「raid/バハ邂逅編1」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「raid/バハ邂逅編1」(2014/03/27 (木) 04:06:09) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
*Boss: [#u70344dd]
|>|~カドゥケウス|
|HP:302,079|スタン:× 沈黙:× ヘヴィ:× 病気:× スロウ:×|
''▼使用基本スキル''
|~技名|~cast|~対象/範囲|~ダメージ(目安)|>|~備考|h
|BGCOLOR(#def):|BGCOLOR(#ffe):|BGCOLOR(#ffd):|BGCOLOR(#fee):|||c
|フードスイング|-|前方|物1500~ &color(blue){(※)};|>|18秒間隔で使用。&color(blue){※スチールスケールによって増加};|
|ウィップバック|(2.0)|後方扇状(135°)|物2000~ &color(blue){(※)};|>|ウィップバックの範囲内にプレイヤーが居る時に使用&br;リキャスト18秒。 &color(blue){※スチールスケールによって増加};|
|リゴージ|-|ヘイト下位7人からランダム1人|魔850~1000|>|毒のダメージフィールドを生成(18秒間)&br;20秒間隔で使用|
|スチールスケール|-|自身|-|&ref(steel.png,raid/バハ邂逅編1);|スタック式のbuff「スチールスケール」 &color(blue){(与物理ダメージアップ)};が付与&br;最大8スタックまで蓄積。45秒間隔で使用((分裂後に合体もしくは1体撃破で1体のみになった場合は、スタック8になるまで3秒間隔で使用))|
• ''通常攻撃が前方180°''~
• HP70%を切ると2体に分裂する~
‣分裂する直前に伸びるような予備動作がある~
‣分裂した2体ともに与ダメージダウンのdebuffがつく~
‣新たな個体にヘイトやdebuffは引き継がれないが、スチールスケールは引き継ぐ~
• 分裂した後2体が近づくと再び合体する~
‣%%%分裂後%%%に、再合体もしくは一方が撃破されて1体のみになるとenrageする~
‣enrageするとスチールスケールを8スタックになるまで連続使用する~
• ??分経過で強制合体する
**ギミック [#u6026665]
|SIZE(19):BGCOLOR(#eef):COLOR(#066):|||c
|&size(11){↖北};&br;&color(#033){④③③};&br; ②②②&br;&color(#089){①①①①};&br;&color(#eef){_}; &color(#089){①};②&br; &color(#033){④};&br;&size(11){ (入口)↘南};|大雑把な''標高''が左図のようになっており、&br;同じくらいの標高の床パネルが同時に光る&br;⇒①~④の4パターンでランダム&br; ''45秒間隔''で光る&br;&br;パネルではない黄色い土の部分に居ると&br;ペイン(DoT)がかかる|&ref(caduceus01.png,raid/バハ邂逅編1);&br;②が光っている例|
''&color(steelblue){▼光る床};''~
床が光り始めて6秒経った時点で光った床に乗っていると、「防衛反応」で微ダメージ(100程度)を受け、~
さらにそのパネルに乗っていた人数分の&color(#933){''ダークマター・スライム''};がパネル上にpop~
''&color(#933){▼ダークマター・スライム};''~
• 沸かせた人を追従する。やや鈍足。沸かせた人が死ぬまでタゲ固定。(死ぬと通常通りヘイト1位を狙う)~
• popしてから10秒後に「シロップ」を使用し、ターゲットの周囲に&color(#000,#693){''ヘヴィ付与のフィールド''};(18秒で消失/DoT無し/30秒ヘヴィ)を出現させる。~
