コンバットオプション

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#contents *コンバットオプション 戦闘において、コンバットオプションと呼ばれる技術を使用する事ができます。 使用すると、命中に[bd]を被ります。 これらのコンバットオプションを組み合わせて使用する事も可能です(その場合はbdが加算されます)。 **【格闘】 -パーリング 装備で格闘攻撃を受け流します。受けにチェックがある技能でのみ使用可能です 判定は通常の受け判定に準じます。 1Rに付き、技能LV回のパーリングが可能です この技能を使用するには技能LVが1以上必要です。 -Exパーリング(bd 1/2) 格闘攻撃を受け流します。受けにチェックがある技能でのみ使用可能です。 受けによってダメージを受けることはありません。 判定は通常の受け判定に準じます。 1Rに付き、技能LV回のパーリングが可能です。 この技能を使用するには技能LVが6以上必要です。 -ディザーム(bd 難度2+難度) 武器を落とさせるように攻撃を仕掛けます。 命中すると、通常ダメージを与える代わりに相手の武器を落とします。 落とされる側は、抵抗力の5倍を基準に難度をbdに加算したもので判定をしてください。 失敗すると武器を落としてしまいます。 この技能を使用するには技能LVが1以上必要です。 -フェイント 通常の攻撃の代わりにフェイントを行い、次の攻撃にgd2を得ます。 この技能を使用するには技能LVが1以上必要です。 -スマッシュ【素手不可】(bd 1/2) 力いっぱい武器を叩きつける攻撃です。 持っている武器のEP分だけ威力に上乗せできます。 この技能を使用するには技能LVが1以上必要です。 -Exスマッシュ【素手不可】(bd 1/4) 力いっぱい武器を叩きつける攻撃です。 持っている武器のEPの二倍だけ威力に上乗せできます。 この技能を使用するには技能LVが8以上必要です。 -スタンアタック(bd 難度2+難度) 武器の腹などで打撃して衝撃を与える攻撃です。 命中すると、通常ダメージを与える代わりに相手にスタンチェック(抵抗5倍+bd難度で判定)を強要します。 スタンすると、毎R抵抗2倍で回復チェックを行い成功するまで意識を回復しません。 1Tすれば自動的に回復します。 ただし、相手の物理アーマーポイントが5を超えている場合はポイントアタックと併用しなければなりません。 この技能を使用するには技能LVが2以上必要です。 -マルチアタック(bd 1/2) すばやい連続攻撃です。 2回攻撃できます。 この技能を使用するには技能LVが1以上必要です。 -Exマルチアタック(bd 1/4) すばやい連続攻撃です。 3回攻撃できます。 この技能を使用するには技能LVが8以上必要です。 -ツインアタック(bd 1/2) 別々の手段による攻撃を同時に行います(殴る蹴る、右手左手、など)。 相手はどちらか片方しか「受け」を試みる事が出来ません。 回避は通常通りに行う事が出来ます。 -ポイントアタック(bd 1/2) 狙った大体の部位を攻撃できます。 これによって物理防護の合間を縫って攻撃した場合は、相手の物理的なアーマーを無効化します。 この技能を使用するには技能LVが1以上必要です。 -Exポイントアタック(bd 1/2) 狙った大体の部位を攻撃できます。 これによって物理防護の合間を縫って攻撃した場合は、相手の物理的なアーマーを無効化します。 また、この攻撃により重傷(累加含む)を与えた場合、命中部位を破壊します。 この技能を使用するには技能LVが8以上必要です。 -ウェポンアタック(bd 難度2) 武器を狙い、武器にダメージを与えます。 武器としての「格」が劣る場合、逆に自分の武器にダメージを被ります。 「受け」をする事は出来ません。 この技能を使用するには技能LVが3以上必要です。 -チャージング(全AP) 全APを使って攻撃し、攻撃命中時のダメージを1ランク上昇させます。 この技能を使用するには2is以上の足場の良い直線が必要です。 このコンバットオプションを使用したキャラは次の行動までに、あらゆる防御行動にbd1/2が加算されます。 -ブラインドアタック【抜刀術系のみ】(bd 難度) 相手に見切りづらい攻撃をします。 攻撃を行う前に見切り難度の段階を宣言し、その難度分のbdを剣技レベルに加算した状態で攻撃を行います。 相手は殺気感知(もしくは動体視力)の5倍を基準に難度分のbdを含んだ判定に成功しないと回避行動を試みる事が出来ません。 