基本
- 『一度のユニットの操作である兵種の武将が「7回」以上連撃に参加すると必殺技が発動します』(ゲーム内助言より)
- 必殺技が発動すると攻撃力がアップします。
- 兵種ごとに必殺技の特殊効果があります。
発動条件と兵士合計数
このページでは兵種ごとの合計回数の事を「兵士合計数」と呼ぶことにします。
攻撃の時のアニメーションで見ると、連撃ごとに部隊武将の前に集まるミニ兵士がさらに兵種ごとに集まって必殺技を出すイメージですね。
必殺技一覧
基本的に兵種の兵士合計数が多いほど、第一段階→第ニ段階→第三段階とレベルアップします。
(何段階の必殺技になるかはランダム要素もあるようです)
必殺技のレベルが高いほど攻撃力がアップします。
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第一段階 |
第ニ段階 |
第三段階 |
剣兵 |
斬撃 |
薙払 |
乱閃 |
弓兵 |
連射 |
斉射 |
嵐射 |
槍兵 |
突出 |
連突 |
乱突 |
騎兵 |
突破 |
突進 |
突撃 |
蛮兵 |
剛力 |
豪撃 |
破砕 |
神算 |
火計 |
伏兵 |
大火計 |
鬼謀 |
内通 |
偽降 |
埋伏 |
(攻撃力アップ度) |
1.2倍 |
1.5倍 |
2倍 |
特殊効果
兵種ごとに必殺技発動時の特殊効果があります。
対人戦では無効。
特殊効果の威力が変動するものがありますが、威力が何によるか(攻撃力?コンボ数?必殺技レベル?)は現在不明です。
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効果 |
詳細 |
剣兵 |
必殺技が出やすくなる |
必要な兵士合計数が2減る(兵士合計数5から必殺技が発動する) |
弓兵 |
一時的に、敵の防御力を減少させる |
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槍兵 |
必殺技の攻撃力が高くなる |
第一段階=1.25倍、第ニ段階=1.2倍、第三段階=1.1倍 【基礎アップ度と掛けあわせると】 第一段階=1.5倍、第ニ段階=1.8倍、第三段階=2.2倍 |
騎兵 |
必殺技が全体攻撃になる |
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蛮兵 |
一時的に、敵の攻撃力を減少させる |
第一段階=1割減、第ニ段階=2割減、第三段階=3割減 |
神算 |
必殺技発動時、HPを回復する |
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鬼謀 |
必殺技発動後、追加攻撃を行う |
【追加攻撃の攻撃力】 第一段階=必殺技攻撃力の0.5倍(?)、第ニ段階=、第三段階= |
コメント
- 嵐射は全体攻撃ではないようです ただ、攻撃力はキャラに表示されてるものの2倍ほどでてます(3人の場合) -- 2014-01-23 19:29:39
- 必殺技に、何らかの意味が出るようです。2月中案内、2月下旬までに実装予定とか。 -- 2014-01-23 20:17:56
- 連写で、ダメージ表示されずに敵を倒したんだけど、これってバグ?それとも、即死とか? -- 2014-02-14 19:21:26
- リリース無期限延期みたいですね。兵種や段階ごとに異なる効果付加するらしいですが。 -- 2014-02-15 13:45:03
- 剣兵の「必殺技がでやすくなる」ってなんだろうか? -- 2014-03-20 16:31:20
- チャージ数が1減る。6で残撃になりました。チャージ2減らし*2にすると2で出るんだろうか… -- 2014-03-20 20:16:05
- なるほど、連撃回数が減るのですね。チャージは技能のターン数が減るのでは? -- 2014-03-24 18:33:24
- 蛮兵 敵攻撃力2割カット -- 2014-05-02 10:20:37
- 特殊効果の詳細を書く欄を追加するなどしました。剣兵は5人で発動したのでその説明にしました(編) -- 2014-07-01 00:01:07
- 弓兵種必殺の付属効果 第一段階 敵の防御力 1/5減 第二段階敵 防御力 1/4減 第三段階 敵の防御力 半減
第一段階はずれてるかもしれません -- 2014-11-06 22:27:46
最終更新:2014年12月11日 00:13