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兵器一覧

船を設計する際に搭載する兵器。戦闘時の攻撃方法や攻撃力を決定する。兵器はそれぞれ特性が異なり、構成によって役割も違ってくる。
特に勇者艇以下の艦は装備を換装する「改造」ができないため、よく考えて設計しよう。
ほとんどの兵器で、対施設と対艦では攻撃力が異なる。対施設では「施設ダメージ」、対艦では「ダメージ」によって損害を与える。
施設ダメージが書いていない兵器は、対施設でも対艦でも同じ攻撃力。
実際のダメージ数は、連発数が設定されている場合はダメージを連発数で割り、更にその半分となる。
(例えば表記上のダメージが100であった場合、実ダメージは50。連発数が2なら1発あたり25のダメージ)

各兵器タイプの特徴


ロケット

名称が紛らわしいが、「ロケット砲」は「タイプ:爆弾」である。
射程ではミサイルに劣るが、軽量でダメージも高い。

ミサイル

長射程のものが多く、至近距離には攻撃出来ないものもある。放物線状に飛んでいくので、発射から命中まで時間がかかる。
特殊装置「レーザー誘導ミサイル」を装備していると、飛翔中に敵が撃破された場合に付近の敵に再ロックオンできるようになったり
潜水中の潜水艦に攻撃できるなど一段と強力になる。


爆弾

戦闘時に敵艦を追尾しない上に、放物線状に飛んでいくので、発射から命中まで時間がかかるため動いていれば当たらない。
着弾地点を中心に爆発し、爆発範囲内の敵をまとめて攻撃出来る。


水中

水中から攻撃可能な兵器で、主に潜水艦が装備する。水上艦で装備可能な船体は限られている。
可視範囲に入らない限り弾道を見ることができず、潜水艦が撃ってきた場合は居場所の特定が難しい。
施設への攻撃は海上施設にのみ可能で、陸上施設への攻撃はできない。
(昔は陸地の下を通り抜けたり、D65のみ陸上施設を攻撃可能だったりしたが、バグだったようだ)

爆弾防御

自分の射程範囲内に着弾することが予想される爆弾兵器の攻撃から守ってくれる防御兵器。
精度が高くなる程、迎撃率が上昇する。実験結果として、精度20だと5発に1発くらいの割合で迎撃されています。
現状ではあまり使えない。







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カノン砲タイプ:ロケット

砲弾カラー





ステータス
名称 範囲 ダメージ 施設ダメージ 装填時間 精度 重量
カノン砲Ⅰ 49 14 24 2 100 4
カノン砲Ⅱ 49 30 52 2.5 90 9
カノン砲Ⅲ 49 68 119 3 80 24
カノン砲Ⅳ 49 150 262 3.5 70 62

開発コスト
名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
カノン砲Ⅰ -- -- -- -- 開発終了 LV1
カノン砲Ⅱ 7,189 4,600 4,600 3,522 1分20秒 LV1 チュートリアルで開発完了
カノン砲Ⅲ 17,969 9,200 9,200 6,163 4分 LV1 カノン砲Ⅱ
カノン砲Ⅳ 44,922 18,400 18,400 10,786 20分 LV2 カノン砲Ⅲ




ミサイル追跡砲タイプ:ミサイル



ステータス
名称 範囲 ダメージ 施設ダメージ 装填時間 精度 重量
ミサイル追跡砲Ⅰ 30-58 24 3 100 30
ミサイル追跡砲Ⅱ 30-58 42 4 80 69
ミサイル追跡砲Ⅲ 30-58 72 5 66 159
ミサイル追跡砲Ⅳ 30-58 122 6 50 365

開発コスト
名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
ミサイル追跡砲Ⅰ 11,000 8,800 8,800 7,700 8分25秒 LV1
ミサイル追跡砲Ⅱ 55,000 35,200 35,200 26,950 33分40秒 LV2 ミサイル追跡砲Ⅰ
ミサイル追跡砲Ⅲ 275,000 140,800 140,800 94,325 1時間41分 LV3 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ
ミサイル追跡砲Ⅳ 1,375,000 563,200 563,200 330,138 5時間03分 LV4 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ミサイル追跡砲Ⅲ




迫撃砲タイプ:爆弾



ステータス
名称 爆発 誤差範囲 範囲 ダメージ 施設ダメージ 装填時間 重量
迫撃砲Ⅰ 10 80 40-76 100 75 6 105
迫撃砲Ⅱ 10 80 40-76 146 100 6 179
迫撃砲Ⅲ 10 80 40-76 210 157 6 303
迫撃砲Ⅳ 10 80 40-76 304 228 6 516

開発コスト
名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
迫撃砲Ⅰ 22,750 18,200 18,200 15,925 1時間10分 LV2 ミサイル追跡砲Ⅰ
迫撃砲Ⅱ 113,750 72,800 72,800 55,738 3時間30分 LV3 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ
迫撃砲Ⅲ 568,750 291,200 291,200 195,081 10時間30分 LV4 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ミサイル追跡砲Ⅲ
迫撃砲Ⅳ 2,843,750 1,164,800 1,164,800 682,784 1日7時間30分 LV5 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ミサイル追跡砲Ⅲ ミサイル追跡砲Ⅳ



連装砲タイプ:ロケット

砲弾カラー



ステータス
名称 範囲 ダメージ 施設ダメージ 連発数 装填時間 精度 重量
連装砲Ⅰ 38 40 70 3 1.5 90 18
連装砲Ⅱ 38 70 126 3 1.5 80 43
連装砲Ⅲ 38 130 227 3 1.5 70 104
連装砲Ⅳ 38 234 409 3 1.5 60 249

