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アンケート」(2014/02/01 (土) 22:42:03) の最新版変更点

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*◆キャラクター作成について **1.キャラクター投稿・調整期限は長かった? 短かった? 丁度良かったです 特に問題なし ちょうどよかったです こんなものでは 長いと思いました。すいません。 これはキャラの調整に時間がかかると思うのでしょうがないと思います。 調整期間はもう少しあった方が余裕が持てたと思います。 自分は送るのが遅かったためにギリギリな感じがあったが、ちょうどよかったと思う。 募集期間を短くして調整期間を長くした方がいくらかGK負担は軽減されるのではないかと思います。 特に問題はなかったです。 特に問題を感じなかった 普通でした。 GK一人ならもうちょっと長くとってもよかったんじゃないかなーと思います まあ、こんなものかと。 調整期限が長かったら長かったでどうせギリギリまで返信してこないのがダンゲロスプレイヤーですし。 特に長くも短くもなく、です。 しかし、あの数を一人で処理するのはさぞ大変だったろうなぁと…。 ちょうど良かったです。 スカレさん、こんな短い間で全部判断できるのかな……と心配でした。 丁度良かった キャラクター制作については概ね良かったです。 プレイヤー側としては投稿・調整期限は問題なかったですが、 GKが一人だったというのもあって大変そうだったのでもうちょっと長くしたほうが良かったのではないでしょうか。 やや短かった。 **2.キャラクター作成について分かりにくいところはあった?(初心者の方は率直な感想を、ベテランの方はルールについてなどをお願いします) 特になし 特になし 特になし 個人的には特にない そんな難しくはなかったですね。 GKの確認もありましたし。 最初から説明不足でわかりずらい能力だったために能力の把握について食い違うところがあったとは思う。 パッシブの仕様変更が良く分からなかったです コスト制は初めてでしたが、ぶっちゃけ普段通りの本戦でも使えるキャラを送ったのであまり問題にはなりませんでした。 特に問題を感じなかった パッシブ能力の制約はGKとPLの相談で決まるんでしょうか?それともガイドラインがあるんですか? 特になかったです 特になかったかと思います。 私のキャラはシンプルだったので何の疑問も抱かずに終わりました。 特になし。 パッシブ能力は、今回のものに定義づけてもいい気がする。 特になかった キャラクター作成は完全にガイドラインを元に作ると早とちりしてガイドラインを元に何とか考えて作れたので問題無いです。 特になし **3.GKとのキャラクター調整について、良かった点、悪かった点、改善して欲しい点はあった? 丁寧にわかりやすく対応・説明していただけました 希望コスト圏内にするにはFSをどうすればよい、という指示はありがたかったです。 返信をすぐにしてくださったので、とてもスムーズに調整できたと思います。 とくにない 特にありません。 特に問題はありませんでした。速やかに決めて頂きありがとうございます。 良かったと思う もう少し有用なキャラにしておけばよかったです…。メタルアキカンの下位互換だったと言わざるを得ない。 特になし 特に(ry 付け忘れた補足等をしっかり指摘してくれて助かりました。 参加者が多く混雑することを予想していたので、調整期間内に終わるように質問をまとめて送ってしまい、逆にGKに負担をかけてしまったのではないかと感じています。 特になし。 キャラクター調整はすんなり上手く行ったので自分は問題無いです。 返事がちょっと遅かったやも… **4.コスト制でのキャラクター作成は、特殊能力ガイドラインでのキャラ作成と比べて良かった? 悪かった? 自由に能力を作れたのでよかったと思います コスト制だからこそ派手な能力やコスト依存の能力があって楽しかったです。ただ、ずっとコスト制というのもそれはそれで飽きそう。 ガイドラインでは作れないようなキャラも作れるので良かったと思います。 普段だと作られないようなキャラが作成されてよかったのでは。 大丈夫だと思います。 自分は単純に計算が面倒だしガイドライン外の能力を作ろうとするとコスト制の方が良いとは思う。 作る側はガイドラインよりはるかに楽でしょうか。 ぶっちゃけガイドライン能力だったので自分では分かりませんでしたが、 普段のキャラと定型から異なる大規模能力が多かったのは面白いと思いました。 ただ、無効化能力が多すぎて、それらの優劣関係が一方的に決まってしまうので そこらへんはちょっと面倒かなあと思います。 自由な能力を作れていいと思う とても良かった! と思います。ただ、大成功になったのは、コスト算定がうまかったことに加えて、運が良かったためだと感じてもいます。次回おなじ方式で上手くいくかどうか?? 能力作成の自由度が高くなるので個人的には大好物です。 GKは大変だと思いますが、自由にキャラを作れてよかったと思います! ガイドラインではできないような能力もたくさん投稿されていたようなので、良かったと思います。 コスト性の方が面白い効果のキャラクターが作れますね。 枠に捉われない能力が多く作製されていたと思うので、良かったです。 良かった。普段よりもガイドラインのキャラが少なく、多様な作戦が考えられた。 良かった コスト制のキャラクター作成はかなり自由度が高そうなので良いと思いました。 面白かったので良かった。 **5.(主に初心者の方へ) 今回のキャンペーンを通じてガイドラインでのキャラ作成もできそうだと思った? はい また、作れそうです! 作ることはできると思うが、コスト制よりは難しいし時間がかかると思う。 ガイドラインは簡単なのなら作れると思います ガイドラインオンリーのダンゲロスでないなら自由な能力もありなので問題ないとは思います ガイドラインで作るのは簡単だぜー、と僕は思います。 有用性はともかく出来るはずです! ぐへへへへ 自分が描いた能力をガイドラインに反映させて作製することは、まだまだ難しいと感じています。 ガイドラインから、それぞれの項目を抜き出して能力を作製することなら出来そうですが…。 次はパッシブ能力のキャラクターに挑戦してみようと思います。 過去すべてガイドライン無視なので… *◆コスト制について **1.今回のキャラクターの中でコスト的に優遇されていると思うキャラはいた?(複数のキャラを書いてもOKです) MARIYAとネズミはもう少し低くても良かったのでは……? 無名の毒ナイフ使いはコンボ要因がいたせいで余計にそう見える部分はあると思いつつやはり安すぎかなと思いました 李 奏子(リ・ソウス)はもうちょっと高くてよかったんじゃないかと思います。 そんななかったかな、と思いました。強いていうならMARIYAでしょうか。 MARIYA。広範囲攻撃かつシクレはもう少し高コストにした方が良いと思います。 パッシブ、能力休みなしは1.5~2倍でも良かったのではないでしょうか。 殿下はあの仕様だとクソゲーなので50以下をつけるべきでは無かったと思います。 無名の毒ナイフ使い。 全無効+一撃死かつ、同系統能力の中で優先度がほぼトップだったことも大きいです。 アンパンの子はちょっと強く感じたかな ナズピィと毒ナイフはかなり強く感じました ナズピィと魚梁瀬かな。寺門も? 【魚梁瀬庵】高防御キャラなどを半無敵化できる危険があるのにリスクが小さい。通常のゲームで作っていい範囲かも怪しいし、今回は高ステータスと使いやすい能力を兼ね備えたキャラが出現する可能性があることを考えればなお問題がある 【李 奏子】無条件で死亡制約を2回打てるようになるのはバランスの点で危険 【ナズピィ】安すぎる。実用的なコストに収めるならステータス上限を設定するなどの調整が必要 【無名の毒ナイフ使い】無敵化できる可能性は低いとはいえず、一度そうなると現実的な対処法がほぼ無いのは問題。無効化の解釈も極端に強い。 【一 電圧】2ターン行動不能は簡単にハメれる 【弾指千里】範囲と威力があまりにも強力 【お賽銭BOX!】能力自体はともかくステータスの高さが最後に響いた。汎用性も高く、膣内村に比べて優遇感がある。 【雨竜院氷雨】フィールドで3ターンは強い割にFSが少ない 【日下部くん】リスクがほぼ無い。せめてもう少しFSが欲しい 333ちゃん、前江あるこ、日下部くん 魚梁瀬 庵 ヤナセがかなり強力だったように思いますが、普通に使う分には壁キャラの体力が初期値よりもちょっと増えるくらいなので まああんなモンなのではないでしょうか。