ターンの進行について
ターン開始
【情報フェイズ】
↓
【内政フェイズ】
↓
【売買フェイズ】
↓
【戦争フェイズ】
↓
【交流フェイズ】
↓
【決算フェイズ】
ターン終了
内政フェイズ
【内政フェイズ】
基本行動
>治安改善 (<治安>+10%)
>防衛改善 (<防衛>+10%)
>金銀掘削 (<金銀>+1)
>食料生産 (<食料>+1)
>魔力凝縮 (<魔力>+1)
特殊行動
>妖精さん保護 (妖精+<治安>)
>妖精さんデスマ (食料+、妖精-)
戦闘システムについて
↑ 火力 火力は機動を
装甲は火力を / \ 粉砕する
受け止める / \ ↓
.装甲 ――― 機動
←機動は装甲を翻弄する
・火力= 腕力、衝撃、打撃、魔法 など攻撃全般
・装甲= 体力、硬さ、精神的強さ など防御全般
・機動= 速力、早さ、技巧、手数 など移動全般
<戦闘の進め方>
・1軍デッキがそのまま戦闘メンバーとなります
・デッキの一番上が大将となります。大将のスキルや戦力補正が全体に採用されます。
・勝率を100%にしたら勝利です!
・戦闘は3ターン。敵味方それぞれ火力、装甲、機動を1つずつ選びます。
上記のジャンケンに勝てば戦力評価は2倍!
・相手がどんな行動を選んでくるかは、事前の調査で調べよう!!
<勝率変動>
戦力3倍以上 +30%
戦力2倍以上 +20%
戦力1倍以上 +10%
戦力1倍未満 ▼10%
・上記とは別に基礎勝率として
単騎ボーナス (戦場で一番戦力の高いユニット所持側に+10%)
戦力ボーナス (戦場での戦力合算が一番多い側に+10%)
頭数ボーナス (戦場で単純な頭数が一番多い側に+10%)
・勝率100%にならない場合、
トリップに隠した1~100の数字と、安価で出した1~100の数字を足して、
100を引いた値が、勝率以下になれば勝利!!
(トリップ勝負に持ち込むか、逃げるかは選べます)
____
/ \
/ ─ ─ \ ……グダグダ書いてあるけど、結論から言うと
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/ 【3回ジャンケンをして勝てばいいんだお】
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 | 3つの手札は↓のような関係だから、火力には装甲をぶつけて、
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
装甲には機動をぶつければいいお!!!
↑ 火力 火力は機動を
装甲は火力を / \ 粉砕する
受け止める / \ ↓
.装甲 ――― 機動
←機動は装甲を翻弄する
最終更新:2013年12月07日 16:39