開発コスト
名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
連装砲Ⅰ 62,500 50,000 50,000 43,750 2時間23分20秒 LV3
連装砲Ⅱ 312,500 200,000 200,000 153,125 7時間10分 LV4 カノン砲Ⅱ
連装砲Ⅲ 1,562,500 800,000 800,000 535,938 21時間30分 LV5 カノン砲Ⅲ
連装砲Ⅳ 7,812,500 3,200,000 3,200,000 1,875,781 2日16時間30分 LV6 カノン砲Ⅳ



ロケット砲タイプ:爆弾



ステータス
名称 爆発 誤差範囲 範囲 ダメージ 連発数 装填時間 重量
ロケット砲Ⅰ 8 80 40 150 3 6 105
ロケット砲Ⅱ 8 80 40 256 4 6.5 221
ロケット砲Ⅲ 8 80 40 434 5 7 463
ロケット砲Ⅳ 8 80 40 736 6 7.5 972

開発コスト
名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
ロケット砲Ⅰ 92,500 74,000 74,000 64,750 3時間3分20秒 LV4 ミサイル追跡砲Ⅰ 迫撃砲Ⅰ
ロケット砲Ⅱ 462,500 296,000 296,000 226,625 9時間10分 LV5 ミサイル追跡砲1 ミサイル追跡砲Ⅱ 迫撃砲Ⅱ
ロケット砲Ⅲ 2,312,500 1,184,000 1,184,000 793,188 1日3時間30分 LV6 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ミサイル追跡砲Ⅲ 迫撃砲Ⅲ
ロケット砲Ⅳ 11,562,500 4,736,000 4,736,000 2,776,156 3日10時間30分 LV7 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ミサイル追跡砲Ⅲ ミサイル追跡砲Ⅳ 迫撃砲Ⅳ


尖頭ミサイル砲タイプ:ミサイル




ステータス
名称 範囲 ダメージ 装填時間 精度 重量
尖頭ミサイル砲Ⅰ 35-72 60 5 80 70
尖頭ミサイル砲Ⅱ 35-72 104 6 70 161
尖頭ミサイル砲Ⅲ 35-72 178 7 66 370
尖頭ミサイル砲Ⅳ 35-72 306 8 50 852

開発コスト
名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
尖頭ミサイル砲Ⅰ 264,450 258,000 258,000 225,750 6時間56分40秒 LV5 ミサイル追跡砲Ⅰ
尖頭ミサイル砲Ⅱ 1,084245 1,032,000 1,032,000 790,125 20時間50分 LV6 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ
尖頭ミサイル砲Ⅲ 4,445,405 4,128,000 4,128,000 2,765,438 2日14時間30分 LV7 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ミサイル追跡砲Ⅲ
尖頭ミサイル砲Ⅳ 18,226,158 16,512,000 16,512,000 9,679,031 7日19時間30分 LV8 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ミサイル追跡砲Ⅲ ミサイル追跡砲Ⅳ



竜神迫撃砲タイプ:爆弾



ステータス
名称 爆発 誤差範囲 範囲 ダメージ 施設ダメージ 装填時間 重量
竜神迫撃砲Ⅰ 12 90 50-86 186 130 7 235
竜神迫撃砲Ⅱ 12 90 50-86 286 214 7 423
竜神迫撃砲Ⅲ 12 90 50-86 444 333 7 761
竜神迫撃砲Ⅳ 12 90 50-86 688 516 7 1,371

開発コスト
名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
竜神迫撃砲Ⅰ 451,800 439,250 432,975 426,700 9時間43分20秒 LV6 ミサイル追跡砲Ⅰ 迫撃砲Ⅰ
竜神迫撃砲Ⅱ 1,626,480 1,537,375 1,493,764 1,450,780 1日5時間10分 LV7 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ 迫撃砲Ⅱ
竜神迫撃砲Ⅲ 5,855,328 5,380,813 5,153,485 4,932,652 3日00時間55分 LV8 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ミサイル追跡砲Ⅲ 迫撃砲Ⅲ
竜神迫撃砲Ⅳ 21,079,181 18,832,844 17,779,523 16,771,017 7日14時間17分30秒 LV9 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ミサイル追跡砲Ⅲ ミサイル追跡砲Ⅳ 迫撃砲Ⅳ


螺旋ロケット砲タイプ:爆弾


所感


ステータス
名称 爆発 誤差範囲 範囲 ダメージ 連発数 装填時間 重量
螺旋ロケット砲Ⅰ 10 100 45 246 3 7 195
螺旋ロケット砲Ⅱ 10 100 45 442 4 7.25 410
螺旋ロケット砲Ⅲ 10 100 45 794 5 7.5 860
螺旋ロケット砲Ⅳ 10 100 45 1,428 6 8 1,806

開発コスト
名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
螺旋ロケット砲Ⅰ 765,000 739,500 739,500 714,000 9時間10分 LV7 ミサイル追跡砲Ⅰ ロケット砲Ⅰ 迫撃砲Ⅰ
螺旋ロケット砲Ⅱ 2,295,000 2,144,550 2,144,550 1,999,200 1日3時間30分 LV8 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ロケット砲Ⅱ 迫撃砲Ⅱ
螺旋ロケット砲Ⅲ 6,885,000 6,219,195 6,219,195 5,597,760 3日10時間30分 LV9 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ミサイル追跡砲Ⅲ ロケット砲Ⅲ 迫撃砲Ⅲ
螺旋ロケット砲Ⅳ 20,655,000 18,035,666 18,035,666 15,673,728 10日7時間30分 LV10 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ミサイル追跡砲Ⅲ ミサイル追跡砲Ⅳ ロケット砲Ⅳ 迫撃砲Ⅳ


魚雷タイプ:水中




ステータス
名称 範囲 ダメージ 装填時間 精度 タイプ 重量 可視範囲
魚雷Ⅰ 30-75 60 7 80 水中 20 30
魚雷Ⅱ 30-75 96 7 80 水中 40 30
魚雷Ⅲ 30-75 154 7 80 水中 80 30
魚雷Ⅳ 30-75 246 7 80 水中 160 30


