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「アイテム分配ルール(旧)」(2013/11/06 (水) 17:31:03) の最新版変更点
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//*アイテム分配ルール [#ItemRule]
このページの内容はβ期間に決めたルールにつき、
現在【神話週制限】【大迷宮バハムートの仕様】に合わせたルールに調整中です。
アイテムレベルが50以上の装備の入手を目的とするような、~
&color(Red){''エンドコンテンツに限定したルールになります。''};~
※まだ不明な点も多いため暫定案になります。方向性は恐らく変わりません。
細かい点は仕様を見つつ、メンバーで話し合いをして調整していきます。
おおざっぱにこんな感じです~
①メイン/サブジョブを決めてもらう(ロールが異なる2種)((TANKはサブジョブを指定する必要は無し))~
②アイテム毎に入手優先ジョブの順を決める(どのジョブ向きの装備か)~
③メインの人>サブの人 の優先順位で分配~
~
~
~
詳しい解説は以下~
~
*詳細
''■基本方針''~
%%%FCメンバーのみでエンドコンテンツをする際%%%は通常のロット勝負は行わず、~
FCの分配ルールに従ってアイテムを分配します。(同率の場合はGREEDでロット勝負)~
編成の都合により必ずしもメインや希望職で参加しているとは限らないのでNEEDは使いません。~
&color(Red){・メンバー全員が最上位コンテンツへいち早く辿りつける事};~
&color(Red){・FCの利益・成長を第一に考える};~
&color(Red){・結果の平等(個人の“運”の良し悪しで大きく差がでないこと)};~
上記3点を優先したルールになります。~
&size(11){(※成長の早い人遅い人の差がありすぎると問題が出る為、プレイ時間が多い層のみをFC加入条件にしています。)};~
~
-''①各自にメインジョブ、サブジョブを決めてもらう''~
∵出来る限り自分のやりたいジョブで参加してもらいたい~
∵特定のジョブに絞ったほうが、個人の装備の質(アイテムレベル)を上げやすい~
=フリーカンパニーメンバー全員のアイテムレベルが上がるのが早い~
=&color(Red){上位のコンテンツへ早く進める};~
&color(Maroon){※各自のメイン・サブジョブの決定までには猶予を設けますので存分に悩んでください。};~
⇒メインジョブの決定期限は大迷宮バハムートのFC活動に参加するまでとします。~
(大迷宮バハムートへの参加はレリック所持を条件にする予定)~
決定後も何らかの制限を設けた上で、決めたメイン/サブジョブの変更は可能にする予定です。~
~
▽分配ルール用のロール枠組み
|SIZE(13):BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(13):|c
||>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):ファイター|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):ソーサラー|h
|~Role|>|BGCOLOR(#69f):盾役&br;(Tank)|>|BGCOLOR(#f99):近接DPS&br;(Melee)|BGCOLOR(#f99):遠隔&br;(Ranged)|>|BGCOLOR(#f99):魔法&br;(Caster)|>|BGCOLOR(#5d5):回復役&br;(Healer)|
|~ジョブ|ナ|戦|竜|モ|吟|黒|召|白|学|
|~防具|>|ディフェンダー|スレイヤー|ストライカー|レンジャー|>|キャスター|>|ヒーラー|
//|VIT|STR|DEX|INT|MND|PIE?|
表はリミットブレイクやクラスのアイコン色を参考にしています。
--''メインとサブは【防具枠】【Role】が異なる2ジョブを選んでもらいます。''~
∵編成の融通が利き、FCの活動が行いやすくなる~
∵防具は同一ロールや防具区分別で使いまわせる場合が多いため、~
恐らく同じロールから2つ選ぶと損をします(②参照)~
