白糸台高校


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宮永 照 (CV:中原麻衣) ※能力有

白糸台高校3年生。
前年度のインターハイ覇者。
咲の姉だが、周りには「妹はいない」と話している。

★能力
  • 和了るたびに配牌が強力になっていく。
  • 他家の当たり牌がわかる。 (VER 1.01で追加)

◆備考
  • 他家に和了られたり、自分の和了りが前局の和了点を下回ると能力の積み重ねが消失する。

【短評】
攻撃:★★☆☆☆ 守備:★★★★★

攻撃--自身が和了した次の局の配牌が良くなる、という能力を持つので、基本はまず1つ和了することから始まる。
    和了した次の局の配牌は、清一色などを見込める時もあるが、自分で仕上げていかなければならない配牌も
    あったりと、効果は様々。(前局で和了した点数が高いほど強力、和了するたびにどんどん配牌が良くなる
    というわけではないと思われる。)
    また、好ツモ補正は恐らく無い(Ver1.01で若干好ツモ補正追加?要検証)と思われるので、
    役牌や食いタン等、1翻でもいいので、まずは1つ和了するのを心掛ける。

守備--Ver1.01より追加された危険牌察知の能力が非常に強力。
    これにより、役無しリーチによる放銃以外では振り込まないので、点棒収支が安定する。


Comment

  • 手牌が良くなるだけでツモが良くなる訳ではない。ツモ自体は強キャラと比べて見劣りする上、最初に和了ることさえままならない事も。更に連続和了中も衣や淡の支配を受けてしまう。弱キャラではないが原作からみると非常に残念なことになってしまった。 (2013-09-06 21:42:08)
  • ただ嵌った時の火力は凄まじいものがある。が、火力も速度も上が何人もいる罠。それでいて能力制限だけは原作に忠実なので割を食っている (2013-09-06 23:27:03)
  • 能力発動時、稀に、配牌から純全帯么九狙いが確定したり、数巡で清一色になったりすることもある。ただ、そのレベルは他にもいる。原作では火力より和了率のほうが脅威だったが、そっちのほうは全く再現されてない。配牌とツモは悪くないが、和了率が非常に残念。 (2013-09-09 20:35:46)
  • 今回のcomの上がりの速さを照だけに集約すれば良かったのに (2013-09-12 21:37:03)
  • 聴牌はするんだけどね。なんか自摸れない。 (2013-09-14 01:31:49)
  • 戦略のところの『原作と異なり』っておかしくないか。衣については明言されてないし安全圏は照にも有効。 (2013-09-23 05:46:45)
  • ↑で指摘があったので戦略の部分は凍結しました。また確認が出来たら復活させます。 (2013-09-23 15:35:07)
  • 追加された危険牌察知は照魔鏡の代わりってことかな? (2013-10-02 19:26:37)
  • 玄のアタリ掴まされたとき「あっこれは」って感じの反応してたし普通に察知できるのでは (2013-10-03 03:23:38)
  • バージョンアップで配牌やツモも良くなってるもよう (2013-10-06 01:00:51)
  • それでもツモはひどいと思うけどほかの人はどうですか? (2014-03-19 23:13:32)
  • 敵にすると強い、自分で使うと一回あがるのに一苦労する。ただはまった時は1人で全員飛ばす位の力はある (2014-03-29 19:54:08)
  • 一回上がると、三色手・一通手→染め手と配牌がグレードアップしていき、倍満三倍満まで行くと役満上がり放題モードに入る。九蓮だって簡単に狙えるぜ! (2014-04-02 12:36:47)
  • (数え)役満を和了すると、それより大きい点数は出せない関係で、以降は配牌もツモも役満モードに入る。確認できた役満は九蓮・大三元・国士・緑一色。 (2014-04-03 19:40:21)
  • スーアン、大三元、国士、緑一色、チューレン、字一色、地和、天和を確認 (2014-04-17 01:30:57)
  • 能力無しの相手になら1度上がれば無双できる。満貫→跳満→三倍満→三倍満で終了(個人戦) (2014-07-30 10:20:37)
  • ゴミ以下の配牌とツモ、相手の当たり牌はつかむわ自分の有効牌はツモれないわで麻雀にすらならない。打点制限以外全く原作が反映されていない。捨て牌を組み合わせても聴牌までいけないことが多々あり和了率が低すぎる (2014-08-05 23:11:52)
  • 照と菫がこのゲーム内での白糸台のお荷物。 (2014-08-13 17:20:17)
  • 能力は強力だがツモ運と通常配牌は無能力者以下 (2014-11-20 04:26:35)
  • 無能力×3相手で捨て牌かき集めても聴牌に辿り着けない程度にはツモがクソ (2014-11-28 00:51:28)
  • 何をどうやっても焼き鳥とかザラ、無能力者の方が強い (2014-12-15 11:25:50)
  • 全キャラに言えるけどcomと自機の補正が強すぎる。何を考えてゲームバランス構成したのかわからん。無印の反省とかしてないんだろうな (2015-01-01 09:54:42)
  • ↑おたくが何を求めてたのか知らないけどそういう主張は引く (2015-01-11 23:21:55)
  • 一度上るまでが (2015-05-24 23:25:04)
  • 一度和了するまでが大変だが、和了すると、連荘が止まらなくなる。 (2015-05-24 23:26:07)
  • 一度目の和了はできるだけ安手の方がいい、その後の局をうまく流れに乗せていける (2015-07-07 15:04:17)
  • チャレンジにて半荘27回目でようやく聴牌、31回目にて初和了、これほど無能力者より弱いと思ったやつはいないわ (2015-08-05 00:32:34)
  • 能力発動したら大三元国士無双緑一色九蓮宝燈国士無双と役満5連発で団体戦飛ばしで終わった (2015-09-06 10:11:38)
  • 前作の佳織みたいな子はいないの?無能力や京太郎相手でも先制されて役満までいけない (2015-10-05 13:11:10)
コメント:



弘世 菫 (CV:斎賀みつき) ※能力有

白糸台高校3年生にして白糸台麻雀部部長。
相手の浮いた牌を狙い撃ちする能力を有し、
白糸台のシャープシューターと呼ばれている。

★能力
  • 菫が聴牌時に狙った相手から和了り牌を捨てさせる。

◆備考
  • 正確には狙った相手の次順に菫の和了り牌を引かせる能力。必ず和了り牌を捨てさせる訳ではない。
  • 狙われるのは常に1位のキャラ。菫がトップの場合は2位のキャラ。

【短評】
攻撃:★★☆☆☆ 守備:★★☆☆☆

攻撃--自身を除く最上位のキャラに自身の当たり牌を掴ませるので、先制リーチした相手に対しては確定で放銃させる
    ことが出来る。(相手も同じ待ち牌だった場合は目も当てられないが…)

守備--守備に関しては、かなりの考慮を強いられることになる。
    まずは聴牌した際に能力発動エフェクトが出るので、自身が聴牌していることを他家に知らせてしまうデメリット。
    知られてしまったのなら火力アップも兼ねてリーチしてしまえば良いのだが、狙った相手に当たり牌を引かせて
    しまうので、その相手がツモり牌を止めてしまったらまず和了できない。
    ロックオンされたキャラ以外が知らずに放銃、もしくは待ち牌が残っている状態で自身がツモ和了するしかない。
    更には、掴ませたその牌によって相手の手が進んでしまう可能性もあり、デメリット面がやや目立つ。

    ここからは戦術面の話になるので、その時の状況やプレイする個人によって意見が分かれると思われるが、
    自身を除く最上位のプレイヤーを半強制的にオリさせることが出来る点を活かし、自身が2位以下の場合は
    点差を縮める、1位の場合は2位との点差を維持することが出来るという考えもある。(団体戦で活きる。)
    バカヅキしてるキャラや、強キャラに対してのストッパー機能としては一考の余地がある。

