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「経験値検証」(2014/01/23 (木) 11:48:34) の最新版変更点
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#contents()
**情報求む
100%でもわずかにゲージが伸びること、☆1晩成タイプに☆1*4を混ぜた時に302%になることから
300刻み500刻みのきっちりした数字より少ないことは明らかです。
経験値アップ系のキャラを持っている人は細かい経験値調査に協力をお願いします。
[[フリークエスト報酬一覧]]が組み合わせ探しに便利です。
例:450*1.1=495 300*1.1+150=480
**計算方法
経験値がわかっているものを合成したときに何%上がったかを見てそのレベルのNEXT予想値を出します。
%は小数点以下がでないので誤差が出ます。なので予想値にはばらつきが出ますがその場合は「,」(半角コンマ)で改行して同じマスに入れてください。
また合成結果ができるだけ10%を超えるように混ぜてください。1~2%だと誤差が大きくなりすぎるので。
確定値はクエスト経験値だけで育てることで検証できます。
予想値の計算方法は
合成に使った餌の経験値合計/上がった%
>例:☆1Lv1*1で33%あがった → 800/0.33=2424.2424 予想値2424
現在わかっている合成したときの経験値(同職1.1倍)
||CENTER:経験値|CENTER:同職&br()経験値|
|☆1Lv1|800|880|
|>|>|以下未確定|
|☆1Lv2|1700||
|☆1Lv3|2600||
|☆2Lv1|980||
|☆2Lv2|1880||
|☆2Lv3|2780||
|成長のアルカナⅠ|2600||
|成長のアルカナⅡ|9660||
|成長のアルカナⅢ|(27280)|DBの値です|
|成長のアルカナⅣ|(63680)|DBの値です|
合成した時の経験値はDBのデータと「[[合成検証]]」を元に計算していますが、未確定なのはいくつかの合成結果から逆算したときに結果がずれています。
☆2Lv1が1000だったり960だったり。☆1Lv1=Lv1-2=800を基本に計算してますが、これが800より少し大きかったり小さかったりする可能性もあります。
矛盾を解決できるいい数字があれば教えて下さい。
**★N
-&link_edit(page=経験値検証/table1,text=テーブル全体を編集)
#table_edit(経験値検証/table1,row1name=早熟Lv,row2name=早熟NEXT確定値,row3name=早熟累計確定値,row4name=早熟予想値,row5name=普通Lv,row6name=普通NEXT確定値,row7name=普通累計確定値,row8name=普通予想値,row9name=晩成Lv,row10name=晩成NEXT確定値,row11name=晩成累計確定値,row12name=晩成予想値)
**★★HN
-&link_edit(page=経験値検証/table2,text=テーブル全体を編集)
#table_edit(経験値検証/table2,row1name=早熟Lv,row2name=早熟NEXT確定値,row3name=早熟累計確定値,row4name=早熟予想値,row5name=普通Lv,row6name=普通NEXT確定値,row7name=普通累計確定値,row8name=普通予想値,row9name=晩成Lv,row10name=晩成NEXT確定値,row11name=晩成累計確定値,row12name=晩成予想値)
**★★★R
-&link_edit(page=経験値検証/table3,text=テーブル全体を編集)
#table_edit(経験値検証/table3,row1name=早熟Lv,row2name=早熟NEXT確定値,row3name=早熟累計確定値,row4name=早熟予想値,row5name=普通Lv,row6name=普通NEXT確定値,row7name=普通累計確定値,row8name=普通予想値,row9name=晩成Lv,row10name=晩成NEXT確定値,row11name=晩成累計確定値,row12name=晩成予想値)
**★★★★SR
-&link_edit(page=経験値検証/table4,text=テーブル全体を編集)
#table_edit(経験値検証/table4,row1name=早熟Lv,row2name=早熟NEXT確定値,row3name=早熟累計確定値,row4name=早熟予想値,row5name=普通Lv,row6name=普通NEXT確定値,row7name=普通累計確定値,row8name=普通予想値,row9name=晩成Lv,row10name=晩成NEXT確定値,row11name=晩成累計確定値,row12name=晩成予想値)
**★★★★★SSR
-&link_edit(page=経験値検証/table5,text=テーブル全体を編集)