&color(#000,#0a0){''リゴージのフィールド(毒)''};とは若干色が異なる~
• ターゲットとの距離が''1パネル程度離れると爆発する''(全体に即死級ダメージ)~
• カドゥケウスに接近すると、カドゥケウスが「捕食」する~
‣ 捕食されたダークマター・スライムの残りHPに応じてカドゥケウスのHPが回復する~
ダークマター・スライムを食べたカドゥケウスは、スチールスケールのスタック数が1減る~
~
***対策 [#jc3ba310]
スチールスケールが45秒間隔、光る床も45秒間隔 なので~
床が光る度、カドゥケウス1体につき1匹のスライムを沸かせて食わせ続ければスチールスケールを0~1で維持できる。(理論上は)~
&color(#933){''▼スライムを沸かせることによるリスク・デメリット''};~
・スライムをギリギリまで削る必要があるし運搬役は運搬もするので、カドゥケウスに対してのDPSが落ちる~
⇒ 時間制限によるenrage(強制合体)の危険性~
・スライムをギリギリまで削らないとカドゥケウスが回復してしまうし、削りすぎて殺してしまえば%%%ただの徒労%%%~
・スライムの攻撃やヘヴィによるヒーラーの負担増加~
・分裂すると当然2体に食わせる必要があり、負担と手間も2倍~
(同時に削り、同時に被弾し、AoEがそこらじゅうに散らばることを考えればリスクは2倍以上)~
~
分裂後も『正攻法』で行くにはリスクや負担が余りにも大きいため、特に''分裂後については『ゴリ押し』''(=スライム沸かせない)のほうが楽。~
スチールスケールのスタック数については、スタック4がTankを維持可能なギリギリのライン~
5以上になると事故で一瞬で蒸発するケースが出てくる~
そもそもスタック5以上になるようだと明らかにDPS不足(0スタックで分裂して5スタックになるまでは3'01"~3'46")~
''分裂時のスタック数を2体ともに引き継ぐので、分裂時のスチールスケールはできる限り少なくする''~
***配置とスライム運搬 [#vfdf3ec0]
スライムを食べさせる場合、床1回につき1匹だけ沸かせて食べさせるのが理想~
⇒ 光るパターンは4種類あるが、どのパターンかはランダムなので、1人で全てのパターンに対応するのは不可能~
⇒ パターン毎に担当を決めておく~
⇒ ある程度配置に融通が利き、接近せずに攻撃が可能な遠隔DPSが、沸かせ&運搬役に理想的~
----
''▼配置''~
&color(#f45){''遠隔DPS''};2名を''奥の③''と''手前の④''に配置することで、以下のように①~④に対応。
|~図|~床|>|~スライム沸かせ&運搬担当|
|SIZE(19):BGCOLOR(#eef):COLOR(#066):|SIZE(15):|||c
|&size(11){↖北};&br;&color(#033){④};&color(#045){③③};&br;&color(#eef){_};②②②&br;&color(#089){①①①①};&br;&color(#eef){_}; &color(#089){①};②&br; &color(#033){④};&br;&size(11){ (入口)↘南};|COLOR(#089):''①''|HP80%↑:&color(#36c){''OT''};&br;基本的に初回1回目のみ(&color(#f39){''※''};)|HP80%↓:&color(#f45){''手前''高台の遠隔DPS};|
|~|COLOR(#066):''②''|~|HP80%↓:COLOR(#f45):''奥''の遠隔DPS|
|~|COLOR(#045):''③''|>|COLOR(#f45):''奥''の遠隔DPS|
|~|COLOR(#033):''④''|>|COLOR(#f45):''手前''高台の遠隔DPS|
&color(#36c){''OT''}; 分裂する前はDPSが運搬するより、暇でタフなOTがやったほうがよい~
⇒ 沸かせる際は、カドゥケウスから2パネル程度離れた位置で沸かせる~
