クイズマジックアカデミー 賢者の扉 @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/qma9/
クイズマジックアカデミー 賢者の扉 @ ウィキ
ja
2019-04-24T16:15:10+09:00
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トップページ
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/1.html
*QMA賢者の扉 @Wiki
-ここはアーケードのクイズゲーム・''クイズマジックアカデミー賢者の扉''に関する情報交換を目的としたWikiです。
--今作よりナンバリングは廃止されるようです。(QMA9ではない)
-店舗情報や詳細・変更点、関連リンクなどをまとめています。
-一部のページを除いて自由に編集ができます。また、間違っている情報があれば修正をお願いします。&br()皆様の御協力をお待ちしています。
--&color(blue){特に設置店舗情報は公式サイトに未掲載の店が多く(タイトー、ナムコ、カプコン、トムス系列の店等)、&br()このwikiで載っていない・撤去等された店についての情報提供や編集などをして頂けると大変助かります。}
--系列店舗名に含まれる単語
---&bold(){タイトー系列:タイトー(F)ステーション○○、T/S○○}
---&bold(){トムス→セガビーイング系列:AGスクエア○○}
//---&bold(){ナムコ系列:ナムコ(ランド)○○、プラボ○○、ヒーローズベース}
//---&bold(){カプコン系列:プラサカプコン○○}
//--今回ナムコやカプコン系列の店では入荷が確認されていません(公式サイトからの削除の模様)
検索などでこちらへ来られた方へ
--&bold(){&color(red){2019/4/22より次回作 軌跡の交叉 -Xross Voyage- 稼働 現在稼働中のバージョンは クイズマジックアカデミー Xross Voyage になります}}→軌跡の交叉 -Xross Voyage wiki https://qmawiki.com/qmaxv/
---当賢者の扉wikiの編集を終了させていただいております。ひきつづき新作QMAでお楽しみください!
-オンラインアップデートのため、いわゆる「居残り店舗」は発生しないと思われます。
&bold(){2014/1/20 15:00をもって、賢者の扉e-amusementサービスの利用は終了しました。(データは保存されていますので引き継げます)}[[公式twitter>https://twitter.com/QMA_staff/status/424016986717179904]]
----
検索などでこちらへ来られた方へ
最新作「トーキョーグリモワールのwiki」はこちらへ移行しました → http://www65.atwiki.jp/qmatg/
----
2015/2/25 追記
公式サイトより
2015年3月24日(火)キャンペーンは終了しました。
[[次回作「暁の鐘」へのデータ引継ぎ引継ぎは「天の学舎」のデータのみ可能です。「天の学舎」以前の引継ぎをしていないデータの方は今のうちに!>https://twitter.com/QMA_staff/status/570115682651607040]]
http://www.konami.jp/am/qma/news/#link-55
QMA天の学舎では下記バージョンからの引継ぎが可能!
まだ引き継いでいないデータは今が引継ぎのラストチャンス!
クイズマジックアカデミー8
クイズマジックアカデミー賢者の扉
クイズマジックアカデミー賢者の扉Season2
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//&bold(){2012/3/15 稼動開始!}
//&bold(){2013/4/1 QMA賢者の扉season2稼動開始!}
[[QMA8からの変更点]]
[[賢者の扉からseason2への変更点]]
#mobile(){
メニューは[[こちらへ>メニュー]]
PASELI携帯サイト http://paseli.konami.jp/mobile
//プレー途中でも、上記サイトからチャージが可能です
}
#pc(){{{
&color(red){解像度が横幅1280以上のディスプレイ環境でご覧になるのを推奨します。}
|QMA賢者の扉 公式設置店舗情報|http://p.eagate.573.jp/game/facility/e-AMUSEMENT/p/index.html?gkey=QMA9|
|QMA賢者の扉 商品情報サイト|http://www.konami.jp/products/am_qma/|
|Twitter QMA公式アカウント|http://twitter.com/QMA_staff|
|eAMUSEMENT QMA賢者の扉|http://p.eagate.573.jp/game/qma/9/index.html|
|PASELI PCサイト|http://www.paseli.konami.jp|
//|QMA賢者の扉 スペシャルサイト|http://www.konami.jp/am/qma/index.html|
//スペシャルサイトは天の学舎稼働で消滅の模様、アーカイブは商品情報サイトのみ
携帯用アドレス→[[トップページ]]
携帯用QRコード
&qr(http://www57.atwiki.jp/qma9/pages/1.html)
}}}
-2ch現行スレ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合840問目【天】 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/arc/1424789219/l50/
//【QMA】クイズマジックアカデミー総合804問目【扉】
//http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1390058385/l50/
//過去作総合スレに誘導したほうが良いのでしょうか?
-twitterの「#QMA」タグの付いた最新のつぶやき
[[twitterでの「#QMA」タグの付いたつぶやき>http://twitter.com/search/realtime/%23QMA]]
[[Yahoo!リアルタイム検索(twitterダウン時にどうぞ)>http://realtime.search.yahoo.co.jp/search?p=%23qma]]
-[[Android / iOS「クイズマジックアカデミーSP」についてのwikiはこちら>http://wikiwiki.jp/qmasp/?FrontPage]](当 賢者の扉wikiとは別の管理人となります)
//-稼動開始までの道のりは[[こちら>稼動開始までの道のり]]へ移動しました。
#include(稼動開始までの道のり)
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2019-04-24T16:15:10+09:00
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BGM(season2)
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/124.html
*BGM
-書きかけにつき、必要に応じ加筆訂正お願いします。
-タイトルの後の数字はサウンドトラックの曲番号。
--例:(7-1)とあった場合はQMA7サウンドトラックの1番の曲、という意味。
--(扉1-1)とあった場合はQMA賢者の扉サウンドトラックDisc1の1番の曲という意味。
--(GT2-1)とあった場合は「GRAND TRACKS」Disk2の1番の曲という意味。
--[[QMA賢者の扉のサウンドトラックは2012年10月24日発売>http://www.konamistyle.jp/item/71881]]。
---上記未収録の曲を収録したサウンドトラック「クイズマジックアカデミー GRAND TRACKS」は2017年春発売予定[[(リンク)>http://www.konamistyle.jp/item/73695?cm_mmc=10_qma-_-official-_-bnr-_-item73695]]。
**デモ画面
**コイン投入時(メインタイトル)
-新曲「飛翔-オープニングテーマ-」(GT2-10) ※REFLEC BEAT groovin'!!+colette ORIGINAL SOUNDTRACKに先行収録
***クレジット残存時
-「メインタイトル」(6-2)
**ログイン画面
***カード認証
-「扉を叩いて」(扉1-2)
***新規キャラ作成・体験入学
***チュートリアル
***転生案内画面
-「祝福の時」(扉2-1)
**モードセレクト
-Season2新曲「幕開けの調べ」(GT2-11)。キャラクターセレクト、検定試験の試験選択、予習選択も同じ(-)
**購買部・マイルーム
-「Sunny Market」(扉2-2)
**全国オンライントーナメント
***予習
-教室(ノンジャンル):新曲「サツキのテーマ アレンジバージョン」(扉2-16)
-美術室(アニメ&ゲーム):新曲「マロンのテーマ アレンジバージョン」(扉2-17)
-体育館(スポーツ):新曲「ガルーダのテーマ アレンジバージョン」(扉2-18)
-音楽室(芸能):新曲「フランシスのテーマ アレンジバージョン」(扉2-19)
-家庭科室(ライフスタイル):新曲「リディアのテーマ アレンジバージョン」(扉2-20)
-視聴覚室(社会):新曲「エリーザのテーマ アレンジバージョン」(扉2-21)
-図書室(文系学問):新曲「アメリアのテーマ アレンジバージョン」(扉2-22)
-実験室(理系学問):新曲「ウィーズのテーマ アレンジバージョン」(扉2-23)
***トーナメント参加者発表
-「仲間と共に」(扉1-4)
***予選前半戦
-Season2新曲「レジェンド」。全ジャンル共通。場所は予習と同じ。(GT2-12)
***前半戦結果発表
-「期待を胸に」(扉1-6)
***予選後半戦
賢者の扉の曲と新曲がある
-庭園(ノンジャンル)・廊下(アニメ&ゲーム):予選後半戦1「希望の鐘」(扉1-7)
-プール(スポーツ)・時計塔(芸能):予選後半戦2「新たなる世界へ」(扉1-8)
-職員室(社会)・エントランス(文系学問):予選後半戦3「力の限り」(扉1-9)
-アカデミー前(ライフスタイル)・階段(理系学問):Season2新曲「希望のカーテン」(GT2-13)
***準決勝
賢者の扉の曲と新曲がある
-古城(ノンジャンル)・グランネーブル(ライフスタイル):準決勝1「更なる試練」(扉1-10)
-鉱山(スポーツ)・ゴーストタウン(芸能):準決勝2「疾走」(扉1-11)
-竹林(アニメ&ゲーム)・ワイナリー(文系学問):準決勝3「駆け抜ける風」(扉1-12)
-森(社会)・水晶の洞窟(理系学問):Season2新曲「さらなる高みへ!」(GT2-14)
***予選・準決勝結果発表
-「待ち焦がれる瞬間」(扉1-13)
***決勝戦・店内対戦時出題選択
-「決戦の予兆」(扉1-14)
***決勝戦
-Season2新曲「灼熱の翼」(GT2-15) ※REFLEC BEAT colette ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.2に先行収録
--e-AMUSEMENT購買部(PASELIを使用)で購入できる「BGMチケット」を使うことにより過去シリーズの楽曲に変更可。
---QMA1決勝(7-37)
---QMA2決勝(GT3-27)
---QMA3決勝(GT3-47)
---QMA4海底神殿・塔・コロシアム・教会・モアイ・城(4-21~4-26)
---QMA5アカデミーコース(5-8)・フィールドコース(5-12)・ダンジョンコース(5-16)・キャッスルコース(5-20)
---QMA6全国オンライントーナメント決勝(6-22)・全国大会決勝(6-24)
---QMA7決勝(7-15)
---QMA8決勝(8-17)
---天上の果て(GT3-14)
----QMA賢者の扉決勝「戦いの刻」(扉1-15)は現時点で選択できません
***結果発表
-「賢者への称え」(扉1-16)
***魔法石授与
-「祝福の時」(扉2-1)
**四人対戦(店内・サークル内とも)
-決勝戦と同じ。
***ワールドホウキレース
season1全国大会ホウキレースと同様
-マッチング「心躍る時間」(扉2-4)
-ホウキレース「大空を翔けて」(扉2-5)
-ホウキレース前半戦結果発表「勝敗の行方」(扉2-6)
-ホウキレース最終結果発表「栄光をその手に」(扉2-7)
**検定試験
-「検定の間」(扉1-17)
**協力プレー
一部新曲
-召集画面 モードセレクト画面と同じ
-フィールド「陰湿な道」(扉1-18)、「漂流の果てに」(扉1-20)、「気高き進撃」(扉1-22)、「戦禍のうた」(扉1-24)、「回転木馬のダンス」(GT2-16)
-モンスター「漆黒の旋律」(扉1-19)
-中ボス/ラスボス:(8-23)、「Dead Heat」(扉1-21)、「邪悪の咆哮」(扉1-23)、「暗闇に潜む影」(扉1-25)、新曲「Black Sewing Box」(GT2-17)
-討伐成功(8-28)
-討伐失敗(8-29)
**全国大会
***チームバトル
-チーム分けテスト:QMA8と同じ(8-34)
-対抗戦参加者発表:QMA8と同じ(8-35)
-チーム対抗戦:新曲「金色の飛翔」(GT2-26)
-チーム対抗戦結果発表:QMA8と同じ(8-37)
**バルーンコンテスト
全て新曲。
-カスタマイズ~マッチング「ウェルカムガーデン」(GT2-18)
-第1ピリオド「大空の飛行」(GT2-19)
-第2ピリオド「夕景」(GT2-20)
-第3ピリオド「紺碧の宙」(GT2-21)
-結果発表「星を越えて」(GT2-22)
**アカデミーアドベンチャー
-マップ:冒険の旅へ(GT2-27)/勝利への道(GT2-28)
-いつものティータイム(GT2-29)
-もっと前へ!(GT2-30)
-愉快な仲間(GT2-31)
-青空さんぽ(GT2-32)
-Rainbow Magic(アレンジ)(GT2-33)
-会話選択:Funky Time(GT2-34)
-クイズ出題時:勝利の扉に続く道(GT2-35)
**リザルト画面
-「祝福の時」(扉2-1)
**魔龍討伐
-参加者発表「緊迫」(扉2-8)
-ラウンド1「決戦の幕開け」(扉2-9)
-ラウンド2「闇を貫く光の如く」(扉2-10)
-ラウンド1・2結果発表「奏でよ、我が闘いの凱歌」(扉2-11)
-ファイナルラウンド「最後の闘い」(扉2-12)
-結果発表・討伐成功「勝利の花束」(扉2-13)
-結果発表・討伐失敗「魔龍配下」(扉2-14)
**センターモニター
***メニュー画面・各種ランキング
-前半戦結果発表と同じ。
***学校案内
-QMA8と同じ(8-32)
***個人情報閲覧
-カード認証→購買部
***アカデミー掲示板
***カレンダー
-QMA7と同じ(7-28)
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2016-12-28T22:26:34+09:00
1482931594
-
用語集(基礎編):はひ
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/83.html
#include(用語集リンク)
#contents
//以下にコンテンツを列挙してください。並べ替えは手動で。
