フリー対局モード

自由にキャラクターを選んで対局できるモード。
個人戦と団体戦がある。
ルールは自由に設定できるが、難易度の変更はできない。

▼設定可能ルール(*がデフォルト。)
  • 東風戦/*半荘戦
  • 赤5ドラ *あり (萬子1・筒子2・索子1)/なし
  • 喰いタン *あり/なし
  • ドボン(飛び) *あり(0点は続行)/なし
  • 連荘条件 不聴/*聴牌/和了
  • 東場、南場個別設定可。東場より南場の条件を厳しくすることはできない。
  • 切り上げ満貫 *あり/なし
  • 能力 *あり/なし

◆個人戦
キャラクターを4人選び対局をする。
まずプレイヤーが使用するキャラクターを選び、続いて対戦者(CPU)の3名を選択する。
ここでキャラクターを選んだ順番がそのまま下家・対面・上家となる。
同キャラ対戦も可能。隠しキャラも使用可能。
条件を満たしていれば衣装の変更が可能。

ルール選択を行った後対局開始となる。

◆団体戦
5人でチームを組み半荘5回戦を行う。
阿知賀、千里山、白糸台、新道寺、清澄、龍門渕、風越・鶴賀連合のうちの一つを選ぶか、
隠しキャラクターを含めたオリジナルチームを編成できる。

チーム選択後は先鋒・次鋒・中堅・副将・大将のオーダーを組み、
ルール選択を行った後対局開始となる。

清澄、龍門渕、風越・鶴賀連合、オリジナルチームの場合は
阿知賀、千里山、白糸台、新道寺のいずれかランダム1チームと入れ替わり
残りの3チーム(CPU)と対戦する。CPUチームのオーダーは原作通りとなる。

どこかのチームが飛ぶと、後続の対局は行われず対局終了となる。
(ドボンなしの場合は続行)
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。