ナズピィや毒ナイフとこいつが同じ陣営になってしまったのが一番絶望的。 他には、寺門あたりは果たしてコスト2で妥当だったのかやや疑問です。 敵陣営ではなかったので、思考時間3分マイナスの効果が体感で一体どれほどの枷になっていたのかは想像もできませんが、 敵陣営が実際に「これでコスト2はねーよクソが!!」と思うくらい強力な能力だったのかどうか、ちょっと聞いてみたい気もします。 やなせちゃんマリヤちゃん 無名の毒ナイフ使い。 7.5であの能力は反則です(笑)仲間としては頼もしい限りでしたが。 アンパンは、コストはあのくらいだとしても、あの制約はしゃらくさいなと思いました。 MARIYA(4→5)切絵(4→5)ナス゛ヒ゜ィ(5.5→6.5)無名の毒ナイフ使い(7.5→8.5)石ノ森 砂奈(7.5→8.5)盤上遊戯(9→10) コスト13以上は分からない 無名の毒ナイフ使い、ナズピィ、MARIYA、神社 千代狐 適当であったと思ふ **2.今回のキャラクターの中で逆にコスト的に不遇であると思うキャラはいた?(複数のキャラを書いてもOKです) 特になし パッとは特に思いつかない 日下部くんはもう少し低くていいと思います。 とくにいません ゴールデンレトナイト。 二一。レトナイト。 ぜんらちゃん。二一。 【一 一二三】ガイドラインとさほど変わってないのにこのコストは不遇 【忌川 空音】自分生存以外に意味が無い 【金口 ぼたん】役に立つ場面がほぼ無い 【ゴールデン・レトナイト】7.5は高く感じる 【一 八一八】15は高い 二一、道之せんとう、大棟恵 特になし 今回あんまりキャラ把握できてないのでなんとも。 とりあえずレトナイトはコスト7.5に見合うほどの活躍はできないかと思います。多分。 特になし 特にいないです。 ぜんらちゃんは高コストだと入れにくいよね。 睦月涼子(6→5)大棟恵(おおむね けい)(10.5→9.5) コスト13以上は分からない 日下部くん、ゴールデン・レトナイト **3.全体的な各キャラクターのコストバランスは良かった? 悪かった? 良かったです かなり良かったと思いました 全体的にはバランスが良かったと思います。 別に問題はなかったんじゃないですかね 良かったと思います コスト5~10のパッシブ、休みなし達の査定が甘く感じられて、同コスト帯のアクティブ能力者が ほとんどスタメン候補にも挙がらなかったのは良くなかった点かもしれません。 問題なかったと思います。 そこまでバランス崩れてはいないともうので良い方だと思います 良かったと思います。 全体の割合からすると少数とは言ってもバランスの悪いキャラはどうしても存在自体が目立つ また、2~4.5あたりでは戦力として明白な差はないのに7辺りから性能が極端に高いキャラが現れ、傾斜が綺麗でないと思った 全体的には良かったです。 良かったと思います まあ、あんな感じで良かったんじゃないかと思います。 良かったです。 良かったと思います。 結果的にはよかったのかな。 良かった 多少尖ってるキャラはいたけど全体的には良かったと思います。 **4.スタメン全体の総コストが50、増援コストが8という戦力バランスはどう思った? 妥当だと思います 増援コストが1度に8増える仕様だと増援2人目が来ない可能性もあるので、増援2回目もちょっと増やした方がいいかも? ちょうどいいと思います。 特に問題はないと思う 良かったと思います スタメン選定のストレスにならないくらいのバランスだったので良かったのだと思います。 しかし、スタメンコストを25~30にしてもそれはそれで別の面白さがあるかもしれませんね。 問題なかったと思います。 悪くないと思います 増援コストはもう少し多くてもいいかな? 良く分からないけど、結果的に接戦だったので良かった! 強キャラがばんばん能力発動できるバランスは面白いの良かったと思います! 50はそこそこよかったと思います。増援コスト8がちょっと物足りなく感じましたが、 まあ強力な増援来てほしければお賽銭で無駄使いするなって話ですからね。 あんなモンではないかと。 思ったより低コストキャラがいなかったので多少組みにくくはありましたけど、概ね良かったです。 ちょうど良かったと思います。 無問題。大味な勝負も楽しいです。 キャラクターのコストの付け方によるが、今回目指していた大味目のバランスには調度良かった(増援はもう少し高くても良かったかも) 増援で強いキャラが出てくるとそのランダム要素で戦局が傾ききってしまう恐れがあるからこれで大丈夫だと思います。 **5.生徒会、番長の陣営分けのコストバランス、戦力バランスは良かった? 悪かった? 生徒会のほうが強かったように感じました まあ負けたんですけどね コンボが決まってたので生徒会の方が強く見えましたが、基本的には問題なかったかと 戦力バランスは悪かったと思いますが、結果的に勝ったのでなんとも。 相性がいいキャラが生徒会に集まりましたけど、ランダムだと仕方ないのではと思います まあでも普段はもっと絶望的な時もあるのであんなものかな。 良かったと思います 生徒会の方が強いと思ったけど案外勝てた。 たぶんあちらのスタメンに長射程能力が少なかったのが勝因。 賽銭箱と毒ナイフが一緒に居たら死んでいた。 相手が強く感じたけれどいつものことかもしれません 生徒会シクレが物凄く感じた。毒ナイフとナズピィの圧迫感も強かった。やや悪いと感じたが、セーフな範囲だと思います。 いいよ…すごく良かった。 組み合わせでコンボがたまたまできただけで、バランス自体は悪くなかったと思います。 番長Gはほとんどう○こ頼みで考えていたので、う○こが真の意味でう○こになってしまった瞬間の絶望感は半端なかったですね。 敵陣営がう○この強力な能力を予想していれば、全く違っていたのかもしれませんが。 全てはう○こという何が起こるかわからないバランスブレイカーがいたことによる悲劇でした。 良かったです。多分。 結果的には敗れたんですけど、少し生徒会に偏っていたかもしれませんね。 どちらにも「勝てそう感」があってよかったです。 生徒会の戦力が豊富だった。 しかし、ランダム分けを明記してあるので多少の差は出て当たり前。 戦力が不均衡だからといって不満が多すぎると思う。 ドラフトすれば均衡するだろうが、あからさまなコンボ潰しになるので作戦の幅を狭める事になり、ひいてはコンボキャラは送れなくなると思う。 少し生徒会側に尖ったシークレットが行き過ぎたのではないでしょうか。 **6.その他、コスト制ダンゲロスについて、良かった点、悪かった点、改善してほしい点はあった? 大満足です 他の回答でもしたが、ガイドライン外の能力を作ろうとするとコスト制の方が良いと思う。 ガイドライン内だと今回の自分の方なキャラは作れないし、自分は「こんな能力があればおもしろいかな」とまず考えてからガイドラインを見たりするので、どうしても無理だと諦めるものもあった。 からGKには負担がかかるとは思うが、コスト制の方がいいと思う。 個人的には、コストガイドラインがやや文面から想像しにくく、 たとえばこんな能力ならこのコストになる、という例示があったら有り難いとも思いました。 ただ具体的な例示を入れるとプレイヤーの想像の幅が狭まってしまうかもしれません。 楽しかったです ガイドライン制ではある程度ノウハウが蓄積されたのに比べ、フィーリング重視では見落としによるバランス崩壊が起こりやすく、また一人だけの主観では大勢のプレイヤーに納得される妥当な(最大公約数的な)判断が下せないため、複数人体制が必要だと思う ない。 ガイドラインダンゲに飽きてきた頃にまたちょくちょく開催してほしいです。 個性が出せて実に良いと思います。 初心者の自分としては、入りやすかったです。 自キャラ、出てほしかったー(心の叫び) コスト制についても、強力な能力が沢山あったので面白いと思いました。 たた、プレイヤーの能力が平均的に強いせいで転校生が瞬殺されたのが悲しかったです。 通常見られないような能力が出てくるのが楽しかったです。 *◆本キャンペーンの作戦会議について **1.作戦会議のスケジュールは良かった? 悪かった? (陣営分け~シークレット公開~スタメン決定~本戦までの各期間について) 自分が忙しくて参加できなかったせいかも知れませんが、若干短いように感じました まあ、別に問題はないと思う 特に問題はなかったです。 この程度でいいと思いました 両陣営とも提出遅れになることもなく良かったです。 今回あんまり作戦に関わってないのでわかりません。 作戦会議はあまり参加してませんが、話す期間は十分取れてたかと。 良かったです。 適切。 コストの調整によってスタメンがガラリと変わるので作戦時間が足りなかった。 通常よりも時間がかかるので、後2~3日欲しかった。