//7/21、50KBが近づいたので「ふへほ」を独立させました。
*は
**バージョンアップ
-QMA8からQMA賢者の扉に、といったように、筐体をシリーズの前作から新作へ変更すること。新作の稼働開始日に各地の店舗で行われる。
--現行作に対してオンラインで中小規模の変更を行う「アップデート」とは区別される。
-運用を停止して行われ、筐体の装飾の交換、ソフトのインストール、場合によってはハードウェアの一部交換にも及び、(担当する店員の技量と人数に依るものの、)短くても半日はかかる大がかりな作業となる。トラブルがあった場合は最悪翌日までもつれ込むこともある。
--当然ながら筐体が多い店ほど時間を要する。また近作では、QMA7で内部のPCの交換、QMA8でカードリーダーの交換、本作でモニターの増設と、ハードウェアがらみの作業が相次ぎ、長時間化しやすい傾向にある。
-稼働開始日に早速プレーしたいなら、夕方あたりに作業の終わったころを見計らっていく必要がある。朝~昼頃に行ってもまず無理。掲示板やtwitterに情報が寄せられていることもある。
--逆に、年に一度のバージョンアップの光景を見に行くのも一興。ただし作業の邪魔にならないように注意。おなじみの筐体が丸裸にされ、周囲に新旧装飾物・工具・DVD-ROMなどが散乱し、スタッフが懸命に作業する様は壮観である。
--このコンバージョン作業を見ながら期待を膨らませて待つ様相は、店舗にとっても我先にと待つプレーヤーにとっても一種の風物詩である。
-取り外された旧作の装飾物は店が処分するが、まれに希望者や常連客等がもらえることもある。さらに回りまわってネットオークションやQMA同人誌イベントなどでも見かける。
-バージョンアップに必要な新作の装飾物やソフト(CD-ROM、DVD-ROM)は、バージョンアップキットとして稼働日前に設置店舗に納入される。価格はバージョンにより異なるが、本作ではセンターモニター・クライアントとも1台あたり148,000円となっている。
--従来はクライアントで248,000~258,000円が一般的で、今回大型モニターの追加を伴っているにも関わらず大幅に安くなっているのはe-AMUSEMENT Participationの施策であろう。
--なおこれはあくまでバージョンアップキットの価格であり、筐体そのものを購入する場合は1桁増える。
-本作においてはe-AMUSEMENT Participationの導入により、稼働サイクルの長期化が予想され、従来のような意味でのバージョンアップはしばらくは見られない可能性が高い。2013年4月のSeason2、2014年1月の天の学舎への移行はオンラインアップデートでの実施となった。
--上記制度をオンラインバージョンアップの初例より遥かに早く施行したのは、資金繰りの難を激減させつつ大掛かりな機器更新を伴わないバージョンアップが可能である事とその自信を暗示する手段でもあったのかも知れない。
--同制度施行後に本稼働したゲームタイトルの中にはナンバリングの廃止等の半永久措置を以て店舗側にアピールする機種が散見され、果ては外装交換の手間すら省かせようと匂わせている機種がある。
--とはいえ基盤の老朽化や組み込みOSのWindows XP Embeddedのサポート期間(2016年1月13日)といったオンラインアップデートだけでは解決できない問題もあり機器更新によるバージョンアップ自体がなくなるわけではない。
**ハイ
-階級の中で高い方のクラス。無印の方をローというわけではないが、明示的に区別したい場合には「通常」「ノーマル」などと文字列をつけることはある。
--平気で1クラス上(例:フェニハイではドラ)のLv1、Lv2(場合によってはLv3も)と当たるため、同じ名前でもレベルは全く違ってくる。
--ドラの上のクラスはないが、ドラハイはLv5の歴戦の猛者にLv3、場合によってはLv2が混ぜられなすすべもなく散るシーンが日常の厳しい世界である。
---極論を言えばドラLv1、フェニLv3、残り全てドラLv4でドラハイにフェニLv3が招待されてしまうこともあり、こうなると(普通の)フェニLv3では何もできないまま敗退してしまう。それでも決勝に行けるプレイヤーであれば、サブカやスロープレイヤーを疑うべきである。
----これは極端な例ではあるが、Lvを+1してみるとそういった状況を想定しやすい。中級者の不満が爆発しかねない非常に危険な問題である。
-極論を言わずともフェニLv5とドラLv4~5が同時にマッチングするだけでもフェニLv5の者にはほぼ間違いなく優勝の芽が消えるわけで、中級者のやる気が殺がれる状況となっている。
-S2になってからは、ハイか否かは決勝戦にまで進まないとわからなくなった。しかし、ハイからノーマルまでが混在するようなマッチングでは、常識的に考えればハイの者が決勝戦に進出するのは当然なので、事実上常にハイとなると言っても過言ではない。
**ハイエナ
+「筐体のコンディションが悪い」「台との相性が悪い」といった理由で、空席に台移動すること。
+-混雑の具合をよく見て移動しよう。状況によっては、両面待ちと思われる事も。コンディションがあまりにも悪い場合には店員に報告を。
+--両面待ち:同じグループの多人数が混み合っている複数の席を待ち、いずれかの空いた席に座るマナー違反を、俗に麻雀に例えていう。
+空席に残っているクレジットでプレーすること。2クレ店舗で起こりやすい。
+-意外と気づかないことがある。コインを入れて見てみたら残りが3クレだったりとか。
+-賢者の扉途中から1プレー無料サービスが始まったことにより、100円1クレの店でも発生しやすくなった。QMAの場合「無料プレーサービス」の表示が控えめ(サブモニター下部に小さく表示されるのみ)な上に、e-AMUSEMENT PASSをタッチする前に100円を投じてしまうと、PASELI未設定のパスでは無料プレーと同じ形式でスタートする(PASELIか現金か選ぶ画面が表示されない)ために無料である事に気づかないまま、というケースが多々見受けられる。
+-ライト層が多い店だとクレジットが残っている事に気付かない人がいるため、信じがたいクレ数が残っていることも。
+-由来はパチンコ&パチスロ用語の「ハイエナ(作戦)」。語源は同名のネコ科の猛獣の習性に由来する。
+全国大会や魔神討伐でトーナメントが過疎っている、いわば「裏ドラ」でプラチナメダル獲得を狙う者もこう呼ばれる場合がある。
+-ただしこの場合でも「番人」と呼ばれている者が闊歩していることも多く、獲得は容易ではない。
**廃人
ランカーの呼び方の一つ。嫉妬をこめてこう揶揄する(いい意味でも悪い意味でも普通の人とは違う事を言いたいのだろうが……)。
-基本的には蔑称に当たる。ランカー本人には直接言わないように。
-また、生活ほとんど全てをQMAに捧げている方々もそう呼ぶ。
--昨今では自分自身で自虐の意味で用いたり、廃人である事をステイタスにしているプレイヤーも見受けられる。いわゆる「ヘビーユーザー」のような意味合いで用いられているとも言える。
--親しいプレーヤーへの褒め言葉として用いる場合もあり、言われた側もそう受け取っている例もあるため、必ずしも「蔑称である」とは言い難い。
-QMA特有の類義語に「グレートハイジン」、「カミニート」が存在する。「グレートハイジン」については並べ替えクイズの誤答から生まれた言葉であるが、「カミニート」については正解の言葉から生まれた(実在する言葉である)のが悩ましいところである。
-ただ、長らく続いたQMAであるからに、ランク上位を狙う・場合によってはプラチナメダルを獲得するに当たっては廃人でもないともはや不可能なほどスキル差が広がってしまっている(「廃人」が仕上がってしまっている)のが現状である。
--スキル差だけでなく、ジャンル間の問題数の格差も問題である。
-「廃人」の行動は周囲のプレイヤーに大きく影響を与える。「廃人」が台パンをすれば特に「QMAの上級者はなりふり構わない人間である」という印象を与えかねないし、常連と思われやすいことから察すれば、連コすれば「連コOK」が暗黙の了解になっていると解釈されかねない。
--ルールを守ってこそ真の上級者である。
**パイタッチ、πタッチ、Πタッチ
主に購買部のリエル(の立ち絵)の例の場所にタッチすることを示す。
-QMAにおける元祖は2のお知らせ画面に登場するミランダ先生にタッチすると無表情で揺れるアクションである。
-4・5では、時間合わせや予習回数消化の為に利用する人もいた。
-6では立ち絵を突いても反応がなくなった。
-7ではその立ち絵がなくなり消滅…したかに思われたがトーナメント優勝後の立ち絵において存在、全キャラクターに当て嵌まる概念となった?
--女子生徒は胸と臀部と口元、男子生徒は胸と顔、口元(リックの場合は傷跡も)を押すといつもと違う台詞を各3種類言う。左右の顔で違うセリフが入っている。男子生徒も8からパイタッチ反応追加。誰得だとかいってはいけない。
---尤も、触ると本気でイヤがられる。これも時代の流れか…ただサンダースとラスクの場合はどう聞いても喜んでいる。いいのか?それで。
-8(賢者の扉)の稼働初期では優勝絵タッチでも反応せず今度こそ消滅…と思われたが、PASELI専用購買部のちびキャラで反応を確認。そんなにPASELIを使わせたいか!(条件は設定だけであり、使用は絶対条件ではないため、PASELIにリアルマネーを投じる必要はない。当然だが、購買部に入るための1クレジットは必須である。)
--昔と異なり、何回突かれても泣いて逃げなくなった。成長しました。
-元ネタはアイマス(下記「フレッシュ差」の項も参照)のプレーヤー間での用語、さらにその元ネタはアイマスキャラの高槻やよいの口癖「うっう~。ハイタッチ、いぇい!」より。
--アイマスにQMAの某キャラとやたらとよく似たキャラがいるがそれは気にしてはいけない。ましてや貧n…おっと、さすがにこれ以上踏み込んではいけないな。
**廃プレー
ほぼ一日中、QMAをプレーしている様子をいう。類義語は「耐久戦」「耐久プレー」など。
-追い込み:月末及び全国大会最終日、8では魔神戦にてほぼ一日中QMAをプレーしている様を特にこう言う。ランキング上位及び称号を狙って行われる。
-某テレビゲーム番組で見かける光景もこれの仲間と言えるが、大人ならまだしも諸般の理由でお子様には奨められるものではない。
**バグ問
問題文や選択肢の表示がおかしかったり、同じ選択肢が2つあったり、正答が選択肢に存在していなかったり、最悪ゲームの進行が止まってリセットがかかってしまうような問題のこと。
-大概は次のアップデート時に修正されている。ほとんどは問題データ入力時に発生する人為的なミスによるもの。
--今作のグループ分けクイズの再起動のようにシステム的な問題によるものもあり、稼働初期は当たり前のようにバグ問に遭遇していた。
-コンピュータプログラミングの分野で用いられる「バグ」とは厳密には意味が違うので注意。
-嘘問とは異なるが、同一視されることもある→嘘問
**白龍の悪夢
協力プレーにおいて、ノルマ・難易度が高いフロアが連続して続いてボスに挑むような状況のこと。
-由来はQMA8の1月のダンジョンである、「白龍の神殿」。このダンジョンは15フロアあるダンジョンであり、中ボス(お助けアイテムの補充タイミング)が5階、10階の2箇所だけであり、後半、難易度が跳ね上がる11階から15階までをお助けアイテム各3個ずつで越えなければならないという、フロア構造だけでも非常に難易度の高い構成であった。
--それに加え、もとから難易度が高いダンジョンであったこともあって、ボスにたどり着くことさえも困難であり、ボスに辿り着いたとしてもアイテムを使い果たした状態になっていることも多く、15階まで辿り着いてもアイテム切れでまともに戦えなかった、などと阿鼻叫喚の様相であった。
--当時は現在よりも叡智の魔法が弱かった(例:文字パネルの暗転化枚数が2枚)こともある。
//---とはいえ、構成的にはQMA7の「初級の遺跡」にアイテムが使えるようになった感じなのでアイテムも使えず手探り状態に等しかったQMA7のダンジョンに比べればまだ簡単な部類という意見もあるが、そもそもQMA7ではノルマが低く、必ず(現在の問題の配点)≦(次の問題の配点)という式が成立していたこともあるため単純な比較はできない。
//----(これは主観ではあるが)QMA7の最終層も30階ありながら1.5~2hで終わることを考えるとこの意見は的外れと言わざるをえないだろう。
-また、討伐報酬アイテムも人気のある装備品であり、これを目当てになんとか踏破したいという中級者も混ざりやすく、上級者でもなければ踏破はおろかボスにたどり着くことさえままならないようなダンジョンで野良で潜る行為はもはや自殺行為に等しかった。
--結局当の白龍自体はラストダンジョンで復活したものの、出現率は低く、ラスボスフロアとまではいかないもののノルマも高くやはり倒すのは困難であった。
-こうした長丁場でかつ、気前よくアイテムを使用できなくなると、必然的にライトプレイヤーを引っ張っていくことは到底不可能であり、時間合わせやサークル協力などによる、野良拒否の志向が高まってしまったとも言えるだろう。
--また、協力プレーで一度席を占領されてしまえば、約1hは席があかなくなるため、不満の材料になることもあった。
-賢者の扉では、S1の古城の回廊上層(S1最後のダンジョン)、S2では睡蓮の庭園(6月のダンジョン)の6フロア~10フロアがそれに当たるといえる。魔封石の古城(9月のダンジョン)ではボスまで補充タイミングがなかったため、アイテム補充なしの区間は6フロアと最長であったが、1フロア目・2フロア目が仕様上様子見程度の難易度であるためあまり言及されることはなかった。
--本作では12月のダンジョンにてまさに白龍の悪夢の再来となった。しかもまだ最終ダンジョンではなく12月のダンジョンであるために、今後どんな高難易度のダンジョンが飛び出してくるかと絶望が渦巻いていたが、天の学舎の稼働により結果的に賢者の扉S2の最終ダンジョンという形に落ち着いた。
**パネル総合
6、7では並べ替え・文字パネル・スロットがランダムに出題される形式、8以降では並べ替え・文字パネル・スロットを自由形式で選択すること。
詳細はここでは議論し(てはいけ)ない。詳細は[[各ジャンル・形式論争]]へ。
**濱野隆(はまの たかし)
QMA1-7のプロデューサー。QMA4時代から「マジックアカデミー理事長」としてもメディアに出るようになった。
-つまり開発上だけでなく、設定上でもマジックアカデミーのトップなのだが、さすがにゲーム中に登場することはないだろう。
--マジックアカデミーは『ハリー・ポッター』シリーズの「ホグワーツ魔法魔術学校」の影響を受けているが、更に元ネタはイギリスのパブリックスクール(貴族・富裕層向けの全寮制エリート学校)。するとそうした名門校がコナミに買収されて理事長を送り込まれた、という世知辛い裏設定が連想される。考えすぎない方がいいだろう。
**早い者勝ちクイズ
QMA8で追加された、トーナメントは予選専用の問題形式。6or8個の選択肢から正しいものを1つだけ選べばよいという、内容だけみれば非常に楽な問題であるが、各選択肢に対して「定員」が存在し、満員になるまえに選ばないとその選択肢は選べなくなってしまう、後述の「早解きクイズ」の最たる例である。
-そのため、圧倒的に100点が出やすい形式であり、この形式で100点をとってもランキングに加算されていなかったようである(クマフィーは獲得できる)。
-基本的には一問多答の流用ではないか、といわれているがそれ専用の問題も存在するようである。
-定員は埋まっている選択肢と正解選択肢の個数によって決まるようで、最初の一つはあっという間に埋まってしまうのに対して、(正解選択肢が3つ以上ある=総選択肢が8個の)難問ともなるとそれ以外が埋まらない、なんてこともあるようである。
--定員があるとはいうものの、通信のタイムラグによってそれ以上の人数の選択も可能となってしまっているため、「定員」を検証するのは極めて難しい。
