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カードで依頼陣営が決まる。 ( スペード:貴族、ハート:宗教、ダイヤ:商人、クラブ:農民 ) 依頼を達成したらそこの信頼度が上がる。 数字は依頼の難易度になる。 最初は簡単なものを選んだ方がいい。 難易度=基礎 + 地域 + 信頼 基礎:カードの数字 地域:皇帝支持率 信頼:依頼陣営からの信頼度  信頼度が上がる=より強い敵に回される  敵地で戦う   =敵が強い 達成値は ダイス二個+部隊戦力+スキル補正 だいたい期待値で ダイス:7 部隊:2 軍事スキル(キング):1 下調べスキル(アカツキ)1 =11ぐらいが出せそうだ。 さらに安価でうまく立ち回れば+1~3のボーナスがつく   前回のクエストで成功したカードを   次回以降の判定でダイスの代わりにトランプを使える。 <想定された攻略テク> 絵札級の切り札をもっておけば、たいていの依頼はこなせるから1枚はキープしたい。 ハートの8でたとえば次はクラブの10、次はダイヤのQの依頼を順番に成功すれば 切り札をアップグレードできる。 もちろん、ダイスで戦って、トランプを貯め込んでもOK。 クズカードは 追加で使って達成値+1できる。 <作戦の判定>  作戦の判定は作戦難易度に対して下記で「同じか上回る」数値を出せば成功。  +3、+6で上回ればそれぞれボーナス。 <失敗時>  戦闘系クエストの場合 : 依頼陣営の信頼度が下がる                  参加した部隊が来月強制休みとなる。                  使用可能部隊が無いと戦闘系クエスト受領不可
#settitle(キョン子は傭兵を率いて運命にあらがうようです - 1球磨◆H1Uo/Qpcm2総合うぃき) #setmenu(キョン子傭兵/メニュー) カードで依頼陣営が決まる。 ( スペード:貴族、ハート:宗教、ダイヤ:商人、クラブ:農民 ) 依頼を達成したらそこの信頼度が上がる。 数字は依頼の難易度になる。 最初は簡単なものを選んだ方がいい。 難易度=基礎 + 地域 + 信頼 基礎:カードの数字 地域:皇帝支持率 信頼:依頼陣営からの信頼度  信頼度が上がる=より強い敵に回される  敵地で戦う   =敵が強い 達成値は ダイス二個+部隊戦力+スキル補正 だいたい期待値で ダイス:7 部隊:2 軍事スキル(キング):1 下調べスキル(アカツキ)1 =11ぐらいが出せそうだ。 さらに安価でうまく立ち回れば+1~3のボーナスがつく   前回のクエストで成功したカードを   次回以降の判定でダイスの代わりにトランプを使える。 <想定された攻略テク> 絵札級の切り札をもっておけば、たいていの依頼はこなせるから1枚はキープしたい。 ハートの8でたとえば次はクラブの10、次はダイヤのQの依頼を順番に成功すれば 切り札をアップグレードできる。 もちろん、ダイスで戦って、トランプを貯め込んでもOK。 クズカードは 追加で使って達成値+1できる。 <作戦の判定>  作戦の判定は作戦難易度に対して下記で「同じか上回る」数値を出せば成功。  +3、+6で上回ればそれぞれボーナス。 <失敗時>  戦闘系クエストの場合 : 依頼陣営の信頼度が下がる                  参加した部隊が来月強制休みとなる。                  使用可能部隊が無いと戦闘系クエスト受領不可

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