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戦艦一覧

 

砲艦

ステータス

装甲値 10
装備量(装備重量 t) 31
航海速力 50
戦闘速力 22
転向速力 (mixi版) 59
転向速力 (モバゲー版) 60
   
積載量(輸送物資 t) 656
戦艦改造可能? いいえ
魚雷装備可能? はい
退避割増 33%
修復率 50%
偵察範囲  
戦績(エリートまでに必要な経験値)  
ソナー防御効果  
爆弾兵器防御  
ミサイル兵器防御  
ロケット兵器防御  

開発条件

※初期開発済み

建造資源

石油 265~
金属 159~
電力 133~
精鉱 99~
時間 30秒~

装備枠

兵器 1
装甲 1
特殊装置 0
初めから建設可能な戦艦で、積載量・装備量ともに一番小さい。
格安で高速での移動が可能の為、偵察用に使うのに有効。
潜水艦をメインで取り扱う為に母艦として砲艦を置いておく事も有効。
修理時間が半分になる補正がある。
 
 
 
 

ミサイル艦

ステータス

装甲値 10
装備量(装備重量 t) 31
航海速力 50
戦闘速力 22
転向速力 (mixi版) 59
転向速力 (モバゲー版) 60
   
積載量(輸送物資 t) 656
戦艦改造可能? いいえ
魚雷装備可能? はい
退避割増 33%
修復率 50%
偵察範囲  
戦績(エリートまでに必要な経験値)  
ソナー防御効果  
爆弾兵器防御  
ミサイル兵器防御  
ロケット兵器防御  

開発条件

戦艦研究所 LV1
石油 1,399
金属 839
電力 699
精鉱 525
開発時間 2分
開発条件①  
開発条件②  
開発条件③  
開発条件④  
開発条件⑤  
開発条件⑥  

 建造資源

石油 265~
金属 159~
電力 133~
精鉱 99~
時間 30秒~

 装備枠

兵器 1
装甲 1
特殊装置 0

砲艦より一回り大型の戦艦。

魚雷やミサイルをセットし、引き撃ち戦闘を行うもよし。

修理時間が半分になる補正が付いている。

 

 

 

追跡艦

ステータス

装甲値 72
装備量(装備重量 t) 216
航海速力 37
戦闘速力 16
転向速力 (mixi版) 35
転向速力 (モバゲー版) 35
   
積載量(輸送物資 t) 7,871
戦艦改造可能? いいえ
魚雷装備可能? はい
退避割増 22%
修復率 100%
偵察範囲  
戦績(エリートまでに必要な経験値) 531
ソナー防御効果  
爆弾兵器防御  
ミサイル兵器防御  
ロケット兵器防御  

開発条件

戦艦研究所 LV4
石油 40,602
金属 32,482
電力 30,452
精鉱 36,542
開発時間 33分45秒
開発条件① ミサイル艦
開発条件②  
開発条件③  
開発条件④  
開発条件⑤  
開発条件⑥  

 建造資源

石油 7,382~
金属 4,429~
電力 3,691~
精鉱 2,768~
時間 50分~

 装備枠

兵器 2
装甲 2
特殊装置 1

あらゆる任務に対応できる戦艦。

少しばかし積載量が小さいのが盲点ではあるが、修理が格安に仕上がる。

 

 

 

 

勇者艇

ステータス

装甲値 190
装備量(装備重量 t) 570
航海速力 32
戦闘速力 14
転向速力 (mixi版) 20
転向速力 (モバゲー版) 20
   
積載量(輸送物資 t) 31,482
戦艦改造可能? いいえ
魚雷装備可能? いいえ
退避割増 10%
修復率 100%
偵察範囲  
戦績(エリートまでに必要な経験値)  
ソナー防御効果  
爆弾兵器防御  
ミサイル兵器防御  
ロケット兵器防御  

開発条件

戦艦研究所 LV4
石油 214,301
金属 171,441
電力 160,726
精鉱 192,671
開発時間 5時間37分30秒
開発条件① 追跡艦
開発条件② ミサイル艦
開発条件③  
開発条件④  
開発条件⑤  
開発条件⑥  

建造資源

石油 38,964~
金属 23,378~
電力 19,482~
精鉱 14,611~
時間 2時間30分~

装備枠

兵器 3
装甲 2
特殊装置 1

ゾンビ艦やある程度の普通の戦闘艦としても使え、あらゆる用途に対応出来る扱いやすい戦艦。

 