--しかし、全員が必ず正解できるようになっているため、全員が最善を尽くしたときは椅子取りゲームのようにあぶれる人は出ない。
--不正解であっても埋まることがあるので、不正解が埋まるとその後の展開が非常に有利になるが、高位組になればなるほど期待できない。
-早い者勝ちクイズで間違えてしまい、試合終了後に復習をする場合は、誰も回答してこないので、好きな選択肢を選べる。さらに問題次第では選択肢も入れ替わるため、回収にはうってつけ。
--もし一問多答の流用である、という言葉が真実ならば、一問多答の倍以上の回収効率が期待できる。
-パッと見でわからなくとも、例えば世界遺産がまたがる県を一つ選べなどといった場合にはひとつが埋まるのを待ち、それに隣接する県を選ぶ、という戦法もある。
-トーナメント専用の形式であるため、サークル活動などで練習できない。そのため、そのジャンルの使い手であってもこの形式だけ正答率がやたら低かったり、苦手なジャンルでも遭遇率が低いせいでいつまでも100%や--%だったり、などといったこともあったようである。
**早解きクイズ
QMAに於いて、常に採られている出題方式。問題が出題された瞬間から如何に時間を掛ける事無く正解を弾き出せるかでその一出題あたりの結果を決定する。対義語としては、回答権争奪方式など。
-このゲームの特徴を最も現していると見るべく要素であり、こと対人戦に於いては正解の曲俗や視認効果及び後述のパラレル等が絡む引掛や択一推理の存在に由って、(特に旧セレクト形式以外は)同じ出題形式が10問出題されても交戦展開に富むのである。
-全員に回答権が与えられているため、わからなくともとにかく答えるべきである。最悪ダイブしてしまってもよく、正解できれば大きなアドバンテージを得られる。
**パラレル
定番のクイズ用語で、「…ですが」という出題文に続く問題のこと。四択、文字パネル、タイピングで発生する。「引っ掛け」の一種である→引っ掛け
-解答権争奪方式ではお手つき誘発出題の常套手段であるが、QMAに於いては解答者の慎重さを試す要素として機能する。
-引っかけの有無は四択・文字パネルなら「?」、タイピングなら「答えなさい」といった、文末に来るべき文字(列)があるか否かで判断できる。逆に言えば、問題文が流れている途中では引っかけかどうかは全く分からない。が、不自然に問題が流れるのが止まった場合、ほとんどこれに該当する。
--「~ですが」とは異なるが、○×では不自然に止まっているのかどうか判別がつかない場合があるので困る。
-修正が効かない四択・文字パネルで見事に引っかかると怒りのやり場がない。
--そのまま単独不正解という事もしばしば。
---特にホウキレースでは回答スピードが求められるため、問題の出だしと選択肢を見ずに答えて不正解を受ける傾向がある。
-この続きの文章は分岐と呼ばれる。詳細は当該項目を参照。
**バルーンファイト
バルーンファイトは一般には任天堂の発売したゲームであるが、QMAの全国大会においては、第14回以降行われる「バルーンコンテスト」のことを指す。
-内容の詳細・考察はここでは議論し(てはいけ)ない。
-余談だが、問題の配点次第では10000mの大台に達することもある。しかし10000mといえば対流圏(雲が出来る高度)と成層圏(オゾン層のある高度)の境目辺りとなり、その辺りの気温は-70℃にも達するという。雲に関して言えばよく晴れた日に行っているという設定としても、露出の激しいアカデミー指定水着着用の生徒は特に、そのような低気温と強い紫外線に晒されることになる。オーラを纏うような強力な賢者ならともかく、体験入学生やフェアリー組の修練生などはそのような過酷な環境に果たして耐えられるのだろうか。
--7のダンジョンなどの氷の洞窟や炎の洞窟などに水着・裸足で潜っていく勇ましさ、音速の空気抵抗に耐え仁王立ちをするようなマジックアカデミーの生徒であるからに、その辺りの考察をするのは野暮とも言えるだろう。
**番人
全国大会や平日午前中などの比較的過疎なドラゴン組に現れるフルゲでもプラチナを取れる強さを持ったプレイヤーたちを指す。
-QMA5では過疎時間帯なら昇格試験を攻略できるだろうと思ったら「番人」が待ち構えていてダメでした、と地獄絵図になることが多かった。
--現在でもグランドスラムのクマフィー獲得に対して「番人」が妨碍を仕掛けてくることが多い。
*ひ
**引っ掛け
上記のパラレルと、「ソ」と「ン」、「タ」と「ク」、「千」と「干」等のように字形が紛らわしい文字が選択肢にある、紛らわしい同音異字が選択肢にある、濁点、半濁点の有無だけ異なる文字があるなど、回答者を引っ掛けて不正解を導くように仕掛けられたギミックを指す。
-早解きを競うQMAに於いてはとかく影響を齎し、やはり解答者の慎重さも試す。
-これも見事に引っかかったと気づくのは全国正解率が異様に低かったり、周りが違う回答をしてから。やっぱりそうなるとそのまま単独不正解となることもしばしば。
--冷静に考えられれば分かる問題も多いのだが、特に単独不正解をした後など冷静になり辛い時は事故りやすい。
-特に文字パネルでは非常に多い。四択でもままあり、並べ替え・キューブの「ア」「ァ」などもこれに該当する。
-並べ替えやキューブでも(上記とは別の)ギミックが存在し、問題文を読まずに即答すると痛い目にあう。(グレート「バリアリーフ」や「バリアフリー」、「コルベール」主義や作家の「ベルコール」など。)
-エフェクトの意地悪な読み方(例:ヒントは本気だが、答えが「マジ」)も広義には引っ掛けに含まれると思われる。
--名前の特殊読みもこれの一つと言えるだろう。
-○×の「~がいる」「~はない」「~は親子である」や「も」「実は」「もちろん」などのミスリードを誘うフレーズも引っ掛けの一種といえるだろう。
**100点満点
出題されるすべての問題を[[満点ボーダー>http://www57.atwiki.jp/qma9/pages/51.html#id_112c9100]](タイムゲージが緑色の時間)内で正解した場合に100点満点となる。
-予習の場合は担当教師に専用のセリフが用意されている。またクマフィー獲得の条件になっている。
-普通に回答していたのではまず達成できない。
--満点ボーダーの時間が長い形式が比較的達成しやすいとも言えるが、問題の分岐や入力の手間という要素もあるため、狙って取るときの難易度はやはり高い。
--頻繁に100点を取れるようになったらそのジャンル・形式の実力者と呼べるであろう。
-今作では100点ランキングが廃止されたため、自己満足の側面が強くなった。
-結果が100点満点同士ならフレッシュ差が適用される。そのため、100点満点をとれる実力者が多数集まった時点で落選が決まるなどということもありうる。
--現実的ではないと思われるかもしれないが、満点ボーダーの長かった旧作ではよく見られた他、本作では魔龍戦の準決勝で5人が100点満点を取り、フレッシュ差で落とされた事例がある。
-より詳しくは[[各ジャンル・形式論争]]へ
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2015-08-03T11:34:59+09:00
1438569299
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用語集(基礎編):た行
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/81.html
#include(用語集リンク)
#contents
//以下にコンテンツを列挙してください。後は自動で目次が生成されます。並べ替えは手動で。
//容量の都合から分割しました
*た
**代打ち
他人が所持するカードでプレーをすること。別の人に代わってプレーしてもらうこと。語源は麻雀における代打ち。プレーヤーキャラが違うだけで本質的にはサブカと何ら変わりはないが、実力に極端なムラが発生する等、見ていて気持ちのよいものではない。
-ガイド役にしたい先生を解禁させる為の受註履行は予習のみで止めるのが望ましい。
--QMA7以降では★を10回増やすだけの話になったので、階級を賢者にして10形式で★1→2への上昇を10回行えば良い。○×は偶数問設定でならダイブしても''50%以上で''合格可能である。ほかには低難易度でなら順番当てや線結びは適切な言葉を作る問題が多いし、エフェクトとて簡単な読みが多いし、並べ替えやキューブも正解しやすいほうなので、ガイド解禁も自力で行うべきという意見もある。
---7→8では予習合格回数が減ったため実質10回予習で解禁可能な上、予習が露骨に易化したため楽になった。更に本作では予習の追加購入が可能なので解禁にかかる苦労はないに等しい。
-QMA5では一部の昇格試験が厳しかったこともあって、「昇格試験支援」と称した代打ちを入札した人物(要は現金を払って昇格試験合格をさせる)もいた。これは''成功報酬の授受のある代打ち''にあたり、KONAMI公式による禁止行為である。当然、データ削除等の対象になっても文句は言えない。
-本人に降りかかったトラブルのため(仕事の呼び出しなどにより)やむなく代打ちを行っているケースもある。その場の状況で安易に判断してはならない。
-検定では、クマフィーや個人成績のために自分の実力では達成できないとき他人に頼んでのS以上達成にも該当する。無論、SS達成だけであればいいが、ランキング上位を狙う行動は嫌われる。
-QMA8以降、店舗限定アイテムを獲得するために近隣地域在住者や帰省・出張・遠征などで配布店舗に行けるプレーヤーにアイテム獲得を代行させる行為も該当する。
--この場合では、代打ちをさせるにしても検定試験や一人店内対戦・アカデミーアドベンチャーなど、他人とマッチングしないようなプレーを1回だけさせてそれ以降は封印してしまう/本人のカードに引き継いで未使用カードに戻してしまう程度にしておきたい。
-本作では魔龍討伐オーブ、称号獲得の代打ちがある。こちらも検定試験に同じ。
**大会ポイント
8の全国大会から導入されたシステム。「プレイごとの結果に応じた基礎得点+ボーナスポイント」からなり、よりポイントの高かった10プレイ分が最終的な大会ポイントとなる。
-それまでの全国大会では勲章などで順位が定められていたが、4~5では勲章の奪い合いやペナルティで減ることがあり激戦続きでは稼ぎにくかった。かといって7のように青天井で増えていくだけ(2~5の時も深夜や早朝プレーでペナルティによる減少を避けることは可能だった)だとひたすら廃プレーしたほうが有利になってしまった。「いい所取り」をすることで、プレー回数が決して稼げなくても称号を取りやすくなったといえる。
--6では連続5プレイのポイントで決められていたが、こちらもプレー回数がポイントに反映されるため(高得点をマークした上での)廃プレーが有利であった。
**台パン
+(特に苦手ジャンルしか出題されなかったせいで)何度も予選落ちしたり何度もタイポしたりした際、怒りに任せてサテにパンチすること。台をバンと叩くことから台バンと呼ばれることもある。
+-サテは意外と硬いので、骨折等で自爆することもある上、タッチパネルを割ったりすると、(器物破損罪等で)警察のお世話になった上に損害賠償を払うことになる。
+-他プレイヤーに不快感を与えるのはもちろん、そのプレイヤーの行為を見られただけで「QMAのプレイヤーは全てそういうものだ」という誤解を受ける場合もある。
+--QMAをプレイしていない層やライトプレイヤーなどから、QMAというゲームそのものまでもが敬遠されてしまうという事態にも繋がる。
+-迷惑行為として出入り禁止になることもありえるので、決して真似をしないように。
+転じて、そのような行為をしたくなる/そのような行為に同情できるほどひどい有様を指す。
+-QMA5での昇格試験合格後保存失敗→逆窓、QMA7での協力プレー中のフリーズ(QMA7では平気で何十層もあるようなダンジョンだったため、時間とお金が非常にかかる)など。勿論、実際にやってしまってはならないが、いずれも同情に値するひどさである。
**ダイブ
問題が出た瞬間に勘のみで答える事。セレクトクイズの最終問でよく見かける。また、順番当てでの一列押し、線結びでの直線押し、一問多答での123(4)全押し等もよく見かける。
運良く正解できれば満点(予選では20.00点、準決勝戦では12.50点、決勝戦で8.33点)を獲得でき、速度差で逆転できたりすることもある。
-特に、前の問題で単独不正解したプレーヤーが次のセレクト系の問題を答える際によく起こる。
-旧セレクト・文字パネル・タイピングでは、正解が確定するポイントまで待つと獲得点が下がる問題があるため、100点を狙う者が(真面目に考えれば解る問題でも)賭けでダイブする場合がある。
-苦手ジャンルでは出題時点で絶望的(どうせ見ても解らない)と判断した場合、カンによる即答での高得点を狙ってダイブするケースもある。
--こういうやり方を多用するプレイヤーは、あくまでも勝ちを狙っての「戦略としてのダイブ」であると考えている場合が多い。
-順番当てでは「あいうえお順」、多答では「共通する字がある」、四択・連想では「一人だけ名前の文字数が違う」など、独自の法則でダイブする者も居る。
--決して多く存在する訳ではないが、出題されている問題の中には本当にそういう法則で正解を取れてしまう例もある。
---これらの場合は「見切り」と呼ばれ、ダイブと区別される場合がある。
-強豪を相手にして格下が競り勝つ事が出来る数少ない可能性であり、本作がクイズ「ゲーム」である事を強く実感できる要素である。
--全ての問題が緑時間で正解できる訳ではないため、全問正解できるほどの強豪であっても100点満点を獲得する事は容易ではない。それを逆手に取り『全てを即答する事による得点差で勝つ』という可能性のことである。勿論、ダイブで全てを正解する事の方が難しいのは言わずもがな。
-協力プレーや魔神(龍)戦や全国大会チーム戦など自身のプレイが他人にも影響を与える場などでは「捨てゲ」と思われる場合もあるため、例え解らなくてもダイブは控えた方が良い。
--特に協力プレーでのダイブはルーペでのミスリードや他人のメガホンの恩恵が受けられないなどのデメリットがあるのでやめておいた方がいいだろう。
--ほかにも店舗大会などにおいては「やる気の無さの表れ」「勝負を捨てている」と解釈し、無礼であると考える人も居るため、わからない問題であってもじっくり考えるふりをした方が良い場合もある。
---しかし、格下の者がダイブによって実力者から勝利をもぎ取ってしまうこともある。それに対して実力者側が不満を漏らすのは筋違いである(運も実力のうち)。
--満点前提における戦いやホウキレースではダイブしないと勝てないようなハイレベルな戦いになることもある。
-規定予習回数をこなしたときにダイブをすることで予習埋めに貢献させるという手もある。主に○×で行われることが多い。
-地図を使う画像タッチクイズでは、文字通り海にダイブしてしまう者もいる。
**タイピングクイズ、タイピング総合
→[[キーボード総合>用語集(基礎編):かき#id_4c632cff]]
**タイポ
タッチパネルが微妙にずれていた、押す力が弱かった等の理由で、タイプをミスしてしまうこと。typoとも。
-不正解と表示されるまでタイポに気が付かない事も多く、分かっていた問題をタイポで落とした時のストレスは耐え難いものがある。特に、修正の効かない文字パネル形式はタイポとの戦いでもある。
-ちなみに、typoはゲーム用語やネットスラングではなく、英語の「typographical error」が省略された印刷業界の業界用語が由来。よって、「タイピング」自体の事を「タイポ」と表記するのは誤り。
-有名な例として濁点と「ゃ」、長音と「ぉ」があるが、本作ではQWERTY配列特有のタイポがあり、従来配列では信じられないような回答もQWERTY配列で起こったタイポである可能性がある。でたらめな回答をしているから捨てゲをしているのだろうと安易な判断はやめておくのが良い。