(能力理解に時間を要したのもあったが) あまり長すぎるのもいけないと思うので2日は丁度いいのではないでしょうか。 良かった。あまり参加してないけど… **2.自分の陣営の作戦会議の雰囲気は良かった? 悪かった? 良かったと思います よかったとは思いますよ。少年Aスレはあれでしたけど 新規さんが多かったみたいなので、盛り上げてくれようとしてた人がたくさんいました。 おおむね良い雰囲気だったと思います。 特に問題はなかったように思います。 新規さんも多くて積極的だったしとても良かったです いわゆるお通夜ムードだったが 新しい人達が活発に作戦に参加してくれたため、雰囲気は悪くならなかった 投了した時の生徒会陣営のチャットは少年Aさんに対する慈愛に満ちていました。 初心者さんも積極的に参加していてよかったと思います! 新規の方も積極的に作戦考えたりしてくれてたみたいなので、 結構良かったのではないでしょうか。 う◯このおかげで終始「最悪この切り札に賭けられる」空気があったので楽しかったです。 良かったと思います。 やや過疎ぎみでした。 最初は作戦会議に人数がいたが、細かい詰めになると全く居なくなってしまう。 大きな戦略がある程度決まった時点で興味が無くなってしまうのかも。 雰囲気が悪いわけではないが過疎気味だと思った。 作戦会議にはあまり参加できませんでしたが楽しい雰囲気でした。 良かった。あまり参加(ry **3.作戦会議について、良かった点、悪かった点、改善してほしい点はあった? もうちょっと雑談とかキャラを詳しく見ていくとか、作戦以外で盛り上がりたかったかな 少年Aスレのアレは初心者がいっぱいいたことを考えるとよろしくなかったですね。 反省せざるを得ない。 もういっそ本wikiにラジオの立て方まで掲載すればいいと思います。 掲示板だけで作戦をできたので参加しやすい雰囲気があったと覆います アンパン毒ナイフ・ナズピィ対策に精一杯で、攻めの戦略を検討する余裕がなかったのが残念でしたね。もっと色々考えるべきだった。 みんな忙しい中、必死に作戦を考えていました!特にももじさん、はくぐいさん、少年Aさんは生徒会の作戦会議の中心でした! 今回あんまり作戦に(ry やはりラジオが立てられる人が限られると進行しにくいかも。 軍師の皆さんが凄く頑張ってくれました! 自分は戦力になれず、申し訳ないです。 ラジオを使わなくてもなんとかなるね。 某ラジオが… *◆本キャンペーンのレギュレーションについて **1.ガイドラインから外れた能力が多い点、GK独自の裁定が多い点についてはどうだった? 裁定に不満はなかったです。ただGKが大変そうだなあと、見ていて心苦しかったです。 楽しい能力を見れてよかったが、GKの認識とのすり合わせも大変そうだった印象 自由度がダンゲロスの魅力だと思うので、こういうのもいいと思います。 ただ〇〇に勝てないというのはちょっとわかりづらかったです。 個性的な能力も増えましたし、別に問題ないと思います。 裁定について、からは少し外れますが、今回のPCは無効化持ちが多くそれぞれの優劣関係が一見して分かりづらかったです。 矛盾発生時は一律でコ ストが高い方の能力が勝つ、というように単純化しても良かったかな、と思いました。 自分がガイドライン外能力だし、ガイドライン外能力はその人の個性みたいなものが多く反映されるからたくさんいたほうがむしろいいと思う。ガイドライン外ならGKの独断で裁定するのは仕方ないことだし、少なくとも悪いとは思わない。 無敵系が多くて混乱してました。 百練自得って百八式返せるんだっけー?みたいなバトル漫画最強議論してる感じ。 無効能力、能力無効化、貫通などの優先順位が納得いかないことも多かったです。 普通の本戦ならそんな被らないんでしょうが……。 問題ありません 能力は多彩で楽しかった! 独自裁定が多いのは仕方ないけど、基本的な仕様がよくわからないキャラが多かったので、能力テキストはある程度清書が必要と感じた。 能力ガイドラインから外れた能力が多いことは歓迎だが 無名の毒ナイフ使いを始めとして「無効化」に関して通常のルールと異なる解釈が目立った。 ただ、独自裁定部分についての説明はきちんとされたので混乱や不満は最小限に抑えられていたと思う。 パッシブも独自裁定だったがこちらは良かったと思う。 個人的には不満はありませんでした。強いていうなら、悠仁様に勝ちたかったぜ…。 次に似たような能力を作成するときは、『スーパー全無効』を超えた『スーパー全無効』、『スーパー全無効2』を投稿しますぜ…! コスト制である分仕方ないのないことだと思います ガイドラインから外れたわけのわからん能力はどんどん増えると良いと思います。 GK独自の裁定も、ガイドライン外が多いので仕方がないことかと。 良かったです。今後もこれがいいです。 逆に自由に能力を作れたので、初心者の自分としては良かったです。 良いことだと思う。この質問自体から「ふつうはガイドライン外能力なんてねー」的な感じがする。 理解に時間がかかったので、分かりやすく清書が必要だと思った。 ある程度、統一された書き方になっていれば質問も減ったのでは? (一人GKなので無理なのは分かっていたが、サブを雇って雑務係が必要) 初心者でもキャラクターを簡単に作って投稿しやすいのは良いですが、 ガイドライン外能力に対して作戦を考えるのは初心者にとっては負担が大きいのではないでしょうか。 毎度ガイドライン無視してすみません。 **2.今回のレギュレーションの基本ルール(ターン数、増援のターン、応援ボーナス、etc……)はどうだった? 問題なかったと思います 特に問題なし 別によろしいと思います 問題なかったです。 問題ありません 応援ボーナスが余りがちな傾向にありますね。 基本ルールだなぁ、と思いました。 まあ、いつもと大体一緒ですね。特に良くも悪くもなかったのではないかと。 いつも通りで、無難。 基本ルールは丁度良いバランスになっていると思います。 丁度良かったのではないでそうか。 **3.今回の転校生についての感想をお願いします。(強さ、行動ロジック、キャラクター設定など、なんでもかまいません) なにせ存在感がなかったもので…… 地味にかわいそう 可哀想でした。 結構強いなという印象だったのですが、思ったよりあっさり死んでしまったなと印象になりました。 モヒカン雑魚化は嫌われ要素だったんじゃないかなぁと思います。 かわいそう 強いと思いましたが、すぐ死んだので恐ろしさはよくわかりませんでした 馬鹿な……コング様が何もしないうちにやられるなんて……。 MARIYA事件の最大の被害者。 GKには非常に言いにくいことで申し訳ないのですが、いきなり事故死したのであんまり印象に残ってません。 ウホウホ MARIYAさん、転校生にも活躍の場を少しは用意してあげて!! おいたわしや……。 少し強すぎたと思う。倒すことが非常に難しく、盤面影響力が大きかったため。 倒しにくい場合は、盤面への影響力は抑えめが良いと思う。 何か行動する前にいきなり死んだので結構絶望感のあるキャラ設定だったのに影が薄くなってしまった気はします。 活躍ぶりから言ってほぼ空気ですた。 *◆その他全般について **1.マナーについて、良かった? 悪かった? 生徒会陣営の例のアレは、新規さんに申し訳なかったと思います 生徒会陣営のあれはさて置き、マナー自体は悪くなかったのでは 問題なかったです。 よかった どうでもいいことでGKに食い下がりまくったことについては反省しています。 特に大きなマナー違反はなかったかと思います。 少年A問題とやらは何が起こったのか全く知らないので何とも言えませんが。 そりゃもうバッチリでした。 良かったです。 良かった。 コスト設定について何度も質問するのは良くなかったと思う。 敵陣に対処法がないという情報を渡すことになってしまい、どちらの陣営にとっても良くないと思う。(マナーとは少し違うが) ラジオ… **2.GKの対応について、計算期間や作戦期間、本戦ラジオなど、どうだった? いや、もう、本当にお疲れ様でした。 特に問題はないのでは。 問題なかったです。 よかった 義肢岸をかたくなに「ギシガン」と読み続ける姿勢は清々しかったです。 MARIYAの処理を行うスカーレットさんが崩壊しかけていたのが印象的でした。 やはりこの規模のキャンペーンを一人でやるのは無茶だったと思います。 募集人数に制限をかけるか、サブGKを誰か雇ってから開催した方がよかったのでは。 本当にお疲れ様でした。 丁寧な対応、ありがとうございました! お疲れ様でした。 非常に良かった。 忙しい中お疲れ様でした。 **3.今回、好きなキャラクターは?(自陣営・敵陣営・転校生でも、設定・能力でも、どんな観点からでもOKです) 忌川空音は、名前の響きが好きでした。