開発コスト
名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
魚雷Ⅰ 22,750 18,200 18,200 15,925 1時間10分 LV3
魚雷Ⅱ 113,750 72,800 72,800 55,738 3時間30分 LV4 魚雷Ⅰ
魚雷Ⅲ 568,750 291,200 291,220 195,081 10時間30分 LV5 魚雷Ⅰ 魚雷Ⅱ
魚雷Ⅳ 2,843,750 1,164,800 1,164,800 682,714 1日7時間30分 LV6 魚雷Ⅰ 魚雷Ⅱ 魚雷Ⅲ


ロポット砲タイプ:爆弾防御



ステータス
名称 範囲 ダメージ 連発数 装填時間 精度 重量
ロボット砲Ⅰ 28 0 2 5 20 100
ロボット砲Ⅱ 28 0 3 5 20 200
ロボット砲Ⅲ 28 0 4 5 20 400
ロボット砲Ⅳ 28 0 5 5 20 600

開発コスト
名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
ロボット砲Ⅰ 1,750,000 1,610,000 1,610,000 1,470,000 23時間36分40秒 LV6 ミサイル追跡砲Ⅰ ロケット砲1 迫撃砲Ⅰ
ロボット砲Ⅱ 4,377,500 3,703,000 3,703,000 3,087,000 2日22時間50分 LV7 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ロケット砲Ⅱ 迫撃砲Ⅱ
ロボット砲Ⅲ 10,937,500 8,516,900 8,516,900 6,482,700 6日4時間45分 LV8 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ミサイル追跡砲Ⅲ ロケット砲Ⅲ 迫撃砲Ⅲ
ロボット砲Ⅳ 27,343,750 19,588,870 19,588,870 13,613,670 10日12時間52分30秒 LV10 ミサイル追跡砲Ⅰ ミサイル追跡砲Ⅱ ミサイル追跡砲Ⅲ ミサイル追跡砲Ⅳ ロケット砲Ⅳ 迫撃砲Ⅳ


D30型衝撃砲タイプ:ロケット



設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV12

ステータス
名称 範囲 ダメージ 施設ダメージ 装填時間 精度 重量 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
D30N衝撃砲 36 100 150 3 100 80 LV4 設計図4枚
D30L衝撃砲 42 100 150 3 66 80 LV4 設計図5枚
D30A衝撃砲 42 70 105 3 100 80 LV4 設計図5枚



D33型攻撃砲タイプ:ロケット

砲弾カラー



設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV12

ステータス
名称 範囲 ダメージ 連装数 装填時間 精度 重量 威力補正 装甲値 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
D33X攻撃砲 42 100 2 1.5 100 150 爆弾ダメージ(25) 40 設計図6枚 連装砲Ⅳ
D33A攻撃砲 42 100 2 1.5 100 150 80 設計図7枚 連装砲Ⅳ
D33P攻撃砲 42 100 2 1.5 100 150 ミサイルダメージ(25) 40 LV4 設計図6枚 連装砲Ⅳ



D51型攻撃ミサイルタイプ:ミサイル

砲弾カラー



設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV12

ステータス
名称 範囲 ダメージ 装填時間 精度 重量 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
D51-N攻撃ミサイル 60 100 3 90 120 設計図4枚
D51-L攻撃ミサイル 66 100 3 60 120 設計図4枚
D51-A攻撃ミサイル 66 72 3 90 120 LV4 設計図5枚




D53型攻撃ミサイルタイプ:ミサイル


2015/3/17のアップデートでステータスが変更されました。

設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV23

ステータス
名称 範囲 ダメージ 施設ダメージ 連装数 装填時間 精度 重量 威力補正 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
D53-C攻撃ミサイル 74 148 75 2 4 75 600 ロケット兵器ダメージ (37) LV5 設計図6枚 尖頭ミサイル砲Ⅳ
D53-M攻撃ミサイル 74 192 75 2 4 75 600 ミサイルダメージ (48) LV6 設計図6枚 尖頭ミサイル砲Ⅳ
D53-R攻撃ミサイル 74 148 75 2 4 75 600 爆弾兵器ダメージ (37) LV7 設計図6枚 尖頭ミサイル砲Ⅳ

↓以前のステータス
+...
ステータス
名称 範囲 ダメージ 施設ダメージ 連装数 装填時間 精度 重量 威力補正 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
D53-C攻撃ミサイル 74 150 75 2 4 75 600 ロケット兵器ダメージ (37) LV5 設計図6枚 尖頭ミサイル砲Ⅳ
D53-M攻撃ミサイル 74 150 75 2 4 75 600 ミサイルダメージ (37) LV6 設計図6枚 尖頭ミサイル砲Ⅳ
D53-R攻撃ミサイル 74 150 75 2 4 75 600 爆弾兵器ダメージ (37) LV7 設計図6枚 尖頭ミサイル砲Ⅳ



D71型衝撃砲タイプ:爆弾



設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV23

ステータス
名称 爆発 誤差範囲 範囲 ダメージ 施設ダメージ 装填時間 重量 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
D71-N衝撃砲 10 80 40-76 600 450 7 350 LV4 設計図4枚
D71-L衝撃砲 8 100 40-84 600 450 7 350 LV5 設計図5枚
D71-A衝撃砲 10 100 40-84 490 367 7 350 LV6 設計図5枚



D91型暴風ロケットタイプ:爆弾



設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV23

ステータス
名称 爆発 誤差範囲 範囲 ダメージ 装填時間 重量 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
D91-N暴風ロケット 10 100 47 70 1 200 設計図4枚
D91-L暴風ロケット 10 150 51 70 1 200 LV6 設計図4枚
D91-A暴風ロケット 10 100 51 58 1 200 LV5 設計図5枚




D35型攻城砲タイプ:ロケット



設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV40 (D35-S攻城砲のみLV23より出る)