&color(red){★メインとサブが竜モ黒召の中から2つという組み合わせは編成の幅が広がらないのでNG};~
ステ振りの関係から《学者と召喚士》のような同一クラスから派生するジョブの組み合わせもNG
// &color(red){★メインとサブがスレイヤー/ストライカー/キャスターの中から2つという組み合わせは編成の幅が広がらないのでNG};
-''②アイテムの入手ジョブ(ロール)優先順位を決める''
--''武器はジョブ別、防具はロール別を基本''~
防具は装備可能ジョブが1つに限定されていない場合は、~
&color(Maroon){どのロール向きの装備かを基準に優先順位をつけます};。
|Aさんのメイン&br;ナイト(Tank)|Bさんのメイン&br;戦士(Tank)|
ナイト戦士どちらも装備可能なtank向き防具であれば、どちらにも同じ権利
|Cさんのメイン&br;学者(Healer)|Dさんのメイン&br;召喚(Caster)|Eさんのメイン&br;白魔(Healer)|
性能を見てhealer向けだなと判断した場合、healerである白魔と学者が優先されます。~
~
※全ての防具でロール区分を適用するわけではありません。~
例:そのアイテムより楽に手に入るナイトの良装備がある場合は戦士へ優先。
竜騎士はチェーンメイル系を装備できるので、ハーネス系はモ吟を優先。(同一コンテンツ内で入手できる場合)
という具合にジョブ毎のアイテム事情を考慮します。(上記の例は仮定です。)~
FCの活動において最も有効活用できるジョブ(ロール)を優先します~
例:全ジョブ装備可のDEXリング⇒詩人優先、全ジョブ装備可のMNDリング⇒白(+学?)優先
Tank向き防具⇒ナ戦優先、アタッカー向きファイター装備⇒竜モ>戦吟>ナの順(個々でアイテム事情考慮して調整)
-''③ジョブ内での入手順位を決める''~
②によってどのジョブへ渡すかの優先順位が決まった状態なので、誰がもらうべきかの順位を決めます。
--メインジョブの人 > サブジョブの人 > 装備可能なジョブ持ちの人 > 誰でも
---今持ってる装備が出たアイテムより格下の人(アイテムレベルで判断)~
&color(#888){(既に格上・同格の装備を持っている場合は、下の人に譲ってください)};~
~
同率の場合はGREEDで勝負。~
まとめとして1例を挙げます
アタッカー向きファイター装備 ⇒ 竜モ>戦吟>ナ の優先順 だとしたら
メイン竜モ>サブ竜モ>メイン戦吟>サブ戦吟>メインナ>サブナ>装備できるジョブがある人
の順になります。
※1 ただし今装備してるものが出たアイテムより格下の場合に限る
※2 FCのコンテンツの進行に影響を与えている場合は、一番アイテムレベルの低い人を優先する場合もあり
''■補足''~
これらの優先順位は、同じアイテムレベル、同じコンテンツ内で~
なるべくバランスが取れるように決めていきます。~
特定のジョブだけが優先的に貰えるアイテムが多い、という事にはならないようにします。~
~
''3rdジョブ以降について''~
時間の経過とともに沢山のジョブがカンストしてくると思いますが~
分配ルールで防具は''ロール縛り''(※)にしています。なので、~
&color(Gray){ ナ(メイン)の防具を戦士で使う};~
&color(Gray){ 白(メイン)の防具を学者で使う};~
このように流用できる場合が多く、~
&color(Maroon){後は武器だけなんとかすれば};それなりの形になります。~
ちょっとした手間だけでちゃんとした戦力になるのなら、FCにとっても有益なので~
''同ロールジョブの武器フォロー''もちゃんとやっていきたいと思っています。~
//なので2ロール(※)優先性でいくと、将来的に4ジョブはそれなりの装備が充実すると思います。~
//以上から、当面の間は3rdジョブ(ロール)の希望を追加する予定はありません。~
まずは2ジョブ極めてから考えましょう。~
~
&color(Gray){※ロールというと語弊があるかもしれません。どちらかというと防具系統縛りです};~
~
**変更履歴
TANKの場合はサブジョブを上げる必要はなし。イン率、参加率を重視。~
(TANKは重要で、サブの装備で補えるようなポジションではないため)~
将来的にナイト戦士両方カンスト推奨。~