--パソコンのキーボードでは音楽記号で言うところのスラーのような入力も受け付ける場合が多いが、QMAではそのような入力はほぼ受け付けないためこれが原因でタイポになるケースも多い。
**大人気クイズゲーム
言わずと知れたQMAのことであるのも間違いではないが、ここでは、満席状態でプレーが出来ないこと。
-QMAのサテ上部には「大人気クイズゲーム」などと書かれた板が貼ってあり、大人気でプレーできないことを皮肉っているものと思われる。
-類義語に「満席魔神」もある。
**大窓
大魔導士のこと。変換ミスより。大窓牛とも。
-4から登場した魔導士は「惑うし」と呼ばれる。
**大門氏・大門
本作シリーズの問題作成・監修を行っている株式会社セブンデイズウォーの社長・大門弘樹(だいもん ひろき)氏のこと。氏自身『パネルクイズ アタック25』で優勝した経歴を持つクイズマニアでもあり、クイズ専門誌『QUIZ JAPAN』編集長でもある。[[公式Twitter>https://twitter.com/hdymon]]
-動向や素性が分かりづらいQMAスタッフの中では数少ない、外部に情報を発信しプレーヤーと交流を図ろうとしている人物である。
-KAC、AOU杯のゲストとしてほぼ毎回呼ばれている。
-本作シリーズにおいては、左辺ジャンル(特に「アニメ・ゲーム」)において特定の年代が好む問題がやたらと充実している傾向にある(と一部で言われている)ことから、問題制作にあたっては大門氏の個人的な趣味・趣向が入っているのでは(と一部の間で)言われることがある。
--そもそも、クイズゲームの中でもアニメ&ゲームをひとつのジャンルとするのは稼動当時は例のなかったことだという。
--年代を追うごとにネタの数も飛躍的に増えているので(特にアニゲでは作品数が年を追うごとに飛躍的に増えているのは明らか)、1970年代の問題のネタが1500問あるとすると2000年代の問題のネタが10000問あるとしても不思議ではない。例えば各年代の問題を1000問とっていて、更にそこから問題を拡充するとなったときに1970年代はネタ切れを起こしやすく細かい内容まで掘り下げる必要があるとすれば、その年代の問題が充実しやすいのは当然の話である。
---そもそもこの話では年代ごとに同一の問題数を設定しているからそうなるのであって、年代ごとに異なる問題数を設定すれば充実さの偏りはなくなる。しかし一部の間でそのように言われているということは、(この話に限らず)何らかの形で充実さに偏りがあるということなのだろう。
**台湾
日本の南西に位置する島、および同地を実効支配している中華民国の通称。1895年から1945年にかけての50年間は日本の統治下にあった。[[台湾観光局公式サイト>http://jp.taiwan.net.tw/]]
-2013年5月15日よりQMAシリーズ初の海外版(アジア版)の稼働が開始。
--2012年8月10日から19日にかけては台北市でロケテストが行われた。
**択一推理
正解が分からない問題を推理する際、幾つかの候補に絞る行為。
-正答確率を大きく上げる事が出来る為、中級者以上なら自ずと行う事が殆どである重要な戦術である。
-お助けアイテムの中には、特にこれを支援してくれるものがある。
**立ち絵
ゲームをプレイ中、下画面に表示されるキャラクターのイラストのこと。表示されないモードもあるが、通常は生徒が右側、教師や魔龍の使い魔等が左側に表示される。
-QMA1から既に盛り込まれていた要素であり、作を重ねるごとに次第に変化していった。「過去作・DS版」も参照。
--QMA1では今とはだいぶ異なるタッチのものが使われていた。特にアロエは髪型の違いもありほぼ別人。
--QMA2~4、DS版ではイラスト調の物を使用。DS2ではQMA5以降のデザインのタイガとヤンヤンという変わり種も。
---今でもこの立ち絵は人気があり、中には「7以降の新キャラも込みでこの時のものに戻せ」と主張する者までいる。
--QMA5とQMA7以降は「AIC PLUS+」が作画したアニメ調の物を使用している。白服の立ち絵はQMA5のみに登場。
---QMA6ではちびキャラを重点に置いた仕様になったことにより連続正解時とリザルト画面でのみの表示になった。
---枚数が増えたため全体的によく動くようになったが、絵柄がQMA2~4までのものと大幅に変わってしまったため拒否感を示すプレイヤーも少数ながら存在するようだ。
-全体的にアニメの立ち絵が用いられるようになったが、その後もミランダはQMA4、ウィーズはQMA5のものが流用され続けており、ファンからは救済を求める声が多く聞かれた。
--2人だけタッチが異なるために他の生徒や教師と並んだ際に違和感が凄くなってしまっていた(特にチュートリアルや理系学問の予習、チーム戦方式全国大会でのチーム分けテストにて顕著)。
--本作の使い魔とQMA5の校長先生はウィーズ夫妻と同じくイラスト調だが、使い魔はアカデミー側とは異なる異形の存在、校長は人智を超えた偉大かつ強大な存在(漫画「魁!男塾」の江田島平八のようなもの)だと考えれば違和感はない。
-そしてSeason2途中より、大規模なアニメーションの変更が行われると同時に立ち絵もリニューアルされた。
**タッチ判定
コンピュータゲーム用語としての「判定」の一。操作者(主にプレーヤー)が画面を触れる事により発生し、一定以上の面積が「押しボタン判定」と重なる事によりプログラムに指示を与えるカーソルの様な判定。
-正常であれば触れた位置の真下にこれが発生するが、電源の再投入や長時間の稼動等によって触れた位置よりズレが発生し、プレーに異常をきたしてしまう事がある。この異常は店員の権限で簡単に修正する事が可能だが、その作業が杜撰なものであると修正し切れない事がある。また、画面そのものが故障し実用に耐えられなくなると反応すら起こさなくなってしまい、筐体の画面ユニットを交換するしか復旧手段がない。
-尚、QMA6までは画像タッチクイズで選択画面に触れたときのみ確認が可能であったが、7では判定場所が光るように変更されたため確認が容易になった。
--またMFCでは4以降、触れた際にこの判定の位置から波紋が広がっていく演出が発生する為、常に確認が可能であった。
**タッチペン
ペンタブレットの要領で、指先の代わりに画面を操作する事が出来る棒状の道具のこと。ゴムキャップをかぶせた棒や消しゴム付き鉛筆が主に用いられる。
-麻雀格闘倶楽部においては古くからプレーヤーがこれを携帯して使う光景が見られ、店舗側も次第にこれを設置していく様になり、果ては公式のものまで作られている。
-QMAはゲーム性の関係上使われる事は比較的少ないが、近年設置する店が増え、加えてDS版から始めたプレーヤーにとっても感覚上馴染めるものである為、使用者は増えている。8稼動開始と同時期に公式のプライズ品が作られた。
--賢者の扉からタッチパネルの型が変わったため、8まで使われていたタッチペンはすべて使用不可能になった。現在のタッチパネルに対応しているのはスマートフォン用タッチペンなどに限られる。
--衛生面で本当に万全を期すなら常に自前で用意、または用意されているタッチペンを使用してゲームをプレーするべきである。筺体は(その性質上)不特定多数の人間がその前に座りゲームをプレーするため、(終了後に店員がやってきて逐一掃除・消毒を行うのでなければ)本人の指紋や脂・汗はもちろん、プレー中に唾が飛んで筺体に付いた可能性もある。重大な場合では(特に冬ではインフルエンザなどの)ウイルスや雑菌が付着している可能性もあり、それらを指で触れて指に付着、その指を顔近辺に持っていったとするならばそれが原因で発症・それが感染源ともなりかねないからである。また、消毒といえど万能ではない(特にアルコール消毒ではノロウイルスは死滅しない)ため、極論を言えばいかなる店舗においてもタッチペンを使用して可能な限り指で触れないようにするべきだと言えるだろう。
---これはQMAに限らずMFCや極論を言えば各種音ゲーについても然りである。しかし、音ゲーはそんなことは言ってられないし、それを言うならゲーセンに行くなという話もまた尤もである。それでも''こういった事実があるということは間違いない''ので、おしぼりが用意されている場合にはプレー前後に画面や筺体周辺を拭く、手洗いなどの衛生管理を励行するなどといった自衛策などは一考に値するだろう。
-利き手のみに持つ一般的な使い方だと、素手五指十指に対して優位性に乏しい。DS版作品同様、二本用意して両手に一本ずつ持ち、不自由なく扱えれば心強い。
**多答
+一問多答(旧マルチセレクト総合)の通称。
+-形式の中では1、2を争う難度をもつ。QMA5までは選択肢が4つに固定されていた為、多くのプレーヤーが苦しんだ。QMA6からは、選択肢が3つ(稀に4つの時があるという程度)になったため、難易度が大幅に下がった。
+--それでも高い難易度ではあるが、グループ分けクイズの登場に伴い地位が揺らいでいる。
+タイピング(キーボード総合)問題の一つ。
+-QMA5から、正解が複数ある問題(例:歌手グループなどに所属している人物、政令指定都市を複数持つ都道府県)のうち一つを回答する。
+--「揺れ」とは異なる。揺れとは表記が異なるだけで本質的には同じ1つの回答でしかないが、こちらは本質的にも複数の回答を持っているためである。
+--揺れと多答が同時に存在するケースもある。都道府県名を答えさせる問題で最後の「都道府県」を外してもつけても良かったり、ヴ音をバ行で表記しても良かったりする場合(またはその逆)でしばしば見られる。
**タライ
決勝戦及び店内対戦で4位を取ること。QMA4の決勝において、4位のプレーヤーに対しタライが降ってきたことから。
-QMA5以降でもタライは健在だが、3位と30点(店内対戦では120点)以上の差がついた時のみであるため、お目にかかるのは比較的稀。
-QMA6では、予選並びに準決勝終了後の移動画面で降らせる事ができた。落としたいキャラをタッチすれば、そのキャラ目がけて空からタライが一直線。
--自キャラにも問答無用で落とすことができる。落としたくない人は注意。
-ちなみに、特定の頭部アクセサリーを装備しているキャラはリアクションが変化する。
--QMA6では、これを装備しているキャラを5回以上タッチすると雷を落とせた。&br()決勝戦では予選・準決勝での不正解時のリアクションをする。(QMADS2及びQMA7以降はリアクションは変化しない)
-QMA7以降ではクマフィーの条件になっている。ただし決勝戦でとらなければクマフィーは獲得できない。強豪ほど逆に取りづらい。
--捨てゲを敢行しても、他の人が低得点をとってしまうとタライがもらえず骨折り損である。
**団子状態
同点や僅差の状態が集まっている状態。同点ならフレッシュ差で順位が決まるため、上級階級プレーヤーは敗退の可能性が高い。
-普通にプレーする分には誤差程度の確率だが、スピード勝負でこの現象が起こることがあり、これで敗退すれば精神的ダメージが非常に大きい。
--とはいえQMA6以降は予選前後半戦制・準決勝8問制のため、6問制3回戦制のQMA5以前よりは確率がかなり減った。QMA5までは「ラスト1問の易問を全員緑回答で16.66が並ぶ」ということも珍しくなかった。
-ホウキレースでは、熟練者たちで同じ回答スピードで答えているため3人ぐらいが集まっても不思議ではない。
--しかし、それに突き放されているプレイヤー達は別次元だと実感させる。
-トーナメントで後述の単独正解、単独不正解が起きた時の影響が一番大きいのは途中でこの状況になった時である。
-QMA8での魔神戦(本作での魔龍戦)では全員全問正解という状況ながら落とされるという、団子状態の極地ともいえる状況もあったという。
**探索、探検
協力プレーをプレーすること。殆ど「潜る」「登る」と同義であるが、どんな形のダンジョンにも使えるという特徴がある。
-QMA8での登っていくダンジョンに「潜る」では違和感があるし、本作の4月のダンジョン「妖華の森」で「登る」では違和感がある、と言った場合に使うことになる。しかし要は「協力プレーをする/した/したい」ことが伝われば良いためあまり区別されない傾向にある。
**誕生日記念
-本作season2から搭載された、各キャラクターの設定された誕生日とその前後3日間にトーナメントの決勝戦で対象のキャラを3人(当日のみ2人)揃え指定の順位以上になるとアイテムが授与されるというもの。期間中はプレーするとその旨を伝えるポップアップが出てくる。
-QMA3にあった[[記念>用語集(基礎編):かき#id_ba332413]]を発展させたものと思われるが、まだキャラ数も少なく時期に関係なくアイテムがもらえた当時の記念やQMA6のキャラクエスト、趣旨の似ているAnswer×Answer の刺客イベントや誕生日斬り、[[ポップンミュージック>用語集(基礎編):英数字・他#id_cb0cb319]]の誕生日イベント、格闘ゲームの賞金首イベントなどを比べすこぶる不評・出来が悪い。理由・問題点として以下の点が挙げられる。
--season2稼動までこの誕生日記念なるイベントを実施することはポスター等にも伏せられていた上、発生条件もゲーム中や公式サイドでは紹介していない。アイテム入手条件緩和の際に公式Twitterが発言したのみ。
---4月4日に誕生日設定のキャラがいるので、season2稼働日からこの告知が出ていたわけだが発生方法も分からなければガーゴイル組が団子状態で有志によるオンオフもできるような状況ではなかった(それでもその男性キャラはガーゴイル組で最高で7人集まることには成功したが、結果は称号保持者の別キャラが「横取り」し持っていく始末)。
--同時に「組リセット」が実施されたため、カード作り立てで右も左も分からない初心者から称号持ちや全国ランカーまでが一斉にガーゴイル組にいるという混沌たる状況が生まれた。ここまでくると取らせる気どころか、プレーヤーやキャラクターに何かしら疎ましいとそか思えない。
---結局、キャラクターの誕生日を祝うならNPCであるガイド役の先生を変えるのですらいがみ合うようなトーナメントよりも、アイテムは忘れサークルやseason2稼動途中で搭載されたホウキレースで活動していたほうがずっと楽しいという企画そのものの存在意義を問われる事態に。
--この組リセットがますますアイテム目当ての初心者狩りを誘発。トーナメントの活性化のはずが、特に後半にイベントのあるキャラは期間中のみガーゴイルやミノタウロスでプレーして取ればいいので見事に逆効果になってしまった。
--本来ならば1年に一回しかないはずのキャラクターの誕生日の祝いであるはずなのに、オンオフ必須で、緩和前は誕生日当日に決勝で2人揃えても半分の確率で無関係別キャラにアイテムを横取りされる可能性があった。アイテムのできもキャラによってまちまち。正直クララ、ラスク、メディアはアイテムも発生/獲得条件ともに悲惨。そんなに対象のキャラが嫌いなのかと。
---オンオフもむなしく無関係のキャラが横取りすることが前提ならば、個人ではどうにもなら無い決勝でのキャラクター縛りや時期の限定などは不要ではなかろうか。jubeatなどである連動要素も無いので他のキャラのアイテムを装着して不快に思う人もいる。
--そもそもミノタウロス組以上で16人マッチングできるが、PC(プレイアブルキャラ)の数は21なので、5人はマッチングできないキャラがいる。QMA3当時(PCは14)の条件を検証していないまま時期の限定を付与し厳格化ただけか、使用率が高いシャロンやルキアなどを対象に設定されたとしか思えない。
---事実誕生日記念の重複は想定されていなかったようで、イベント告知が重複するとフリーズする恐ろしいバグがあった。そのためサツキ杯は不具合とコナミサーバー自体の不調もあり開催期間が短い。
---企画をプレーヤーに丸投げしている癖、そのプレーヤー側の都合は一切考慮していない。商業施設や公共鉄道網、道路が混雑する年末年始や大型連休中、台風や大雪などが来る時期に誕生日設定のあるキャラがいるが、ぞろ目で決めた誕生日にココまで固執する意味はあるのだろうか?