 

 

 

潜水艦

ステータス

装甲値 120
装備量(装備重量 t) 416
航海速力 27
戦闘速力 12
転向速力 (mixi版) 25
転向速力 (モバゲー版) 25
   
積載量(輸送物資 t) 2,500
戦艦改造可能? はい
魚雷装備可能? はい
退避割増

0%

修復率 400%
偵察範囲  
戦績(エリートまでに必要な経験値)  
ソナー防御効果 0%
爆弾兵器防御  
ミサイル兵器防御  
ロケット兵器防御  

開発条件

戦艦研究所 LV5
石油 642,903
金属 514,323
電力 411,458
精鉱 822,916
開発時間 14時間03分45秒
開発条件① 追跡艦
開発条件② ミサイル艦
開発条件③  
開発条件④  
開発条件⑤  
開発条件⑥  

建造資源

石油 205,562~
金属 123,391~
電力 102,826~
精鉱 77,120~
時間 5時間~

装備枠

兵器 2
装甲 1
特殊装置 1

潜水能力があり、潜水中は魚雷以外の攻撃を受けない。

搭載できる兵器は、魚雷系以外は搭載できない。うまく使えば無傷で勝利出来る。

ただし潜航・浮上は勝手に行われるので操作には注意が必要。デフォルトの潜航時間は25秒、浮上10秒。

潜水艦系は旗艦になれない。史実に沿った仕様なのだろうか…?

修理時間が普通の船に比べて、4倍かかる。

また、潜水艦以降の大型艦は『改造』によって装備の付け替えができる。状況に応じて組み替えていこう。

 

 

 

 

戦闘艦

ステータス

装甲値 466
装備量(装備重量 t) 1,397
航海速力 27
戦闘速力 12
転向速力 (mixi版) 15
転向速力 (モバゲー版) 15
   
積載量(輸送物資 t) 113,335
戦艦改造可能? はい
魚雷装備可能? いいえ
退避割増

-20%

修復率 100%
偵察範囲  
戦績(エリートまでに必要な経験値)  
ソナー防御効果  
爆弾兵器防御  
ミサイル兵器防御  
ロケット兵器防御  

開発条件

戦艦研究所 LV6
石油 996,753
金属 797,402
電力 747,565
精鉱 897,078
開発時間 1日4時間
開発条件① 勇者艦
開発条件② 追跡艦
開発条件③ ミサイル艦
開発条件④  
開発条件⑤  
開発条件⑥  

建造資源

石油 181,228~
金属 108,787~
電力 90,614~
精鉱 67,960~
時間 7時間30分~

装備枠

兵器 4
装甲 2
特殊装置 2

装甲値が無装甲でも300を超えているため、ゾンビ艦としての運用ができなくなった。

兵器や特殊装置によって輸送から強襲・戦闘と様々な場面に対応できる。

 

 

 

ファンシー艦

ステータス

装甲値 1,074
装備量(装備重量 t) 3,222
航海速力 23
戦闘速力 10
転向速力 (mixi版) 10
転向速力 (モバゲー版) 10
   
積載量(輸送物資 t) 374,006
戦艦改造可能? はい
魚雷装備可能? いいえ
退避割増

-40%

修復率 100%
偵察範囲  
戦績(エリートまでに必要な経験値)  
ソナー防御効果  
爆弾兵器防御  
ミサイル兵器防御  
ロケット兵器防御  

開発条件

戦艦研究所 LV6
石油 4,176,421
金属 3,341,137
電力 3,132,316
精鉱 3,758,779
開発時間 5日20時間37分30秒
開発条件① 戦闘艦
開発条件② 勇者艦
開発条件③ 追跡艦
開発条件④ ミサイル艦
開発条件⑤  
開発条件⑥  

必要資源

石油 759,349~
金属 455,610~
電力 379,675~
精鉱 284,756~
時間 15時間~

装備枠

兵器 5
装甲 3
特殊装置 2

最初の頃は、輸入ゲームであったため、中国語が多用されており、向こう表記の「幻想艦」と表記されていた。

現在はアップでデートがかかっており、日本語・カタカナで表記されています。

退避が悪いので命中率の悪い兵器の攻撃も大抵は直撃する。ゾンビ艦として無装甲を施してもかなりの修理時間がかかるので、いっそ重装甲化した方がいい。

資源地への輸送艦としては最適。貨物庫を取り付けて大量輸送にするもよし。

戦闘艦より輸送能力が高いため、動力エンジンと動力加速を装備して高機動強襲艦としての運用もあり。

 

