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「フリー対局モード」(2013/09/07 (土) 17:06:33) の最新版変更点
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自由にキャラクターを選んで対局できるモード。
個人戦と団体戦がある。
ルールは自由に設定できるが、難易度の変更はできない。
▼設定可能ルール(*がデフォルト。)
-東風戦/*半荘戦
-赤5ドラ *あり (萬子1・筒子2・索子1)/なし
-喰いタン *あり/なし
-ドボン(飛び) *あり(0点は続行)/なし
-連荘条件 不聴/*聴牌/和了
-東場、南場個別設定可。東場より南場の条件を厳しくすることはできない。
-切り上げ満貫 *あり/なし
-能力 *あり/なし
◆個人戦
キャラクターを4人選び対局をする。
まずプレイヤーが使用するキャラクターを選び、続いて対戦者(CPU)の3名を選択する。
ここでキャラクターを選んだ順番がそのまま下家・対面・上家となる。
同キャラ対戦も可能。隠しキャラも使用可能。
条件を満たしていれば衣装の変更が可能。
ルール選択を行った後対局開始となる。
◆団体戦
5人でチームを組み半荘5回戦を行う。
阿知賀、千里山、白糸台、新道寺、清澄、龍門渕、風越・鶴賀連合のうちの一つを選ぶか、
隠しキャラクターを含めたオリジナルチームを編成できる。
チーム選択後は先鋒・次鋒・中堅・副将・大将のオーダーを組み、
ルール選択を行った後対局開始となる。
清澄、龍門渕、風越・鶴賀連合、オリジナルチームの場合は
阿知賀、千里山、白糸台、新道寺のいずれかランダム1チームと入れ替わり
残りの3チーム(CPU)と対戦する。CPUチームのオーダーは原作通りとなる。
どこかのチームが飛ぶと、後続の対局は行われず対局終了となる。
(ドボンなしの場合は続行)