-何より、キャラクターの使用率の差が激しい。推定使用率と日程的に考えてもプレイアブルキャラとガイド役の内半分(男子生徒+クララ・ヤンヤン、アロエ)(サツキ、リディア、ウィーズ、ガルーダ、フランシス)は、誕生日当日以外イベントを発生させるのが困難。
---一般的に男女比は1:3ではないかといわれるが、歴代シリーズにおいてもキャラクターは消しはすれど使用率は公表されたことが無いため不明。使用率すら公表できないのだから、当然記念杯発生回数や対象キャラの獲得数なども非公表。
---ちなみにキャラクターの使用率が同一だとしても約4.76%になり、オンオフ無しで対象キャラでプレーしても自分及び他の対象者が決勝に残り優勝する確立を求めると&bold(){1%以下}になる。これではとても祝うようなムードにはなら無らず、これでゲームとして成り立っているかも疑問。
--期間中プレーごとに(コンテニューをするとでないがニューゲームでは出る)出てくるポップアップがスキップできない。リディア→サツキ→ラスクとこともあろうに店も回転率を上げたい行楽シーズン中にポップアップが3連続していることもあったが、回線障害等発生した中あの状況下で発生させられた人はいたのだろうか?。
---また、万人に告知しているのだからポップンミュージックの誕生日イベントのように対象のキャラクターでトーナメントをプレーし、優勝なりすれば取得できるのではないか等と思い込む人も多いと思われる。
--初心者狩りだけでなく同店舗での接続(同突)や捨てゲー、暴言がものが多い。設置台数の多い店のほうが有利になるという格差や、サテライトでの時間調整など店にとっても喜ばしくない。
---条件緩和前は仲間内だけで決勝進出し、談合プレーを人数分だけするという無理ゲーな条件だったので、アイテムコンプリートが不可能になった腹いせなのか、よほどそのキャラが嫌いなのか暴言やオンオフに合わせてイベントの発生自体を妨害する集団、&br()露骨に校名に「○○(キャラ名)いらない」などを入れる店舗など一部悪質なプレーヤーによるキャラヘイト表明の場にもなっている。
--PCであるミューとクララの誕生日が重複していることもあり、アイテム獲得条件が緩和されたがそれ以前に終わったキャラへの救済が無い。
---キャラクターの誕生日会という趣旨なら、(他のゲームでよくある)スタッフの参戦も兼ねたイベントにするなり倒すべき対象をCOMにするなり、スタンプ制度やクエスト制導入、&br()そんなに誕生日の記念イベントをしたいのなら最も祝うべき''QMA稼動10周年の記念日である2013年7月24日''を(メッセージを寄せるなどもなく)完全に無視しているのはおかしい等の意見も。
--別のクイズゲームのように購買部の製品など誰でも少々やりこめば購入・装着可能なアイテムであわせるなり、変更不可能な髪の色などでイベントが発生するようにすれば対象キャラと初心者が血祭りにならなくて済むなどの意見もある。
---苦労して入手してもアロエでは髪型の関係で何のアイテムを装着しているのか分かりづらい。また転生者に実装されたオーラでキャラ関係無しにかき消されてしまう事態となった。
-[[「お問い合わせが多いキャラクターアイテムですが、現在色々と企画を練っています。皆さんのご期待に答えられるようにQMAスタッフ一同頑張ります!!」>https://twitter.com/QMA_staff/status/85960231737237504]]、[[「今日はアイコの誕生日になります!アイコの好きなチョコレートケーキで祝ってくださいね!(^u^)」>https://twitter.com/QMA_staff/status/86595586656174080]]…キャラリストラや消せないオーラといい、QMA8時代の意見をこんな風にしか採用・実装できないスタッフとは…まさにコンマイクオリティ。
**単独正解
おもに得意ジャンルで発生する。自分一人だけ正解になること。今後の展開が有利になるので、協力プレーと魔神討伐決勝以外では歓迎すべき事柄である。各キャラに専用のセリフも用意されており、より優越感を味わえる。
-また、当たり前だが人数の関係で決勝戦より準決勝、準決勝より予選の方が発生しにくい。ジャンル・形式でも発生しやすさがあり、ジャンルでは問題が難しいジャンル、形式ではカンが効きにくい形式ほど発生しやすい。ジャンルの難しさ及び形式のカンの効きやすさはここには書けないので[[各ジャンル・形式論争]]へ。予選で最も簡単なジャンルの最もカンの効きやすい形式で単独正解をとるのはおそらくドラゴン組でグランドスラムをやるより難しいだろう。COMが多いとその分発生しやすいかと思えば、意外な問題を拾ってくることもあり発生しやすいとは言えない。
-また、魔神龍討伐では通常のトーナメントより発生しにくい。魔神(魔龍)討伐ではそのジャンルの使い手が集まるわけなのでそこで単独正解を決めるのはなかなか起こらない。
-チーム対抗戦型の全国大会ではチーム全員が不正解で減点ルールがあるため、相手チームだけ減点となる単独正解は接戦での勝敗を決めかねない。
-増数の魔法+単独正解+盾防御失敗なんてされるとそれ以降正解者にとって回答できる問題ばかりになると対処のしようが無くなる。
-単独正解数の累計がクマフィーの条件になっている。組に応じて問題の難易度も変動するため、結局決勝戦で相手の不正解を待つのが基本戦略になる。となると、やはり下位組の方が獲得しやすい。その場にいる対戦者が全てCOMでもOK。
-ちなみに、協力プレーや全国大会(相手の回答がわからないホウキレース除く)、サークル・店内対戦でも単独正解をすると単独正解時のセリフと表示が出る。が、クマフィーの獲得条件はトーナメントでの単独正解数をカウントする。
-他人の単独正解はトナメではクレジットには優しくない(自分が敗退するリスクが高まる)が、その人を除いて全員不正解であるが故「問題回収の答えを調べる手間が省けた」と前向きに捉えるべきである。
より詳しい内容は[[各ジャンル・形式論争]]へ
**単独不正解
自分一人だけ不正解になること。おもに苦手ジャンルで発生する他、サテの調子が悪いと起こりやすい。今後の展開が不利になる、下手をするとその場で落選が確定するのでできれば避けたいが、なかなか回避できないものである。単独正解のときと同じく各キャラに専用のセリフがあるため悲壮感アップ。
-当然のことだが苦手ジャンルほど発生しやすい。
--一般論として発生しやすいジャンルは特にない。問題が難しいジャンルは自分が不正解になることが多いが他の人も同様に不正解になることも多く、不正解がそのまま単独不正解になることは少ない。問題が簡単なジャンルは他の人がみんな正解することが多いため、自分が不正解になるとそのまま単独不正解になることが多いが、そもそも簡単なジャンルでは自分が不正解になること自体少ない。どのジャンルが難しくてどのジャンルが簡単かはここには書けないので[[各ジャンル・形式論争]]へ。
--上位クラスでは問題が難しいにも関わらずみんなは正解してくるため苦手な場合単独不正解となることが多い。
-タイポやダイブでも発生することが多い。特に分岐する問題を分岐前に答えるフライングでは得意ジャンルでも単独不正解を食らいかねない。
--このような単独不正解は問題が簡単なジャンルほど発生しやすい。どのジャンルが簡単かはここには書けないので[[各ジャンル・形式論争]]へ。
--自身の得意ジャンルでも廃プレーを続けて集中力が低下すると起りやすい。特に魔神(魔龍)討伐で上位を狙うに当たってはよくある話である。
--サークル対戦では却って好都合である。サークル対戦における勝敗はゲームの進行に何の影響も与えないので、むしろ自分がわからない問題の回収や誤った見切りを正す絶好の機会だからである。
-ジャンル・形式縛りのサークルの対戦はそのジャンル・形式の使い手が多く入るため、これを利用して回収したいジャンル・形式のサークル対戦に入って単独不正解を繰り返して問題を回収している人もいる。このような人もいることによって4人集まりやすくなり、サークルにとっても好都合である。
--念のため、単独不正解○回のクマフィーは存在しない。協力プレーでは単独不正解をしても通常の不正解時のセリフと表記がでる。
より詳しい内容は[[各ジャンル・形式論争]]へ
//単独正解・不正解の項目のどこが論争に値するのか説明願いたい。あのページに送られると何でも理系ガーになる上、地域差問の項目はいいのか?全く分からん選考基準だな
*ち
**地域差
少なくとも日本という国に住んでいる以上は避けられない差で、地域の事情によって発生する差のこと。
-単純にQMAの廃プレイヤー、ランカーになるにあたっては使える時間が多い方が有利なのは明らかである。
--たとえば通勤に自動車で1時間と鉄道で1時間とでは、自動車は常にハンドルを握って運転することに集中しなければならないのに対し、鉄道ならば(混雑具合にもよるが)じっくり回収した問題を見返すなどの時間をとることができるだろう。
-ゲーセンに気軽に行けるかどうかというのも大きい。自動車で数時間かかるような場所ではゲーセンに行くのですら億劫になってしまうこともあるが、仕事帰りに立ち寄れる・自宅近辺にあるなど、気軽に行ける環境ならば億劫になりにくい。
--ゲーセンが密集しているような三大都市圏が有利になりやすい一因である。
-限定カスタマイズアイテムの配布店舗による差もあり、関東圏では比較的入手はしやすいのに対し近畿以西では入手自体が困難なところも多い。
-クマフィーのうち「おでかけ」(銅)・「遠出」(銀)・「越境」(金)の獲得条件は地域差が大きく影響をする。
--初プレー店舗を基準に、異なる店舗でプレーをすると「おでかけ」、異なる都道府県の店舗なら「遠出」、異なる地域の店舗なら「越境」となる。
--越境クマフィーに関しては、地域の定義はゲーム上のランキングに用いられる地域と同一で、「東京」地域と「関東」地域が別地域として扱われるので、関東在住(特に東京都在住)のプレイヤーは「いつの間にか獲得していた」というほどに取りやすい。
--逆に「北海道・東北」地域における北海道在住のプレイヤーや「九州・沖縄」地域における沖縄のプレイヤーにとっては、「越境」はおろか「遠出」や「おでかけ」すら取得が困難な状況も有り得る。
--「越境」の距離が極端に短い例としては、徒歩圏内にQMA設置店舗がある鉄道駅を基準とすると東京都の町田駅~神奈川県の相模大野駅(1.5km)を筆頭に、東京都の二子玉川駅~神奈川県の溝の口駅(2.0km)、東京都の赤羽駅~埼玉県の川口駅(2.6km)、東京都の小岩駅~千葉県の市川駅(2.6km)、東京都の蒲田駅~神奈川県の川崎駅(3.8km)といった例がある。
---キャッツアイ町田店・クラブセガ相模大野店間の1.8km(道なり)が越境となる店舗間の道のりが最も短いと思われる。徒歩でも30分かからないのに越境である。
-ゲームの内容についても差が発生しやすい。これは次項で解説する。
***地域差問
地方局未放送や、本放送より時間帯が遅れるテレビ番組、競馬などの公営ギャンブルや野球チームについて等、難易度が地域差に由来する問題のこと。主に左辺ジャンルの問題が該当する。
-同じ問題でもサービス問題かグロ問かと認識が分かれる場合が多く、個人差が非常に激しい。
-衛星放送などのほか現在ではインターネット(特にTwitterなど)で最新の情報を実況している者や、時差も少ないうちに公式側がニコニコ動画などの動画サイトで配信サービスを実施しているところも出てきてはいることや、地域差があるような都市の者でも労力をかければ差は十分埋められることから考えれば、(当該問題を)地域差問と揶揄するのは不適当だとする意見も。
**地域問
難易度がプレーヤーの出身・居住地域に由来する問題。主にライフスタイル・社会(・文系学問)ジャンルに多い。主な類義語は「御当地問題」。
-地域差問と同様に、個人差が非常に激しく出る。ライフスタイルでは郷土料理やローカル企業や方言、社会では地名はもちろん出身政治家やローカル私鉄・観光地など非常に多い。文系学問でも地元では有名な武将や古戦場などはあるが前者2つほど多く存在するわけではない。
--特定の地域から接続するプレーヤーが多い時にその地域の問題が出題されると、それ以外の地域のプレーヤーは蚊帳の外になってしまう。
--日本では常識的な事柄であっても海外では無名である(またはその逆)というケースは非常に多い。こういう意味で考えればどのジャンルでもどの難易度でもほとんど全て該当するといっても過言ではないが、QMAは日本で生まれたゲームであるし、プレイヤーもほぼ間違いなく100%近くが日本人であろうことから、ふつうは狭義の意味で考えて問題ない。
-難読地名など、地域の住人にとっては常識的な事柄であっても正答率が低い問題もある。多少実力が低くても協力プレーではメガホンを使用してチームの窮地を救える可能性があるのも、全国からプレーヤーが集まるこのゲームならでは。
-検定試験では、6以降各作品1種類は地域別検定が登場している(東京(6)、京都・奈良(7)、九州・沖縄(7)、中部・北陸(8)、中国・四国(扉)、北海道・東北(扉))。得点ランキング上位者もそのエリアのプレイヤーが占める割合が比較的高い。