    なお、COM相手では余剰牌の場合すぐに捨てるので、一発ロンする確率が高い。


Comment

  • ステルス状態のモモに対してはどうなるんだろ (2013-09-07 21:49:23)
  • ステルスモモに射撃してフリテン確定w (2013-09-08 03:19:58)
  • 狙った相手がリーチしてない限り、狙撃は確定しない。狙われた場合はカットインの後、掴んだ牌を捨てなければいい。対処は基本的に容易 (2013-09-08 21:41:45)
  • 自分が狙われた場合はリーチさえかけてなければ当たり牌が分かるだけ、ただCOMが狙われるとほぼ一発で出すから先行されるとどうにも出来ない (2013-09-09 13:28:20)
  • 狙われた時に、仕方なくツモを手牌に入れて浮いてる要らない牌を切ったら振り込んだ。たまたま、だよね… (2013-09-09 20:38:56)
  • たまたま運が悪かっただけ。菫が多面待ちだったとか。菫の当たり牌がこっちの有効牌なこともそれなりにあるので、掴まされて逆にこっちの手が伸びる事もあったりする (2013-09-10 12:08:34)
  • 園城寺 怜を使用してる時ロックオンされると割り込みがあった時と無かったときが。勘違い?残ってなかったのかも。 (2014-02-03 22:38:25)
  • 相手に聴牌がまるわかり (2014-06-05 11:31:25)
  • これ逆に考えれば待ち方が分かるからあんま強くないね (2014-07-30 21:57:46)
  • 怜、モモ、照、まこに対してはほぼ無力 (2014-08-03 12:37:27)
  • 残念ながら無能力者以上に弱い。対して配牌ツモともにいいわけでもなく、相手に当たり牌が何かわかってしまうため対人戦ではトップに対する追っかけリーチ以外では無意味。また、能力の発動先が怜、照、まこのような当たり牌がわかる能力、相手に捨て牌への関与をさせなくするモモに対しては無力もいいところでCPU相手でも射抜くことができない。総じて弱いとしか言えない (2014-08-05 22:44:53)
  • 大して、です。すいません。しかし好きなキャラだけに悲しい (2014-08-05 22:45:39)
  • ロード中やらギャラリーやらでSDはやたらと優遇されている (2014-08-26 05:50:25)
  • そんなに弱いというものではないが、他の能力者に比べると見劣りする (2015-05-24 23:27:25)
  • ゲームでは誰が狙われてるかわかるからリーチかけてない限り回避は簡単、ツモ和了でも差込でもご自由に (2015-07-07 15:07:54)
  • ステルスモモの振リーは鬼門だからな (2016-01-19 03:29:19)
コメント:



渋谷 尭深 (CV:豊口めぐみ) ※能力有

白糸台高校2年生。
よくお茶を飲んでおり、対局中も飲んでいる。

★能力
  • 第1打目に捨てた牌がオーラスで配牌時に戻ってくる。

◆備考
  • オーラスであれば何本場でも能力は発動する。
  • 同じ牌を5枚以上第1打目に捨てると能力は不発に終わり、オーラスでは通常の配牌になる。
  • 15枚目以降の牌は反映されない。

【短評】
攻撃:★★☆☆☆ 守備:★☆☆☆☆

攻撃--親の連荘や、親聴牌での流局等、対局が長引けば長引くほどオーラス時の配牌の選択する数が増える。
    原作では"オーラスを親で迎えたことが無い"という描写があったが、このゲームではオーラスで親を迎えることが
    出来ないよう調整されてはいない。
    よって、オーラス時に自身が親番で、配牌の14牌全て自身が望む牌で揃えられた場合、天和連続で他家トビ終了
    という、とんでもない火力(もはや火力と言っていいのか…)を発揮することが出来る。
    しかし、対局が連荘なしで進んでしまった場合、選択できる配牌は7種とかなり心許ない状態となる。
    自身が親の際は、連荘出来るよう食いタンや役牌での速攻、子の場合は自身が安手で流局寸前の場合は
    敢えてロン・ツモせず親の聴牌流局に賭ける等の戦術もアリ。

