龍門渕高校



井上 純 (CV:甲斐田裕子) ※能力有

龍門渕高校2年生。
麻雀を打つ際は、たとえそれが椅子であっても、座禅を組んで打つというスタイルをもつ。

★能力
  • 鳴くと1巡有効牌が引ける。
  • 鳴くと相手に1巡不要牌を引かせる。

◆備考


【短評】
攻撃:★★☆☆☆ 守備:★★☆☆☆

攻撃--鳴くと有効牌引く能力は、「新子 憧」と同一能力。「亦野 誠子」と異なり、チーやカンでも発動する。
    そのため、現在一向聴で鳴いて聴牌、という状況では、聴牌取った牌が通れば追っかけで和了出来る。
守備--上記に加え、鳴くと他家に1巡不要牌を引かせる能力も持つ。
    このゲームでは能力持ちキャラによる異常なまでの聴牌速度が目立つ(そこが魅力のゲームではあるが)ので、
    1巡とはいえ不要牌を引かせる能力は地味に効いてくる。
    他の染め、鳴きが基本線のキャラ同様、手牌減による防御面の低下には注意。

Comment

  • 聴牌が早いキャラが増えたので副露に能力がある純君は使い勝手が増してる (2013-09-24 13:31:14)
  • 前作からそうだがCPUの純は積極的に鳴くことをまるでしないので空気になりやすい (2013-10-13 01:29:32)
  • それはこれこそ"禅行"だから、なのでは? (2016-01-19 03:41:55)
コメント:



沢村 智紀 (CV:大橋歩夕)

龍門渕高校2年生。
パソコンが大好きで様々なプラットフォームの機械を操作するのが趣味。

◆備考

【短評】
攻撃:★☆☆☆☆ 守備:★☆☆☆☆

Comment

  • おもち (2013-10-13 08:11:18)
  • 地味にでかい (2014-10-23 17:49:01)
コメント:



国広 一 (CV:清水愛)

龍門渕高校2年生。
透華の専属メイドとして一緒の屋敷に住んでいる。

◆備考

【短評】
攻撃:★☆☆☆☆ 守備:★☆☆☆☆

Comment

  • 一ちゃんの水着チャレンジで末原さんの気持ちが痛いほどわかる (2013-09-09 18:51:11)
  • 配膳が微妙にいい、気がするようなしないような。そしてツモがひどい、気がするようなしないような (2015-02-01 00:21:51)
コメント:



龍門渕 透華 (CV:茅原実里) ※能力有

龍門渕高校2年生。
たいへん目立ちたがりで、注目されることに無上の喜びを感じている。

★能力
  • 満貫以上確定手の立直で一発ツモ率アップ。
  • 他家の聴牌がわかる。

◆備考
  • 手牌の役+リーチ+裏ドラで満貫以上であれば能力が発動する。

【短評】
攻撃:★★☆☆☆ 守備:★★★☆☆

攻撃--満貫以上の和了が確定している状況でのリーチで能力が発動。一発ツモの上昇率はかなり高い。
    切り上げ満貫手でも発動する。(30符4翻でも発動を確認)
    配牌・ツモ補正共に無いと思われるので、なかなか4翻の手を作るのに苦労するのが難点。

守備--他家が聴牌したら、他家の手牌が全て赤く表示される。黙聴を察知出来るので、強力な防御能力である。
    攻撃面の能力とシナジーが出来るので、組み合わせることでキャラ性能を十分に引き出すことが出来る。
    (4翻が望めず手牌も2向聴以下だからベタ降り、4翻確定の1向聴だから突っ張るetc...)

Comment

  • 前作より弱体化。一発ツモは鳴かれても、山に和了牌があるなら、和了ることができる。 (2013-09-07 08:04:36)
  • 手牌だけで4翻じゃこのゲームでは相当な弱体化だな (2013-09-09 18:49:49)
  • 発動条件厳し過ぎだろこれ……有効牌ツモってくるわけでもないし (2014-11-12 12:23:27)
  • 能力で上がった時の、カットインがエロい+役の読み上げでたまに、「こんな声だっけ?」って思う。 (2014-12-26 23:14:24)
  • 前作のボイスがやたらキンキン声だったのに対して今回のボイスは落ち着いた声という印象。 (2015-03-21 23:40:32)
  • そら原作・制作側らから指摘されたんでしょ、みのりん氏も理解してるんやろし (2016-02-02 21:39:57)
コメント:



天江 衣 (CV:福原香織) ※能力有

龍門渕高校2年生。
幼い風貌とは裏腹に、麻雀の実力では何人たりとも寄せ付けることが出来ない程の強さを持っている。

★能力
  • 海底コース(自順で残り牌が4の倍数)時に他家に不要牌を引かせる。鳴かれるなどして順番がずれると能力が終了する。
  • 海底コース(自順で残り牌が4の倍数)時に聴牌すると海底牌が当たり牌となりやすい。
  • 他家の聴牌がわかる。

◆備考
  • 配牌で字牌が暗刻になっている確率が高い。
  • 不要牌とは、すでに各家自身が河に捨てている牌。
  • 好ツモ補正(弱)があり、手を進めやすい。

【短評】
攻撃:★★★☆☆ 守備:★★★★☆

攻撃--海底摸月の能力が魅力的かつ、衣の代名詞でもあり目立っているが、このゲームでは他キャラの聴牌速度が
    早い関係上、海底コースに入れるまでに他家がリーチもしくは聴牌してしまう可能性が高い。
    しかし、前作にはなかった"好ツモ補正"が追加され、早めに海底コースに入れるよう手牌を整えることが容易に
    なった。
    時間はかかるが、能力発動時の他家不要牌引き率アップと相まって比較的デメリットは少なく済んでいる。
    門前で構えられる南家以外の時に海底に持ち込むよう鳴けるか、鳴いた際の火力をいかに維持するかが重要。

守備--海底コース時の不要牌引き率アップ&聴牌気配察知能力と、作中屈指の防御力も併せ持っている。
    危険牌察知能力には劣ってしまうが、海底コースに入れることが困難な状況の場合に、早めに降りることが出来る
    ので攻めと守りの戦況を把握し、上手に立ち回れると収支が安定する。

Comment

  • 前回の残念仕様とは比べ物にならないパワーアップで強キャラの仲間入り (2013-09-07 00:39:46)
  • 通常は配牌に東か南の暗刻。配牌に字牌対子がふたつのときはツモが萬子に偏る。それ以外は四暗刻や清一色が狙える最強ツモ。(ただし相手に淡がいるときはどれにも当てはまらない模様) (2013-09-09 20:11:36)
  • 海底コースで独壇場。相手の捨て牌が悲惨なことになってる (2013-12-22 11:58:06)
  • 初っ端海底コースを逆利用して、リーチ一発チートイがたまに上がれる (2014-01-11 22:55:36)
  • 海底でスーアンツモリすぎ (2014-04-17 01:35:25)
  • 相手の捨て牌がすごい (2014-05-27 21:21:33)
  • 全キャラの中で最強候補 (2014-08-22 03:26:25)
  • 捨て牌えぐすぎて同情するわ (2014-08-30 16:40:44)
  • 海底コースでも普通にあがられるのが残念 (2014-09-13 02:38:18)
  • 初心者には理解できない能力 (2014-10-23 17:50:21)
  • 好ツモを活かして普通に攻めた方が強い気がする
    自分で無理矢理海底にするよりは、他家に「鳴いたら衣の海底になる」と警戒させた方が良いかも
    海底は終盤で狙える時は狙う (2014-11-04 06:19:27)
  • 南場に、東3枚持ってこられても・・・(衣あるある (2014-12-25 19:47:50)
  • 海底コース利用してのチートイ (2015-01-07 19:22:52)
  • 前作と比べて別人レベルに強くなった。 (2015-05-24 23:48:59)
  • しかし海底ツモどころか和了率が壊滅的な不思議ちゃん (2016-01-19 03:37:45)
  • そして白板をお豆腐という細かすぎてわからない玄人系小ネタを入れるという (2016-01-19 03:40:21)
  • 敵に回した時は、捨てたのと同じ牌が来まくるのを利用して七対子や三暗刻作りやすい。シノハユ2巻で杏果ちゃんが一度捨てた一萬重なってサンアントイトイ和了ったみたいに (2016-10-20 20:13:16)
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最終更新:2016年10月20日 20:13
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