**チートプレイ
メインカードの階級が高い人が問題回収などの理由で「修練生」~「魔導士」のサブカを上位組で打っていること。強い上に倒しても魔法石が少ないので一般には嫌われる行為である。その作品の隙を突いてランキングを偽装する「のびたプレイ」もこれにあたる。
-プレーヤーの実力に関わらず階級が同じなら勝利成果が全く同じなので、悪質性は十分立証出来る。といいたいところであるが、近作では大分事情が変わってきているため、安易にチートプレイと決めつけてはならない。
--QMA5では修練生1級を維持したままドラゴン組に乱入する(フレッシュ差の恩恵がほぼ最大のため、フレッシュ差で勝ってプラチナメダルを稼ぐ)行為はそれにあたる。
--QMA6では魔力減少のリスクが存在する為、メインカードの魔力を高留めさせる目的で行うものもいた。
---稼動初期にQMA5の黄金賢者以上が魔術士の状態でドラゴン組で魔導士クラス、賢者クラスを倒すのは避けられない現象である為、この場合は言わない。
--QMA7/8は、組が引き継げる上にQMA6で全国・レッスンプレーヤーと化していた出戻りスロープレーヤーも多い上、天賢者になると階級は伸びない。そのため稼動中盤以降になっても上位組に低階級プレーヤーも存在する。
--本作では組が非常に上げやすくまた非常に下げにくいため、サブカでない低階級の者でも上位組に存在しやすい。
---QMA8以降ではサークル対戦により多大なる実力をつけていながらメインであるトナメをあまりやらないため低階級であるケースもある。
--魔神・魔龍戦専用のサブカを作って乗り込む行為(もっとも魔龍自体が初心者お断りのイベントなのだが)や、誕生日記念のアイテム目当ての組の調整・粘着・捨てゲーもそれに当たる。
-AnAnではこれらの悪質行為の対策として、所属クラス順位で固定の経験値になっている(ランカー撃破ボーナスなどは存在)。またプレイヤーのランクが昇格するごとに試合ごとに発生する「賞金」や「パワー」減り極端な場合マイナスもありえるほか、昇格するためのライセンステストも存在。
**チキンレース
(特に連想で)理論上確定できるところまで表示されているのは明らかなのだが、不安のために押せずにいる様、そういう試合。→ナチオ
-当然確定ポイントで押せれば言うまでもないが、間違った答えを押して崖から転落してしまっては元も子もないので、絶対に安心できるポイントまで待つことになる(もちろんこれも立派な戦略なので非難される筋合いはどこにもない)。しかし、点数の減少度合いは無視できないためその一回の「チキンレース」で勝敗が決まることも往々にしてある。→魔人討伐
**遅答
判断に迷ってしまった、カンペや電子辞書での調べ方が分からなかった等の理由により他の人より著しく回答するのが遅くなってしまうことを指す。
-「ナチオ」とは「正解時の点数が低くなる」という共通項はあるが異なるものである。正解最低点が高く回答速度が速くない下位組では気にするレベルではないが、上位組や魔龍戦だったりすると当然のように1回で致命傷になる。
-正解を予め知っていて故意に行ったとしても利益は薄い。
--サブカを作った者が無双しすぎないために手加減として敢行するケースはある。こういった場合ではサブカプレイヤーの良心によるもので自身には利益はないものの、初心者のモチベーションを守るという意味では褒められた行為ではある。
--連想で、3つでは迷ってしまうが最後のヒントまで見れば確実という場合には有用ではある。
--上の組で詰まって、正解率を落とさないで意図的に下の組に行こうとするときにも使われる。無論褒められた行為ではない。
---余談だがAnAn初代では試合の流れが有利なときそれによって出題される問題数を減らすという戦術を取るものがいた。
**ちびキャラ
トーナメント時に出てくる2.5頭身にデフォルメされた操作キャラクター。ミニキャラ、あるいはアバター(分身)、その体系によりキューピーとも。初回プレー時に選択したキャラクターが出て来る。ちびキャラの名称を公式サイドが使用している。
-実装されたのは3からであるが、着せ替え等ができるようになったのは4から。
-実装されていなかったQMA1及び2では、ドット絵の顔アイコンがこの機能を果たしていた。後の作品では4及び5の全国大会、5までの公式サイトのランキングで使われたが、現在ではDS版作品ぐらいでしか見る機会がない。
-QMA6では立ち絵の出現頻度が大幅に減少し、代わりにちびキャラが全面に出て来るようになった。スタッフ曰く前面刷新する予定が中途半端に終わったため折衷案だったとのこと。
--この件について批判的な意見が多かったためか、7では5のような立ち絵アニメーションが復活し、多くの場面で使われるようになった。当然ちびキャラの出番は減ってしまった。ちびキャラ推しは協力プレーでは健在。
---なお、QMA6でのキャラ選択画面ではレオンを中心に左右にスクロールするちびキャラのほか、流用のアニメ絵も右上に表示されていた。サンプルボイスと解説は無い。
-QMA7から新たなデザインに移行したため、6までのデザインは約4年間の実装から退役することとなった。
--そのため、QMA7ではキャラのリストラや本来引き継がれるアイテムが引き継がれない事態となった。
--QMA1~4の学籍番号のアルファベットと同様、サーバーに所持情報は登録されているので順次実装時に使える設定になっている。
---ちなみに、QMA7のキャラクター選択画面はちびキャラのみ表示されておりレオンを中心に左右にスクロールする形であった
----サンプルボイスとモーションはキャラをタッチすると聞こえたが必殺技を叫ぶものであった(何の解説もなしにサンダーレオパルドと叫ばれても戸惑った人も多かっただろう)。
--賢者の扉稼動開始時点でも、6までに登場した[[現在復活していないアイテム]]が多く残っている。
**チャージ機、チャージャー
店舗に設置されている「PASELIチャージ機」のこと。
-これの導入に伴い、設置されている店舗でプレーするのであればクレジットカードなどの敷居の高さ・PASELIカードの取り扱い・近くにコンビニなどBitCashの購入施設があるかなどを気にする必要がなくなった。
--設置されていなかった頃からのPASELI使用者からすれば最初からそういうものを作ってくれればよかったのにと不満がる者も多い。
-常識的に考えてチャージ機を設置することに直接的な利益はないため、設置してある店舗は多いとはいえない。PASELIチャージ機にお金を突っ込んでも店側に利益はないどころか、電気代やメンテナンス費用を考えればどう考えても赤字である。
--それでも設置しているのは設置することでKONAMI側から何らかのサポート・サービスがあるからか、それの設置によりプレイヤーがPASELI対応モード(特に協力プレー)をプレーしやすくなり最終的な利益が上がるか、と考えることになる。
---e-AMUSEMENT公式サイトではPASELIチャージ機の設置店舗検索も可能。
**茶臼
1ジャンル、または1形式にだけ秀でていること。また、そのプレイヤーのこと。由来は一芸にのみ優れていることを表す「茶臼芸」から。⇔石臼(芸)
-いわゆる「ジャンル茶臼」は「漢グラフ」とほぼ同義であるといってよい。当該項目も参照。
-単に茶臼と言っただけでも特に理系学問1ジャンルのみ優れている場合のことを指すことが多い。理系学問は基本的に脅威にならないため、自虐的・否定的な意味で使われる。
--他のジャンル、特に左辺ジャンルではたとえそれ1ジャンルだけであっても十分に脅威である(参照:赤い人etc)
-形式茶臼こと、すべてのジャンルの1形式に秀でている場合は十分に脅威となりうる。形式が異なっても当該形式の知識を利用することで正解できるといったケースが珍しくなく、特に必要な知識量が多いマルチセレクトや連想の茶臼である場合は他形式への応用も利くため非常に強力である。
--6で形式が統合された際には形式茶臼からの反発が大きかった。
-ジャンル茶臼はその1ジャンルの石臼とみなすこともできるし、形式茶臼は事実上石臼とみなすこともできる。このため、石臼といわせる余地のない意味で(完全に否定的な意味で)「茶臼」というのであればあるジャンルのある形式だけを得意とするということになる。
-QMA6以降は1プレイでの出題ジャンル・形式が増えたため、「それ以外はすべて苦手」といった極端なジャンル茶臼だと全国大会で上位に入るのは難しく、上位組維持もままならない。特に左辺ジャンルが全て苦手だという場合にはまず上位には入れず、理系学問以外全て苦手というのであれば上位組どころか中位組の維持も怪しくなってくる。
-いわゆる「形式代表」と呼ばれるプレイヤーたちは、トップクラスのジャンル茶臼(魔神・魔龍討伐で最上位にいるようなプレイヤー)にでさえ形式代表には勝てないと言わしめるほどの茶臼ぶりである。ここまでくるともはや否定的な意味ではなく肯定的な意味でないと失礼千万であろう。
-「石臼芸より茶臼芸」という慣用句もあるが、式亭三馬『浮世風呂』で「茶臼芸を鼻にかけたがる」と書かれているあたり、結局どっちもどっちという感じである。安定して勝つなら、なんでもできるようになっていなければならない。
-QMA8で初登場したジャンル魔神は、ジャンル茶臼にとって待ちに待った企画だろう。しかし、当然そのジャンルの猛者揃いなので、生半可な実力では準決勝進出もままならない。
**チャット
タイピング問題で会話を行うこと。QMAの隠れた楽しみの一つ。
-(特に空いている時のトナメで)誰かにCNをネタに呼びかけられたり、わからない問題での悲鳴やボケ解答(参照:ボケラー)に応じたりして行われる。おおむね柔和な雰囲気。
-''他のプレーヤーに対する暴言、口げんかなんかは論外である''が、問題を捨ててまでの決勝を含むトナメで出題するジャンル・形式・クイズの問題の催促などは環境悪化の原因にもなるので注意。
--上記理由により嫌う人もいるので注意。
--ちなみに、DS版のWiFi対戦では上記対策の為かタイピング問題の誤答は一部を除いて無回答扱いされる。
-大手SNS「mixi」の「マイミクシィ」募集のためにQMAのタイピング問題で「マイミクボシュウ」などと打ってくる人もいる。また、イラスト投稿サイト「pixiv」の「マイピク」を募っているプレーヤーも存在する。mixi自体の衰退もあってか最近は見かけなくなったが。
--これらも、知らない人から見たら不快に思う場合もあるので注意。
-協力プレーでは、1、2フロアのキーボード問題で挨拶をする時や3人以下の場合に次へ進むか相談する時に見られる。
--終盤に自力で答えられず、アイテムを持っていないときに「アイテムツカッテ」の呼びかけがあるが嫌われるので注意。
-サークル対戦では「さいごです」などと意思表示をすることもあり、それに対して「おつかれー」などと返す光景が見られる。
--特に1プレー当たりの価格が非常に下がりにくい(参照:コナミ税)こともあってか、サークルは4人対戦でなければやらない、といったプレイヤーも多い。この場合トイレなどで一時的に離脱するのか帰宅などで永続的に離脱するのかがわかるだけでも相手にとっては重要な判断材料になるため、可能であれば(''サークルの雰囲気が許すのであれば'')伝えるのが良いだろう。
---あいさつコメントで伝えることもできるため、わざわざタイピングで一問捨ててまでやるべきではないという意見もある。雰囲気で判断しよう。
**超銀
他とは比べ物にならない程、レベルが高い戦いが多いクラスのこと。
-QMA2時代には、賢者以上のトーナメントとして、金剛賢者~白銀賢者と青銅賢者~賢者の二組があり、前者が超銀、後者が下賢と呼ばれていたことに由来する(QMA1では最高クラスとして超賢があった)。
-また、QMA3のケルベロス組、QMA4以後のドラゴン組のことを指すことがある。
--ただ、これらの中には超銀と呼ぶには少し物足りないものが存在するかもしれない。特に4。
-5では賢者内での境目が白銀賢者と黄金賢者の間にあったという意見が多かった。これは黄金賢者の昇格試験がQMA8のトナメプラチナと同じ条件であり、非常に高い実力を要求されたためであろう。
-8で登場した魔神討伐は超銀と呼ぶには役不足である。天賢者や称号持ち等も簡単に叩き落とされることもざらだったが故に、超宝石と呼んでも間違っていないのかもしれない。
-賢者の扉では、ゲージの上がりにくさから○○○ドラゴン組が相当すると思われる。
**超名門校・名門校・有名校
上位10生徒の月間魔法石(QMA3ではSP)合計獲得数で学校(ゲームセンター)毎に順位を付け、上位に入った学校にKONAMIが与える称号のこと。
-1ヶ月単位で決められ、各ブロック(後述)別に1位が名門校、2~4位が有名校となる。名門校の中で最も成績のいい学校が超名門校になる。
-3つを総称して称号校とも呼ばれる。称号校を獲得した学校内でプレーすると店内対戦を除く対戦者紹介や結果発表の画面でCN脇に称号アイコンが表示される。
-QMA3まではホーム登録されている全生徒の経験値(SP値)の月間合計値が判定基準となったが、不公平が生じる等の理由もあってQMA4から現在の方式に変更された。これにより中小規模店舗でも称号校が獲得しやすいようになった。
-上位に入る学校は、下記のような石稼ぎが起こりやすい要素がからんでいる。(コナミが営業面において店毎に競わせている匂いがするとかしないとか?)