&color(#f39){''※''};DPS300近いDPSが4人揃うと、1回目の沸き(45秒後)までに3割近く削ってしまうので、その場合最初から遠隔DPSに任せる~
■ 担当以外は床が光ったら光ってない床へ移動する。もちろんタンクも。~
■ 床が光った際に光ってない床へすぐ移動できるような場所に居る~
どの床へ移動するべきか把握しておく~
&color(#933){''★☆ 運搬時の注意 ☆★''};~
&color(#f45){■}; ''真横から接近して食べさせる''~
スライムの「シロップ」でヘヴィのフィールドが出現するため、~
背後にヘヴィフィールドを出してしまうとウィップバック誘発がしにくくなる。~
また、正面180°がカドゥケウスの「通常攻撃」及び「フードスイング」の範囲なので前方も危険。~
&color(#36c){└■}; 運搬役がスライムを横から運んできやすいように、カドゥケウスの配置と向きに気を付ける~
&color(#f45){■};&color(#3a3){■}; スライムpop後10秒後に必ず運搬役の周囲にヘヴィエリアが発生するので、運搬役の移動するライン上からは退避する~
&color(#3a3){■}; スライムpop10秒後に運搬役が必ずヘヴィになるので消してあげる(解除が早すぎると沼で再度ヘヴィになる)~
**☞POINT [#point]
■ ''配置・役割分担をしっかり決める''~
└&color(#f45){■};高台沸かせ&運搬役2名(遠隔DPS推奨)、カドゥケウス2体の後方誘発役2名(近接DPS推奨、居なければ黒以外推奨)~
&color(#f45){■};&color(#3a3){■};前半後半の立ち位置~
&color(#36c){■};誘導担当と誘導先、スライム沸かせ~
&color(#36c){''OT''}; &color(red){''分裂したカドゥケウスを%%%素早く確実に%%%キャッチする''};~
・ここのタンクへのダメージは大きいので、素早くしっかりと敵視を稼がなければ分裂直後にケアルラが入っただけでも跳ねる危険性がある~
通常攻撃が前方範囲で後衛複数が危険に晒されるうえ、移動で攻撃範囲外になると敵視を稼ぎにくくなるので一瞬跳ねるだけでも致命的~
⇒ HP70%直前は敵視コンボの1~2を使っておき、分裂直後にすぐに敵視コンボを打ち込む~
・キャッチ&誘導をスムーズに行うために、分裂後にカドゥケウスを引き離す役はMTが行う~
⇒ MTが本体を引っ張って2体を引き離す=OTは分裂した位置で分身をキャッチ~
∵本体は敵視をガッツリ稼げているので、確実に追ってきてくれる~
&color(#f45){■};余計なスライムを沸かせない~
&color(#f45){■};余計な被弾をしない。&size(11){(ウィップバックや前方範囲の通常攻撃 等)};~
&color(#3a3){■};Tank死守~
└&color(#f45){■};後方技誘発はTankの生存率アップ、ヒーラーの負担軽減の為にも非常に重要~
-----------
''戦術まとめ''~
分裂までは運搬役を決めスライムを食べさせ、分裂以降はスライムを沸かせない~
MTが分裂後すぐカドゥケウスを引き離す~
両方を均一に削る~
⇒ 一方を倒したら、残った一方をインビンシブルやMelee LBを使って素早く倒す~
**NOTE [#note]
&color(#f45){■};&color(#3a3){■}; 分裂直後に分裂したカドゥケウスをMTが誘導する際、MTが移動するライン上に立たない。&size(11){(∵前方範囲に巻き込まれる)};~
&color(#f45){■};&color(#3a3){■}; 20秒に1発(2体なら2発)のリゴージが飛んでくるので、遠隔DPS/ヒーラーは他人と重ならない~
&color(#f45){■}; 誘発する時は真後ろに立つより左右にズレておいたほうがウィップバックを回避しやすい~
ウィップバックは18秒に一度しか使用しないので、次に使用可能になる数秒前までは背後に居る必要はない~
