6JZOo03rGxM/viewform
結果(生データ)
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aq4QtR_XsDYTdFVDMWpkd0w0UGk4dUM4YUV1WFdxaFE
フォーム設置の経緯
#region
↑ページ作成者です
情報を集めるフォームはいくつあってもいいのでありがたいのです。
しかし集計方法を揃える(曜日ごとにデータを分ける)のと、結果のページ(確率ではなくて、集計した生データ)も見られるようにできませんか?
曜日通した計算はあとからでもできますし生データは詳しい方が応用が効きます。そして集計方法が同じでデータが公開されるならそっちのフォームで集まったデータをこっちで勝手にデータ化して確率計算に組み込めます。
編集にかかりっきりでスレチェックは遅れがちなんでみてたらこっちにコメントください。
↑
曜日の項目を追加しておきました。それから生データは以下になります。一応、回答後の「前の回答を表示」→「全ての回答を表示」からも辿れます
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aq4QtR_XsDYTdFVDMWpkd0w0UGk4dUM4YUV1WFdxaFE
↑ページ作成者です
生データありがとうございます。
新しい集計ページも見させてもらったのですが1つめの宝箱が出ないパターンの報告ができないようなのでそれを追加してもらえませんか?
8つも選択肢が増えるのは見づらくなって心苦しいですが公式で100%と断言されていない以上報告方法は必要です。
特にアビ無し状態は100%じゃない可能性を捨てきれないので。
↑
全て出ないパターンも追加しておきました。また、長くなったので今までのページ内でのやりとりをコメントアウトしておきました。
↑ページ作成者です
やりとりが終わったら畳もうとは思っていましたがやってもらいありがとうございます。ただCOではなくてregionに変えさせてもらいました。
何度も注文をつけて申し訳ないのですが、全く出ないパターンだけ追加されても意味がありません。
例えば「_@__」というパターンは十分ありえますがそれを報告することができません。
きちんとしたデータとして集計するためには16パターン(あり得るパターン全て)の選択肢が全て必要です。
1つ目なしのパターンはアビ無しで発生する可能性があるし、土日は不明ですし、今後フリークエストも同様の方式でデータを集めるなら確実に出ます。
選択項目を増やしたくないのであれば今のようなラジオボタンではなく、一番最初のようにチェックをつける方式で良かったと思うのですがなぜ変えてしまったのでしょうか。あれなら4つですみます。
追記:フォーム見ました。変更ありがとうございます。
#endregion
テーブル全体を編集
#region
-&link_edit(page=魔法の月曜/treasure,text=魔法の月曜/treasureを編集)
-&link_edit(page=戦士の火曜/treasure,text=戦士の火曜/treasureを編集)
-&link_edit(page=騎士の水曜/treasure,text=騎士の水曜/treasureを編集)
-&link_edit(page=僧侶の木曜/treasure,text=僧侶の木曜/treasureを編集)
-&link_edit(page=弓士の金曜/treasure,text=弓士の金曜/treasureを編集)
-&link_edit(page=ゴールドハント/treasure,text=ゴールドハント/treasureを編集)
-&link_edit(page=研究成果/treasure,text=研究成果/treasureを編集)
-&link_edit(page=副都の警備/treasure,text=副都の警備/treasureを編集)
-&link_edit(page=街の見廻り/treasure,text=街の見廻り/treasureを編集)
-&link_edit(page=魔物退治/treasure,text=魔物退治/treasureを編集)
-&link_edit(page=魔獣討伐/treasure,text=魔獣討伐/treasureを編集)
-&link_edit(page=見習い騎士団/treasure,text=見習い騎士団/treasureを編集)
#endregion
**曜日クエスト
#region
#table_edit(魔法の月曜/treasure,row1name=初級アビリティなし,row2name=初級ハッピートレジャー,row3name=初級魔導探知機,row4name=初級お宝好き,row5name=中級アビリティなし,row6name=中級ハッピートレジャー,row7name=中級魔導探知機,row8name=中級お宝好き)