    ちなみに、必要不可欠な牌の数が最も少ない役満は「大三元」である。

Comment

  • 捨てた牌をメモしてないとオーラスの頃には忘れてる件 (2013-09-08 13:05:58)
  • オーラスに国士無双を和了れと言わんばかりに、普段から么九牌が多い気がする。 (2013-09-09 20:40:47)
  • 東風戦ではオーラスまでに牌が揃わず、弱キャラ。また強キャラ相手だとオーラス以前に箱割れも珍しくないので不利。団体戦でその真価を発揮するキャラ。 (2013-09-18 20:45:51)
  • 親番でオーラス4本場にて能力発動せずでした。それまでに役満3回上がってました。 (2013-09-23 06:35:37)
  • どぼん無しにしてオーラスで天和の調整したら、天和大三元四暗刻字一色48000をずっとあがりつづけてわろたwwwww (2014-03-25 22:19:51)
  • CPUは役満あがる気がないからただの雑魚 (2014-05-27 21:13:00)
  • 天和調整は大七星が一番やりやすい気がする (2014-07-17 13:19:39)
  • 安定の大三元4連発(親)で他家とばして先鋒戦終了 (2014-08-09 21:38:46)
  • CPUどうせ何も考えず捨ててるんだから警戒しなくていいやと思ってたらオーラスで小四喜直撃された。こういうたまにヤバイ奴いるのでちゃんとCPUでも警戒しましょう。 (2014-08-30 19:52:35)
  • 北家開始時のチートっぷりがやばい。とにかく役満を上がり続ける (2015-05-24 23:29:04)
  • 団体戦で鶴田姫子使ってオーラスにリザベーションかけたら普通に勝てた (2015-07-07 15:10:19)
  • 意外と役満手を作るのに安定しない 清一手なら安定するだろうけどこのゲームの火力考えると割にあわない気も (2015-09-06 10:17:45)
  • 俺が同タイトルで最初にあがった役満手がこいつの水着ノルマ達成で苦慮しまくった後の大三元な件 (2016-01-19 03:25:25)
  • チャレンジ失敗しまくってたら、オーラスの手前で配牌白発中2枚づつから大三元あがれた (2017-07-13 02:18:40)
コメント:



亦野 誠子 (CV:清水香里) ※能力有

白糸台高校2年生。
白糸台のフィッシャーの二つ名を持ち、
3副露すると必ず5巡以内に和了る。

★能力
  • 3副露すると有効牌が引ける。

◆備考
  • 3副露は全てポンである必要がある。
  • 能力発動中は山に有効牌がない場合を除き100%の確率で有効牌を引く。
  • 手牌に対子ができやすい。

【短評】
攻撃:★★☆☆☆ 守備:★☆☆☆☆

攻撃--能力を活かしてポンを3つして、対々和や役牌、ドラを絡めて手を作るのが吉。
    また、能力の副次効果として対子が出来やすい点で、七対子も合わせて考えていく。
    必然的に、鳴くたびに防御面は脆くなっていくので安易な鳴きは注意する必要がある。

Comment

  • CPU亦野にダブリーチートイやられたwチートイ好きだねこの人 (2013-09-08 08:16:52)
  • 最短で実現できる大三元か、局数さえこなせば成功させやすい国士を狙うのがおすすめ (2013-09-14 00:28:41)
  • ↑渋谷の間違いでは? (2013-09-14 12:13:18)
  • 七対子は絶対安全圏の指定外なのであわあわ対策に良い。もちろん副露して攻めても追いつけるし (2013-09-24 13:36:34)
  • 淡相手だと、配牌時に対子がこないから七対子狙えなくない? (2013-10-04 09:13:43)
  • 使いやすいけど火力がないのがツラい (2013-10-06 01:34:13)
  • 能力を生かそうと思っても鳴きが全部ポンじゃないといけないのでトイトイのみとかの冴えない手になりがち (2014-02-23 00:38:51)
  • CPUじゃ字牌ポンしないと、まずトイトイにいかないのでチートイになりやすい。 (2014-12-27 14:26:56)
  • 能力だけだと憧の劣化。鳴いて仕掛けるよりも、チートイで戦ったほうが強い。 (2015-05-24 23:30:17)
コメント:



大星 淡 (CV:斎藤千和) ※能力有

白糸台高校1年生。宮永照の後継者との呼び声も高い。
照に関しても呼び捨てでフランクに話しかける。
自称「実力で言えば高校100年生」。

★能力
  • 自分以外の配牌を悪くする(絶対安全圏)。
  • ダブリーが出来る配牌が来る。
  • 最後の山牌に入る直前のツモ牌に暗カン出来る牌が来る。
  • 上記の牌で暗カンすると、次のツモで和了れ、カンドラの裏ドラが暗カンした牌に乗る。