ステータス
名称 爆発 範囲 ダメージ 施設ダメージ 装填時間 精度 重量 威力補正 追加効果① 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
D35-L攻城砲 41 300 675 4.5 40 350 爆弾兵器ダメージ (150) 戦闘速力 +5% 設計図8枚 榴弾砲IV
D35-S攻城砲 4 40 300 675 4.5 40 350 爆弾兵器ダメージ (150) 戦闘速力 +5% LV8 設計図8枚 榴弾砲IV
D35-X攻城砲 38 400 900 4.5 40 350 爆弾兵器ダメージ (200) 戦闘速力 +5% 設計図8枚 榴弾砲IV




D55型包囲ミサイルタイプ:ミサイル



設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV40

ステータス
名称 範囲 ダメージ 施設ダメージ 装填時間 精度 重量 装甲値 追加効果① 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
D55-E包囲ミサイル 66 450 900 5 50 1200 150 転向速度 +10% 設計図7枚
D55-V包囲ミサイル 66 450 900 5 50 1200 150 戦闘速度 +5% 設計図8枚
D55-A包囲ミサイル 66 450 900 5 50 1200 250 設計図8枚




D73型攻撃砲タイプ:爆弾


2015/3/17のアップデートでステータスが変更されました。

設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV40

ステータス
名称 爆発 誤差範囲 範囲 ダメージ 施設ダメージ 装填時間 重量 威力補正 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
D73-C攻撃砲 10 60 50-84 1200 240 6 1200 ロケット兵器ダメージ (300) 設計図6枚 竜神迫撃砲Ⅳ
D73-M攻撃砲 10 60 50-84 1200 240 6 1200 ミサイルダメージ (300) 設計図6枚 竜神迫撃砲Ⅳ
D73-R攻撃砲 10 60 50-84 1380 600 6 1200 爆弾兵器ダメージ (345) 設計図7枚 竜神迫撃砲Ⅳ

↓以前のステータス
+...
ステータス
名称 爆発 誤差範囲 範囲 ダメージ 施設ダメージ 装填時間 重量 威力補正 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
D73-C攻撃砲 10 60 50-84 1200 240 6 1200 ロケット兵器ダメージ (300) 設計図6枚 竜神迫撃砲Ⅳ
D73-M攻撃砲 10 60 50-84 1200 240 6 1200 ミサイルダメージ (300) 設計図6枚 竜神迫撃砲Ⅳ
D73-R攻撃砲 10 60 50-84 1200 240 6 1200 爆弾兵器ダメージ (300) 設計図7枚 竜神迫撃砲Ⅳ




D75型攻城砲タイプ:爆弾



設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV40

ステータス
名称 爆発 誤差 範囲 ダメージ 施設ダメージ 装填時間 重量 装甲値 追加効果① 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
D75-V攻城砲 12 120 50-84 1200 1680 7 1800 200 戦闘速力 +10% LV9 設計図7枚 トマホーク砲Ⅳ
D75-D攻城砲 12 120 50-84 1200 1680 7 1800 400 LV9 設計図8枚 トマホーク砲Ⅳ
D75-S攻城砲 18 100 60-84 1200 1680 7 1800 150 LV10 設計図8枚 トマホーク砲Ⅳ




D93型攻撃ロケット砲タイプ:爆弾


2015/3/17のアップデートでステータスが変更されました。

設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV40

ステータス
名称 爆発 誤差 範囲 ダメージ 施設ダメージ 連発数 装填時間 重量 威力補正 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
D93-C攻撃ロケット砲 10 100 56 296 148 2 1 1200 ロケット兵器ダメージ (74) LV8 設計図6枚
D93-M攻撃ロケット砲 10 100 56 296 148 2 1 1200 ミサイルダメージ (74) LV8 設計図6枚
D93-R攻撃ロケット砲 10 100 56 384 192 2 1 1200 爆弾兵器ダメージ (96) LV8 設計図7枚

↓以前のステータス
+...
ステータス
名称 爆発 誤差 範囲 ダメージ 施設ダメージ 連発数 装填時間 重量 威力補正 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
D93-C攻撃ロケット砲 10 100 56 300 150 2 1 1200 ロケット兵器ダメージ (75) LV8 設計図6枚
D93-M攻撃ロケット砲 10 100 56 300 150 2 1 1200 ミサイルダメージ (75) LV8 設計図6枚
D93-R攻撃ロケット砲 10 100 56 300 150 2 1 1200 爆弾兵器ダメージ (75) LV8 設計図7枚

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D95型包囲ロケット砲タイプ:爆弾




設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV40

ステータス
名称 爆発 誤差範囲 範囲 ダメージ 施設ダメージ 連発数 装填時間 重量 装甲値 追加効果① 追加効果② 追加効果③ 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
D95-W包囲ロケット砲 10 150 45 600 1200 3 1 2300 400 ミサイル兵器防御 +5% 防御壁退避 34% LV10 設計図8枚 ロケット砲Ⅳ 螺旋ロケット砲Ⅳ
D95-F包囲ロケット砲 10 150 45 600 1200 3 1 2300 400 ミサイル兵器防御 +5% 対空砲退避 34% LV10 設計図8枚 ロケット砲Ⅳ 螺旋ロケット砲Ⅳ
D95-D包囲ロケット砲 10 150 45 600 1200 3 1 2300 800 ミサイル兵器防御 +5% 爆弾兵器防御 +5% ロケット兵器防御 +5% LV10 設計図8枚 ロケット砲Ⅳ 螺旋ロケット砲Ⅳ




螺旋魚雷D61-Tタイプ:水中




設計図ドロップ:イベント「帝国の陰謀」にてポイント800,000と交換
2014年8月15-21日、2015年6月5-12日

ステータス
名称 範囲 ダメージ 装填時間 精度 重量 可視範囲 追加効果①
螺旋魚雷D61-T 24-60 172 7 90 60 30 転向速力 +10%

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襲撃魚雷D63-Rタイプ:水中




設計図ドロップ:2013年11月課金イベントアイテム、イベント「帝国の陰謀」にてポイント2,500,000と交換
2014年8月15-21日、2015年6月5-12日

