キョン子傭兵 > 依頼 > 依頼ルール


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

カードで依頼陣営が決まる。 ( スペード:貴族、ハート:宗教、ダイヤ:商人、クラブ:農民 )
依頼を達成したらそこの信頼度が上がる。

数字は依頼の難易度になる。
最初は簡単なものを選んだ方がいい。

難易度=基礎 + 地域 + 信頼

基礎:カードの数字
地域:皇帝支持率
信頼:依頼陣営からの信頼度

 信頼度が上がる=より強い敵に回される
 敵地で戦う   =敵が強い

達成値は ダイス二個+部隊戦力+スキル補正

だいたい期待値で
ダイス:7 部隊:2 軍事スキル(キング):1 下調べスキル(アカツキ)1 =11ぐらいが出せそうだ。

さらに安価でうまく立ち回れば+1~3のボーナスがつく

  前回のクエストで成功したカードを
  次回以降の判定でダイスの代わりにトランプを使える。


<想定された攻略テク>
絵札級の切り札をもっておけば、たいていの依頼はこなせるから1枚はキープしたい。

ハートの8でたとえば次はクラブの10、次はダイヤのQの依頼を順番に成功すれば
切り札をアップグレードできる。
もちろん、ダイスで戦って、トランプを貯め込んでもOK。
クズカードは 追加で使って達成値+1できる。

<作戦の判定>
 作戦の判定は作戦難易度に対して下記で「同じか上回る」数値を出せば成功。
 +3、+6で上回ればそれぞれボーナス。

<失敗時>
 戦闘系クエストの場合 : 依頼陣営の信頼度が下がる
                 参加した部隊が来月強制休みとなる。
                 使用可能部隊が無いと戦闘系クエスト受領不可