逆に前回のウィップバック詠唱開始から18秒経っていた時に背後に立っていれば確実にウィップバックをする~
&color(#36c){■}; 段差があるので誘発役がウィップバックを避けやすいように、カドゥケウスの配置と向きに気を付ける~
&color(#3a3){■}; カドゥケウスは18秒に1度必ず「フードスイング」をしてくる~
⇒ 【通常攻撃 → フードスイング → 通常攻撃】と短時間にゴソッとTankのHPが削れる~
これが必ず18秒間隔で発生することを念頭に入れて回復する。~
スチールスケールのスタック数が増えるほどこの連続攻撃によるTank落ちの危険性が上がる~
&color(#3a3){■}; 分裂後のMT/OTの回復担当を決めておいたほうが楽。&size(11){(∵ヒーラー同士の距離やタンク同士の距離の関係上)};~
└とは言えリジェネ・ベネディク・活性等のフォローもなるべくできるように~
&color(#3a3){■}; DPSの後方誘発がしっかりできていれば、18秒に1度ウィップバックによりカドゥケウスの攻撃が止まる~
この隙をうまく利用する。⇒ リジェネやDPSの回復など~
&color(#3a3){■}; Tankの被ダメージが大きい(そもそもスライム食わせてスチールスケール抑えるのが正攻法)~
にも関わらず、定期的に飛ぶリゴージでDPSやヒーラーもダメージを受けるのでそのあたりまでしっかりフォローする~
⇒ フェアリー回復、囁き、リジェネ、メディカラ など~
■ リゴージの毒沼が消えたら次のリゴージが飛んでくる合図~
■ enrageしてしまったがkite(マラソン)して倒せそうな場合、Tank(タゲ持ち)は時計回りで回る~
∵反時計で回ると①と③の段差をジャンプでは越えられない~
**注意 [#caution]
%%%ペットを呼び出した状態で転送装置を使って入口からショートカットした場合、%%%~
ペットの挙動がおかしくなり(入口のほうへ行ったり来たりワープしたり)、~
その状態で戦闘前に予め奥へ行こうとすると、ペットがおかしな移動をしてカドゥケウスに絡まれるので~
''%%%必ず&color(purple){線の内側};に入ってから%%%「追従」の命令を出す''
~
~
~
#contents
*Boss: [#u70344dd]
|>|~カドゥケウス|
|HP:302,079|スタン:× 沈黙:× ヘヴィ:× 病気:× スロウ:×|
''▼使用基本スキル''
|~技名|~cast|~対象/範囲|~ダメージ(目安)|>|~備考|h
|BGCOLOR(#def):|BGCOLOR(#ffe):|BGCOLOR(#ffd):|BGCOLOR(#fee):|||c
|フードスイング|-|前方|物1500~ &color(blue){(※)};|>|18秒間隔で使用。&color(blue){※スチールスケールによって増加};|
|ウィップバック|(2.0)|後方扇状(135°)|物2000~ &color(blue){(※)};|>|ウィップバックの範囲内にプレイヤーが居る時に使用&br;リキャスト18秒。 &color(blue){※スチールスケールによって増加};|
|リゴージ|-|ヘイト下位7人からランダム1人|魔850~1000|>|毒のダメージフィールドを生成(18秒間)&br;20秒間隔で使用|
|スチールスケール|-|自身|-|&ref(steel.png,raid/バハ邂逅編1);|スタック式のbuff「スチールスケール」 &color(blue){(与物理ダメージアップ)};が付与&br;最大8スタックまで蓄積。45秒間隔で使用((分裂後に合体もしくは1体撃破で1体のみになった場合は、スタック8になるまで3秒間隔で使用))|
• ''通常攻撃が前方180°''~
• HP70%を切ると2体に分裂する~
‣分裂する直前に伸びるような予備動作がある~
‣分裂した2体ともに与ダメージダウンのdebuffがつく~
‣新たな個体にヘイトやdebuffは引き継がれないが、スチールスケールは引き継ぐ~
• 分裂した後2体が近づくと再び合体する~