ステータス
名称 範囲 ダメージ 装填時間 精度 重量 可視範囲
襲撃魚雷D63-R 27-78 256 6 75 250 40




攻城魚雷D65-Dタイプ:水中



設計図ドロップ:2013年12月課金イベントアイテム、イベント「帝国の陰謀」にてポイント2,000,000と交換
2014年8月15-21日、2015年6月5-12日

ステータス
名称 範囲 ダメージ 施設ダメージ 装填時間 精度 重量 可視範囲 装甲値 追加効果①
攻城魚雷D65-D 16-55 504 705 5 60 400 30 100 爆弾兵器ダメージ +126

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D57-C巡洋ミサイルタイプ:ミサイル

ステータス
名称 範囲 ダメージ 施設ダメージ 連発数 装填時間 精度 重量 装甲値 追加効果①
D57-C巡洋ミサイル 77 207 195 2 3.00 85.00 720 200 戦闘速力 +6%
2016年8月課金イベントアイテム

D37-A超激砲タイプ:ロケット

ステータス
名称 範囲 ダメージ 施設ダメージ 連発数 装填時間 精度 重量 装甲値 追加効果①
D37-A超激砲 43 300 501 3 2.00 80.00 280 200 戦闘速力 +6%
2016年8月課金イベントアイテム


統合表
dm/s=装填時間1あたりのダメージ dm/s/t=重量1トンあたりの「装填時間1あたりのダメージ」 施設=施設ダメージ 装填=装填時間 連発=連発数 誤差=誤差範囲 可視=可視範囲 改行を回避するため、項目名を省略しています。