ホリラン4の自キャラ、シスター・マリーの設定を生かしてくださっていて、とてもうれしく思いました。 う○この能力には感服の一言です。 う○こは楽しかったけど2度と出てこないで欲しい 自キャラは好きです!あとMARIYAさんはすごかったですね。 一 一二三(自キャラだから。ひふみではない) 一 電圧(一家だから) 一 八一八(一家だから) ティンダロス子 雨竜院氷雨。 『状態変化の法則を逆転させる』という能力原理が非常に魅力的でした。 MARIYA。 『無差別バーサク』があまりにも恐ろしい。 コスト4ということは、もう少し大人しくすれば本戦にも出せるということでしょうか。 相合傘さん:可愛くて能力もコスト制ならではの仕様で、呼べるキャラの制限が逆に楽しくて最高でした。 義肢岸番長:滅茶苦茶せっくすしてすごく強くなった!すごい! 寺門さん:キャラ設定通りの燻し銀な活躍! う○こ様。敵チームにトラウマを植え付けられなかったことが返す返すも残念。 二一 名前が好きです。 寺門晶、奏江慶澄 敵陣営では、やはり要となった毒ナイフやナズピィ、盤面を引っ掻き廻してくれたMARIYA。 味方陣営では、唯一毒ナイフに対抗できる義肢岸(ギシガンじゃないよ!)番長や、ナズピィを消し飛ばせるハデスちゃん、 見えないところで敵陣営をこちらの想定以上に苦しめてくれた寺門、2回も(味方からの)攻撃を避けてくれた石ノ森、 ひたすら番長を殴って充実してたお化けなどがお気に入りです。 キャラ説などのフレーバー面では、寺門でしょうか。 名前が凝ってて、執事服であったり時計の針を模した変わった武器で戦うというのがなんかかっこいいですね。 秋山澪ちゃん う○こ様(能力予想しなくてすいませんw) 自分のキャラを除けば……二一、義肢岸、石ノ森。 毒電波333ch(ミミミちゃん) 好きなキャラクターは日下部 あの、貫通攻撃のおかげで作戦が狂ってしまいました。悔しいです。 盤上さんの能力が面白かった。 **4.今回、好きなプレイヤーは? 生徒会の軍師のみなさん、ありがとうございました。 ほまりんさん アギトさん(一家を作ってくれたから) オツカレーさん(一家を作ってくれたから) じゃあシバリちゃんで ヌガーさんとほまりんさん 自陣営になりますが新規ではしづねさんがイラストをたくさん描いてくれてよかった ほまりんさんも作戦を頑張ってくれて良かったと思います しづねさん:絵が素敵!作戦会議でもばっちり活躍してくれました! noaさん:キャラの可愛さと能力設計のセンスの良さが素晴らしい。作戦立案も見事で、相合傘さんの中の人はベテラン軍師だと思ってました! まめさん 生徒会で一番、盤面の状況を理解出来ていた、と思うので。 作戦会議に積極的に参加していた新規プレイヤーの皆さん みんな大好きです。 しづねさん 皆さん、最高のプレイヤーです! 期待のルーキー、神社さん(しづねさん) 好きではないが、少年Aさん 某少年さん **5.応援SS・イラストについて、お気に入りのSS、イラストなどの感想をお願いします。 サンライトさんが作ってくださった李奏子のテーマソングは、拝見してから数日はリフレインしていましたw 感想スレに書き込めなかったので、この場を借りてお礼を。 自キャラのイラストを書いてくれた人はみんな大好きです! ゴールデンレトナイトのイラスト イラストはみんな嬉しかったです。 相手陣営のイラストも後で見たいです 全教祖入場がすごく面白かった!その発想はなかった!ひとつひとつのネタも面白い!いかにもジャガられそうなジャガッタ教祖とか! しづねさんの絵はかわいくて綺麗ですね。神社さん&ティンダロ子とか、最高にもっふもふでした!本戦中の絵もwikiに載るといいな! サンライトさんの絵がいっぱい見れたのも良かった。夕立君のエピローグも素敵でした! ゴールデンレトナイトのイラスト 番長Gの千代狐さんとお賽銭BOXのやつ。1ターン目の番長Gの状況が描かれています。 しづねさんの描いたイラストが好きです! あと全教祖入場が面白かったです。 実はまだ全部見れてないのですが、 新規の方が滅茶苦茶頑張ってたようですね。 よいことです。 全部良かったです 今回、自キャラの睦月涼子のイラストを、生徒会集合のイラストの中に描いていただいた村田ソフィアさん、自分のリクエストに応じていただいたはくぐいさん、とても感謝しています! 神社さんのはワオッ!って感じでしたよ~今見たらリンクが切れてる……wikiには保存してないんでしたっけ? 某少年さん **6.今回のキャンペーンを踏まえて、今後のダンゲロス本戦キャンペーンに対する意見や要望、提案などがありましたら、お願いします。 ガイドライン外能力がもっと送りやすいようになればいいと思います どうしても遠距離通常攻撃とかが強くなってしまうので、そのあたりもなんとかなればなあと。 いろんな能力が絡み合ってこその魔人将棋だと思うので。 村田さんの生徒会全員のイラストはすごかったですね。 自分が初めてやった東西戦のようなフィーリング方式にまた参加したい。 シクレ枠みたくパッシブ枠とか制限ないと把握しきれません。 人数が多く集まり過ぎるとやはりスタメン落ちキャラが勿体ないかなあ、という気はします。 増援を増やし過ぎてもごっちゃになるので難しいですが……。 色々なキャンペーンがあって良いことだと思いました やっぱり一人GKは普通に無理ですね!スカーレットさん超人すぎます!お疲れ様でした! 今のところはナシ! 「きっと転校生がなんとかしてくれる」が完全に封じられるのは絶望的ですね。 まあ、コスト15も支払うんなら転校生の一人や二人別に操れてもいいんだけど。 新ルールを試行錯誤しながら、マンネリを頑張って避けていけたらなぁと思います。 今回出れなかったキャラにも、どこかで活躍の場がでてくると良いなぁ。 今後も面白いキャンペーンを楽しみに待ってます! **7.最後に、ダンゲロス・ニュージェネレーション全体の感想をお願いします!(単純な雑感や、改善点・叱責など何でもOKです!) スカーレットさん、本当に、本当にお疲れ様でした。 素晴らしいキャンペーンだったと思います。 ありがとうございました! 自分は作戦をはたから見てる感じの参加になってしまいましたが非常に楽しめました。とくにGK1人でコストバランスをここまで組みきったのは神業だったと思います。お疲れ様でした! お一人でのGK作業大変お疲れさまでした。 とても楽しいキャンペーンでした!  まあでも全体的には楽しかったですね!大変だったと思いますがお疲れ様でした! 新規さんが楽しめたようで何よりです。 把握しずらい自分のキャラでもしっかりと対応して完成できたことを感謝する。 中指とモヒカン立てて今回参加してないやつは負け組だと言ってみます。 お疲れさまでした。 細かい参加は出来ませんでしたが、 普段では出せない大規模能力の連発や、二転三転する試合展開はとてもスリルがありました。 ありがとうございます。 GKお疲れ様でした GKはひとりでもできるという点をやってくれて素晴らしかったです でもステ管とかは雇ったほうがよかったかも ダンゲロスの楽しさが全部詰まった最高のキャンペーンでした!参加できて良かった!スカーレットさん万歳!万歳!林紅虎ちゃんのエピローグにも期待してます! 多くの初参加プレイヤーが参加し、好評を得られたので開催目的は完全に達成したキャンペーンだと思います。 最後まで勝敗がもつれた展開はまれに見る白熱した勝負でした。ダンゲロスのダイスは偉大です。 次こそは絶対に勝つぞ! 基本的に雰囲気が良く、最後の盛り上がりもありとても楽しかったです! スカーレットさんは一人であれだけの作業量をこなして本当に大変だったと思います。お疲れ様でした! 今回積極的な新規さんが多かったので、今後もダンゲロスに参加してくれると嬉しいな! 非常に楽しんで本戦できました。 スカーレットさんお疲れさまでした。 アリガトォォォォ! アリガトー! アリガトォォォォッ! アリガトォ~~~~! サイコーだぁ~~~~! アリガトォッ! 楽しかったです! 今後、睦月涼子や暦の設定が生かされることを願っております!!(最後に個人的な希望出してすいませんw) スカーレットさんに感謝。今回のダンゲロスは、完全にGoodな、幸運な、楽しいダンゲロスでした。おそらくアンケートにも、あまり不満の声は見られないのではないでしょうか? 楽しかったです!ありがとうございました!!一人で本当にお疲れ様でした!! バランスよく振り分けがされて作戦で勝負できるような試合だったので楽しかったです。 能力がややこしいのがあったりするのに、それを一人で運営するのは大変だったと思います。本当にお疲れ様でした。 シクレ公開された時に、今回も前評判はいいけど結局使われないのかと思ったけど、そんなことはなかったぜ!