‣%%%分裂後%%%に、再合体もしくは一方が撃破されて1体のみになるとenrageする~
‣enrageするとスチールスケールを8スタックになるまで連続使用する~
• ??分経過で強制合体する
**ギミック [#u6026665]
''&color(steelblue){▼光る床};''~
床が光り始めて6秒経った時点で光った床に乗っていると、「防衛反応」で微ダメージ(100程度)を受け、~
さらにそのパネルに乗っていた人数分の&color(#933){''ダークマター・スライム''};がパネル上にpop~
|SIZE(19):BGCOLOR(#eef):COLOR(#066):|||c
|&size(11){↖北};&br;&color(#033){④③③};&br; ②②②&br;&color(#089){①①①①};&br;&color(#eef){_}; &color(#089){①};②&br; &color(#033){④};&br;&size(11){ (入口)↘南};|大雑把な''標高''が左図のようになっており、&br;同じくらいの標高の床パネルが同時に光る&br;⇒①~④の4パターンでランダム&br; ''45秒間隔''で光る&br;&br;パネルではない黄色い土の部分に居ると&br;ペイン(DoT)がかかる|&ref(caduceus01.png,raid/バハ邂逅編1);&br;②が光っている例|
''&color(#933){▼ダークマター・スライム};''~
• 沸かせた人を追従する。やや鈍足。沸かせた人が死ぬまでタゲ固定。(死ぬと通常通りヘイト1位を狙う)~
• popしてから10秒後に「シロップ」を使用し、ターゲットの周囲に&color(#000,#693){''ヘヴィ付与のフィールド''};(18秒で消失/DoT無し/30秒ヘヴィ)を出現させる。~
&color(#000,#0a0){''リゴージのフィールド(毒)''};とは若干色が異なる~
• ターゲットとの距離が''1パネル程度離れると爆発する''(全体に即死級ダメージ)~
• カドゥケウスに接近すると、カドゥケウスが「捕食」する~
‣ 捕食されたダークマター・スライムの残りHPに応じてカドゥケウスのHPが回復する~
ダークマター・スライムを食べたカドゥケウスは、スチールスケールのスタック数が1減る~
~
***対策 [#jc3ba310]
スチールスケールが45秒間隔、光る床も45秒間隔 なので~
床が光る度、カドゥケウス1体につき1匹のスライムを沸かせて食わせ続ければスチールスケールを0~1で維持できる。(理論上は)~
&color(#933){''▼スライムを沸かせることによるリスク・デメリット''};~
・スライムをギリギリまで削る必要があるし運搬役は運搬もするので、カドゥケウスに対してのDPSが落ちる~
⇒ 時間制限によるenrage(強制合体)の危険性~
・スライムをギリギリまで削らないとカドゥケウスが回復してしまうし、削りすぎて殺してしまえば%%%ただの徒労%%%~
・スライムの攻撃やヘヴィによるヒーラーの負担増加~
・分裂すると当然2体に食わせる必要があり、負担と手間も2倍~
(同時に削り、同時に被弾し、AoEがそこらじゅうに散らばることを考えればリスクは2倍以上)~
~
分裂後も『正攻法』で行くにはリスクや負担が余りにも大きいため、特に''分裂後については『ゴリ押し』''(=スライム沸かせない)のほうが楽。~
スチールスケールのスタック数については、スタック4がTankを維持可能なギリギリのライン~
5以上になると事故で一瞬で蒸発するケースが出てくる~
そもそもスタック5以上になるようだと明らかにDPS不足(0スタックで分裂して5スタックになるまでは3'01"~3'46")~
''分裂時のスタック数を2体ともに引き継ぐので、分裂時のスチールスケールはできる限り少なくする''~
***配置とスライム運搬 [#vfdf3ec0]
スライムを食べさせる場合、床1回につき1匹だけ沸かせて食べさせるのが理想~