--店舗規模が大きく、サテ数が多い。
--熱心なプレーヤーが多い。前述のように全生徒の合計ではないため、ライトプレイヤーが多数いる店舗より少数でもヘビープレイヤーがいる店舗の方が有利。
--(営業時間が長い、店舗大会のようなイベントが多い等)ランカーが鎬を削るような要素がある。
---それの一つに無制限台の存在が挙げられる。特に安定して上位に入るプレイヤーが全国大会やトナメをプレーした場合、検定試験/魔神(魔龍)討伐で上位を狙うプレイヤーがその席を陣取れれば(店舗側にとって)願ったりかなったりである。
--1プレーあたりの単価が安い(ただしこの場合はライト~ミドルユーザーも集まりやすくなるため必ずしもこれが有利に働くわけではない。)
--駅前、ランカーの勤務地/居住地に近い等地理的要素。
-もっとも称号をとったところで店舗自身の宣伝にはなるものの、プレーヤー個人に対する直接的メリットはないのも事実であるため、この行為は常連の共同作業色が強い常連向けの楽しみ方であるといえる。
--店舗によっては称号校達成時の首席に命名権を与える等の贔屓に走ったり、称号の程度でクレジットのサービスが発生したりなどのサービスにも使用される。この場合はプレーヤー個人にメリットが還元されることになる。
----
2015-01-22T15:25:12+09:00
1421907912
-
用語集(基礎編):さし
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/80.html
ジャンルに関しての「論争」は[[各ジャンル論争]]へ移動してもらってもかまいませんが、
1.項目は重複してもかまいません
2.全部移動するなど必要以上に移動しないでください。
よろしくお願いします(管理人)
#include(用語集リンク)
#contents
//容量増加に伴い2012.4.9にす・せ・そを独立しました。
*さ
**サークル、サークル活動
[[eAMUSEMENT>e-AMUSEMENT GATE]]において、ゲームと連動するグループ。加入すると[[サークル活動]]にて擬似的な店内プレーとサークルメンバーとの協力プレーを楽しめる。
-自分の鍛えたいジャンル/形式を売り文句とするサークルに加入し、その形式をひたすら練習するという用途が一般的な利用方法である。
-サークル内協力プレーは身内や同好の士と2リタや捨てゲーにほぼ怯える事無くまったりプレーできるのが野良にはない強み。ボケ回答を「極めるも良し、キャラクターやアイテムでオンオフをするも良し。
--QMA8ではサークル内協力で得られるプラチナメダルはラスボス討伐の1枚のみだったが、本作では野良での最終エリア到達による1枚が廃止されたため条件は同じになった。
--苦手ジャンルを補えるような組み合わせに意図的にしやすいので「協力」しやすい。逆に、ジャンル固定を謳うサークルで協力プレーをやると船頭多くして船山に上る結果になりやすい。
---わざと苦手ジャンルのサークルに乗り込んで協力プレーをやろうと言いだすこともできなくはないが、そのジャンル(形式)の問題では誰もメガホンを使ってくれないので「なんでこんな問題が正解できないんだ」ということになりかねないので注意がいる。
**再生怪人
公開終了した協力プレーのダンジョンのボスモンスター(おもにラスボス)が、後から配信されたダンジョンで再登場すること。または再登場したモンスターそのもの。
-元ネタは特撮「仮面ライダー」。同作の再生怪人は復活前のものより弱体化している場合が多く、それはQMAにおいても(ごく一部を除いて)例外ではない。
-再登場したボスモンスターは中盤で登場することが多く、人数が少ないとかグロ問や全滅が連続で来たりでもしないかぎり容易に討伐されてしまう。それが「前のボスが再登場したと思ったら弱くなっていた」という認識を加速させている。
--後述にもあるように、討伐報酬アイテムを最終層までたどり着けないがためにとれない場合の救済措置ともいえるだろう。ただしこの場合でもQMA7/8の最後のダンジョンは救済措置はなされない可能性がある。尤もそれだけ魅力的なアイテムなので、極めた者にだけ与えるという意味ではあるのだろうが・・・。
-時間的、金銭的な理由などで討伐報酬アイテムを取り損ねた人に対する救済措置でもある。当然ながら該当するアイテムを既に所持している場合は倒しても何も得られない。
--今作では1つのダンジョンがランキング集計期間のNORMALと翌月のEASYで2ヶ月公開されるようになったからか、まだこの様な兆候は見られない。
--代わりに7月の「水蛇の海洞」以降、QMA7で登場したアイテム持ちボスモンスターが装いも新たに再登場している。QMA8以降から入った新規プレーヤーや、キャラやPASELIの問題で協力プレー(あるいはQMA7自体)に触れていなかった旧来プレーヤーに対する配慮だと思われる。
--Season2でも7月の「化石の砂漠」以降、QMA8初出のボスモンスターが復活している。
-QMA7と8で最後に公開されたダンジョンは途中のボスがすべて歴代ダンジョンのラスボスで構成されていた。復活したボス達との連戦は報酬アイテムを持っていてもいなくても、かなり熱くなれるだろう。
--QMA8では2Fリタイアの代わりに序盤のボスのアイテム目当てに「4Fリタイア」をする者も現れた。
--本作でも復活アイテムを目当てに途中リタイアをする者は多い。特に2012年9月のダンジョンで得られるカスタマイズアイテムは人気が高く3Fリタイアをする者が多かった(のちに2013年3月のSeason1最後のダンジョンでも復活)。とはいうものの、easyモードの登場によりこの手のプレーヤーはかなり減ったような印象を受ける。
**先読み
分岐した問題を(分岐するとわかった時点で)即座に答えること。
-分岐するかどうかわからない段階で答えるのは危険であるが、難易度やニュースクイズのロゴなどから分岐するのがわかってしまうというケースも散見される。
--正答率が回答前に表示されていた作品では、正答率で分岐先の答えまで判断する猛者もいたことから、現在では回答しない限り正答率は?%と表示されるようになっている。
---協力プレーでは解析の天秤を使えば正答率がわかるため、当該ジャンルを極めているような場合に正答率だけで先読みすることも可能である。
---ホウキレースでは同突コピー打ちは不可能であるが、正答率(と不正解回答)を教えてアシストするような行為は可能である。事実こうした不正行為が本作の第6回全国大会で見られたため、当該記録は抹消された。翌月の第7回からは形式が変更され、その後ホウキレースは記録がランキングとして残らない常設コンテンツ「ワールドホウキレース」として復活した。
-当然ながら、別の分岐もあるケースも存在するので安易にするのは危険である。分岐パターンを押さえていれば問題はないはず。
--最上位クラスの使い手では先読み勝負になることも珍しくないが、新問配信の際に別の分岐が登場すると炎上することも多い。
**詐欺
辞書的な意味では「他人をだまして、金品を奪ったり損害を与えたりすること」。
+このゲームでは、本来手に入りやすいものであるはずなのに、手に入らなかったりする事を揶揄するときに使われる。
+-(例)誕生日詐欺、プラチナ詐欺
+この他、グラフの偽装、また階級の割に実力がないいわゆる「地雷」といった意味で「実力詐欺」などという使い方をされることもある。
どちらにせよ、他人を傷つける言い方であるのは疑いようもないことなので、無闇に使用してはならない。
//元々はAnswerxAnswerにかつて存在した刺客に対する「刺客詐欺」に由来すると思われる。
**刺さる
対戦時の結果の表現のひとつ。決勝や店内対戦において出題した問題ジャンルを全く、ないしほとんど答えられない事。
-相手の出題した問題を自分が答えられない場合は「相手の武器に刺さる」、逆に自分の武器で相手がボロボロになる様を「自分の武器が刺さる」、全員が全員正解の場合は「刺さらなかった」というように使う。
--店内対戦時には炎上ということもある。
**差し込み
+対戦相手の得意なジャンルを投げて対戦相手を有利に導くこと。元ネタは麻雀用語。
+-当然ながら身一つで戦っているプレイヤーより有利になるため、差し込みをするのは嫌われる行為である。
+--また、差し込みをしてくれるような「ファンのいる」有名なプレイヤーでなければ差し込みなど起らないことから察するに、ゲーム全体としても上級者が有利になる傾向がある。ただし、有名なプレイヤーは苦手ジャンルを投げられやすいということもあってトントンともいえなくもない。
+---なお、こういった差し込みに対して上級者に対して文句をつける発言もしばしば見られる。確かにそういった「差し込み」をするファンが多い上級者が有利であることに関しては間違いないが、その上級者とて何の努力もなしになったのではない。地道な努力を続けて、投げられた苦手を乗り越えるなど、そういった積み重ねが実を結んで、差し込みをするようなファンが発生するようになったのである。自分が差し込みをされずに上位になれず、差し込みをされた上級者が称号をとったなどと言って文句をつけるのは全くの的外れである。同様に自分が苦手ジャンルで集中砲火され、アンチが多いと文句をつける行為もまた全くの的外れである。
+-意図的に「差し込み」をするようなメンバーと同時に入って「差し込んで」もらう行為は「差し込み」とは言わず「合わせ」などと呼ばれ区別される。
+--全国大会でキャラクターや装備で「合わせ」るのはしばしば見られるが、「ジャンル」で「合わせ」る行為はしばしば不正行為と見られがちなので注意がいる。
+-自分の得意ジャンルを投げたのは良いが、相手の得意ジャンルでもあったという場合もあり、一概に差し込みとはいえない面もある。相手の苦手ジャンルを投げたつもりが他の対戦相手の得意ジャンルである場合も考えられるだろう。また、自分の苦手なジャンル・形式を鍛えたいがためにわざと相手の得意なジャンルを投げるということもあり、必ずしも全てが全て「差し込み」といえるようなケースではないことには留意する必要がある。安易に差し込みを疑ってはならない。
+--そのようなことまで含めて差し込みだと言ってしまったら、例えば全国大会でアニゲ・スポーツ・芸能・ライフスタイル・社会が得意な者とマッチングしたら必ず文系か理系を選択しろと言っているに等しく、更に言えば二刀流の者が複数混ざっていて結果として全員に何かしら得意なジャンルがあれば何を選んでも「差し込んだ」ことになってしまう。他、低位組の強者サブカに対しての★の低い段階で決勝戦に進んだライトユーザーの選択は差し込みに等しく、ジャンル選択の多様性喪失、ひいてはゲームとしての多様性喪失の片棒を担いでいることになる。よく注意して発言しよう。
+-ジャンル・形式固定を謳うサークルで、そのジャンル・形式茶臼に対してジャンル・形式を投げることは差し込みとは言わない。
+現在はタッチすることでカードを読み込むタイプになっているが、QMA7までは差し込んで読み込むタイプであったため、タッチに対して差し込みということがある。
+-ただし、意味的には「挿し込み」という表記の方が正しいと思われる。
**雑学
QMA5まで出題された。ジャンル担当はリディア先生、シンボルカラーは黄色。QMA6のジャンル再編によりライフスタイル・社会などに分割された。
**サテライト
QMAをプレーするための筐体。略して「サテ」と呼ばれることも多い。商業的にはクライアントと呼ぶ。
-中身は業務用のPCであり、再起動等時にモニタにOS画面が出てくる。そのときのOSは上下逆さまの表示([[逆窓>用語集(基礎編):かき#id_5e54c9f8]])。
**サブカ
メインのカードとは異なる2枚目以降のカード。サブカード。
-2枚目はセカンド、3枚目はサード等とも言う。
-上の高いレベルに辟易して最初からやり直したり、色々なキャラでプレーしたかったりと諸々の理由で作られる。
-店舗大会でボンバーマンルール(応用編参照)対応のため、故意に難易度を調整したサブカを用意することもあった。7で単独形式は☆依存に、8以降では自由形式以外はすべて☆依存のためその傾向がある。6では難易度選択可能だったため、その必要性は薄かった。
-システム等が安定するまで、新規カードである程度プレーした後に前作で使用していたカードを使うケースもある。
-QMAシリーズにおいては、1枚のカードで他のキャラクターでのプレーが出来ない等の難点に加え、どの作品にもサブカ対策と見れる要素が実装された事が無い事から''事実上の無法状態となってしまっている。''
--「他のキャラでプレーしたい」等の平和的な目的であっても、スタートラインが初級者と同じである以上、使用者が上級者であればあるほど(手加減しない限りは)プレー環境崩壊に加担する結果となりかねない。そのため、プレーヤーからは所持カード間で一部のデータを共有するシステムの構築等の的確かつ有益な対策が求められているが&br()肝心のキャラクターに性能差は無いため実現は限りなくゼロに近いだろう。
--もっとも他のキャラでプレーしたいという要望についてはQMA7以降バージョンを経るたびにキャラの変更が出来るようになったことや、QMA8でのカード認証がタッチ式へ変更に変更されe-AMUSEMENT PASSを購入せずともアカウントの作成が可能になったこと、&br()「賢者の扉」稼動途中に導入された初回&カムバックプレー無料サービスがそれらの要望にこたえているといえる。180日や90日でデータが消え、キャラ削除で初めてキャラ変更可能になったかつての仕様を思えば…
---特に本作(無印)はクラスが上がりやすく下げにくいため、かなりやりこんだプレイヤーでも上位組で詰まりやすく、下位組でのサブカ荒らしの増加が心配されていたが、実情はミノタウロス~フェニックスハイクラスが壮絶な過疎地帯と化しただけだった。
--但しスロープレーヤーやseason2での組リセットの影響もあるため、低位組にとんでもない猛者がいても安易にサブカ使いと断定すべきでない。
-本作season2稼動時に実施されたガーゴイル組への組リセットやトーナメントへの客寄せして検証もせず導入された「誕生日記念」がさらに初心者狩りに拍車をかけているとの指摘が多い。
--なにせ、(希少キャラの場合は特に)「誕生日」まで月1プレーでしのぐなりしてトーナメントをプレーせず、当日だけガーゴイル組でプレーすればアイテムゲットの確率が格段に上がるので完全に逆効果となってしまっている。
--検定では、ネタ的なCNを作りランキングに載せるプレイヤーもいる。
--全国大会では、称号者がメインカードでのプレーを嫌うことや悟られないために作成するものもいる。階級が低く、成績グラフが「NoData」であるが、ポイントが高いプレイヤーを示す。
-前作では、ゲーセン内でサークルの切替を行おうとしても非常に重くまともに切り替えられない状況だった為、サークルを固定、そこで投げる形式だけを鍛えたサブカというものが作られるほどであった。
--今作では回線が如何に軽いかが問われるところであるが、一部の携帯電話などでは切り替えができない、携帯電話など全国各所でインターネットを使える環境にない、または最寄りのゲーセンが携帯電話圏外であるなどの理由で、このような目的でのサブカというものはいまだに存在し続ける。実機で気軽に変更ができれば良いのだが・・・。
-本作での「転生」のシステムは、階級の上限を事実上撤廃したことにより、いわゆる「廃人」と呼ばれるプレイヤーのサブカ阻止を目的としたものであったと推定されるが、オーラに対する不満、プラチナメダルの没収などによりあまり効果がないとする指摘が強い。
**サブジャンル
ジャンルに関しての論争は[[各ジャンル論争]]へ
各ジャンルに登場する出題形式の別名。
-5まではランダム4まであったが、6以降はジャンル編成により一部が統合・移転になるようになった。詳しくは[[出題形式>予習・問題形式]]を参考。
-6では難易度を選べたため猛威を振るっていたが、バランスを保つため7からは選べなくなった。
--8以降では自由形式に組み込むことが可能である。ジャンル内サブジャンル間で問題比率に歪みがあるような場合では事実上サブジャンルHARDが投げられる場合がある。
-「画像タッチ」クイズはサブジャンル及びランダムでしか出題されない。
**サブモニター
本作から登場。筐体上部に設置された。本作からメインモニターがワイド画面になったことにより、旧メインモニターが転用されている。
-プレー中はプレー状況が表示される。
--2012/10/1のアップデートより、壁紙を変更できるようになった。最初から用意されている6種類に加え、eAMUSEMENT購買部での追加購入や、各種イベントで入手可能。
--魔龍討伐では魔龍の姿が映し出され、ファイナルラウンドでは得点に応じて魔龍の角が割れる演出が行われる。サブモニターを見る余裕があるかどうかは人によるだろうが。
--アカデミーアドベンチャーではマップの全体図を確認できる。
-プレーしていないときは「アカデミーからのお知らせ」などの告知が流れる。
-サブモニターが故障しているような台もある。特にアカデミーアドベンチャーではマップが見られないためプレーに支障をきたすケースもある。幸いにしてゲームを開始しなくてもサブモニターには何かしら映像が映されているものなので、特にサブモニターが必要なモードではプレーする前によく確認しよう。