&size(20){アンケート} ---- #contents ---- *◆キャラクター作成について **1.キャラクター投稿・調整期限は長かった? 短かった? 丁度良かったです 特に問題なし ちょうどよかったです こんなものでは 長いと思いました。すいません。 これはキャラの調整に時間がかかると思うのでしょうがないと思います。 調整期間はもう少しあった方が余裕が持てたと思います。 自分は送るのが遅かったためにギリギリな感じがあったが、ちょうどよかったと思う。 募集期間を短くして調整期間を長くした方がいくらかGK負担は軽減されるのではないかと思います。 特に問題はなかったです。 特に問題を感じなかった 普通でした。 GK一人ならもうちょっと長くとってもよかったんじゃないかなーと思います まあ、こんなものかと。 調整期限が長かったら長かったでどうせギリギリまで返信してこないのがダンゲロスプレイヤーですし。 特に長くも短くもなく、です。 しかし、あの数を一人で処理するのはさぞ大変だったろうなぁと…。 ちょうど良かったです。 スカレさん、こんな短い間で全部判断できるのかな……と心配でした。 丁度良かった キャラクター制作については概ね良かったです。 プレイヤー側としては投稿・調整期限は問題なかったですが、 GKが一人だったというのもあって大変そうだったのでもうちょっと長くしたほうが良かったのではないでしょうか。 やや短かった。 **2.キャラクター作成について分かりにくいところはあった?(初心者の方は率直な感想を、ベテランの方はルールについてなどをお願いします) 特になし 特になし 特になし 個人的には特にない そんな難しくはなかったですね。 GKの確認もありましたし。 最初から説明不足でわかりずらい能力だったために能力の把握について食い違うところがあったとは思う。 パッシブの仕様変更が良く分からなかったです コスト制は初めてでしたが、ぶっちゃけ普段通りの本戦でも使えるキャラを送ったのであまり問題にはなりませんでした。 特に問題を感じなかった パッシブ能力の制約はGKとPLの相談で決まるんでしょうか?それともガイドラインがあるんですか? 特になかったです 特になかったかと思います。 私のキャラはシンプルだったので何の疑問も抱かずに終わりました。 特になし。 パッシブ能力は、今回のものに定義づけてもいい気がする。 特になかった キャラクター作成は完全にガイドラインを元に作ると早とちりしてガイドラインを元に何とか考えて作れたので問題無いです。 特になし **3.GKとのキャラクター調整について、良かった点、悪かった点、改善して欲しい点はあった? 丁寧にわかりやすく対応・説明していただけました 希望コスト圏内にするにはFSをどうすればよい、という指示はありがたかったです。 返信をすぐにしてくださったので、とてもスムーズに調整できたと思います。 とくにない 特にありません。 特に問題はありませんでした。速やかに決めて頂きありがとうございます。 良かったと思う もう少し有用なキャラにしておけばよかったです…。メタルアキカンの下位互換だったと言わざるを得ない。 特になし 特に(ry 付け忘れた補足等をしっかり指摘してくれて助かりました。 参加者が多く混雑することを予想していたので、調整期間内に終わるように質問をまとめて送ってしまい、逆にGKに負担をかけてしまったのではないかと感じています。 特になし。 キャラクター調整はすんなり上手く行ったので自分は問題無いです。 返事がちょっと遅かったやも… **4.コスト制でのキャラクター作成は、特殊能力ガイドラインでのキャラ作成と比べて良かった? 悪かった? 自由に能力を作れたのでよかったと思います コスト制だからこそ派手な能力やコスト依存の能力があって楽しかったです。ただ、ずっとコスト制というのもそれはそれで飽きそう。 ガイドラインでは作れないようなキャラも作れるので良かったと思います。 普段だと作られないようなキャラが作成されてよかったのでは。 大丈夫だと思います。 自分は単純に計算が面倒だしガイドライン外の能力を作ろうとするとコスト制の方が良いとは思う。 作る側はガイドラインよりはるかに楽でしょうか。 ぶっちゃけガイドライン能力だったので自分では分かりませんでしたが、 普段のキャラと定型から異なる大規模能力が多かったのは面白いと思いました。 ただ、無効化能力が多すぎて、それらの優劣関係が一方的に決まってしまうので そこらへんはちょっと面倒かなあと思います。 自由な能力を作れていいと思う とても良かった! と思います。ただ、大成功になったのは、コスト算定がうまかったことに加えて、運が良かったためだと感じてもいます。次回おなじ方式で上手くいくかどうか?? 能力作成の自由度が高くなるので個人的には大好物です。 GKは大変だと思いますが、自由にキャラを作れてよかったと思います! ガイドラインではできないような能力もたくさん投稿されていたようなので、良かったと思います。 コスト性の方が面白い効果のキャラクターが作れますね。 枠に捉われない能力が多く作製されていたと思うので、良かったです。 良かった。普段よりもガイドラインのキャラが少なく、多様な作戦が考えられた。 良かった コスト制のキャラクター作成はかなり自由度が高そうなので良いと思いました。 面白かったので良かった。 **5.(主に初心者の方へ) 今回のキャンペーンを通じてガイドラインでのキャラ作成もできそうだと思った? はい また、作れそうです! 作ることはできると思うが、コスト制よりは難しいし時間がかかると思う。 ガイドラインは簡単なのなら作れると思います ガイドラインオンリーのダンゲロスでないなら自由な能力もありなので問題ないとは思います ガイドラインで作るのは簡単だぜー、と僕は思います。 有用性はともかく出来るはずです! ぐへへへへ 自分が描いた能力をガイドラインに反映させて作製することは、まだまだ難しいと感じています。 ガイドラインから、それぞれの項目を抜き出して能力を作製することなら出来そうですが…。 次はパッシブ能力のキャラクターに挑戦してみようと思います。 過去すべてガイドライン無視なので… *◆コスト制について **1.今回のキャラクターの中でコスト的に優遇されていると思うキャラはいた?(複数のキャラを書いてもOKです) MARIYAとネズミはもう少し低くても良かったのでは……? 無名の毒ナイフ使いはコンボ要因がいたせいで余計にそう見える部分はあると思いつつやはり安すぎかなと思いました 李 奏子(リ・ソウス)はもうちょっと高くてよかったんじゃないかと思います。 そんななかったかな、と思いました。強いていうならMARIYAでしょうか。 MARIYA。広範囲攻撃かつシクレはもう少し高コストにした方が良いと思います。 パッシブ、能力休みなしは1.5~2倍でも良かったのではないでしょうか。 殿下はあの仕様だとクソゲーなので50以下をつけるべきでは無かったと思います。 無名の毒ナイフ使い。 全無効+一撃死かつ、同系統能力の中で優先度がほぼトップだったことも大きいです。 アンパンの子はちょっと強く感じたかな ナズピィと毒ナイフはかなり強く感じました ナズピィと魚梁瀬かな。寺門も? 【魚梁瀬庵】高防御キャラなどを半無敵化できる危険があるのにリスクが小さい。通常のゲームで作っていい範囲かも怪しいし、今回は高ステータスと使いやすい能力を兼ね備えたキャラが出現する可能性があることを考えればなお問題がある 【李 奏子】無条件で死亡制約を2回打てるようになるのはバランスの点で危険 【ナズピィ】安すぎる。実用的なコストに収めるならステータス上限を設定するなどの調整が必要 【無名の毒ナイフ使い】無敵化できる可能性は低いとはいえず、一度そうなると現実的な対処法がほぼ無いのは問題。無効化の解釈も極端に強い。 【一 電圧】2ターン行動不能は簡単にハメれる 【弾指千里】範囲と威力があまりにも強力 【お賽銭BOX!】能力自体はともかくステータスの高さが最後に響いた。汎用性も高く、膣内村に比べて優遇感がある。 【雨竜院氷雨】フィールドで3ターンは強い割にFSが少ない 【日下部くん】リスクがほぼ無い。せめてもう少しFSが欲しい 333ちゃん、前江あるこ、日下部くん 魚梁瀬 庵 ヤナセがかなり強力だったように思いますが、普通に使う分には壁キャラの体力が初期値よりもちょっと増えるくらいなので まああんなモンなのではないでしょうか。ナズピィや毒ナイフとこいつが同じ陣営になってしまったのが一番絶望的。 他には、寺門あたりは果たしてコスト2で妥当だったのかやや疑問です。 