⇒ 光るパターンは4種類あるが、どのパターンかはランダムなので、1人で全てのパターンに対応するのは不可能~
⇒ パターン毎に担当を決めておく~
⇒ ある程度配置に融通が利き、接近せずに攻撃が可能な遠隔DPSが、沸かせ&運搬役に理想的~
----
''▼配置''~
&color(#f45){''遠隔DPS''};2名を''奥の③''と''手前の④''に配置することで、以下のように①~④に対応。
|~図|~床|>|~スライム沸かせ&運搬担当|
|SIZE(19):BGCOLOR(#eef):COLOR(#066):|SIZE(15):|||c
|&size(11){↖北};&br;&color(#033){④};&color(#045){③③};&br;&color(#eef){_};②②②&br;&color(#089){①①①①};&br;&color(#eef){_}; &color(#089){①};②&br; &color(#033){④};&br;&size(11){ (入口)↘南};|COLOR(#089):''①''|HP80%↑:&color(#36c){''OT''};&br;基本的に初回1回目のみ(&color(#f39){''※''};)|HP80%↓:&color(#f45){''手前''高台の遠隔DPS};|
|~|COLOR(#066):''②''|~|HP80%↓:COLOR(#f45):''奥''の遠隔DPS|
|~|COLOR(#045):''③''|>|COLOR(#f45):''奥''の遠隔DPS|
|~|COLOR(#033):''④''|>|COLOR(#f45):''手前''高台の遠隔DPS|
&color(#36c){''OT''}; 分裂する前はDPSが運搬するより、暇でタフなOTがやったほうがよい~
⇒ 沸かせる際は、カドゥケウスから2パネル程度離れた位置で沸かせる~
&color(#f39){''※''};DPS300近いDPSが4人揃うと、1回目の沸き(45秒後)までに3割近く削ってしまうので、その場合最初から遠隔DPSに任せる~
■ 担当以外は床が光ったら光ってない床へ移動する。もちろんタンクも。~
■ 床が光った際に光ってない床へすぐ移動できるような場所に居る~
どの床へ移動するべきか把握しておく~
&color(#933){''★☆ 運搬時の注意 ☆★''};~
&color(#f45){■}; ''真横から接近して食べさせる''~
スライムの「シロップ」でヘヴィのフィールドが出現するため、~
背後にヘヴィフィールドを出してしまうとウィップバック誘発がしにくくなる。~
また、正面180°がカドゥケウスの「通常攻撃」及び「フードスイング」の範囲なので前方も危険。~
&color(#36c){└■}; 運搬役がスライムを横から運んできやすいように、カドゥケウスの配置と向きに気を付ける~
&color(#f45){■};&color(#3a3){■}; スライムpop後10秒後に必ず運搬役の周囲にヘヴィエリアが発生するので、運搬役の移動するライン上からは退避する~
&color(#3a3){■}; スライムpop10秒後に運搬役が必ずヘヴィになるので消してあげる(解除が早すぎると沼で再度ヘヴィになる)~
**☞POINT [#point]
■ ''配置・役割分担をしっかり決める''~
└&color(#f45){■};高台沸かせ&運搬役2名(遠隔DPS推奨)、カドゥケウス2体の後方誘発役2名(近接DPS推奨、居なければ黒以外推奨)~
&color(#f45){■};&color(#3a3){■};前半後半の立ち位置~
&color(#36c){■};誘導担当と誘導先、スライム沸かせ~
&color(#36c){''OT''}; &color(red){''分裂したカドゥケウスを%%%素早く確実に%%%キャッチする''};~
・ここのタンクへのダメージは大きいので、素早くしっかりと敵視を稼がなければ分裂直後にケアルラが入っただけでも跳ねる危険性がある~
通常攻撃が前方範囲で後衛複数が危険に晒されるうえ、移動で攻撃範囲外になると敵視を稼ぎにくくなるので一瞬跳ねるだけでも致命的~