bdを追加出来、追加したbd1倍につき、相手の殺気感知にもbdを与えます。 この技能を使用するには技能LVが6以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 -カウンター(次ラウンドのAPを1消費) まず、相手の攻撃時にbd1/2で回避判定を行います。 回避に失敗した場合は、1ランク高いダメージを受けてしまいます。 回避に成功した場合、通常の攻撃を一度行います。 それが命中した場合、ダメージは1ランク高くなります。 -ブランディッシュ(bd 1/2) 前面の相手すべてを攻撃します。 -EXブランディッシュ(bd 1/4) 周囲の敵すべてを攻撃します。 この技能を使用するには技能LVが6以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 -ダウンアタック(bd 1/2+追加難度) 斬撃で相手を転倒させます。 通常の様に1/2を加算した後、追加bdを1以上で選択し、6倍を基準にして追加したbd分だけのbdを相手に与えて転倒判定を強要します。 この技能を使用するには技能LVが4以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 -コンビネーションアタック【素手不可】(bd 1/2) 武器攻撃に素手攻撃の威力を加算します。 (パンチであれば⑥1D、キックであれば⑩1D等) この技能を使用するには技能LVが4以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 -リフトアタック(bd 1/2+追加難度) 斬撃の際に相手を吹き飛ばします。 通常の様に1/2を加算した後、追加bdを1以上で選択し、追加したbdis分だけ相手をその場所から好きな位置に吹き飛ばします。 飛ばされたis分の落下ダメージを被ります。 この技能を使用するには技能LVが6以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 -シュライク【抜刀術系のみ】(bd 1/2) 表皮をえぐるように攻撃し、大きな傷口を作る攻撃です。 命中した場合、ダメージを1ランク上昇させます。 ただし、相手の物理アーマーポイントが5を超えている場合はポイントアタックと併用しなければなりません。 この技能を使用するには技能LVが8以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 -クラッシュ(bd 1/2) 力いっぱい攻撃します。 VITによる「威力」を3倍にします。。 この技能を使用するには技能LVが2以上必要です。 -Exクラッシュ(bd 1/4) 力いっぱい攻撃します。 VITによる「威力」を5倍にします。 この技能を使用するには技能LVが4以上必要です。 -ミサイルパーリング(bd 1/2) 弾丸や矢などを素手や武器で受ける事ができます。 この技能を使用するには技能LVが12以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 -Exミサイルパーリング(bd 1/4) 弾丸や矢などを素手や武器で受ける事ができます。 また受けたものにダメージを与えることがありません。 この技能を使用するには技能LVが12以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 -ソニックブーム(bd 1/2) 格闘攻撃と同じ威力の真空波を飛ばします。 射程は5isです。 相手は通常通り回避できます。 この技能を使用するには技能LVが15以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 -ライトニングスラスト(bd 1/4) その格闘技能の技能LVisまでの直線にいる全てにダメージを与えます。 命中判定は一度だけ行い、相手は個別に通常通り回避します。 この技能を使用するには技能LVが15以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 **【射撃】 -シューティングマルチアタック 2APを消費します。 銃器のEPがVITの半分以下でなければ行うことができません。 〈オートマチック拳銃限定〉 [bd1]で一回攻撃し、[技能LV回数分]だけ[bd2分の1]で攻撃できます。 