wikiの並び順
タイプ 名称 dm/s dm/s/t 範囲 ダメージ 施設 装填 連発 爆発 誤差 重量 精度 可視 装甲値 ドロップ 科学研究所 設計図 前提 威力補正 追加効果 追加効果 追加効果
ロケット カノン砲Ⅰ 7.0 1.750 49 14 24 2 4 100
ロケット カノン砲Ⅱ 12.0 1.333 49 30 52 2.5 9 90
ロケット カノン砲Ⅲ 22.7 0.944 49 68 119 3 24 80
ロケット カノン砲Ⅳ 42.9 0.691 49 150 262 3.5 62 70
ミサイル ミサイル追跡砲Ⅰ 8.0 0.267 30-58 24 3 30 100
ミサイル ミサイル追跡Ⅱ 10.5 0.152 30-58 42 4 69 80
ミサイル ミサイル追跡砲Ⅲ 14.4 0.091 30-58 72 5 159 66
ミサイル ミサイル追跡砲Ⅳ 20.3 0.056 30-58 122 6 365 50
爆弾(迫撃) 迫撃砲Ⅰ 16.7 0.159 40-76 100 75 6 10 80 105
爆弾(迫撃) 迫撃砲Ⅱ 24.3 0.136 40-76 146 109 6 10 80 179
爆弾(迫撃) 迫撃砲Ⅲ 35.0 0.116 40-76 210 157 6 10 80 303
爆弾(迫撃) 迫撃砲Ⅳ 50.7 0.098 40-76 304 228 6 10 80 516
ロケット 連装砲Ⅰ 26.7 1.481 38 40 70 1.5 3 18 90
ロケット 連装砲Ⅱ 48.0 1.116 38 72 126 1.5 3 43 80
ロケット 連装砲Ⅲ 86.7 0.833 38 130 227 1.5 3 104 70
ロケット 連装砲Ⅳ 156.0 0.627 38 234 409 1.5 3 249 60
爆弾 ロケット砲Ⅰ 25.0 0.238 40 150 6 3 8 80 105
爆弾 ロケット砲Ⅱ 39.4 0.178 40 256 6.5 4 8 80 221
爆弾 ロケット砲Ⅲ 62.0 0.134 40 434 7 5 8 80 463
爆弾 ロケット砲Ⅳ 98.1 0.101 40 736 7.5 6 8 80 972
ミサイル 尖頭ミサイル砲Ⅰ 12.0 0.171 35-72 60 5 70 80
ミサイル 尖頭ミサイル砲Ⅱ 17.3 0.108 35-72 104 6 161 70
ミサイル 尖頭ミサイル砲Ⅲ 25.4 0.069 35-72 178 7 370 66
ミサイル 尖頭ミサイル砲Ⅳ 38.3 0.045 35-72 306 8 852 50
爆弾(迫撃) 龍神迫撃砲Ⅰ 26.6 0.113 50-86 186 139 7 12 90 235
爆弾(迫撃) 龍神迫撃砲Ⅱ 40.9 0.097 50-86 286 214 7 12 90 423
爆弾(迫撃) 龍神迫撃砲Ⅲ 63.4 0.083 50-86 444 333 7 12 90 761
爆弾(迫撃) 龍神迫撃砲Ⅳ 98.3 0.072 50-86 688 516 7 12 90 1371
爆弾 螺旋ロケット砲Ⅰ 35.1 0.180 45 246 7 3 10 100 195
爆弾 螺旋ロケット砲Ⅱ 61.0 0.149 45 442 7.25 4 10 100 410
爆弾 螺旋ロケット砲Ⅲ 105.9 0.123 45 794 7.5 5 10 100 860
爆弾 螺旋ロケット砲Ⅳ 178.5 0.099 45 1428 8 6 10 100 1806
水中 魚雷Ⅰ 8.6 0.429 30-75 60 7 20 80 30
水中 魚雷Ⅱ 13.7 0.343 30-75 96 7 40 80 30
水中 魚雷Ⅲ 22.0 0.275 30-75 154 7 80 80 30
水中 魚雷Ⅳ 35.1 0.220 30-75 246 7 160 80 30
爆弾防御 ロボット砲Ⅰ 0.0 0.000 28 0 5 2 100 20
爆弾防御 ロボット砲Ⅱ 0.0 0.000 28 0 5 3 200 20
爆弾防御 ロボット砲Ⅲ 0.0 0.000 28 0 5 4 400 20
爆弾防御 ロボット砲Ⅳ 0.0 0.000 28 0 5 5 600 20
ロケット D30-N衝撃砲 33.3 0.417 36 100 150 3 80 100 Lv12 4 4
ロケット D30-L衝撃砲 33.3 0.417 42 100 150 3 80 66 Lv12 4 5
ロケット D30-A衝撃砲 23.3 0.292 42 70 105 3 80 100 Lv12 4 5
ロケット D33-X攻撃砲 66.7 0.667 42 100 1.5 2 100 100 40 Lv12 6 連装砲Ⅳ 爆発ダメージ(25)
ロケット D33-A攻撃砲 66.7 0.667 42 100 1.5 2 100 100 80 Lv12 7 連装砲Ⅳ
ロケット D33-P攻撃砲 66.7 0.667 42 100 1.5 2 100 100 80 Lv12 5 連装砲Ⅳ ミサイルダメージ(25)
ロケット D35-L攻城砲 66.7 0.190 41 300 675 4.5 350 40 Lv40 8 榴弾砲IV 爆弾兵器ダメージ(150)
ロケット D35-S攻城砲 66.7 0.190 40 300 675 4.5 4 350 40 Lv23 8 榴弾砲IV 爆弾兵器ダメージ(150)
ロケット D35-X攻城砲 88.9 0.254 38 400 900 4.5 350 40 Lv40 8 榴弾砲IV 爆弾兵器ダメージ(200)
ミサイル D51-N攻撃ミサイル 33.3 0.278 60 100 3 120 90 Lv12
ミサイル D51-L攻撃ミサイル 33.3 0.278 60 100 3 120 60 Lv12 4
ミサイル D51-A攻撃ミサイル 24.0 0.200 60 72 3 120 90 Lv12 5
ミサイル D53-C攻撃ミサイル 37.5 0.063 74 150 75 4 2 600 75 Lv23 5 尖頭ミサイル砲Ⅳ ロケット兵器ダメージ(37)
ミサイル D53-M攻撃ミサイル 37.5 0.063 74 150 75 4 2 600 75 Lv23 6 尖頭ミサイル砲Ⅳ ミサイルダメージ(37)
ミサイル D53-R攻撃ミサイル 37.5 0.063 74 150 75 4 2 600 75 Lv23 7 尖頭ミサイル砲Ⅳ 爆弾兵器ダメージ(37)
爆弾(迫撃) D71-N衝撃砲 85.7 0.245 40-76 600 450 7 10 80 350 Lv23
爆弾(迫撃) D71-L衝撃砲 85.7 0.245 40-84 600 450 7 8 100 350 Lv23
爆弾(迫撃) D71-A衝撃砲 70.0 0.200 40-84 490 367 7 10 100 350 Lv23
爆弾 D91-N暴風ロケット 70.0 0.350 47 70 1 10 100 200 Lv23 6 4
爆弾 D91-L暴風ロケット 70.0 0.350 51 70 1 10 150 200 Lv23 6 4
爆弾 D91-A暴風ロケット 58.0 0.290 51 58 1 10 100 200 Lv23 5 5
ミサイル D55-E包囲ミサイル 90.0 0.075 66 450 900 5 1200 50 150 Lv40 7 転向速度+10%
ミサイル D55-V包囲ミサイル 90.0 0.075 66 450 900 5 1200 50 150 Lv40 8 転向速度+5%
ミサイル D55-A包囲ミサイル 90.0 0.075 66 450 900 5 1200 50 150 Lv40 7
爆弾(迫撃) D73-C攻撃砲 200.0 0.167 50-84 1200 240 6 10 60 1200 Lv40 6 龍神迫撃砲Ⅳ ロケット兵器ダメージ(300)
爆弾(迫撃) D73-M攻撃砲 200.0 0.167 50-84 1200 240 6 10 60 1200 Lv40 6 龍神迫撃砲Ⅳ ミサイルダメージ(300)
爆弾(迫撃) D73-R攻撃砲 200.0 0.167 50-84 1200 240 6 10 60 1200 Lv40 7 龍神迫撃砲Ⅳ 爆弾兵器ダメージ(300)
爆弾(迫撃) D75-V攻城砲 171.4 0.095 50-84 1200 1680 7 12 120 1800 200 Lv40 9 7 トマホーク砲Ⅳ 転向速度+10%
爆弾(迫撃) D75-D攻城砲 171.4 0.095 50-84 1200 1680 7 12 120 1800 400 Lv40 9 8 トマホーク砲Ⅳ
爆弾(迫撃) D75-S攻城砲 171.4 0.095 60-84 1200 1680 7 12 120 1800 150 Lv40 10 8 トマホーク砲Ⅳ
爆弾 D93-C攻撃ロケット砲 300.0 0.250 56 300 150 1 2 10 100 1200 Lv40 8 6 ロケット兵器ダメージ(75)
爆弾 D93-M攻撃ロケット砲 300.0 0.250 56 300 150 1 2 10 100 1200 Lv40 8 6 ミサイルダメージ(75)
爆弾 D93-R攻撃ロケット砲 300.0 0.250 56 300 150 1 2 10 100 1200 Lv40 8 7 爆弾兵器ダメージ(75)
爆弾 D95-W包囲ロケット砲 600.0 0.261 45 600 1200 1 3 10 150 2300 400 Lv40 10 8 ロケット砲Ⅳ ミサイル兵器防御+5% 防御壁撤退34%
爆弾 D95-F包囲ロケット砲 600.0 0.261 45 600 1200 1 3 10 150 2300 400 Lv40 10 8 ロケット砲Ⅳ ミサイル兵器防御+5% 防御壁撤退34%
爆弾 D95-D包囲ロケット砲 600.0 0.261 45 600 1200 1 3 10 150 2300 400 Lv40 10 8 ロケット砲Ⅳ ミサイル兵器防御+5% 爆弾兵器防御+5% ロケット兵器防御+5%
水中 D61-T螺旋魚雷 24.6 0.410 24-60 172 7 60 90 30 イベント
水中 D63-R襲撃魚雷 42.7 0.171 256 6 250 40 課金 転向速度+10%
水中 D65-D攻城魚雷 100.8 0.252 16-55 504 705 5 400 60 30 100 課金 爆弾兵器ダメージ+126

