再生計画 > システム


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ターンの進行について


 ターン開始

【情報フェイズ】
   ↓
【内政フェイズ】
   ↓
【売買フェイズ】
   ↓
【戦争フェイズ】
   ↓
【交流フェイズ】
   ↓
【決算フェイズ】

 ターン終了

内政フェイズ


【内政フェイズ】
基本行動
 >治安改善 (<治安>+10%)
 >防衛改善 (<防衛>+10%)
 >金銀掘削 (<金銀>+1)
 >食料生産 (<食料>+1)
 >魔力凝縮 (<魔力>+1)
特殊行動
 >妖精さん保護 (妖精+<治安>)
 >妖精さんデスマ (食料+、妖精-)

戦闘システムについて




      ↑      火力      火力は機動を
装甲は火力を   /   \    粉砕する
受け止める   /       \  ↓
           .装甲 ――― 機動

       ←機動は装甲を翻弄する

・火力= 腕力、衝撃、打撃、魔法 など攻撃全般
・装甲= 体力、硬さ、精神的強さ など防御全般
・機動= 速力、早さ、技巧、手数 など移動全般


<戦闘の進め方>
・1軍デッキがそのまま戦闘メンバーとなります
・デッキの一番上が大将となります。大将のスキルや戦力補正が全体に採用されます。

・勝率を100%にしたら勝利です!
・戦闘は3ターン。敵味方それぞれ火力、装甲、機動を1つずつ選びます。
 上記のジャンケンに勝てば戦力評価は2倍!
・相手がどんな行動を選んでくるかは、事前の調査で調べよう!!

<勝率変動>
 戦力3倍以上 +30%
 戦力2倍以上 +20%
 戦力1倍以上 +10%
 戦力1倍未満 ▼10%

・上記とは別に基礎勝率として
 単騎ボーナス (戦場で一番戦力の高いユニット所持側に+10%)
 戦力ボーナス (戦場での戦力合算が一番多い側に+10%)
 頭数ボーナス (戦場で単純な頭数が一番多い側に+10%)

・勝率100%にならない場合、
 トリップに隠した1~100の数字と、安価で出した1~100の数字を足して、
 100を引いた値が、勝率以下になれば勝利!!
 (トリップ勝負に持ち込むか、逃げるかは選べます)



         ____
       /      \
      / ─    ─ \   ……グダグダ書いてあるけど、結論から言うと
    /   (●)  (●)  \
    |      (__人__)     |
     \    ` ⌒´    ,/   【3回ジャンケンをして勝てばいいんだお】
     /⌒ヽ   ー‐    ィヽ 
    /      ,⊆ニ_ヽ、  |
   /    / r─--⊃、  |    3つの手札は↓のような関係だから、火力には装甲をぶつけて、
   | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |
                     装甲には機動をぶつければいいお!!!
                    



      ↑      火力      火力は機動を
装甲は火力を   /   \    粉砕する
受け止める   /       \  ↓
           .装甲 ――― 機動

       ←機動は装甲を翻弄する