敵陣営ではなかったので、思考時間3分マイナスの効果が体感で一体どれほどの枷になっていたのかは想像もできませんが、 敵陣営が実際に「これでコスト2はねーよクソが!!」と思うくらい強力な能力だったのかどうか、ちょっと聞いてみたい気もします。 やなせちゃんマリヤちゃん 無名の毒ナイフ使い。 7.5であの能力は反則です(笑)仲間としては頼もしい限りでしたが。 アンパンは、コストはあのくらいだとしても、あの制約はしゃらくさいなと思いました。 MARIYA(4→5)切絵(4→5)ナス゛ヒ゜ィ(5.5→6.5)無名の毒ナイフ使い(7.5→8.5)石ノ森 砂奈(7.5→8.5)盤上遊戯(9→10) コスト13以上は分からない 無名の毒ナイフ使い、ナズピィ、MARIYA、神社 千代狐 適当であったと思ふ **2.今回のキャラクターの中で逆にコスト的に不遇であると思うキャラはいた?(複数のキャラを書いてもOKです) 特になし パッとは特に思いつかない 日下部くんはもう少し低くていいと思います。 とくにいません ゴールデンレトナイト。 二一。レトナイト。 ぜんらちゃん。二一。 【一 一二三】ガイドラインとさほど変わってないのにこのコストは不遇 【忌川 空音】自分生存以外に意味が無い 【金口 ぼたん】役に立つ場面がほぼ無い 【ゴールデン・レトナイト】7.5は高く感じる 【一 八一八】15は高い 二一、道之せんとう、大棟恵 特になし 今回あんまりキャラ把握できてないのでなんとも。 とりあえずレトナイトはコスト7.5に見合うほどの活躍はできないかと思います。多分。 特になし 特にいないです。 ぜんらちゃんは高コストだと入れにくいよね。 睦月涼子(6→5)大棟恵(おおむね けい)(10.5→9.5) コスト13以上は分からない 日下部くん、ゴールデン・レトナイト **3.全体的な各キャラクターのコストバランスは良かった? 悪かった? 良かったです かなり良かったと思いました 全体的にはバランスが良かったと思います。 別に問題はなかったんじゃないですかね 良かったと思います コスト5~10のパッシブ、休みなし達の査定が甘く感じられて、同コスト帯のアクティブ能力者が ほとんどスタメン候補にも挙がらなかったのは良くなかった点かもしれません。 問題なかったと思います。 そこまでバランス崩れてはいないともうので良い方だと思います 良かったと思います。 全体の割合からすると少数とは言ってもバランスの悪いキャラはどうしても存在自体が目立つ また、2~4.5あたりでは戦力として明白な差はないのに7辺りから性能が極端に高いキャラが現れ、傾斜が綺麗でないと思った 全体的には良かったです。 良かったと思います まあ、あんな感じで良かったんじゃないかと思います。 良かったです。 良かったと思います。 結果的にはよかったのかな。 良かった 多少尖ってるキャラはいたけど全体的には良かったと思います。 **4.スタメン全体の総コストが50、増援コストが8という戦力バランスはどう思った? 妥当だと思います 増援コストが1度に8増える仕様だと増援2人目が来ない可能性もあるので、増援2回目もちょっと増やした方がいいかも? ちょうどいいと思います。 特に問題はないと思う 良かったと思います スタメン選定のストレスにならないくらいのバランスだったので良かったのだと思います。 しかし、スタメンコストを25~30にしてもそれはそれで別の面白さがあるかもしれませんね。 問題なかったと思います。 悪くないと思います 増援コストはもう少し多くてもいいかな? 良く分からないけど、結果的に接戦だったので良かった! 強キャラがばんばん能力発動できるバランスは面白いの良かったと思います! 50はそこそこよかったと思います。増援コスト8がちょっと物足りなく感じましたが、 まあ強力な増援来てほしければお賽銭で無駄使いするなって話ですからね。 あんなモンではないかと。 思ったより低コストキャラがいなかったので多少組みにくくはありましたけど、概ね良かったです。 ちょうど良かったと思います。 無問題。大味な勝負も楽しいです。 キャラクターのコストの付け方によるが、今回目指していた大味目のバランスには調度良かった(増援はもう少し高くても良かったかも) 増援で強いキャラが出てくるとそのランダム要素で戦局が傾ききってしまう恐れがあるからこれで大丈夫だと思います。 **5.生徒会、番長の陣営分けのコストバランス、戦力バランスは良かった? 悪かった? 生徒会のほうが強かったように感じました まあ負けたんですけどね コンボが決まってたので生徒会の方が強く見えましたが、基本的には問題なかったかと 戦力バランスは悪かったと思いますが、結果的に勝ったのでなんとも。 相性がいいキャラが生徒会に集まりましたけど、ランダムだと仕方ないのではと思います まあでも普段はもっと絶望的な時もあるのであんなものかな。 良かったと思います 生徒会の方が強いと思ったけど案外勝てた。 たぶんあちらのスタメンに長射程能力が少なかったのが勝因。 賽銭箱と毒ナイフが一緒に居たら死んでいた。 相手が強く感じたけれどいつものことかもしれません 生徒会シクレが物凄く感じた。毒ナイフとナズピィの圧迫感も強かった。やや悪いと感じたが、セーフな範囲だと思います。 いいよ…すごく良かった。 組み合わせでコンボがたまたまできただけで、バランス自体は悪くなかったと思います。 番長Gはほとんどう○こ頼みで考えていたので、う○こが真の意味でう○こになってしまった瞬間の絶望感は半端なかったですね。 敵陣営がう○この強力な能力を予想していれば、全く違っていたのかもしれませんが。 全てはう○こという何が起こるかわからないバランスブレイカーがいたことによる悲劇でした。 良かったです。多分。 結果的には敗れたんですけど、少し生徒会に偏っていたかもしれませんね。 どちらにも「勝てそう感」があってよかったです。 生徒会の戦力が豊富だった。 しかし、ランダム分けを明記してあるので多少の差は出て当たり前。 戦力が不均衡だからといって不満が多すぎると思う。 ドラフトすれば均衡するだろうが、あからさまなコンボ潰しになるので作戦の幅を狭める事になり、ひいてはコンボキャラは送れなくなると思う。 少し生徒会側に尖ったシークレットが行き過ぎたのではないでしょうか。 **6.その他、コスト制ダンゲロスについて、良かった点、悪かった点、改善してほしい点はあった? 大満足です 他の回答でもしたが、ガイドライン外の能力を作ろうとするとコスト制の方が良いと思う。 ガイドライン内だと今回の自分の方なキャラは作れないし、自分は「こんな能力があればおもしろいかな」とまず考えてからガイドラインを見たりするので、どうしても無理だと諦めるものもあった。 からGKには負担がかかるとは思うが、コスト制の方がいいと思う。 個人的には、コストガイドラインがやや文面から想像しにくく、 たとえばこんな能力ならこのコストになる、という例示があったら有り難いとも思いました。 ただ具体的な例示を入れるとプレイヤーの想像の幅が狭まってしまうかもしれません。 楽しかったです ガイドライン制ではある程度ノウハウが蓄積されたのに比べ、フィーリング重視では見落としによるバランス崩壊が起こりやすく、また一人だけの主観では大勢のプレイヤーに納得される妥当な(最大公約数的な)判断が下せないため、複数人体制が必要だと思う ない。 ガイドラインダンゲに飽きてきた頃にまたちょくちょく開催してほしいです。 個性が出せて実に良いと思います。 初心者の自分としては、入りやすかったです。 自キャラ、出てほしかったー(心の叫び) コスト制についても、強力な能力が沢山あったので面白いと思いました。 たた、プレイヤーの能力が平均的に強いせいで転校生が瞬殺されたのが悲しかったです。 通常見られないような能力が出てくるのが楽しかったです。 *◆本キャンペーンの作戦会議について **1.作戦会議のスケジュールは良かった? 悪かった? (陣営分け~シークレット公開~スタメン決定~本戦までの各期間について) 自分が忙しくて参加できなかったせいかも知れませんが、若干短いように感じました まあ、別に問題はないと思う 特に問題はなかったです。 この程度でいいと思いました 両陣営とも提出遅れになることもなく良かったです。 今回あんまり作戦に関わってないのでわかりません。 作戦会議はあまり参加してませんが、話す期間は十分取れてたかと。 良かったです。 適切。 コストの調整によってスタメンがガラリと変わるので作戦時間が足りなかった。 通常よりも時間がかかるので、後2~3日欲しかった。(能力理解に時間を要したのもあったが) あまり長すぎるのもいけないと思うので2日は丁度いいのではないでしょうか。 良かった。あまり参加してないけど… **2.