dm/s=装填時間1あたりのダメージ dm/s/t=重量1トンあたりの「装填時間1あたりのダメージ」 施設=施設ダメージ 装填=装填時間 連発=連発数 誤差=誤差範囲 可視=可視範囲 改行を回避するため、項目名を省略しています。
タイプ別・1秒辺りのダメージ順
タイプ 名称 dm/s dm/s/t 範囲 ダメージ 施設 装填 連発 爆発 誤差 重量 精度 可視 装甲値 ドロップ 科学研究所 設計図 前提 威力補正 追加効果 追加効果 追加効果
ロケット 連装砲Ⅳ 156 0.627 38 234 409 1.5 3 249 60
ロケット D35-X攻城砲 88.9 0.254 38 400 900 4.5 350 40 Lv40 8 榴弾砲IV 爆弾兵器ダメージ(200)
ロケット 連装砲Ⅲ 86.7 0.833 38 130 227 1.5 3 104 70
ロケット D33-X攻撃砲 66.7 0.667 42 100 1.5 2 100 100 40 Lv12 6 連装砲Ⅳ 爆発ダメージ(25)
ロケット D33-A攻撃砲 66.7 0.667 42 100 1.5 2 100 100 80 Lv12 7 連装砲Ⅳ
ロケット D33-P攻撃砲 66.7 0.667 42 100 1.5 2 100 100 80 Lv12 5 連装砲Ⅳ ミサイルダメージ(25)
ロケット D35-L攻城砲 66.7 0.19 41 300 675 4.5 350 40 Lv40 8 榴弾砲IV 爆弾兵器ダメージ(150)
ロケット D35-S攻城砲 66.7 0.19 40 300 675 4.5 4 350 40 Lv23 8 榴弾砲IV 爆弾兵器ダメージ(150)
ロケット 連装砲Ⅱ 48 1.116 38 72 126 1.5 3 43 80
ロケット カノン砲Ⅳ 42.9 0.691 49 150 262 3.5 62 70
ロケット D30-N衝撃砲 33.3 0.417 36 100 150 3 80 100 Lv12 4 4
ロケット D30-L衝撃砲 33.3 0.417 42 100 150 3 80 66 Lv12 4 5
ロケット 連装砲Ⅰ 26.7 1.481 38 40 70 1.5 3 18 90
ロケット D30-A衝撃砲 23.3 0.292 42 70 105 3 80 100 Lv12 4 5
ロケット カノン砲Ⅲ 22.7 0.944 49 68 119 3 24 80
ロケット カノン砲Ⅱ 12 1.333 49 30 52 2.5 9 90
ロケット カノン砲Ⅰ 7 1.75 49 14 24 2 4 100
ミサイル D55-E包囲ミサイル 90 0.075 66 450 900 5 1200 50 150 Lv40 7 転向速度+10%
ミサイル D55-V包囲ミサイル 90 0.075 66 450 900 5 1200 50 150 Lv40 8 転向速度+5%
ミサイル D55-A包囲ミサイル 90 0.075 66 450 900 5 1200 50 150 Lv40 7
ミサイル 尖頭ミサイル砲Ⅳ 38.3 0.045 35-72 306 8 852 50
ミサイル D53-C攻撃ミサイル 37.5 0.063 74 150 75 4 2 600 75 Lv23 5 尖頭ミサイル砲Ⅳ ロケット兵器ダメージ(37)
ミサイル D53-M攻撃ミサイル 37.5 0.063 74 150 75 4 2 600 75 Lv23 6 尖頭ミサイル砲Ⅳ ミサイルダメージ(37)
ミサイル D53-R攻撃ミサイル 37.5 0.063 74 150 75 4 2 600 75 Lv23 7 尖頭ミサイル砲Ⅳ 爆弾兵器ダメージ(37)
ミサイル D51-N攻撃ミサイル 33.3 0.278 60 100 3 120 90 Lv12
ミサイル D51-L攻撃ミサイル 33.3 0.278 60 100 3 120 60 Lv12 4
ミサイル 尖頭ミサイル砲Ⅲ 25.4 0.069 35-72 178 7 370 66
ミサイル D51-A攻撃ミサイル 24 0.2 60 72 3 120 90 Lv12 5
ミサイル ミサイル追跡砲Ⅳ 20.3 0.056 30-58 122 6 365 50
ミサイル 尖頭ミサイル砲Ⅱ 17.3 0.108 35-72 104 6 161 70
ミサイル ミサイル追跡砲Ⅲ 14.4 0.091 30-58 72 5 159 66
ミサイル 尖頭ミサイル砲Ⅰ 12 0.171 35-72 60 5 70 80
ミサイル ミサイル追跡Ⅱ 10.5 0.152 30-58 42 4 69 80
ミサイル ミサイル追跡砲Ⅰ 8 0.267 30-58 24 3 30 100
爆弾 D95-W包囲ロケット砲 600 0.261 45 600 1200 1 3 10 150 2300 400 Lv40 10 8 ロケット砲Ⅳ ミサイル兵器防御+5% 防御壁撤退34%
爆弾 D95-F包囲ロケット砲 600 0.261 45 600 1200 1 3 10 150 2300 400 Lv40 10 8 ロケット砲Ⅳ ミサイル兵器防御+5% 防御壁撤退34%
爆弾 D95-D包囲ロケット砲 600 0.261 45 600 1200 1 3 10 150 2300 400 Lv40 10 8 ロケット砲Ⅳ ミサイル兵器防御+5% 爆弾兵器防御+5% ロケット兵器防御+5%
爆弾 D93-C攻撃ロケット砲 300 0.25 56 300 150 1 2 10 100 1200 Lv40 8 6 ロケット兵器ダメージ(75)