#table_edit(戦士の火曜/treasure,row1name=初級アビリティなし,row2name=初級ハッピートレジャー,row3name=初級魔導探知機,row4name=初級お宝好き,row5name=中級アビリティなし,row6name=中級ハッピートレジャー,row7name=中級魔導探知機,row8name=中級お宝好き)
#table_edit(騎士の水曜/treasure,row1name=初級アビリティなし,row2name=初級ハッピートレジャー,row3name=初級魔導探知機,row4name=初級お宝好き,row5name=中級アビリティなし,row6name=中級ハッピートレジャー,row7name=中級魔導探知機,row8name=中級お宝好き)
#table_edit(僧侶の木曜/treasure,row1name=初級アビリティなし,row2name=初級ハッピートレジャー,row3name=初級魔導探知機,row4name=初級お宝好き,row5name=中級アビリティなし,row6name=中級ハッピートレジャー,row7name=中級魔導探知機,row8name=中級お宝好き)
#table_edit(弓士の金曜/treasure,row1name=初級アビリティなし,row2name=初級ハッピートレジャー,row3name=初級魔導探知機,row4name=初級お宝好き,row5name=中級アビリティなし,row6name=中級ハッピートレジャー,row7name=中級魔導探知機,row8name=中級お宝好き)
#table_edit(ゴールドハント/treasure,row1name=初級アビリティなし,row2name=初級ハッピートレジャー,row3name=初級魔導探知機,row4name=初級お宝好き,row5name=中級アビリティなし,row6name=中級ハッピートレジャー,row7name=中級魔導探知機,row8name=中級お宝好き)
#endregion
**フリークエスト
#table_edit(研究成果/treasure,row1name=アビリティなし,row2name=ハッピートレジャー,row3name=魔導探知機,row4name=お宝好き)
#table_edit(副都の警備/treasure,row1name=アビリティなし,row2name=ハッピートレジャー,row3name=魔導探知機,row4name=お宝好き)
#table_edit(街の見廻り/treasure,row1name=アビリティなし,row2name=ハッピートレジャー,row3name=魔導探知機,row4name=お宝好き)
#table_edit(魔物退治/treasure,row1name=アビリティなし,row2name=ハッピートレジャー,row3name=魔導探知機,row4name=お宝好き)
#table_edit(魔獣討伐/treasure,row1name=アビリティなし,row2name=ハッピートレジャー,row3name=魔導探知機,row4name=お宝好き)
#table_edit(見習い騎士団/treasure,row1name=アビリティなし,row2name=ハッピートレジャー,row3name=魔導探知機,row4name=お宝好き)
----
**コメント欄
#pcomment(reply,enableurl)
&color(red){返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください}
&color(red){enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください}
#contents()
**検証
曜日クエストは初級も中級も土日も同じ確率パターンと仮定して全てのサンプルを合計すると
|>|>|>|CENTER:アビなし・曜日クエスト|
|CENTER:報酬1|CENTER:報酬2|CENTER:報酬3|CENTER:報酬4|
|100%(62/62)|54.84%(34/62)|43.55%(27/62)|16.13%(10/62)|
|>|>|>|CENTER:ハピトレ・曜日クエスト|
|CENTER:報酬1|CENTER:報酬2|CENTER:報酬3|CENTER:報酬4|
|100%(953/953)|70.83%(675/953)|61.59%(587/953)|25.29%(241/953)|
|>|>|>|CENTER:魔導探知機・曜日クエスト|
|CENTER:報酬1|CENTER:報酬2|CENTER:報酬3|CENTER:報酬4|
|-|-|-|-|
|>|>|>|CENTER:お宝好き・曜日クエスト|