 

 

 

シーウルフ艦

ステータス

装甲値 550
装備量(装備重量 t) 2,300
航海速力 30
戦闘速力 14
転向速力 (mixi版) 20
転向速力 (モバゲー版) 19
   
積載量(輸送物資 t) 195,000
戦艦改造可能? はい
魚雷装備可能? いいえ
退避割増

-0%

修復率 100%
偵察範囲  
戦績(エリートまでに必要な経験値)  
ソナー防御効果  
爆弾兵器防御  
ミサイル兵器防御  
ロケット兵器防御  

開発条件

戦艦研究所 LV9
石油 9,594,896
金属 7,675,917
電力 7,196,172
精鉱 8,635,406
開発時間 8日1時間56分15秒
開発条件① 戦闘艦
開発条件② 勇者艦
開発条件③ 追跡艦
開発条件④ ミサイル艦
開発条件⑤  
開発条件⑥  

必要資源

石油 1,744,526~
金属 1,046,716~
電力 8,722,263~
精鉱 654,197~
時間 22時間30分~

装備枠

兵器 5
装甲 1
特殊装置 3

最初の頃は、輸入ゲームであったため、中国語が多用されており、向こう表記の「海狼艦」と表記されていた。

現在はアップでデートがかかっており、日本語・カタカナで表記されています。

装甲が貧弱なため、無装甲であれば約10分程で修理が完了する。

兵器が5つと特殊装置が3つ詰めるという魅惑の艦。

航海・戦闘・転向速力が勇者艦と同程度で、士官効果で艦修復10%を加えれば3分程度で再出港可能。

重装甲を行えば高火力な戦艦にも早変わり。

 

 

 

 

サメ艦

ステータス

装甲値 250
装備量(装備重量 t) 2,200
航海速力 20
戦闘速力 9
転向速力 (mixi版) 20
転向速力 (モバゲー版) 19
   
積載量(輸送物資 t) 10,000
戦艦改造可能? はい
魚雷装備可能? はい
退避割増

-30%

修復率 300%
偵察範囲 250
戦績(エリートまでに必要な経験値)  
ソナー防御効果 0%
爆弾兵器防御  
ミサイル兵器防御  
ロケット兵器防御  

開発条件

戦艦研究所 LV9
石油 6,505,487
金属 5,204,389
電力 4,879,115
精鉱 5,854,938
開発時間 8日2時間26分45秒
開発条件① 戦闘艦
開発条件② 勇者艦
開発条件③ 追跡艦
開発条件④ ミサイル艦
開発条件⑤  
開発条件⑥  

 建造資源

石油 1,182,816~
金属 709,689~
電力 591,408~
精鉱 443,556~
時間 1日6時間~

 装備枠

兵器 4
装甲 2
特殊装置 2

装備の兵器枠4つの内、2つは魚雷専用で、もう2つは通常兵器も搭載可能。

通常兵器は、浮上時のみ使用可能。間違っても潜航中にミサイルを発射することはない。

特殊装置なしで偵察能力があるため、潜水艦を発見しやすい。対潜水艦用ともいえる。

基本的に潜水艦と変わらない。デフォルトの潜航時間は25秒、浮上15秒。

修理時間が普通の戦艦の3倍かかるが、潜水艦に比べたら早く修理できる。

 

 

 

 

パール艦

ステータス

装甲値 2,317
装備量(装備重量 t) 6,951
航海速力 20
戦闘速力 8
転向速力 (mixi版) 6
転向速力 (モバゲー版) 5
   
積載量(輸送物資 t) 1,122,018
戦艦改造可能? はい
魚雷装備可能? いいえ
退避割増

 -50%

修復率 100%
偵察範囲  
戦績(エリートまでに必要な経験値)  
ソナー防御効果  
爆弾兵器防御  
ミサイル兵器防御  
ロケット兵器防御  

開発条件

戦艦研究所 LV10
石油 15,608,090
金属 12,486,472
電力 11,706,068
精鉱 14,047,281
開発時間 11日17時間15分
開発条件① ファンシー艦
開発条件② 戦闘艦
開発条件③ 勇者艦
開発条件④ 追跡艦
開発条件⑤ ミサイル艦
開発条件⑥  