#table_edit(経験値検証/table5,row1name=早熟Lv,row2name=早熟NEXT確定値,row3name=早熟累計確定値,row4name=早熟予想値,row5name=普通Lv,row6name=普通NEXT確定値,row7name=普通累計確定値,row8name=普通予想値,row9name=晩成Lv,row10name=晩成NEXT確定値,row11name=晩成累計確定値,row12name=晩成予想値)
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**コメント欄
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#pcomment(reply,enableurl)
&color(red){返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください}
&color(red){enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください}
#contents()
**情報求む
100%でもわずかにゲージが伸びること、☆1晩成タイプに☆1*4を混ぜた時に302%になることから
300刻み500刻みのきっちりした数字より少ないことは明らかです。
経験値アップ系のキャラを持っている人は細かい経験値調査に協力をお願いします。
[[フリークエスト報酬一覧]]が組み合わせ探しに便利です。
例:450*1.1=495 300*1.1+150=480
**計算方法
経験値がわかっているものを合成したときに何%上がったかを見てそのレベルのNEXT予想値を出します。
%は小数点以下がでないので誤差が出ます。なので予想値にはばらつきが出ますがその場合は「,」(半角コンマ)で改行して同じマスに入れてください。
また合成結果ができるだけ10%を超えるように混ぜてください。1~2%だと誤差が大きくなりすぎるので。
確定値はクエスト経験値だけで育てることで検証できます。
予想値の計算方法は
合成に使った餌の経験値合計/上がった%
>例:☆1Lv1*1で33%あがった → 800/0.33=2424.2424 予想値2424
現在わかっている合成したときの経験値(同職1.1倍)
||CENTER:経験値|CENTER:同職&br()経験値|
|☆1Lv1|800|880|
|>|>|以下未確定|
|☆1Lv2|1700|1870|
|☆1Lv3|2600|2860|
|☆2Lv1|980|1087|
|☆2Lv2|1880|2068|
|☆2Lv3|2780|3058|
|成長のアルカナⅠ|2600|2860|
|成長のアルカナⅡ|9660|10626|
|成長のアルカナⅢ|(27280)|DBの値です|
|成長のアルカナⅣ|(63680)|DBの値です|
合成した時の経験値はDBのデータと「[[合成検証]]」を元に計算していますが、未確定なのはいくつかの合成結果から逆算したときに結果がずれています。
☆2Lv1が1000だったり960だったり。☆1Lv1=Lv1-2=800を基本に計算してますが、これが800より少し大きかったり小さかったりする可能性もあります。
矛盾を解決できるいい数字があれば教えて下さい。
**★N
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#table_edit(経験値検証/table1,row1name=早熟Lv,row2name=早熟NEXT確定値,row3name=早熟累計確定値,row4name=早熟予想値,row5name=普通Lv,row6name=普通NEXT確定値,row7name=普通累計確定値,row8name=普通予想値,row9name=晩成Lv,row10name=晩成NEXT確定値,row11name=晩成累計確定値,row12name=晩成予想値)
**★★HN
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#table_edit(経験値検証/table2,row1name=早熟Lv,row2name=早熟NEXT確定値,row3name=早熟累計確定値,row4name=早熟予想値,row5name=普通Lv,row6name=普通NEXT確定値,row7name=普通累計確定値,row8name=普通予想値,row9name=晩成Lv,row10name=晩成NEXT確定値,row11name=晩成累計確定値,row12name=晩成予想値)
**★★★R
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**★★★★SR
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#table_edit(経験値検証/table5,row1name=早熟Lv,row2name=早熟NEXT確定値,row3name=早熟累計確定値,row4name=早熟予想値,row5name=普通Lv,row6name=普通NEXT確定値,row7name=普通累計確定値,row8name=普通予想値,row9name=晩成Lv,row10name=晩成NEXT確定値,row11name=晩成累計確定値,row12name=晩成予想値)
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