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#settitle(キョン子は傭兵を率いて運命にあらがうようです - 1球磨◆H1Uo/Qpcm2総合うぃき)
#setmenu(キョン子傭兵/メニュー)
#contents
*部隊雇用ルール概要
部隊とは100兵の集団であり、部隊長が率いる。 これが戦争の基本単位となる。
歩兵と騎兵がいて、騎兵は大体歩兵の2.5倍強い。
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【パイク兵 1部隊=戦力1】
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ノ ヽ| | ̄ノl ノ ノ ヽ| | ̄ノl ノ
/ /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_ / /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_
ヽニフ|_| (_/ ヽノ ヽニフ|_| (_/ ヽノ
(_ヽ (_ヽ
【ピストル騎兵 1部隊=戦力2.5】
}}}}}}
※封建騎士については、銃のせいでフルプレートアーマーが無意味になったため使い方が難しい。
パイク(槍)で足止めされて、銃撃されれば終わり。 ピストル騎兵に機動戦を挑まれれば射程で負ける。
槍歩兵に一定の割合で銃兵を混ぜることで、テルシオと呼ぶ方陣を組むのが流行りの戦いかた。
だいたい銃30%、槍70%が主流。
銃比率は50%が限界。銃は一度撃てば装填まで時間がかかるため騎兵の突撃を止めるパイクが必要。
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∧∧ ゴルァ
(,,゚Д゚)__, _⌒) パ
| つ'''n''' ̄  ̄ _)
~| | ∧∧
∪゛∪ (,,゚Д゚)__, _⌒) パ 撃つぜ
| つ'''n''' ̄  ̄ _)
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| つ'''n''' ̄  ̄ _) ン
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【30%銃兵部隊= 戦力1.3】
}}}}}}
銃装備率とあわせて重要なのが古参兵の比率、つまり練度。古参兵は約新兵の2倍強い。
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(| ┃ (| ┃ (| ┃ (| ┃ (| ┃ (| ┃ ・・・・・・俺、初めて槍持つわ。
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(゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ なんか軍曹が殴ってくるんだけど
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【新兵部隊= 戦力1】
}}}}}}
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∧_∧+l.」 ∧_∧+l.」.∧_∧+l.」 ∧_∧+l.」 ∧_∧+l.」 ∧_∧ +l.」アヒャヒャヒャ~
( ゚∀゚)∥ ( ゚∀゚)∥( ゚∀゚) ∥( ゚∀゚) ∥( ゚∀゚)∥ ( ゚∀゚) ∥ 俺たちゃ兵隊!
( つ つ (つ つ (つ つ . (つ つ (つ つ (つ つ
人 ノ 人 ノ 人 ノ 人 ノ 人 ノ 人 ノ 弾でも矢でもやってきやがれー
し(_) し(_) し(_) し(_) し(_) し(_)
【古参部隊= 戦力2】
}}}}}}
騎兵は強い。歩兵は銃比率を増やして古参兵を集めると強い。という前提でのコスト表
※所持金は1000D
~部隊雇用ルール~
<雇用費>
[兵科] [兵数] [装備費] [月給] [戦力評価]
槍兵 1コ部隊(100名) 500D 500D 戦力1.0
銃兵 1コ部隊(100名) 1000D 500D 戦力1.5 *槍50%/銃50%
騎兵 1コ部隊(100名) 1000D 1000D 戦力2.5
<装備購入>
歩兵部隊に火縄銃を100D分装備させると戦力+10%、MAX50%まで
<古参兵優遇>
雇用時に100D~500D追加で支払うことで練度の高い古参兵が集まる。
100Dにつき練度+10%=戦力+10%
例:銃兵100コ部隊 銃比率50% 練度比率50% 戦力1*1.5*1.5=戦力2.3
※参考 1人あたり月給表 *馬、従者の維持費込み
団長 : 20D (200万円)
部隊長 : 12D (120万円)
騎士 : 10D (100万円)
騎兵 : 8D ( 80万円)
歩兵 : 4D ( 40万円)
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<封建騎士隊>
1コ部隊 100名 維持費400D(中抜き含めて。農兵には維持費必要なし) 戦力1.0 (白兵戦+1)
,. - 、
/ \ _
-‐ニニ.' ゙,‐-`.ヽ
,. ‐ 、 ,'"r;;;;;;;;;;/ ';;;;;;;;;) ) ランサー
/ ヽ. ト、\;;;;;! ri lll r, l;;;i r' l 【重槍騎士】 10~20騎 騎馬
,. 'ニ/ ' ニ.ヽ. r' ヽ l;;l 〈i, li, .|| 〃i〉 l;;l l l
l (;;;;' ,.〈i || i〉.,, ';;;;} } __ゝ' __!_l;;! ヾヾ ll./'/' l;;!_! .l‐-__ ※騎士身分
r、 ヽヽ ヾ, l! ll l!〃 .!;;l i.)._-ニ二ヽ. { O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O`/ニニニニ=-_
ィニ', r'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄' /ニニニ二二\ ト、 ◯ ,.イ ./二二ニニニニヽ
ニ二ゝl, ° ト、 O .ノ!./ニニニニニニ二\ ヽ ー-一 .ノ イ二二二ニニニニ',
ニニニム ヽ 二二ノ/ニニニニニ二二二二\ ` ー一 ´ ,.イ二二二二二二ニニi
ニニニ二ヽ、_ /ニニニニニニニニニニ二\. ___ , イ二二ニニニニニニニニl
ニニ二二二二二二{ニニニニニニニニニニ二二二ヽ二二二二二二二二二二二二二l
ニニ二二二二二二lニニニニニニニニニ二二二二ヽ二二二二ニニニニニニニニニl
_ _
/_`ヽ_ ,ヽ ./_`ヽ_ ,ヽ
,--"-λ━i~ / | ....,--"-λ━i~ / |
/ \ヽニフヽ, / / / \ヽニフヽ, / / メンアットアームズ
ヾ,--,___|__ソ,ノ / / .ヾ,--,___|__ソ,ノ / / 【重装歩兵】 = 20~30名 徒歩
,-|__/ヾ_ノ,ノ ,i / / ,-|__/ヾ_ノ,ノ ,i / /
ヾ \-, 「」)^<0ヽ/ ヾ \-, 「」)^<0ヽ/ ※従卒身分
\_],)、 /ヽ,_ソ .\_],)、 /ヽ,_ソ
|i ヽ i |i ヽ i
\,--、,| λ \,--、,| λ
/ヾ-'^i-/丿 /ヾ-'^i-/丿
ヽ,ー,/~フ'" ヽ,ー,/~フ'"
1 | 'ヽ、 1 | 'ヽ、
ノ ゝ--' ノ ゝ--'
(__/ (__/
.∧∧ ∧∧ アーチャー
.(*゚ー゚)/ヽ (*゚ー゚)/ヽ 【弓兵】 = 20~30名 徒歩
.( つ≫─l> ( つ≫─l>
.~(,, < \/. ~(,, < \/ ※平民・農民
.(,/´ヽ,) .(,/´ヽ,)
| | | | | |
∧_∧ | .∧_∧ | インファントリ
( ´∀`)| .( ´∀`)| 【軽歩兵】 = 40~60名 徒歩
( G ....( G
| | || .| | || ※平民・農民
. (__)_)| (__)_)|
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#settitle(キョン子は傭兵を率いて運命にあらがうようです - 1球磨◆H1Uo/Qpcm2総合うぃき)
#setmenu(キョン子傭兵/メニュー)
部隊とは100兵の集団であり、部隊長が率いる。 これが戦争の基本単位となる。
歩兵と騎兵がいて、騎兵は大体歩兵の2.5倍強い。
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【パイク兵 1部隊=戦力1】
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ノ ヽ| | ̄ノl ノ ノ ヽ| | ̄ノl ノ
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【ピストル騎兵 1部隊=戦力2.5】
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※封建騎士については、銃のせいでフルプレートアーマーが無意味になったため使い方が難しい。
パイク(槍)で足止めされて、銃撃されれば終わり。 ピストル騎兵に機動戦を挑まれれば射程で負ける。
槍歩兵に一定の割合で銃兵を混ぜることで、テルシオと呼ぶ方陣を組むのが流行りの戦いかた。
だいたい銃30%、槍70%が主流。
銃比率は50%が限界。銃は一度撃てば装填まで時間がかかるため騎兵の突撃を止めるパイクが必要。
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∧∧ ゴルァ
(,,゚Д゚)__, _⌒) パ
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【古参部隊= 戦力2】
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騎兵は強い。歩兵は銃比率を増やして古参兵を集めると強い。という前提でのコスト表
※所持金は1000D
~部隊雇用ルール~
<雇用費>
[兵科] [兵数] [装備費] [月給] [戦力評価]
槍兵 1コ部隊(100名) 500D 500D 戦力1.0
銃兵 1コ部隊(100名) 1000D 500D 戦力1.5 *槍50%/銃50%
騎兵 1コ部隊(100名) 1000D 1000D 戦力2.5
<装備購入>
歩兵部隊に火縄銃を100D分装備させると戦力+10%、MAX50%まで
<古参兵優遇>
雇用時に100D~500D追加で支払うことで練度の高い古参兵が集まる。
100Dにつき練度+10%=戦力+10%
例:銃兵100コ部隊 銃比率50% 練度比率50% 戦力1*1.5*1.5=戦力2.3
※参考 1人あたり月給表 *馬、従者の維持費込み
団長 : 20D (200万円)
部隊長 : 12D (120万円)
騎士 : 10D (100万円)
騎兵 : 8D ( 80万円)
歩兵 : 4D ( 40万円)
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<封建騎士隊>
1コ部隊 100名 維持費400D(中抜き含めて。農兵には維持費必要なし) 戦力1.0 (白兵戦+1)
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/ ヽ. ト、\;;;;;! ri lll r, l;;;i r' l 【重槍騎士】 10~20騎 騎馬
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r、 ヽヽ ヾ, l! ll l!〃 .!;;l i.)._-ニ二ヽ. { O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O`/ニニニニ=-_
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.(*゚ー゚)/ヽ (*゚ー゚)/ヽ 【弓兵】 = 20~30名 徒歩
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