◆備考
  • 下3つの能力は淡が2位以下の時に発動する。
  • 絶対安全圏は照や姫子など原作では通用しないキャラにも効果を発揮する。

【短評】
攻撃:★★★★★ 守備:★★★☆☆

攻撃--自身が2位以下の状況で発動する「配牌で確定聴牌(ダブリー)」「最後の山牌付近での暗槓→槓ドラもろ乗り」
    が非常に強力。
    最後の山牌付近というのは、さいの目により変わってくるが、大体"残り牌15前後"
    原作では"第1ツモまでに鳴けば回避可能"の描写があったが、このゲームではそれすら無効。(ダブリーがリーチ
    になり1翻下げるのは可能だが、槓ドラ4つ+門前自摸で計6翻確定なので跳満確定は変わらず。)
    上記のとおり、2つの能力を使えば跳満確定、赤ドラが1つでもあれば倍満と、火力も非常に高い。
    "自身が2位以下"で毎回発動するので、必然的に1位に浮上出来る可能性が非常に高い。

    唯一注意する点は、暗槓する前に当たり牌を他家から出和了する時。裏ドラは確定で乗らないので
    ダブリー+赤ドラの満貫が最高点となる。(役がダブリーのみの場合、符によるが最低2600点)
    注意するというレベルではないのだが、1位との点差が大きく開いており、自身が子で和了して場を進めて
    しまっても良いかどうか考慮する必要がある。

守備--ダブリーをするので、防御面は脆い。というわけではなく、こちらは常時発動で"他家の配牌を悪くさせる"という
    能力も持っている。これにより、他家は手を作るのに時間がかかり、聴牌や一向聴出来た頃には最後の山牌で
    暗槓→ツモ、という状況に陥ることが多く、防御面もかなり強い。
    そもそもダブリーしたら後は、「暗槓1巡後にツモ和了」「その前に他家から出和了」「他家が和了」の3つしか
    取れる選択肢が無いので、守備面を気にする必要はほぼ皆無。

◆対策
  • そもそも相手にしない。諦める………。
  • オーラスまでに淡を一位にして、点差を逆転できる程度に何とか抑える。
  • 怜、竜華辺りはまだ何とか戦える。強力なツモ補正がある灼や美穂子、レジェンド、カツ丼、荒川、後半の穏乃等も何とか食い下がれる。