自分の陣営の作戦会議の雰囲気は良かった? 悪かった? 良かったと思います よかったとは思いますよ。少年Aスレはあれでしたけど 新規さんが多かったみたいなので、盛り上げてくれようとしてた人がたくさんいました。 おおむね良い雰囲気だったと思います。 特に問題はなかったように思います。 新規さんも多くて積極的だったしとても良かったです いわゆるお通夜ムードだったが 新しい人達が活発に作戦に参加してくれたため、雰囲気は悪くならなかった 投了した時の生徒会陣営のチャットは少年Aさんに対する慈愛に満ちていました。 初心者さんも積極的に参加していてよかったと思います! 新規の方も積極的に作戦考えたりしてくれてたみたいなので、 結構良かったのではないでしょうか。 う◯このおかげで終始「最悪この切り札に賭けられる」空気があったので楽しかったです。 良かったと思います。 やや過疎ぎみでした。 最初は作戦会議に人数がいたが、細かい詰めになると全く居なくなってしまう。 大きな戦略がある程度決まった時点で興味が無くなってしまうのかも。 雰囲気が悪いわけではないが過疎気味だと思った。 作戦会議にはあまり参加できませんでしたが楽しい雰囲気でした。 良かった。あまり参加(ry **3.作戦会議について、良かった点、悪かった点、改善してほしい点はあった? もうちょっと雑談とかキャラを詳しく見ていくとか、作戦以外で盛り上がりたかったかな 少年Aスレのアレは初心者がいっぱいいたことを考えるとよろしくなかったですね。 反省せざるを得ない。 もういっそ本wikiにラジオの立て方まで掲載すればいいと思います。 掲示板だけで作戦をできたので参加しやすい雰囲気があったと覆います アンパン毒ナイフ・ナズピィ対策に精一杯で、攻めの戦略を検討する余裕がなかったのが残念でしたね。もっと色々考えるべきだった。 みんな忙しい中、必死に作戦を考えていました!特にももじさん、はくぐいさん、少年Aさんは生徒会の作戦会議の中心でした! 今回あんまり作戦に(ry やはりラジオが立てられる人が限られると進行しにくいかも。 軍師の皆さんが凄く頑張ってくれました! 自分は戦力になれず、申し訳ないです。 ラジオを使わなくてもなんとかなるね。 某ラジオが… *◆本キャンペーンのレギュレーションについて **1.ガイドラインから外れた能力が多い点、GK独自の裁定が多い点についてはどうだった? 裁定に不満はなかったです。ただGKが大変そうだなあと、見ていて心苦しかったです。 楽しい能力を見れてよかったが、GKの認識とのすり合わせも大変そうだった印象 自由度がダンゲロスの魅力だと思うので、こういうのもいいと思います。 ただ〇〇に勝てないというのはちょっとわかりづらかったです。 個性的な能力も増えましたし、別に問題ないと思います。 裁定について、からは少し外れますが、今回のPCは無効化持ちが多くそれぞれの優劣関係が一見して分かりづらかったです。 矛盾発生時は一律でコ ストが高い方の能力が勝つ、というように単純化しても良かったかな、と思いました。 自分がガイドライン外能力だし、ガイドライン外能力はその人の個性みたいなものが多く反映されるからたくさんいたほうがむしろいいと思う。ガイドライン外ならGKの独断で裁定するのは仕方ないことだし、少なくとも悪いとは思わない。 無敵系が多くて混乱してました。 百練自得って百八式返せるんだっけー?みたいなバトル漫画最強議論してる感じ。 無効能力、能力無効化、貫通などの優先順位が納得いかないことも多かったです。 普通の本戦ならそんな被らないんでしょうが……。 問題ありません 能力は多彩で楽しかった! 独自裁定が多いのは仕方ないけど、基本的な仕様がよくわからないキャラが多かったので、能力テキストはある程度清書が必要と感じた。 能力ガイドラインから外れた能力が多いことは歓迎だが 無名の毒ナイフ使いを始めとして「無効化」に関して通常のルールと異なる解釈が目立った。 ただ、独自裁定部分についての説明はきちんとされたので混乱や不満は最小限に抑えられていたと思う。 パッシブも独自裁定だったがこちらは良かったと思う。 個人的には不満はありませんでした。強いていうなら、悠仁様に勝ちたかったぜ…。 次に似たような能力を作成するときは、『スーパー全無効』を超えた『スーパー全無効』、『スーパー全無効2』を投稿しますぜ…! コスト制である分仕方ないのないことだと思います ガイドラインから外れたわけのわからん能力はどんどん増えると良いと思います。 GK独自の裁定も、ガイドライン外が多いので仕方がないことかと。 良かったです。今後もこれがいいです。 逆に自由に能力を作れたので、初心者の自分としては良かったです。 良いことだと思う。この質問自体から「ふつうはガイドライン外能力なんてねー」的な感じがする。 理解に時間がかかったので、分かりやすく清書が必要だと思った。 ある程度、統一された書き方になっていれば質問も減ったのでは? (一人GKなので無理なのは分かっていたが、サブを雇って雑務係が必要) 初心者でもキャラクターを簡単に作って投稿しやすいのは良いですが、 ガイドライン外能力に対して作戦を考えるのは初心者にとっては負担が大きいのではないでしょうか。 毎度ガイドライン無視してすみません。 **2.今回のレギュレーションの基本ルール(ターン数、増援のターン、応援ボーナス、etc……)はどうだった? 問題なかったと思います 特に問題なし 別によろしいと思います 問題なかったです。 問題ありません 応援ボーナスが余りがちな傾向にありますね。 基本ルールだなぁ、と思いました。 まあ、いつもと大体一緒ですね。特に良くも悪くもなかったのではないかと。 いつも通りで、無難。 基本ルールは丁度良いバランスになっていると思います。 丁度良かったのではないでそうか。 **3.今回の転校生についての感想をお願いします。(強さ、行動ロジック、キャラクター設定など、なんでもかまいません) なにせ存在感がなかったもので…… 地味にかわいそう 可哀想でした。 結構強いなという印象だったのですが、思ったよりあっさり死んでしまったなと印象になりました。 モヒカン雑魚化は嫌われ要素だったんじゃないかなぁと思います。 かわいそう 強いと思いましたが、すぐ死んだので恐ろしさはよくわかりませんでした 馬鹿な……コング様が何もしないうちにやられるなんて……。 MARIYA事件の最大の被害者。 GKには非常に言いにくいことで申し訳ないのですが、いきなり事故死したのであんまり印象に残ってません。 ウホウホ MARIYAさん、転校生にも活躍の場を少しは用意してあげて!! おいたわしや……。 少し強すぎたと思う。倒すことが非常に難しく、盤面影響力が大きかったため。 倒しにくい場合は、盤面への影響力は抑えめが良いと思う。 何か行動する前にいきなり死んだので結構絶望感のあるキャラ設定だったのに影が薄くなってしまった気はします。 活躍ぶりから言ってほぼ空気ですた。 *◆その他全般について **1.マナーについて、良かった? 悪かった? 生徒会陣営の例のアレは、新規さんに申し訳なかったと思います 生徒会陣営のあれはさて置き、マナー自体は悪くなかったのでは 問題なかったです。 よかった どうでもいいことでGKに食い下がりまくったことについては反省しています。 特に大きなマナー違反はなかったかと思います。 少年A問題とやらは何が起こったのか全く知らないので何とも言えませんが。 そりゃもうバッチリでした。 良かったです。 良かった。 コスト設定について何度も質問するのは良くなかったと思う。 敵陣に対処法がないという情報を渡すことになってしまい、どちらの陣営にとっても良くないと思う。(マナーとは少し違うが) ラジオ… **2.GKの対応について、計算期間や作戦期間、本戦ラジオなど、どうだった? いや、もう、本当にお疲れ様でした。 特に問題はないのでは。 問題なかったです。 よかった 義肢岸をかたくなに「ギシガン」と読み続ける姿勢は清々しかったです。 MARIYAの処理を行うスカーレットさんが崩壊しかけていたのが印象的でした。 やはりこの規模のキャンペーンを一人でやるのは無茶だったと思います。 募集人数に制限をかけるか、サブGKを誰か雇ってから開催した方がよかったのでは。 本当にお疲れ様でした。 丁寧な対応、ありがとうございました! お疲れ様でした。 非常に良かった。 忙しい中お疲れ様でした。 **3.今回、好きなキャラクターは?(自陣営・敵陣営・転校生でも、設定・能力でも、どんな観点からでもOKです) 忌川空音は、名前の響きが好きでした。ホリラン4の自キャラ、シスター・マリーの設定を生かしてくださっていて、とてもうれしく思いました。 う○この能力には感服の一言です。 う○こは楽しかったけど2度と出てこないで欲しい 自キャラは好きです!あとMARIYAさんはすごかったですね。 一 一二三(自キャラだから。ひふみではない) 一 電圧(一家だから) 一 八一八(一家だから) ティンダロス子 雨竜院氷雨。 『状態変化の法則を逆転させる』という能力原理が非常に魅力的でした。 MARIYA。 『無差別バーサク』があまりにも恐ろしい。 コスト4ということは、もう少し大人しくすれば本戦にも出せるということでしょうか。 相合傘さん:可愛くて能力もコスト制ならではの仕様で、呼べるキャラの制限が逆に楽しくて最高でした。 義肢岸番長:滅茶苦茶せっくすしてすごく強くなった!すごい! 寺門さん:キャラ設定通りの燻し銀な活躍! う○こ様。敵チームにトラウマを植え付けられなかったことが返す返すも残念。 二一 名前が好きです。 寺門晶、奏江慶澄 敵陣営では、やはり要となった毒ナイフやナズピィ、盤面を引っ掻き廻してくれたMARIYA。 味方陣営では、唯一毒ナイフに対抗できる義肢岸(ギシガンじゃないよ!)番長や、ナズピィを消し飛ばせるハデスちゃん、 見えないところで敵陣営をこちらの想定以上に苦しめてくれた寺門、2回も(味方からの)攻撃を避けてくれた石ノ森、 ひたすら番長を殴って充実してたお化けなどがお気に入りです。 キャラ説などのフレーバー面では、寺門でしょうか。 名前が凝ってて、執事服であったり時計の針を模した変わった武器で戦うというのがなんかかっこいいですね。 秋山澪ちゃん う○こ様(能力予想しなくてすいませんw) 自分のキャラを除けば……二一、義肢岸、石ノ森。 毒電波333ch(ミミミちゃん) 好きなキャラクターは日下部 あの、貫通攻撃のおかげで作戦が狂ってしまいました。悔しいです。 盤上さんの能力が面白かった。 **4.今回、好きなプレイヤーは? 生徒会の軍師のみなさん、ありがとうございました。 ほまりんさん アギトさん(一家を作ってくれたから) オツカレーさん(一家を作ってくれたから) じゃあシバリちゃんで ヌガーさんとほまりんさん 自陣営になりますが新規ではしづねさんがイラストをたくさん描いてくれてよかった ほまりんさんも作戦を頑張ってくれて良かったと思います しづねさん:絵が素敵!作戦会議でもばっちり活躍してくれました! noaさん:キャラの可愛さと能力設計のセンスの良さが素晴らしい。作戦立案も見事で、相合傘さんの中の人はベテラン軍師だと思ってました! まめさん 生徒会で一番、盤面の状況を理解出来ていた、と思うので。 作戦会議に積極的に参加していた新規プレイヤーの皆さん みんな大好きです。 しづねさん 皆さん、最高のプレイヤーです! 期待のルーキー、神社さん(しづねさん) 好きではないが、少年Aさん 某少年さん **5.応援SS・イラストについて、お気に入りのSS、イラストなどの感想をお願いします。 サンライトさんが作ってくださった李奏子のテーマソングは、拝見してから数日はリフレインしていましたw 感想スレに書き込めなかったので、この場を借りてお礼を。 自キャラのイラストを書いてくれた人はみんな大好きです! ゴールデンレトナイトのイラスト イラストはみんな嬉しかったです。 相手陣営のイラストも後で見たいです 全教祖入場がすごく面白かった!その発想はなかった!ひとつひとつのネタも面白い!いかにもジャガられそうなジャガッタ教祖とか! しづねさんの絵はかわいくて綺麗ですね。神社さん&ティンダロ子とか、最高にもっふもふでした!本戦中の絵もwikiに載るといいな! サンライトさんの絵がいっぱい見れたのも良かった。夕立君のエピローグも素敵でした! ゴールデンレトナイトのイラスト 番長Gの千代狐さんとお賽銭BOXのやつ。1ターン目の番長Gの状況が描かれています。 しづねさんの描いたイラストが好きです! あと全教祖入場が面白かったです。 実はまだ全部見れてないのですが、 新規の方が滅茶苦茶頑張ってたようですね。 よいことです。 全部良かったです 今回、自キャラの睦月涼子のイラストを、生徒会集合のイラストの中に描いていただいた村田ソフィアさん、自分のリクエストに応じていただいたはくぐいさん、とても感謝しています! 神社さんのはワオッ!って感じでしたよ~今見たらリンクが切れてる……wikiには保存してないんでしたっけ? 某少年さん **6.今回のキャンペーンを踏まえて、今後のダンゲロス本戦キャンペーンに対する意見や要望、提案などがありましたら、お願いします。 ガイドライン外能力がもっと送りやすいようになればいいと思います どうしても遠距離通常攻撃とかが強くなってしまうので、そのあたりもなんとかなればなあと。 いろんな能力が絡み合ってこその魔人将棋だと思うので。 村田さんの生徒会全員のイラストはすごかったですね。 自分が初めてやった東西戦のようなフィーリング方式にまた参加したい。 シクレ枠みたくパッシブ枠とか制限ないと把握しきれません。 人数が多く集まり過ぎるとやはりスタメン落ちキャラが勿体ないかなあ、という気はします。 増援を増やし過ぎてもごっちゃになるので難しいですが……。 色々なキャンペーンがあって良いことだと思いました やっぱり一人GKは普通に無理ですね!スカーレットさん超人すぎます!お疲れ様でした! 今のところはナシ! 「きっと転校生がなんとかしてくれる」が完全に封じられるのは絶望的ですね。 まあ、コスト15も支払うんなら転校生の一人や二人別に操れてもいいんだけど。 新ルールを試行錯誤しながら、マンネリを頑張って避けていけたらなぁと思います。 今回出れなかったキャラにも、どこかで活躍の場がでてくると良いなぁ。 今後も面白いキャンペーンを楽しみに待ってます! **7.最後に、ダンゲロス・ニュージェネレーション全体の感想をお願いします!(単純な雑感や、改善点・叱責など何でもOKです!) スカーレットさん、本当に、本当にお疲れ様でした。 素晴らしいキャンペーンだったと思います。 ありがとうございました! 自分は作戦をはたから見てる感じの参加になってしまいましたが非常に楽しめました。とくにGK1人でコストバランスをここまで組みきったのは神業だったと思います。お疲れ様でした! お一人でのGK作業大変お疲れさまでした。 とても楽しいキャンペーンでした!  まあでも全体的には楽しかったですね!大変だったと思いますがお疲れ様でした! 新規さんが楽しめたようで何よりです。 把握しずらい自分のキャラでもしっかりと対応して完成できたことを感謝する。 中指とモヒカン立てて今回参加してないやつは負け組だと言ってみます。 お疲れさまでした。 細かい参加は出来ませんでしたが、 普段では出せない大規模能力の連発や、二転三転する試合展開はとてもスリルがありました。 ありがとうございます。 GKお疲れ様でした GKはひとりでもできるという点をやってくれて素晴らしかったです でもステ管とかは雇ったほうがよかったかも ダンゲロスの楽しさが全部詰まった最高のキャンペーンでした!参加できて良かった!スカーレットさん万歳!万歳!林紅虎ちゃんのエピローグにも期待してます! 多くの初参加プレイヤーが参加し、好評を得られたので開催目的は完全に達成したキャンペーンだと思います。 最後まで勝敗がもつれた展開はまれに見る白熱した勝負でした。ダンゲロスのダイスは偉大です。 次こそは絶対に勝つぞ! 基本的に雰囲気が良く、最後の盛り上がりもありとても楽しかったです! スカーレットさんは一人であれだけの作業量をこなして本当に大変だったと思います。お疲れ様でした! 今回積極的な新規さんが多かったので、今後もダンゲロスに参加してくれると嬉しいな! 非常に楽しんで本戦できました。 スカーレットさんお疲れさまでした。 アリガトォォォォ! アリガトー! アリガトォォォォッ! アリガトォ~~~~! サイコーだぁ~~~~! アリガトォッ! 楽しかったです! 今後、睦月涼子や暦の設定が生かされることを願っております!!(最後に個人的な希望出してすいませんw) スカーレットさんに感謝。今回のダンゲロスは、完全にGoodな、幸運な、楽しいダンゲロスでした。おそらくアンケートにも、あまり不満の声は見られないのではないでしょうか? 楽しかったです!ありがとうございました!!一人で本当にお疲れ様でした!! バランスよく振り分けがされて作戦で勝負できるような試合だったので楽しかったです。 能力がややこしいのがあったりするのに、それを一人で運営するのは大変だったと思います。本当にお疲れ様でした。 シクレ公開された時に、今回も前評判はいいけど結局使われないのかと思ったけど、そんなことはなかったぜ!

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