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- 以前調べた時は乱突(必殺技C)の効果で攻撃力が2倍近く上がってました -- &size(80%){2013-11-06 03:04:35} - 弓、乱射、斉射であった。abcはわからん -- &size(80%){2013-11-09 23:03:13} - Twitterの方に ttps://twitter.com/sanpuzz_cygames/statuses/399066632514830336 画像がありました -- &size(80%){2013-11-10 03:37:05} - 2行目、攻撃回数が増えるって表現は正しくないな。叩く数は変わらないでしょ。同じ兵種を揃えた数ってのが妥当だと思う。 -- &size(80%){2013-11-10 14:13:20} - ↑2 ↑1 いろいろと修正・追記しました -- &size(80%){2013-11-10 21:12:09} - 鬼謀は内通・偽降・埋伏かな。 -- &size(80%){2013-11-11 00:18:50} - ↑ とりあえず埋めてみました -- &size(80%){2013-11-11 00:53:18} - よくわからない。同色の剣を4人揃えたらその色3つ消し×2だけで発動するってこと? -- &size(80%){2013-11-11 20:30:27} - ↑ そうだね。同勢力同兵種が4人以上なら2連撃、3人なら3連撃、2人なら4連撃必要ってことだね -- &size(80%){2013-11-12 00:03:34} - 弓の必殺技で防御貫通って本当? -- &size(80%){2013-11-13 18:24:22} - 蛮兵は破砕・剛力・剛撃ですた。 -- &size(80%){2013-11-14 01:41:23} - 神算は火計・伏兵・大火計 -- &size(80%){2013-11-14 11:15:57} - ↑2 ↑1 反映しました -- &size(80%){2013-11-14 18:50:00} - 蛮兵ですが、剛力・豪撃・破砕だと思います。 -- &size(80%){2013-11-16 21:34:22} - 騎兵  突破・突進・突撃 -- &size(80%){2013-12-02 01:21:09} - 必殺技のためにわざわざ攻撃力のない武将いれたりしてるけど、必殺技は攻撃力にどの位プラスαされてるのでしょうか? -- &size(80%){2013-12-24 00:10:46} - 蜀で5人P組んで赤消しまくったら5連続で別々の必殺技?みたいのが出た。感動した。孫尚香、呂蒙、程普、黄蓋、孫堅。 -- &size(80%){2013-12-26 20:46:16} - 必殺技の効果は連射と斉射の防御貫通しか知らないのだけど、他の兵種はどんな効果があるんだろうか。嵐射はたぶん防御貫通が無くなっての全体化じゃなかろうかと思ってる。 -- &size(80%){2013-12-31 02:29:33} - 必殺技の基本的な効果を知りたい -- &size(80%){2014-01-11 09:07:11} - 鬼謀の必殺技って即死効果とかあったりしますか? -- &size(80%){2014-01-16 10:47:21} - 弓の連射も斉射撃も防御貫通しなかったですよ。単に攻撃力が相手の防御力を上回っただけでは? -- &size(80%){2014-01-17 10:44:50} - Lv1の弓の雑兵を揃えて連射と斉射してるけど普通に于吉を貫通しますが? -- &size(80%){2014-01-19 20:08:12} - しかし、次回のバージョンアップで防御無視が修正されてしまう告知が公式に・・・・。 -- &size(80%){2014-01-21 21:14:24} - 本当だ貫通しました。いつの間に(^-^)確認不足で申し訳 -- &size(80%){2014-01-22 01:03:13} - 弓兵の必殺技が防御貫通していたのはバグだということで公式からアナウンスされていますので弓兵パーティー結成の方は注意です。→「弓兵」必殺技の修正について ttp://sangokushi-puzzle.jp/important-info/important-info-3543/ -- &size(80%){2014-01-22 19:24:51} - 嵐射は全体攻撃ではないようです ただ、攻撃力はキャラに表示されてるものの2倍ほどでてます(3人の場合) -- &size(80%){2014-01-23 19:29:39} - 必殺技に、何らかの意味が出るようです。2月中案内、2月下旬までに実装予定とか。 -- &size(80%){2014-01-23 20:17:56} - 連写で、ダメージ表示されずに敵を倒したんだけど、これってバグ?それとも、即死とか? -- &size(80%){2014-02-14 19:21:26} - リリース無期限延期みたいですね。兵種や段階ごとに異なる効果付加するらしいですが。 -- &size(80%){2014-02-15 13:45:03} - 剣兵の「必殺技がでやすくなる」ってなんだろうか? -- &size(80%){2014-03-20 16:31:20} - チャージ数が1減る。6で残撃になりました。チャージ2減らし*2にすると2で出るんだろうか… -- &size(80%){2014-03-20 20:16:05} - なるほど、連撃回数が減るのですね。チャージは技能のターン数が減るのでは? -- &size(80%){2014-03-24 18:33:24} - 蛮兵 敵攻撃力2割カット -- &size(80%){2014-05-02 10:20:37} - 特殊効果の詳細を書く欄を追加するなどしました。剣兵は5人で発動したのでその説明にしました(編) -- &size(80%){2014-07-01 00:01:07}