〈リボルバー拳銃限定〉 [bd1]で一回攻撃し、[技能LVの2分の1回数分]だけ[bd2分の1]で攻撃できます。 -シューティングポイントアタック(bd 1/2) 相手の物理的なアーマーを無視します。 -EXシューティングポイントアタック(bd 1/4) 相手の物理的なアーマーを無視し、ダメージを1ランク上昇させます。 -スナイプ(bd1/2) 全APを消費します 狙い澄ました一撃を加えます。 ダメージを受ける際の相手のHPはVITのみとなります(妖魔、民間人等はHPの三分の一)。 目標は殺気感知2倍に成功しないかぎり防御行動を取る事ができません。 このコンバットオプションを使用するには1os以上の距離が必要です。 -EXスナイプ(bd1/4) 全APを消費します 狙い澄ました一撃を加えます。 ダメージを受ける際の相手のHPはVITのみとなります。(妖魔、民間人等はHPの三分の一)。 さらにダメージを1ランク上げます。 目標は殺気感知2倍に成功しないかぎり防御行動を取る事ができません。 このコンバットオプションを使用するには1os以上の距離が必要です。 -オールラウンドアタック(bd1/4) 全APを消費します 回転しつつ全周囲に攻撃を加えます。ファンブルすると転倒します 敵味方の区別をつけることは出来ません。 このOptを使用すると全弾使用します 10発以上の搭載量のある銃に限ります。発射数が命中対象を越えた場合、ランダムに命中します **【射撃&投擲】 -マルチアタック(bd 1/2) 2回の攻撃を行えます。 -EXマルチアタック(bd 1/4) 3回の攻撃を行えます。 -ポイントアタック(bd 1/2) 相手の物理的なアーマーを無効化します。 -EXポイントアタック(bd 1/4) 腕、足、目、手、等の部位狙いが可能です。 相手の物理的なアーマーを無効化します。 この攻撃で相手が重傷の傷を負った場合、その器官が破壊されます。 **【体術】 -見切り(bd 難度2) 相手からのダメージが最少になる様に受ける事が出来ます。 通常の回避判定に成功する事で、弾丸の回避等の、通常の回避行動が行えない物理ダメージを1ランクダウンさせます。 このコンバットオプションを使用するには技能LVが3以上必要です。 -受身(bd 難度n) 回避判定に成功することで、落下ダメージを軽減します。 難度は落下is分だけ付加されます(2isの落下ならbd2です)。 このコンバットオプションを使用するには技能LVが3以上必要です。 -オフシフト 次ラウンドのAPを1使用する事で、回避にGd2倍を加算します。 -白刃取り(bd 2) 通常通りの回避対抗判定に成功する事で、回避を行う代わりに被るダメージをVITの数値と同じだけ軽減します。 その後VIT勝負を行い、勝つと相手の武器を奪う事が出来ます。 -弾丸回避(bd 1/2) 弾丸の回避を宣言し、通常の攻撃の様に回避する事ができます。 このコンバットオプションを使用するには技能LVが6以上必要です。 **【素手格闘】 -殴る 1d6 拳で殴ります。 -蹴る 1d10 足で蹴りつけます。 ファンブルすることで転んでしまいます。(起き上がるのに1AP必要です) -掴み 命中判定に成功することで、相手を掴みます。 掴むことで、次の「投げ」あるいは「極め」の判定にgd2と、追加ダメージ1d6を与えます。 -極め 相手の間接を極める事で、通常のアーマー無効の2d6+威力ダメージを与えます。 締め続けている間は、1APにつき1回のダメージを与えます(相手のAP消費時も有効です) ダメージ算出直前のタイミングで、VITの3倍の判定に成功すると、極めは直ちに解除されます(ダメージを与えることは出来ません)。 ポイントアタックとの併用(bd1/2)で、相手に重体ダメージ(累積含む)を与えた場合、命中部位を破壊します。 極め状態のキャラクターに攻撃をする場合、1/2の確率で、逆の対象に誤爆してあたってしまいます。 この誤爆はポイントアタックを使うことで回避できます。 -投げ 相手を投げ飛ばします。3d6の落下ダメージを与えます。 -ストライク【素手限定】(bd 1/2) 命中した場合、ダメージを1ランク上昇させます。 この技能を使用するには技能LVが6以上必要です。 -EXストライク【素手限定】(bd 1/4) 命中した場合、ダメージを2ランク上昇させます。 この技能を使用するには技能LVが12以上必要です。

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