必要資源

石油 2,837,835~ 
金属 1,702,701~ 
電力 1,418,917~ 
精鉱 1,064,188~ 
時間 1日6時間~ 

装備枠

兵器 6
装甲 3
特殊装置 2

研究所で開発可能な船体の中では最大の資源積載量を誇る。

しかし速度・旋回は最低で、装甲や武装の積載量の面でクジャクに劣る。

とはいえクジャクとの違いは僅かなので、資源に余裕が無い時はパールを戦闘に使ってもいいだろう。

 

 

 

ウミサソリ艦

ステータス

装甲値 750
装備量(装備重量 t) 4,500
航海速力 27
戦闘速力 12
転向速力 (mixi版) 13
転向速力 (モバゲー版) 13
   
積載量(輸送物資 t) 395,000
戦艦改造可能? はい
魚雷装備可能? いいえ
退避割増

 -30%

修復率 100%
偵察範囲  
戦績(エリートまでに必要な経験値)  
ソナー防御効果  
爆弾兵器防御  
ミサイル兵器防御  
ロケット兵器防御  

開発条件

戦艦研究所 LV10
石油 19,250,000
金属 15,400,000
電力 14,437,500
精鉱 17,325,000
開発時間 13日4時間27分22秒
開発条件① シーウルフ艦
開発条件② 戦闘艦
開発条件③ 勇者艦
開発条件④ 追跡艦
開発条件⑤ ミサイル艦
開発条件⑥  

 必要資源

石油 3,500,000~ 
金属 2,100,000~ 
電力 1,750,000~ 
精鉱 2,187,500~ 
時間 1日6時間~ 

装備枠

兵器 7
装甲 1
特殊装置 3

兵器のスロットが7、特殊装置が3つと、攻撃力の面では最強を誇る船体。

反面、装甲は1つしか積めないため、真正面からの戦闘には向かない。

攻城戦には脆すぎるが、艦隊戦では輝く。

 

 

 

クジャク艦

ステータス

装甲値 2,400
装備量(装備重量 t) 7,500
航海速力 23
戦闘速力 10
転向速力 (mixi版) 6
転向速力 (モバゲー版) 5
   
積載量(輸送物資 t) 1,000,000
戦艦改造可能? はい
魚雷装備可能? いいえ
退避割増

 -40%

修復率 100%
偵察範囲  
戦績(エリートまでに必要な経験値)  
ソナー防御効果  
爆弾兵器防御  
ミサイル兵器防御  
ロケット兵器防御  

開発条件

戦艦研究所 LV10
石油 22,400,000
金属 17,920,000
電力 16,800,000
精鉱 20,160,000
開発時間 13日0時間56分15秒
開発条件① パール艦
開発条件② ファンシー艦
開発条件③ 戦闘艦
開発条件④ 勇者艦
開発条件⑤ 追跡艦
開発条件⑥ ミサイル艦

必要資源

石油 2,800,000~  
金属 1,680,000~  
電力 1,400,000~  
精鉱 1,750,000~  
時間  1日6時間~ 

装備枠

兵器 6
装甲 3
特殊装置 2

研究所で最後の最後にようやく開発できる船体。

攻撃力・防御力が高水準で揃っており、旋回はパールと同じく遅いが速力は若干勝る。

膨大な装備重量に物を言わせて全てを焼き尽くす、終盤の攻城戦の花形。

 

 

 

帝国巡洋艦

ステータス

装甲値 815
装備量(装備重量 t) 3,040
航海速力  22
戦闘速力  12
転向速力 (mixi版)  20
転向速力 (モバゲー版)  10
   
積載量(輸送物資 t) 45,019
戦艦改造可能? はい
魚雷装備可能? はい(4か所)
退避割増

10%

修復率 100%
偵察範囲(ソナー範囲) 100
戦績(エリートまでに必要な経験値)  
ソナー防御効果  
爆弾兵器防御 20%
ミサイル兵器防御 20%
ロケット兵器防御  

必要資源(改造のみ)

石油  
金属  
電力  
精鉱  
時間  

装備枠

兵器 4
装甲 3
特殊装置 3

兵器枠4枠の内、2つは魚雷装備可能枠通常兵器も可能

課金イベントにて入手可能。値段は3万円~。

ルーレットでうまくいけば、金貨400枚で手に入る。

2014年8月15-21日イベント「帝国の陰謀」にてポイント3,000,000と交換

入手後は保管庫に入る。(一度使うと消えます)

