フリー対局モード

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自由にキャラクターを選んで対局できるモード。 個人戦と団体戦がある。 ルールは自由に設定できるが、難易度の変更はできない。 ▼設定可能ルール(*がデフォルト。) -東風戦/*半荘戦 -赤5ドラ *あり (萬子1・筒子2・索子1)/なし -喰いタン *あり/なし -ドボン(飛び) *あり(0点は続行)/なし -連荘条件 不聴/*聴牌/和了 -東場、南場個別設定可。東場より南場の条件を厳しくすることはできない。 -切り上げ満貫 *あり/なし -能力 *あり/なし ◆個人戦 キャラクターを4人選び対局をする。 まずプレイヤーが使用するキャラクターを選び、続いて対戦者(CPU)の3名を選択する。 ここでキャラクターを選んだ順番がそのまま下家・対面・上家となる。 同キャラ対戦も可能。隠しキャラも使用可能。 条件を満たしていれば衣装の変更が可能。 ルール選択を行った後対局開始となる。 ◆団体戦 5人でチームを組み半荘5回戦を行う。 阿知賀、千里山、白糸台、新道寺、清澄、龍門渕、風越・鶴賀連合のうちの一つを選ぶか、 隠しキャラクターを含めたオリジナルチームを編成できる。 チーム選択後は先鋒・次鋒・中堅・副将・大将のオーダーを組み、 ルール選択を行った後対局開始となる。 清澄、龍門渕、風越・鶴賀連合、オリジナルチームの場合は 阿知賀、千里山、白糸台、新道寺のいずれかランダム1チームと入れ替わり 残りの3チーム(CPU)と対戦する。CPUチームのオーダーは原作通りとなる。 どこかのチームが飛ぶと、後続の対局は行われず対局終了となる。 (ドボンなしの場合は続行)

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