|CENTER:報酬1|CENTER:報酬2|CENTER:報酬3|CENTER:報酬4|
|100%(52/52)|57.69%(30/52)|32.69%(17/52)|26.92%(14/52)|
各種サンプル
#region
-公式チャットにあった報告によると
|>|>|>|CENTER:ハピトレ・中級・月~金|
|CENTER:報酬1|CENTER:報酬2|CENTER:報酬3|CENTER:報酬4|
|100%(830/830)|71.2%(591/830)|63.13%(524/830)|24.7%(205/830)|
-Wikiで集計したデータによると
|>|>|>|CENTER:ハピトレ・初級|
|CENTER:報酬1|CENTER:報酬2|CENTER:報酬3|CENTER:報酬4|
|100%(67/67)|70.15%(47/67)|43.28%(29/67)|25.37%(17/67)|
|>|>|>|CENTER:ハピトレ・中級|
|CENTER:報酬1|CENTER:報酬2|CENTER:報酬3|CENTER:報酬4|
|100%(48/48)|60.42%(29/48)|64.58%(31/48)|31.25%(15/48)|
-Googleフォームで集計したデータによると(2013/10/21 17:38まで)
|>|>|>|CENTER:ハピトレ・曜日クエスト|
|CENTER:報酬1|CENTER:報酬2|CENTER:報酬3|CENTER:報酬4|
|100%(8/8)|100%(8/8)|37.5%(3/8)|50%(4/8)|
|>|>|>|CENTER:アビなし・曜日クエスト|
|CENTER:報酬1|CENTER:報酬2|CENTER:報酬3|CENTER:報酬4|
|100%(62/62)|54.84%(34/62)|43.55%(27/62)|16.13%(10/62)|
|>|>|>|CENTER:お宝好き・曜日クエスト|
|CENTER:報酬1|CENTER:報酬2|CENTER:報酬3|CENTER:報酬4|
|100%(51/51)|56.86%(29/51)|31.37%(16/51)|25.49%(13/51)|
#endregion
**表記法
>テーブル右の「編集」から行ごとに編集が可能です。
>行を増やしたいときは「新しい行として追加」にチェックを入れてください。
>&color(red){Googleドライブのフォームで報告したデータはWikiには書かないでください(逆も同様)。あとで集計するときに2重になってしまいます。}
ハピトレ=ハッピートレジャー([[ニンファ]])
魔導探知機([[イザヤ]])
お宝好き([[ミスティ]])
@(半角アットマーク):宝箱が出た
_(半角アンダーライン):宝箱が出なかった
左から順番に1つの目の宝箱、2つ目の宝箱、3つ目の宝箱、4つ目の宝箱を表す。
適当にデータが揃ってきたら表計算ソフトを使って数えます。
当ページ作成者様とは別人ですが、googleドライブの方でフォームを作ってみました。
協力したいけど編集は面倒という方はこちらを利用してみて下さい。
(作者の怠慢で曜日クエストのみを対象としています。)
https://docs.google.com/forms/d/1nVildViDKMt7mgsd1I7ypxPAjnLoyDZb6JZOo03rGxM/viewform
結果(生データ)
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aq4QtR_XsDYTdFVDMWpkd0w0UGk4dUM4YUV1WFdxaFE
フォーム設置の経緯
#region
↑ページ作成者です
情報を集めるフォームはいくつあってもいいのでありがたいのです。
しかし集計方法を揃える(曜日ごとにデータを分ける)のと、結果のページ(確率ではなくて、集計した生データ)も見られるようにできませんか?
曜日通した計算はあとからでもできますし生データは詳しい方が応用が効きます。そして集計方法が同じでデータが公開されるならそっちのフォームで集まったデータをこっちで勝手にデータ化して確率計算に組み込めます。
編集にかかりっきりでスレチェックは遅れがちなんでみてたらこっちにコメントください。
↑
曜日の項目を追加しておきました。それから生データは以下になります。一応、回答後の「前の回答を表示」→「全ての回答を表示」からも辿れます
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aq4QtR_XsDYTdFVDMWpkd0w0UGk4dUM4YUV1WFdxaFE
↑ページ作成者です
生データありがとうございます。
新しい集計ページも見させてもらったのですが1つめの宝箱が出ないパターンの報告ができないようなのでそれを追加してもらえませんか?
