武将強化? > 技能Lv・技能習熟度

「武将強化/技能Lv・技能習熟度」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

武将強化/技能Lv・技能習熟度」(2014/09/21 (日) 21:46:38) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*技能Lv・技能習熟度(Ver.1.2.0.11アップデート反映) **目次 #contents(fromhere=true) **基本情報 |~強化対象|~素材|~技能|~技能分類|~技能習熟度| |&spanclass(spwid-b4)|&spanclass(spwid-b4)|CENTER:同じ|CENTER:同じ&br()(変化)|CENTER:◯&br()(技能大)| |~|&spanclass(spwid-b2)|CENTER:違う|~|CENTER:◯&br()(技能小)| |~|&spanclass(spwid-b76)|~|CENTER:違う&br()(攻撃)|CENTER:-| -条件を満たした素材で武将強化をすると経験値と同様に技能習熟度を獲得することができ、技能習熟度が規定値に達すると技能レベルが上がる。 -&bold(){効果が同じ技能をもつ武将}を素材にして強化した場合や限界突破をした場合には技能習熟度を獲得できる。(技能大扱い) -技能は、攻撃・回復・強化・変化・防御・状態・特殊に分類され、&bold(){同じ分類に該当する武将}でも技能習熟度を獲得できる(技能小扱い)。獲得できる習熟度は技能大のおよそ1/10。 |~強化対象|~素材|~技能|~勢力|~技能習熟度| |&spanclass(spwid-b4)|&spanclass(spwid-b4)|CENTER:同じ|CENTER:同じ|RIGHT:858| |~|&spanclass(spwid-b8)&spanclass(spwid-b12)|~|CENTER:違う|RIGHT:572| -同勢力の武将を素材にすると、獲得できる習熟度は1.5倍になる。 -経験値と同様に、強化の際に「大成功」が発生すると得られる習熟度が1.5倍、「超大成功」が発生すると得られる習熟度が2倍になる。 **素材習熟度(同技能武将) -獲得できる習熟度は、素材とする武将のLvによる違いはないが、レアリティ(★)が高いほど多く獲得できる。 -武将強化で「【技能習熟】紫虚上人」を素材に選択した場合、1体につき技能Lvが必ず1上がる。 |~レアリティ |~同勢力|~他勢力||~レアリティ |~同勢力 |~他勢力 | |RIGHT:★1 |RIGHT:162 |RIGHT:108 |~|RIGHT:★4 |RIGHT:714 |RIGHT:476 | |RIGHT:★2 |RIGHT:326 |RIGHT:218 |~|RIGHT:★5 |RIGHT:858 |RIGHT:572 | |GFコラボ★3 |~|~|~|RIGHT:★6 |RIGHT:1115 |RIGHT:744 | |RIGHT:★3 |RIGHT:650 |RIGHT:434 |~|RIGHT:★7 |RIGHT:1313 |RIGHT:876 | |GFコラボ★4 |~|~|~|>|>| | |~強化対象|~素材|~素材のレアリティ|~技能習熟度||~強化対象|~素材|~素材のレアリティ|~技能習熟度| |&spanclass(spwid-b332)|&spanclass(spwid-b280)|RIGHT:★1|RIGHT:162||&spanclass(spwid-b657)|&spanclass(spwid-b270)|RIGHT:★4|RIGHT:714| |~|&spanclass(spwid-b281)|RIGHT:★2|RIGHT:326|~|~|&spanclass(spwid-b271)|RIGHT:★5|RIGHT:858| |&spanclass(spwid-b657)|&spanclass(spwid-b651)|RIGHT:★3|~|~|~|&spanclass(spwid-b657)|RIGHT:★6|RIGHT:1115| |&spanclass(spwid-b332)|&spanclass(spwid-b116)|~|RIGHT:650|~|&spanclass(spwid-b833)|&spanclass(spwid-b833)|RIGHT:★7|RIGHT:1313| |&spanclass(spwid-b657)|&spanclass(spwid-b652)|RIGHT:★4|~|~|>|>|>|| **技能Lvと習熟度テーブル -最大技能Lvと習熟度テーブルは、「Lv1→2までの値」で決まっている。 -図鑑が埋まっている場合は、「Lv1→2までの値」をその他→図鑑で確認できる。 |~武将|~技能|~Lv1→2までの値|~最大技能Lv|~ターン(初期)|~ターン(Lv上限)| |&spanclass(spwid-b361)|敵の攻撃を3ターン遅らせる|RIGHT:1905|RIGHT:6|RIGHT:20|RIGHT:15| |&spanclass(spwid-b545)|敵の攻撃を4ターン遅らせる|~|~|~|~| |&spanclass(spwid-b147)|敵の攻撃を5ターン遅らせる|~|~|RIGHT:24|RIGHT:19| |&spanclass(spwid-b330)|「魏」ユニットを「桃」ユニットに変化させる|RIGHT:2381|RIGHT:5|RIGHT:12|RIGHT:8| |&spanclass(spwid-b420)|~|RIGHT:1039|RIGHT:6|~|RIGHT:7| |&spanclass(spwid-b658)|「漢」ユニットを「呉」ユニットに変化させる|~|~|RIGHT:10|RIGHT:5| **その他 -覚醒後に技能が変更になる武将は、変更により技能Lvと技能習熟度がリセットされる。 -参考リンク:[[Ver.1.2.0.11アップデート情報>>http://sangokushi-puzzle.jp/post-6645/]] -参考リンク:[[【攻略DB】技能一覧>>http://sp.rakda3.com/skl]] -参考リンク:[[【攻略DB】技能Lvツール>>http://sp.rakda3.com/skl_lv]] *コメント #exk(){#comment_num2(noname,size=100,disableurl)} #exp(){#comment_num2(noname,size=40,disableurl)} #include(__フッター)
*技能Lv・技能習熟度(Ver.1.2.0.11アップデート反映) **目次 #contents(fromhere=true) **基本情報 |~強化対象|~素材|~技能|~技能分類|~技能習熟度| |&spanclass(spwid-b4)|&spanclass(spwid-b4)|CENTER:同じ|CENTER:同じ&br()(変化)|CENTER:◯&br()(技能大)| |~|&spanclass(spwid-b2)|CENTER:違う|~|CENTER:◯&br()(技能小)| |~|&spanclass(spwid-b76)|~|CENTER:違う&br()(攻撃)|CENTER:-| -条件を満たした素材で武将強化をすると経験値と同様に技能習熟度を獲得することができ、技能習熟度が規定値に達すると技能レベルが上がる。 -&bold(){効果が同じ技能をもつ武将}を素材にして強化した場合や限界突破をした場合には技能習熟度を獲得できる。(技能大扱い) -技能は、攻撃・回復・強化・変化・防御・状態・特殊に分類され、&bold(){同じ分類に該当する武将}でも技能習熟度を獲得できる(技能小扱い)。獲得できる習熟度は技能大のおよそ1/10。 |~強化対象|~素材|~技能|~勢力|~技能習熟度| |&spanclass(spwid-b4)|&spanclass(spwid-b4)|CENTER:同じ|CENTER:同じ|RIGHT:858| |~|&spanclass(spwid-b8)&spanclass(spwid-b12)|~|CENTER:違う|RIGHT:572| -同勢力の武将を素材にすると、獲得できる習熟度は1.5倍になる。 -経験値と同様に、強化の際に「大成功」が発生すると得られる習熟度が1.5倍、「超大成功」が発生すると得られる習熟度が2倍になる。 **素材習熟度(同技能武将) -獲得できる習熟度は、素材とする武将のLvによる違いはないが、レアリティ(★)が高いほど多く獲得できる。 -武将強化で「【技能習熟】紫虚上人」を素材に選択した場合、1体につき技能Lvが必ず1上がる。 |~レアリティ |~同勢力|~他勢力||~レアリティ |~同勢力 |~他勢力 | |RIGHT:★1 |RIGHT:162 |RIGHT:108 |~|RIGHT:★4 |RIGHT:714 |RIGHT:476 | |RIGHT:★2 |RIGHT:326 |RIGHT:218 |~|RIGHT:★5 |RIGHT:858 |RIGHT:572 | |GFコラボ★3 |~|~|~|RIGHT:★6 |RIGHT:1115 |RIGHT:744 | |RIGHT:★3 |RIGHT:650 |RIGHT:434 |~|RIGHT:★7 |RIGHT:1313 |RIGHT:876 | |GFコラボ★4 |~|~|~|>|>| | |~強化対象|~素材|~素材のレアリティ|~技能習熟度||~強化対象|~素材|~素材のレアリティ|~技能習熟度| |&spanclass(spwid-b332)|&spanclass(spwid-b280)|RIGHT:★1|RIGHT:162||&spanclass(spwid-b657)|&spanclass(spwid-b270)|RIGHT:★4|RIGHT:714| |~|&spanclass(spwid-b281)|RIGHT:★2|RIGHT:326|~|~|&spanclass(spwid-b271)|RIGHT:★5|RIGHT:858| |&spanclass(spwid-b657)|&spanclass(spwid-b651)|RIGHT:★3|~|~|~|&spanclass(spwid-b657)|RIGHT:★6|RIGHT:1115| |&spanclass(spwid-b332)|&spanclass(spwid-b116)|~|RIGHT:650|~|&spanclass(spwid-b833)|&spanclass(spwid-b833)|RIGHT:★7|RIGHT:1313| |&spanclass(spwid-b657)|&spanclass(spwid-b652)|RIGHT:★4|~|~|>|>|>|| **技能Lvと習熟度テーブル -最大技能Lvと習熟度テーブルは、「Lv1→2までの値」で決まっている。 -図鑑が埋まっている場合は、「Lv1→2までの値」をその他→図鑑で確認できる。 |~武将|~技能|~Lv1→2までの値|~最大技能Lv|~ターン(初期)|~ターン(Lv上限)| |&spanclass(spwid-b361)|敵の攻撃を3ターン遅らせる|RIGHT:1905&br()[[習熟度テーブルを表示>>http://sp.rakda3.com/?mode=skl_lv&expto2=1905&max_lv=6]]|RIGHT:6|RIGHT:20|RIGHT:15| |&spanclass(spwid-b545)|敵の攻撃を4ターン遅らせる|~|~|~|~| |&spanclass(spwid-b147)|敵の攻撃を5ターン遅らせる|~|~|RIGHT:24|RIGHT:19| |&spanclass(spwid-b330)|「魏」ユニットを「桃」ユニットに変化させる|RIGHT:2381&br()[[習熟度テーブルを表示>>http://sp.rakda3.com/?mode=skl_lv&expto2=2381&max_lv=5]]|RIGHT:5|RIGHT:12|RIGHT:8| |&spanclass(spwid-b420)|~|RIGHT:1039&br()[[習熟度テーブルを表示>>http://sp.rakda3.com/?mode=skl_lv&expto2=1039&max_lv=6]]|RIGHT:6|~|RIGHT:7| |&spanclass(spwid-b658)|「漢」ユニットを「呉」ユニットに変化させる|~|~|RIGHT:10|RIGHT:5| **その他 -覚醒後に技能が変更になる武将は、変更により技能Lvと技能習熟度がリセットされる。 -参考リンク:[[Ver.1.2.0.11アップデート情報>>http://sangokushi-puzzle.jp/post-6645/]] -参考リンク:[[【攻略DB】技能一覧>>http://sp.rakda3.com/skl]] -参考リンク:[[【攻略DB】技能Lvツール>>http://sp.rakda3.com/skl_lv]] *コメント #exk(){#comment_num2(noname,size=100,disableurl)} #exp(){#comment_num2(noname,size=40,disableurl)} #include(__フッター)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: