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「キョン子傭兵/依頼/依頼ルール」(2015/03/14 (土) 23:49:44) の最新版変更点
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カードで依頼陣営が決まる。 ( スペード:貴族、ハート:宗教、ダイヤ:商人、クラブ:農民 )
依頼を達成したらそこの信頼度が上がる。
数字は依頼の難易度になる。
最初は簡単なものを選んだ方がいい。
難易度=基礎 + 地域 + 信頼
基礎:カードの数字
地域:皇帝支持率
信頼:依頼陣営からの信頼度
信頼度が上がる=より強い敵に回される
敵地で戦う =敵が強い
達成値は ダイス二個+部隊戦力+スキル補正
だいたい期待値で
ダイス:7 部隊:2 軍事スキル(キング):1 下調べスキル(アカツキ)1 =11ぐらいが出せそうだ。
さらに安価でうまく立ち回れば+1~3のボーナスがつく
前回のクエストで成功したカードを
次回以降の判定でダイスの代わりにトランプを使える。
<想定された攻略テク>
絵札級の切り札をもっておけば、たいていの依頼はこなせるから1枚はキープしたい。
ハートの8でたとえば次はクラブの10、次はダイヤのQの依頼を順番に成功すれば
切り札をアップグレードできる。
もちろん、ダイスで戦って、トランプを貯め込んでもOK。
クズカードは 追加で使って達成値+1できる。
<作戦の判定>
作戦の判定は作戦難易度に対して下記で「同じか上回る」数値を出せば成功。
+3、+6で上回ればそれぞれボーナス。
<失敗時>
戦闘系クエストの場合 : 依頼陣営の信頼度が下がる
参加した部隊が来月強制休みとなる。
使用可能部隊が無いと戦闘系クエスト受領不可
#settitle(キョン子は傭兵を率いて運命にあらがうようです - 1球磨◆H1Uo/Qpcm2総合うぃき)
#setmenu(キョン子傭兵/メニュー)
カードで依頼陣営が決まる。 ( スペード:貴族、ハート:宗教、ダイヤ:商人、クラブ:農民 )
依頼を達成したらそこの信頼度が上がる。
数字は依頼の難易度になる。
最初は簡単なものを選んだ方がいい。
難易度=基礎 + 地域 + 信頼
基礎:カードの数字
地域:皇帝支持率
信頼:依頼陣営からの信頼度
信頼度が上がる=より強い敵に回される
敵地で戦う =敵が強い
達成値は ダイス二個+部隊戦力+スキル補正
だいたい期待値で
ダイス:7 部隊:2 軍事スキル(キング):1 下調べスキル(アカツキ)1 =11ぐらいが出せそうだ。
さらに安価でうまく立ち回れば+1~3のボーナスがつく
前回のクエストで成功したカードを
次回以降の判定でダイスの代わりにトランプを使える。
<想定された攻略テク>
絵札級の切り札をもっておけば、たいていの依頼はこなせるから1枚はキープしたい。
ハートの8でたとえば次はクラブの10、次はダイヤのQの依頼を順番に成功すれば
切り札をアップグレードできる。
もちろん、ダイスで戦って、トランプを貯め込んでもOK。
クズカードは 追加で使って達成値+1できる。
<作戦の判定>
作戦の判定は作戦難易度に対して下記で「同じか上回る」数値を出せば成功。
+3、+6で上回ればそれぞれボーナス。
<失敗時>
戦闘系クエストの場合 : 依頼陣営の信頼度が下がる
参加した部隊が来月強制休みとなる。
使用可能部隊が無いと戦闘系クエスト受領不可