⇒ HP70%直前は敵視コンボの1~2を使っておき、分裂直後にすぐに敵視コンボを打ち込む~
・キャッチ&誘導をスムーズに行うために、分裂後にカドゥケウスを引き離す役はMTが行う~
⇒ MTが本体を引っ張って2体を引き離す=OTは分裂した位置で分身をキャッチ~
∵本体は敵視をガッツリ稼げているので、確実に追ってきてくれる~
&color(#f45){■};余計なスライムを沸かせない~
&color(#f45){■};余計な被弾をしない。&size(11){(ウィップバックや前方範囲の通常攻撃 等)};~
&color(#3a3){■};Tank死守~
└&color(#f45){■};後方技誘発はTankの生存率アップ、ヒーラーの負担軽減の為にも非常に重要~
-----------
''戦術まとめ''~
分裂までは運搬役を決めスライムを食べさせ、分裂以降はスライムを沸かせない~
MTが分裂後すぐカドゥケウスを引き離す~
両方を均一に削る~
⇒ 一方を倒したら、残った一方をインビンシブルやMelee LBを使って素早く倒す~
**NOTE [#note]
&color(#f45){■};&color(#3a3){■}; 分裂直後に分裂したカドゥケウスをMTが誘導する際、MTが移動するライン上に立たない。&size(11){(∵前方範囲に巻き込まれる)};~
&color(#f45){■};&color(#3a3){■}; 20秒に1発(2体なら2発)のリゴージが飛んでくるので、遠隔DPS/ヒーラーは他人と重ならない~
&color(#f45){■}; 誘発する時は真後ろに立つより左右にズレておいたほうがウィップバックを回避しやすい~
ウィップバックは18秒に一度しか使用しないので、次に使用可能になる数秒前までは背後に居る必要はない~
逆に前回のウィップバック詠唱開始から18秒経っていた時に背後に立っていれば確実にウィップバックをする~
&color(#36c){■}; 段差があるので誘発役がウィップバックを避けやすいように、カドゥケウスの配置と向きに気を付ける~
&color(#3a3){■}; カドゥケウスは18秒に1度必ず「フードスイング」をしてくる~
⇒ 【通常攻撃 → フードスイング → 通常攻撃】と短時間にゴソッとTankのHPが削れる~
これが必ず18秒間隔で発生することを念頭に入れて回復する。~
スチールスケールのスタック数が増えるほどこの連続攻撃によるTank落ちの危険性が上がる~
&color(#3a3){■}; 分裂後のMT/OTの回復担当を決めておいたほうが楽。&size(11){(∵ヒーラー同士の距離やタンク同士の距離の関係上)};~
└とは言えリジェネ・ベネディク・活性等のフォローもなるべくできるように~
&color(#3a3){■}; DPSの後方誘発がしっかりできていれば、18秒に1度ウィップバックによりカドゥケウスの攻撃が止まる~
この隙をうまく利用する。⇒ リジェネやDPSの回復など~
&color(#3a3){■}; Tankの被ダメージが大きい(そもそもスライム食わせてスチールスケール抑えるのが正攻法)~
にも関わらず、定期的に飛ぶリゴージでDPSやヒーラーもダメージを受けるのでそのあたりまでしっかりフォローする~
⇒ フェアリー回復、囁き、リジェネ、メディカラ など~
■ リゴージの毒沼が消えたら次のリゴージが飛んでくる合図~
■ enrageしてしまったがkite(マラソン)して倒せそうな場合、Tank(タゲ持ち)は時計回りで回る~
∵反時計で回ると①と③の段差をジャンプでは越えられない~
**注意 [#caution]
%%%ペットを呼び出した状態で転送装置を使って入口からショートカットした場合、%%%~
ペットの挙動がおかしくなり(入口のほうへ行ったり来たりワープしたり)、~
その状態で戦闘前に予め奥へ行こうとすると、ペットがおかしな移動をしてカドゥケウスに絡まれるので~
''%%%必ず&color(purple){線の内側};に入ってから%%%「追従」の命令を出す''
~
~
~