8つも選択肢が増えるのは見づらくなって心苦しいですが公式で100%と断言されていない以上報告方法は必要です。
特にアビ無し状態は100%じゃない可能性を捨てきれないので。
↑
全て出ないパターンも追加しておきました。また、長くなったので今までのページ内でのやりとりをコメントアウトしておきました。
↑ページ作成者です
やりとりが終わったら畳もうとは思っていましたがやってもらいありがとうございます。ただCOではなくてregionに変えさせてもらいました。
何度も注文をつけて申し訳ないのですが、全く出ないパターンだけ追加されても意味がありません。
例えば「_@__」というパターンは十分ありえますがそれを報告することができません。
きちんとしたデータとして集計するためには16パターン(あり得るパターン全て)の選択肢が全て必要です。
1つ目なしのパターンはアビ無しで発生する可能性があるし、土日は不明ですし、今後フリークエストも同様の方式でデータを集めるなら確実に出ます。
選択項目を増やしたくないのであれば今のようなラジオボタンではなく、一番最初のようにチェックをつける方式で良かったと思うのですがなぜ変えてしまったのでしょうか。あれなら4つですみます。
追記:フォーム見ました。変更ありがとうございます。
#endregion
テーブル全体を編集
#region
-&link_edit(page=魔法の月曜/treasure,text=魔法の月曜/treasureを編集)
-&link_edit(page=戦士の火曜/treasure,text=戦士の火曜/treasureを編集)
-&link_edit(page=騎士の水曜/treasure,text=騎士の水曜/treasureを編集)
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-&link_edit(page=ゴールドハント/treasure,text=ゴールドハント/treasureを編集)
-&link_edit(page=研究成果/treasure,text=研究成果/treasureを編集)
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-&link_edit(page=街の見廻り/treasure,text=街の見廻り/treasureを編集)
-&link_edit(page=魔物退治/treasure,text=魔物退治/treasureを編集)
-&link_edit(page=魔獣討伐/treasure,text=魔獣討伐/treasureを編集)
-&link_edit(page=見習い騎士団/treasure,text=見習い騎士団/treasureを編集)
#endregion
**曜日クエスト
#region
#table_edit(魔法の月曜/treasure,row1name=初級アビリティなし,row2name=初級ハッピートレジャー,row3name=初級魔導探知機,row4name=初級お宝好き,row5name=中級アビリティなし,row6name=中級ハッピートレジャー,row7name=中級魔導探知機,row8name=中級お宝好き)
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#endregion
**フリークエスト
#table_edit(研究成果/treasure,row1name=アビリティなし,row2name=ハッピートレジャー,row3name=魔導探知機,row4name=お宝好き)
#table_edit(副都の警備/treasure,row1name=アビリティなし,row2name=ハッピートレジャー,row3name=魔導探知機,row4name=お宝好き)
#table_edit(街の見廻り/treasure,row1name=アビリティなし,row2name=ハッピートレジャー,row3name=魔導探知機,row4name=お宝好き)
#table_edit(魔物退治/treasure,row1name=アビリティなし,row2name=ハッピートレジャー,row3name=魔導探知機,row4name=お宝好き)
#table_edit(魔獣討伐/treasure,row1name=アビリティなし,row2name=ハッピートレジャー,row3name=魔導探知機,row4name=お宝好き)
#table_edit(見習い騎士団/treasure,row1name=アビリティなし,row2name=ハッピートレジャー,row3name=魔導探知機,row4name=お宝好き)
----
**コメント欄
#pcomment(reply,enableurl)
&color(red){返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください}
&color(red){enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください}