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システム」(2020/09/15 (火) 16:16:35) の最新版変更点

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<h1><span style="font-size:36px;">システム</span></h1> <div>このページではゲームシステムや各パーツのパラメーターの意味<span style="line-height:1.6em;">、用語の解説を行っていく。</span></div> <div>遊び方がある程度分かってきた、中堅以上のプレイヤー向け。</div> <div> <hr /></div> <div><span style="font-size:24px;"><span style="line-height:1.6em;">ダメージ計算他艦隊の数値と表示について</span></span></div> <div><span style="line-height:1.6em;">・対艦戦闘時の表示数値の効果について</span></div> <div><img alt="" src="http://cdn57.atwikiimg.com/seawar/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0&amp;file=%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0.png" style="width:447px;height:268px;" /></div> <div> </div> <div> </div> <div><span style="line-height:1.6em;">攻撃する側の艦艇兵器の「連装数」「ダメージ」を参照、「ダメージ」を「連装数」で割る。</span><span style="line-height:1.6em;font-size:22px;"><span style="font-size:14px;">この数値の<span style="font-size:22px;"><strong>半分</strong><span style="font-size:14px;">が</span></span>一発あたりの攻撃力となる</span></span><span style="line-height:1.6em;">。</span></div> <div><span style="line-height:1.6em;">小数点以下は切り捨て表示となっていますが、実際には小数点以下2桁ほどはちゃんと計算されています。</span></div> <div>あくまで表示上では切り捨てとなるだけです。</div> <div> </div> <div>退避の計算式について</div> <div>例えば、追跡艦(退避20%)に、衛星妨害器Ⅱ(退避+33%)を足すと退避53%とはならず、退避46%と表示されます。</div> <div> なぜかというと、まず退避などの割合計算は、船の数値と武器・装甲・特殊装置、それぞれ別の計算式を基に一度計算され、それらを統合し、100で引くことによって計算をしています。</div> <div> </div> <div>例えのパターンで計算をすると</div> <div>船の退避      100%-20%=80%   </div> <div>特殊装置の退避  100%-33%=67%<br style="color:rgb(102,102,102);font-family:'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', sans-serif;font-size:small;line-height:10.40000057220459px;" /> 80%×67%-100=-46.4</div> <div>結果、画面表示上では小数点以下が表示されないので退避46%となります。</div> <div> </div> <div>で、この退避の46%というのは、仮に精度100%の攻撃を100回当たったときに46回は回避するということではありません。</div> <div>この退避の真意、それは精度の効果をを減らす数値という感じ…な、ような感じかもしれません。(実際にはわかりませんが…。あくまで憶測です。)</div> <div>なのでこのゲームに絶対回避というのはありません。</div> <div> </div> <div> </div> <div><span style="line-height:1.6em;">帝国製兵器の一部にはこの時にボーナスを付与する効果がある。「ロケット兵器ダメージ(xx)」といった記述が該当。<span style="color:#FF0000;">計算式の情報求む。</span></span></div> <div><span style="line-height:1.6em;">次に、攻撃される側の船体の防御効果・特殊装置の効果を参照。この2つを攻撃側の数値に乗算して使用する。</span></div> <div>命中・回避判定は、攻撃する側の艦艇兵器の「精度」と、攻撃される側の艦の「退避」を参照。<span style="color:#FF0000;">計算式の情報求む。</span></div> <div> </div> <div>例1)連装砲IV(ダメージ234、連装数3)で勇者艇+防弾装甲II(ロケット兵器防御50%<span style="line-height:1.6em;">)を攻撃した場合</span></div> <div><span style="line-height:1.6em;">    234/3 = 78 、 78/2 = 39 、 39*(100%-50%) = 19(一発あたり) 、 19*3 = 57(一斉射あたり)</span></div> <div> </div> <div> 例2)D53-M攻撃ミサイル(ダメージ150、連装数2 +ミサイル兵器ダメージ37)で帝国巡洋艦(ミサイル兵器防御20%)+防御装甲Ⅱ(ミサイル兵器防御50%)を攻撃した場合</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div>
<h1><span style="font-size:36px;">システム</span></h1> <div>このページではゲームシステムや各パーツのパラメーターの意味<span style="line-height:1.6em;">、用語の解説を行っていく。</span></div> <div>遊び方がある程度分かってきた、中堅以上のプレイヤー向け。</div> <div> <hr /></div> <div><span style="font-size:24px;"><span style="line-height:1.6em;">ダメージ計算他艦隊の数値と表示について</span></span></div> <div><span style="line-height:1.6em;">・対艦戦闘時の表示数値の効果について</span></div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div><span style="line-height:1.6em;">攻撃する側の艦艇兵器の「連装数」「ダメージ」を参照、「ダメージ」を「連装数」で割る。</span><span style="line-height:1.6em;font-size:22px;"><span style="font-size:14px;">この数値の<span style="font-size:22px;"><strong>半分</strong><span style="font-size:14px;">が</span></span>一発あたりの攻撃力となる</span></span><span style="line-height:1.6em;">。</span></div> <div><span style="line-height:1.6em;">小数点以下は切り捨て表示となっていますが、実際には小数点以下2桁ほどはちゃんと計算されています。</span></div> <div>あくまで表示上では切り捨てとなるだけです。</div> <div> </div> <div>退避の計算式について</div> <div>例えば、追跡艦(退避20%)に、衛星妨害器Ⅱ(退避+33%)を足すと退避53%とはならず、退避46%と表示されます。</div> <div> なぜかというと、まず退避などの割合計算は、船の数値と武器・装甲・特殊装置、それぞれ別の計算式を基に一度計算され、それらを統合し、100で引くことによって計算をしています。</div> <div> </div> <div>例えのパターンで計算をすると</div> <div>船の退避      100%-20%=80%   </div> <div>特殊装置の退避  100%-33%=67%<br style="color:rgb(102,102,102);font-family:'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', sans-serif;font-size:small;line-height:10.40000057220459px;" /> 80%×67%-100=-46.4</div> <div>結果、画面表示上では小数点以下が表示されないので退避46%となります。</div> <div> </div> <div>で、この退避の46%というのは、仮に精度100%の攻撃を100回当たったときに46回は回避するということではありません。</div> <div>この退避の真意、それは精度の効果をを減らす数値という感じ…な、ような感じかもしれません。(実際にはわかりませんが…。あくまで憶測です。)</div> <div>なのでこのゲームに絶対回避というのはありません。</div> <div> </div> <div> </div> <div><span style="line-height:1.6em;">帝国製兵器の一部にはこの時にボーナスを付与する効果がある。「ロケット兵器ダメージ(xx)」といった記述が該当。<span style="color:#FF0000;">計算式の情報求む。</span></span></div> <div><span style="line-height:1.6em;">次に、攻撃される側の船体の防御効果・特殊装置の効果を参照。この2つを攻撃側の数値に乗算して使用する。</span></div> <div>命中・回避判定は、攻撃する側の艦艇兵器の「精度」と、攻撃される側の艦の「退避」を参照。<span style="color:#FF0000;">計算式の情報求む。</span></div> <div> </div> <div>例1)連装砲IV(ダメージ234、連装数3)で勇者艇+防弾装甲II(ロケット兵器防御50%<span style="line-height:1.6em;">)を攻撃した場合</span></div> <div><span style="line-height:1.6em;">    234/3 = 78 、 78/2 = 39 、 39*(100%-50%) = 19(一発あたり) 、 19*3 = 57(一斉射あたり)</span></div> <div> </div> <div> 例2)D53-M攻撃ミサイル(ダメージ150、連装数2 +ミサイル兵器ダメージ37)で帝国巡洋艦(ミサイル兵器防御20%)+防御装甲Ⅱ(ミサイル兵器防御50%)を攻撃した場合</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div>

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