爆弾 D93-M攻撃ロケット砲 300 0.25 56 300 150 1 2 10 100 1200 Lv40 8 6 ミサイルダメージ(75)
爆弾 D93-R攻撃ロケット砲 300 0.25 56 300 150 1 2 10 100 1200 Lv40 8 7 爆弾兵器ダメージ(75)
爆弾 螺旋ロケット砲Ⅳ 178.5 0.099 45 1428 8 6 10 100 1806
爆弾 螺旋ロケット砲Ⅲ 105.9 0.123 45 794 7.5 5 10 100 860
爆弾 ロケット砲Ⅳ 98.1 0.101 40 736 7.5 6 8 80 972
爆弾 D91-N暴風ロケット 70 0.35 47 70 1 10 100 200 Lv23 6 4
爆弾 D91-L暴風ロケット 70 0.35 51 70 1 10 150 200 Lv23 6 4
爆弾 ロケット砲Ⅲ 62 0.134 40 434 7 5 8 80 463
爆弾 螺旋ロケット砲Ⅱ 61 0.149 45 442 7.25 4 10 100 410
爆弾 D91-A暴風ロケット 58 0.29 51 58 1 10 100 200 Lv23 5 5
爆弾 ロケット砲Ⅱ 39.4 0.178 40 256 6.5 4 8 80 221
爆弾 螺旋ロケット砲Ⅰ 35.1 0.18 45 246 7 3 10 100 195
爆弾 ロケット砲Ⅰ 25 0.238 40 150 6 3 8 80 105
爆弾(迫撃) D73-C攻撃砲 200 0.167 50-84 1200 240 6 10 60 1200 Lv40 6 龍神迫撃砲Ⅳ ロケット兵器ダメージ(300)
爆弾(迫撃) D73-M攻撃砲 200 0.167 50-84 1200 240 6 10 60 1200 Lv40 6 龍神迫撃砲Ⅳ ミサイルダメージ(300)
爆弾(迫撃) D73-R攻撃砲 200 0.167 50-84 1200 240 6 10 60 1200 Lv40 7 龍神迫撃砲Ⅳ 爆弾兵器ダメージ(300)
爆弾(迫撃) D75-V攻城砲 171.4 0.095 50-84 1200 1680 7 12 120 1800 200 Lv40 9 7 トマホーク砲Ⅳ 転向速度+10%
爆弾(迫撃) D75-D攻城砲 171.4 0.095 50-84 1200 1680 7 12 120 1800 400 Lv40 9 8 トマホーク砲Ⅳ
爆弾(迫撃) D75-S攻城砲 171.4 0.095 60-84 1200 1680 7 12 120 1800 150 Lv40 10 8 トマホーク砲Ⅳ
爆弾(迫撃) 龍神迫撃砲Ⅳ 98.3 0.072 50-86 688 516 7 12 90 1371
爆弾(迫撃) D71-N衝撃砲 85.7 0.245 40-76 600 450 7 10 80 350 Lv23
爆弾(迫撃) D71-L衝撃砲 85.7 0.245 40-84 600 450 7 8 100 350 Lv23
爆弾(迫撃) D71-A衝撃砲 70 0.2 40-84 490 367 7 10 100 350 Lv23
爆弾(迫撃) 龍神迫撃砲Ⅲ 63.4 0.083 50-86 444 333 7 12 90 761
爆弾(迫撃) 迫撃砲Ⅳ 50.7 0.098 40-76 304 228 6 10 80 516
爆弾(迫撃) 龍神迫撃砲Ⅱ 40.9 0.097 50-86 286 214 7 12 90 423
爆弾(迫撃) 迫撃砲Ⅲ 35 0.116 40-76 210 157 6 10 80 303
爆弾(迫撃) 龍神迫撃砲Ⅰ 26.6 0.113 50-86 186 139 7 12 90 235
爆弾(迫撃) 迫撃砲Ⅱ 24.3 0.136 40-76 146 109 6 10 80 179
爆弾(迫撃) 迫撃砲Ⅰ 16.7 0.159 40-76 100 75 6 10 80 105
水中 D65-D攻城魚雷 100.8 0.252 16-55 504 705 5 400 60 30 100 課金 爆弾兵器ダメージ+126
水中 D63-R襲撃魚雷 42.7 0.171 256 6 250 40 課金 転向速度+10%
水中 魚雷Ⅳ 35.1 0.22 30-75 246 7 160 80 30
水中 D61-T螺旋魚雷 24.6 0.41 24-60 172 7 60 90 30 イベント
水中 魚雷Ⅲ 22 0.275 30-75 154 7 80 80 30
水中 魚雷Ⅱ 13.7 0.343 30-75 96 7 40 80 30
水中 魚雷Ⅰ 8.6 0.429 30-75 60 7 20 80 30
爆弾防御 ロボット砲Ⅰ 0 0 28 0 5 2 100 20
爆弾防御 ロボット砲Ⅱ 0 0 28 0 5 3 200 20
爆弾防御 ロボット砲Ⅲ 0 0 28 0 5 4 400 20
爆弾防御 ロボット砲Ⅳ 0 0 28 0 5 5 600 20





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+...
ステータス
名称 範囲 ダメージ 施設ダメージ 装填時間 精度 重量
I
II
III
IV

開発コスト
名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
I
II
III
IV


↓帝国装備用

設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV

ステータス
名称 範囲 ダメージ 施設ダメージ 装填時間 精度 重量 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