Comment

  • 疑う余地もなくダントツで最強。既に麻雀ですらなく、ツモ切り作業をするだけのゲーム (2013-09-06 22:38:45)
  • 団体戦の大将戦で大幅に負けてた時、東一局から南四局までダブリーしかしなかった。使ってる側はダブリーしてカンとツモを待つだけ。相手側はひとり聴牌してる中で最悪な配牌から和了りを目指す。どうなのこれ… (2013-09-09 20:50:01)
  • 二位の時なのにダブリー出来ない時があったんだが… (2013-09-10 01:08:24)
  • ぶっちゃけ微妙じゃない?負けてないとダブリーできないし (2013-09-11 20:22:59)
  • 相手にいたら勝つのは諦めよう(提案) (2013-09-11 22:47:53)
  • 淡相手では咲もカン材が配牌にない 衣もすでに聴牌してる淡には支配しようがない 玄も配牌にドラが集まるまで非常に順目を必要として聴牌困難 (2013-09-13 01:17:02)
  • フリー等で淡が二人以上同卓している場合には2位以下の淡が二人以上いてもどちらか一方しかダブリーできないようです。 (2013-09-13 08:05:54)
  • ↑×どちらか一方○誰か一人 (2013-09-13 08:06:56)
  • 相手にしないのが一番 (2013-09-13 22:48:58)
  • これだけ鬼性能でもまだ原作よりは弱いんだから恐れ入る (2013-09-21 12:05:03)
  • 能力設定の都合上なのか七対子は絶対安全圏では防げない (2013-09-24 13:35:41)
  • 先鋒戦で照の代わりに淡いれた四人(淡、怜、煌、玄)で打ったら時折ダブリーと暗カンできないときが… (2013-10-07 21:24:06)
  • 淡はダマだと完全にカモ。役なしの聴牌のおかげで出上がりされないし、天和・地和以外はツモられても安い。おまけに、常にツモ切りで振りこみマシーンと化す。団体戦で淡と対戦するまでに白糸台を1000点未満にすれば淡の攻略ha完了。 (2013-10-11 22:50:04)
  • ha→は (2013-10-11 22:52:04)
  • ↑デフォルト設定では実現が難しいので、 ドボン:なし に設定します (2013-10-11 23:13:59)
  • 能力発動時、一定確率で天和・地和になる気がする 二回できたし (2013-10-13 00:06:05)
  • ↑補足 通常のダブリーの和了り牌をツモるんじゃなくて、天和専用の配牌になる シャンポン・単騎待ちだった (2013-10-13 00:12:37)
  • 3つ上でとんちんかんなレスしてる馬鹿発見 (2013-10-13 06:22:43)
  • 能力発動した姫子には絶対安全圏やぶられたよ しかもダブリーでww (2013-11-19 12:18:16)
  • 大将戦までに10000点まで減らしたのに10本場までやられて140000点まで追い付かれたんだが (2014-02-07 10:33:31)
  • 14連続和了で5万点から21万点にまでされ、ちょうどまくられちょうど他家がとんで負けた (2014-04-02 00:01:14)
  • シズよりも玄に能力封じられる 全然ダブリーできない (2014-04-17 01:33:05)
  • 絶対安全圏ってのは能力名で定着したのか・・・淡は (2014-04-26 21:41:56)
  • もし次回作あったら弱体化不可避のキチガイ性能だな (2014-07-09 20:44:43)
  • 団体戦で32300点から全てダブリー&カンで最終的には158000点まで上がってきた。連荘されるとかなりまずい。他家に差し込もうとしても無理。このクソキチガイに殺意しか湧かない。カツ丼さんは衣に『麻雀打てよ』というのではなくこいつに言うべきだと思う。 (2014-07-30 13:25:06)
  • 裏スジから逆に危険牌見つけて竜華に差し込んで5連荘阻止成功 (2014-08-01 12:56:49)
  • あんあわさん皮肉なことにリザベーション状態の姫子にダブリー一発で上がられてた。ざまぁ (2014-08-02 20:08:51)
  • 能力発動時以外だと捨て牌ループしない?毎回そうなんだけど (2014-08-03 00:33:40)
  • モモかまこをぶつけて大将戦までにトップになって逃げよう(提案) (2014-08-22 10:42:10)
  • 捨て牌ループはシズの関係な気がする。淡はダブリーが強すぎるからか他家の立直に対してはかなりの確率で掴まされるような。実際ダブリーじゃなくても同じ牌と両面の待ち牌が3〜4連続で来るし (2014-12-31 01:14:56)
  • 欠点が全くなく、負けるほうが逆に難しい。 (2015-05-24 23:31:55)
  • CPUだとカンする前でもロン和了してくれるので親番以外はダブりーのみの状態で差し込むと楽 (2015-07-07 15:14:06)
  • 次回作発表されたけど、弱体化してる事を祈る。ぶっちゃけこいつがいるだけで面白くない。団体戦も副将まで楽しく遊んでても、大将戦で違うゲームになる。 (2015-07-23 05:57:16)
  • 表記ミスorバグ見つけた、今チャレンジでやったんだけど、跳満確定ではないみたい。槓ドラ乗らずにダブリーツモだけだった。 (2015-08-05 01:55:08)
  • 高校"100年生"て中二病か!!! (2016-01-19 03:26:29)
  • そしてダブリー地獄の風雲 (2016-01-19 03:31:14)
  • 1位にさせてダブリーを封じれば、ツモ補正中~強のキャラなら面前で和了れるようになる。オーラスに5200~満貫でまくれるよう、それより前の局は鳴き速攻で安く流しつつ徐々に点差詰めていくのが理想 (2016-11-24 18:56:09)
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