建造することはできず、改造のみ可能。

 

 

 

 

巡洋艦

ステータス

装甲値 815
装備量(装備重量 t) 3,040
航海速力  22
戦闘速力  12
転向速力 (mixi版)  22
転向速力 (モバゲー版)  
   
積載量(輸送物資 t) 45,019
戦艦改造可能? はい
魚雷装備可能? はい(4か所)
退避割増

10%

修復率 100%
偵察範囲(ソナー範囲) 250
戦績(エリートまでに必要な経験値)  
ソナー防御効果  
爆弾兵器防御 20%
ミサイル兵器防御 20%
ロケット兵器防御 40%

必要資源(改造のみ)

石油  
金属  
電力  
精鉱  
時間  

装備枠

兵器 4
装甲 3
特殊装置 3

兵器枠4枠の内、2つは魚雷装備可能枠通常兵器も可能

課金イベントにて入手可能。値段は3万円~。

ルーレットでうまくいけば、金貨400枚で手に入る。

2014年8月15-21日イベント「帝国の陰謀」にてポイント3,000,000と交換

入手後は保管庫に入る。(一度使うと消えます)

建造することはできず、改造のみ可能。

※ 帝国巡洋艦と巡洋艦とは見た目が同じですが、能力的にはこちらの方が少し上手となっています。

 

 

 

王家戦艦

ステータス

装甲値 1,630
装備量(装備重量 t)  7,785
航海速力  25
戦闘速力  11
転向速力 (mixi版)  
転向速力 (モバゲー版)  12
   
積載量(輸送物資 t) 882,372
戦艦改造可能? はい
魚雷装備可能? いいえ
退避割増

-10%

修復率 100%
偵察範囲  
戦績(エリートまでに必要な経験値)  
ソナー防御効果  
爆弾兵器防御 20%
ミサイル兵器防御 20%
ロケット兵器防御 20%

必要資源(改造のみ)

石油  
金属  
電力  
精鉱  
時間  

装備枠

兵器 6
装甲 4
特殊装置 3

課金イベントにて入手可能。値段は8.4万円~。

2014年8月15-21日イベント「帝国の陰謀」にてポイント7,000,000と交換

建造することはできず、改造のみ可能

特殊装置なしで全ての兵器に対する防御割合がある。(ただし潜水艦に対し攻撃はできない)

退避率が少し悪い程度ではあるが、問題にすることはない。

 

 

 

 

鉄剣王家戦艦

ステータス

装甲値 2,680
装備量(装備重量 t)  7,785
航海速力  35
戦闘速力  11
転向速力 (mixi版)  12
転向速力 (モバゲー版)  
   
積載量(輸送物資 t) 882,372
戦艦改造可能? はい
魚雷装備可能? いいえ
退避割増

-10%

修復率 100%
偵察範囲  
戦績(エリートまでに必要な経験値)  
ソナー防御効果  
爆弾兵器防御 20%
ミサイル兵器防御 20%
ロケット兵器防御 20%

必要資源(改造のみ)

石油  
金属  
電力  
精鉱  
時間  

装備枠

兵器 6
装甲 4
特殊装置 3

王家戦艦より少しだけ装甲が強化された船。

正直、これに課金するという方はあまりいないのではないかと思われます。

出た当初ではあまりわからなかった方もおいでですが、航海速力が一番強化されているような感じがします。

資源地への強襲艦としてはいいのでは・・・・ (個人的に・・)

 

イベント「帝国の陰謀」にてポイント8,000,000と交換(2隻まで)

2015年6月5-12日

 

 

 

パイオニア艦

ステータス

装甲値 750
装備量(装備重量 t)  7,780
航海速力  30
戦闘速力  13
転向速力 (mixi版)  
転向速力 (モバゲー版) 12
   
積載量(輸送物資 t) 550,000
戦艦改造可能? はい
魚雷装備可能? はい
退避割増

6%

修復率 400%
偵察範囲 250
戦績(エリートまでに必要な経験値)  
ソナー防御効果  
爆弾兵器防御  
ミサイル兵器防御 10%
ロケット兵器防御  

特殊装置が4つ積める。

修理時間が潜水艦と同じく通常の4倍かかる。

 

イベント「帝国の陰謀」にてポイント10,000,000と交換(2隻まで)

2015年6月5-12日