- 以前調べた時は乱突(必殺技C)の効果で攻撃力が2倍近く上がってました -- &size(80%){2013-11-06 03:04:35} - 弓、乱射、斉射であった。abcはわからん -- &size(80%){2013-11-09 23:03:13} - Twitterの方に ttps://twitter.com/sanpuzz_cygames/statuses/399066632514830336 画像がありました -- &size(80%){2013-11-10 03:37:05} - 2行目、攻撃回数が増えるって表現は正しくないな。叩く数は変わらないでしょ。同じ兵種を揃えた数ってのが妥当だと思う。 -- &size(80%){2013-11-10 14:13:20} - ↑2 ↑1 いろいろと修正・追記しました -- &size(80%){2013-11-10 21:12:09} - 鬼謀は内通・偽降・埋伏かな。 -- &size(80%){2013-11-11 00:18:50} - ↑ とりあえず埋めてみました -- &size(80%){2013-11-11 00:53:18} - よくわからない。同色の剣を4人揃えたらその色3つ消し×2だけで発動するってこと? -- &size(80%){2013-11-11 20:30:27} - ↑ そうだね。同勢力同兵種が4人以上なら2連撃、3人なら3連撃、2人なら4連撃必要ってことだね -- &size(80%){2013-11-12 00:03:34} - 弓の必殺技で防御貫通って本当? -- &size(80%){2013-11-13 18:24:22} - 蛮兵は破砕・剛力・剛撃ですた。 -- &size(80%){2013-11-14 01:41:23} - 神算は火計・伏兵・大火計 -- &size(80%){2013-11-14 11:15:57} - ↑2 ↑1 反映しました -- &size(80%){2013-11-14 18:50:00} - 蛮兵ですが、剛力・豪撃・破砕だと思います。 -- &size(80%){2013-11-16 21:34:22} - 騎兵  突破・突進・突撃 -- &size(80%){2013-12-02 01:21:09} - 必殺技のためにわざわざ攻撃力のない武将いれたりしてるけど、必殺技は攻撃力にどの位プラスαされてるのでしょうか? -- &size(80%){2013-12-24 00:10:46} - 蜀で5人P組んで赤消しまくったら5連続で別々の必殺技?みたいのが出た。感動した。孫尚香、呂蒙、程普、黄蓋、孫堅。 -- &size(80%){2013-12-26 20:46:16} - 必殺技の効果は連射と斉射の防御貫通しか知らないのだけど、他の兵種はどんな効果があるんだろうか。嵐射はたぶん防御貫通が無くなっての全体化じゃなかろうかと思ってる。 -- &size(80%){2013-12-31 02:29:33} - 必殺技の基本的な効果を知りたい -- &size(80%){2014-01-11 09:07:11} - 鬼謀の必殺技って即死効果とかあったりしますか? -- &size(80%){2014-01-16 10:47:21} - 弓の連射も斉射撃も防御貫通しなかったですよ。単に攻撃力が相手の防御力を上回っただけでは? -- &size(80%){2014-01-17 10:44:50} - Lv1の弓の雑兵を揃えて連射と斉射してるけど普通に于吉を貫通しますが? -- &size(80%){2014-01-19 20:08:12} - しかし、次回のバージョンアップで防御無視が修正されてしまう告知が公式に・・・・。 -- &size(80%){2014-01-21 21:14:24} - 本当だ貫通しました。いつの間に(^-^)確認不足で申し訳 -- &size(80%){2014-01-22 01:03:13} - 弓兵の必殺技が防御貫通していたのはバグだということで公式からアナウンスされていますので弓兵パーティー結成の方は注意です。→「弓兵」必殺技の修正について ttp://sangokushi-puzzle.jp/important-info/important-info-3543/ -- &size(80%){2014-01-22 19:24:51} - 嵐射は全体攻撃ではないようです ただ、攻撃力はキャラに表示されてるものの2倍ほどでてます(3人の場合) -- &size(80%){2014-01-23 19:29:39} - 必殺技に、何らかの意味が出るようです。2月中案内、2月下旬までに実装予定とか。 -- &size(80%){2014-01-23 20:17:56} - 連写で、ダメージ表示されずに敵を倒したんだけど、これってバグ?それとも、即死とか? -- &size(80%){2014-02-14 19:21:26} - リリース無期限延期みたいですね。兵種や段階ごとに異なる効果付加するらしいですが。 -- &size(80%){2014-02-15 13:45:03} - 剣兵の「必殺技がでやすくなる」ってなんだろうか? -- &size(80%){2014-03-20 16:31:20} - チャージ数が1減る。6で残撃になりました。チャージ2減らし*2にすると2で出るんだろうか… -- &size(80%){2014-03-20 20:16:05} - なるほど、連撃回数が減るのですね。チャージは技能のターン数が減るのでは? -- &size(80%){2014-03-24 18:33:24} - 蛮兵 敵攻撃力2割カット -- &size(80%){2014-05-02 10:20:37} - 特殊効果の詳細を書く欄を追加するなどしました。剣兵は5人で発動したのでその説明にしました(編) -- &size(80%){2014-07-01 00:01:07} - 弓兵種必殺の付属効果 第一段階 敵の防御力 1/5減 第二段階敵 防御力 1/4減 第三段階 敵の防御力 半減 &br()第一段階はずれてるかもしれません -- &size(80%){2014-11-06 22:27:46}

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