**左辺
アニメ・ゲーム、スポーツ、芸能の3分野のことを総称して言う言葉。類義語として「左翼」。正解率グラフでは左側にあることから。 ⇔右辺
ジャンルに関しての論争は[[各ジャンル論争]]へ
**晒し
+何らかの理由で2chなどの大っぴらなところでCNを晒されること。
+-暴言を吐きまくったり、台パンやその他暴動、KONAMI側の決めたルールに従わないなど誰が見ても明らかにひどいものはもちろん論外である。このほかにもカード購入スパイラルによる過度な下位組いじめ、あからさまな捨てゲ、システムの穴を衝いた稼ぎ行為なども十分晒し対象になりうる。
+-自選自爆や2Fリタイア、またサークル対戦でうっかり指定されていない形式を投げてしまったなどある程度仕方無い節はあるような場合もあるが、あまり繰り返していると晒される恐れがある。
+-上記のように、特にひどい行いをして晒されるというのがほとんどなので、ふつうにプレーしている分には晒されることはないはずである。しかしちょっとした怒りで書き込んでしまったが故に、対象へのアンチや罵倒の増加が起こってしまい、それを理由にQMAから身を引いてしまったプレイヤーも存在する。「晒す」という行為はそれだけ重大であることを忘れてはならず、安易に「晒し」を行ってはならない。最悪の場合、無実の人間を貶める、半ば犯罪に近い行動である。
+自分のプレーが他人の撮影された動画によって晒されること。
+-トナメや魔神・魔龍討伐、サークル対戦などでマッチングしてしまったら避けられないことではある。動画主が通過した回だけ上げているような場合、自分が落ちた回だけ上げて自分が通過した回だけ(たまたま)上げていないといった場合もあるが、いかなる理由であっても動画主に不当な言いがかりをつけてはいけないのはいうまでもない。
+自分のプレーしている動画が店舗内の別のモニターに映るなどして不特定多数の人間が閲覧できるような状態である台のこと。
+-当然勇気のいる行為である。そんな台でネタCNでプレーしたり、「儀式」を行ったり、駒込ピペットの赤いゴム部分を出されて正解を入力するのは困難である。できるようなら、いろんな意味で「猛者」である。
+某店舗のアロエ台など、通常の筺体とは異なる雰囲気を出している台でプレーすること。
+-それに満足できるようなプレイヤーなら良いが、ふつうのプレイヤーにとっては罰ゲーム以外の何物でもなく、罰ゲーム的にその台に座らされてプレーする様は文字通りの恥晒しである。
*し
**時間貸し
1プレーごとに料金を投入する通常の形態と異なり、一定料金で所定の時間内遊び放題となるサービスのこと。一部の店舗で行われている。
-料金は1時間あたりおおむね数百円であるが、普通にプレーしていては必ずしもお得ではない。たとえばトーナメント1回15分とすれば、100円2プレーの店舗なら1時間200円となり、時間貸しより安い。
--QMA5以降のトーナメント形式で決勝まで行って15分で終わる可能性はまず無いため、トナメをやるのは非効率である。
-時間貸しの効率のよい利用法は、検定をひたすら繰り返すことである。特に、スコアでなく魔法石が目的であれば、SSランクに達しさえすればよいので、SSランク到達以降の問題をすべて捨てることにより、極限まで効率よく稼ぐことが可能。
-他にも、問題回収の目的で一人で店内対戦・サークルを回すといった使い道もある。予選落ちが前提ならば、解答可能な問題数は(標準設定)トナメ16問に対して24問なので(特にジャンル固定のサークルを使うなら)効率の良い回収が可能である。
--特に対戦相手にも依るところがあるが、手早くやれば7分程度で終わるため、うまく利用すれば目当てのジャンルの問題を24×7~8問回収できる計算になる。100円2プレーの設定であってもこれだけ回すには400円かかることを考えるとなかなか侮れない。
-しかし今作では「e-AMUSEMENT Perticipation」の導入により設定は絶望視されている。
--本作で導入された「アカデミーアドベンチャー」では上手く進めれば1プレーで40個近くをかなり手早く稼げるため、もし時間貸しの店舗が存在するようなら、検定試験を凌ぐ効率で稼ぐことができる計算になる。
--またSeason2で導入された「ワールドホウキレース」も、常に1位を取れる実力があれば短いプレー時間でそれなりの魔法石を稼げる事になる。
--そう考えると、時間貸しの芽を摘み取ったのはゲームバランス的には正しい判断だったのかもしれない。
**時間切れ
制限時間内に回答できなかったこと。回答は「時間切れ」と表示される。
-パネル・キーボード総合では速度差などであるが、セレクト・マルチでは嫌われる。
-時間貸し、連続でサークルを利用しているなどといった理由などで、時間切れよりは無回答・適当押しの方がましという意見もある。
-問題回収の際に写真を撮ろうとしてピンぼけが繰り返されてなかなかうまく撮れなかった結果時間切れとなることもある。
**事故
対戦相手や問題の関係で予選落ちが続き、普段プレーしている組から降格すること。苦手ジャンルがあると起り易い。
-特にGTのフェニックス組は、ミノタウロス組から昇格したプレイヤーと、フェニックス組にステイしているプレイヤーなどにドラゴン組から降格したプレイヤーも混じり、対戦相手が偏ってしまう可能性もあった。
--今作ではLv5になっても上限を超えて経験値が貯まるのではないか、というシステムを考えると事故でLvが下がるのはよほど長期の不調でないと起らないのではないかともいわれている。
-Season2では予選落ちで大幅に下がるようになったため、事故落ちが目立つようになっている。
**下ドラ
QMA7ドラゴン組内部で2つに分けられていたマッチングのうちの「下位組」のこと。「上位組」の方は上ドラ。
-この仕様は表向きには公表されていないが、最初の数プレーは全然人間がいないのに、一定回数プレーすると急に人数が増えて異常に勝ち進むのが難しくなる現象がしばしばおこるので、稼働開始当初からマッチング分けの仕様の存在がささやかれていた。
--しかし、上ドラでプラチナを取れるが成績が安定しないプレーヤーなどを中心にこの組にとどまってプラチナメダルを狙う行為が横行、プレーヤーの怒りを買った。いわゆる「下ドラのびた」。
---ドラゴン組内部マッチング廃止の要因のひとつになったといわれる。
-優勝ランキングには反映されないが、今作のハイクラスでない方のドラゴン杯も最上位でないという意味で下ドラに近いものと思われる。
--たとえドラゴンクラスLV5に所属していてもハイクラスでない方のドラゴン杯に連れて行かれることもあり、ドラゴンクラスに所属していてもLVが低いとフェニックス杯ハイクラスに連れて行かれることもある。また、フェニックス杯ハイクラスに連れて行かれたところで[[捨てゲ>用語集(基礎編):すせそ#id_a6b91578]]を敢行してもよりその確率が高まるだけである。
---それゆえ、今作ではいわゆる「下ドラのびた」であるかどうかを見抜くのは困難であり、また高い階級の者がハイクラスでない方のドラゴン杯にいても安易に断定するべきではない。
-なお、Season2では事実上、「上下ドラ」が統合されたことになる(決勝戦に辿り着くまで上・下どちらの扱いになるかわからないため。)
**死兆星
魔法石の石盤で一番上に埋め込まれる星型の石のこと。魔法石1000個分に相当する。石盤にこの枠が出来ると昇段のスピードが格段に落ちるため、昇段を阻止する絶望の象徴にもなっている。それに呼応してか天賢者昇格を昇天というとか。
-元ネタは漫画『北斗の拳』と思われる。
-初出はQMA5であるが、5はフルゲのドラゴン組決勝進出だけで魔法石は160個、プラチナ優勝すれば230個を超えていて最短4~5回で星型石を埋めることが可能であったことやこれが出る前後の昇格試験(白銀→黄金)のほうがずっと厳しかったことから、それほど問題になってなかった。
-QMA6では青銅十段から登場し、魔法石効率が落ちたことと合わせ「''廃人ゲー''」などと揶揄された。
-7以降は白銀賢者十段から確認することが出来る(QMA5も同様)。
--特に7以降では魔法石稼ぎの手段が充実しており全国大会でうまく立ち回れば1試合5~8分前後で150~230個稼ぐことも可能な他、8以降では魔神・魔龍討伐では魔人クラスならば簡単に1試合10分前後で150個近く稼げるため、QMA6ぐらいの廃人ゲーであっても、簡単に宝石賢者になれているかもしれない。しかし、転生によるボーナスが大きいことから、もはやあまり問題となっていないとする意見もある。
--それよりもプラチナメダル入手の方がはるかに難しいことの方が問題とする意見もあるが、こちらもやはり転生ボーナスが導入されて以来、薄まってきている。
**自爆
+問題を確認せずに即答をし、不正解を受ける現象。→[[フライング>用語集(基礎編):ふへほ#id_fd32a1b3]]
+-単独不正解などを受けるのもしばしばで、特に分岐のある形式で多く見られる。
+--また、苦手ジャンルで戦略としてのダイブを敢行する者もこのような事態に陥りやすい。
+-ホウキレースではしばしば起きやすい。また、100点満点狙いで即答して逃すこともある。
+対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦において、自選の問題ジャンルを全くもしくはほとんど答えられない事。
+-グロ問連発で相手と痛み分けならばまだ良いが、単独不正解を連発したり、他人の単独正解を誘発した日には目も当てられない。主な類義語は「自滅」。
+--自爆テロ:対戦時の出題選択の表現法のひとつ。自爆(前述)することを覚悟で、決勝や店内対戦で鍛えられてないジャンルを選択すること。即答系(特にノンジャンルセレクト)・マルチセレクトが使われることが多い。これで全員不正解が目立てば成功である。
+--ザキ・ザラキ・メガンテ・メガザル:対戦時の結果の表現のひとつ。順に「自分の武器で1人のみが炎上」「自分の武器で3人が炎上」「自分の武器で全員が炎上」「自分の武器で自分のみが炎上」となる。出典はゲーム『ドラゴンクエスト』の呪文から。
+協力プレーで出題された問題が正解できなかった時。
+-踏破・討伐の結果だけでなく他プレイヤーに迷惑行為になる。
**島根県
中国地方にある県。県庁所在地は松江市。旧国名は出雲・石見・隠岐。世界遺産の石見銀山と、縁結びの神様で知られる出雲大社、領土問題の竹島などが所在する。
-…と一般には説明できそうだが、QMAに限って言えば島根県は「全国47都道府県で唯一設置店舗が無かった県」と説明した方が正しいかもしれない。BEMANI機種も最後に設置されたのも大半が島根県であり、かのBeatmaniaⅡDXも1店舗しかない、鬼門といえる場所。
--QMA1の時は設置店舗があったのだが、それ以降はQMA8に至るまでQMA空白地の名を不動のものにしていた。QMAより設置店舗数の少ないAnxAnが稼動されて数ヶ月で全都道府県に設置されたことを考えると対照的である。
---ところが2013年4月、公式サイトの店舗検索についに設置店が登場。それは前述のQMA1の時に設置していた店舗であった。実に約9年ぶりの設置となる。
----QMA1は沖縄に設置されていなかったので、約10年目にして初めて「全47都道府県にQMA設置店がある」状態となった。果たして県庁所在地の松江市や出雲地方に設置される日は来るのだろうか?
---ちなみにGITADORA、DDR、リフレクビートなどもQMAとほぼ同時期に島根県に初設置されている。それからまもなくのBEMANI検定及びBEMANI学園開催―まさにBEMANI様々といったところか?
--2chのQMAスレで度々見られる「しまんねぇ話」という言葉は、こうした背景が由来となっており、QMAのゲームを設置している店舗が次々となくなって過疎地帯となる様を「島根県化」と揶揄することもある。
--本作ではコナミ税の導入などによる値下げ店舗の減少、また設置見送り店舗の数,ゲームセンター自体の閉店数を考えると島根県化が急速に進んでいる。ビデオゲームを設置していないゲームセンターも増えてきた上、学生街など若者の集まる場所でもゲームセンターがない自治体は珍しくない。&br()東京23区内ですら、文京区は2010年にいったん空白地帯となっていた(2011年にセガが出店して空白解消)。なお、新旧どちらも東京ドームシティ内にあるゲームコーナーで、旧店舗はQMAも稼働していた。
--本作ではそんな島根県の隣の鳥取県(つい最近まで鳥取市内にすら設置店舗はなく県内に設置店舗が2店舗しかなかった)と、賢者の扉稼働中に店舗が閉店し県庁所在地である那覇市内から消滅、&br()設置店舗がラウンドワン2店舗だけになってしまった沖縄県(同県内のラウンドワンは中学生以下入店禁止)が挙げられる。これにより沖縄県は唯一県庁所在地にクイズゲームが設置されていない県となった(AnxAnは那覇市に設置されたことすらない)。
**地味賢
全国ランカーではないので名前が知れ渡っていないが、地域内で上位ランクには必ず入る実力者のこと。
-時間的に余裕のない社会人に多いらしい。
**社会
[[各ジャンル・形式論争:社会>各ジャンル・形式論争#id_42379f20]]も参照のこと
ジャンルの一つ。社会問題のこと。担当はエリーザ先生、シンボルカラーは琥珀色。QMA6のジャンル再編で新設された。
-地理: 「日本地理」「世界地理」「地形」「気候」「農業」「工業」。
-政治経済:「政治・経済」が主であるが、政治学や理論経済学や経済史、政治家のゴシップやエピソード、軍事や警察組織に関する問題など。
-社会その他:「教育」「宗教」「交通や観光」など。
**シャローン
CPUシャロンのこと。プレーヤーのシャロンとは似て非なるもの。
元ネタは「(´・ω・`)ショボーン」と「(`・ω・´)シャキーン」。涼宮ハルヒ界隈における「ちゅるやさん」も同ネタだが、世に出たのはシャローンの方が先。
何気にアロエのフィギュアの付属品としてフィギュア化までされている。
-デフォルト名はトゥエット、レイア。HUMでも回線切れなどでCPUになるとシャローン化する。
-回答後のちびキャラのリアクションが顔文字化しているのが特徴。QMA2から登場(正解時のは3から)。
-そのユーモラスな表情ゆえ、タカビーお嬢様のシャロンとは別キャラといってもさしつかえなく、違う意味で人気の高いキャラである。
-ちびキャラが全面リニューアルされた7以降も、あの顔文字は健在。大ジャンプとアクションは派手になったが、基本デザインの影響でわかりづらくなった。
-本作ではスマホケースが売り出された。
**週刊ファミ通
おそらく日本において(いろんな意味で)一番有名な総合ゲーム雑誌。エンターブレイン刊。[[週刊ファミ通公式サイト>http://www.famitsu.com/famiweb/]]・[[ファミ通.com>http://www.famitsu.com/]]
-新作稼働などのタイミングに合わせ、雑誌内のコラム「アーケードゲームチャンネル」でQMAの情報が掲載されることがある。無論クロスレビュー等通常の誌面でDS版が紹介されたことも。
--様々なゲームと精力的にコラボレーションを行うことでも知られており、QMADS2では雑誌のロゴが描かれた「ファミ通Tシャツ」が入手できるイベントが行われた。
--DS2発売前にゲーム店に置かれていたDS2を特集した小冊子では雑誌のマスコット・ネッキーがサンダースのコスプレを披露した。その周りにはルキア、シャロン、アロエ、リエルが描かれている。
---長らく記載されなかったが、本作賢者の扉稼働中に当たる2013年6月20日号にカラーページ2ページにわたり、season2での新要素およびアニメーションリニューアルについて記載された。QMA7で記載されたキャラクターを中心とした決勝カットインの画像は一部の層を特に喜ばせたが、&br()正直season2の告知ポスターを見れば事足りる記載が多く、検定(特にBEMANI検定)や協力プレー、サークルなどもっとページを割くべき要点があったのではないか。
**自由形式
QMA8にて統合形式に代わって導入された形式。統合形式では組み合わせが4種類に限定されてたのが自由形式になったことにより自由に組み合わせられるようになった。
-形式自体は修練生から使うことが出来るが、それまでに開放した形式しか使うことが出来ない上、使用する3形式を全て☆4以上にしないとEASYしか使えないため、武器として使うにはそれなりのやり込みが必要となる。
-HARDを使うためには使用する3形式を全て☆5にしなければならず(いくら☆を増やすノルマが減ったとはいえ)大変である。
--今作では予習1周設定でも、5回予習を購入することで6プレー(標準価格なら(100円+20P*5)*6=1200円相当)で自由形式HARDが使用可能になるので、ゲーム開始直後から強力な武器が飛び交うことも珍しくない。
-全然予習が進んでないジャンルを敢えて投げる場合に使う手もある。当然EASYしか選べないが、それでも☆1か2の形式よりは強いので有効である。
-サブジャンルを選ぶことも可能で、今作ではランダム(オールランダム)も選択できるようになった。
--基本的には3形式回収した人がその3形式で組むパターンが多いが、2形式しか回収できない(2形式なら回収できる)人がその2形式と得意な(好きな)サブジャンルで組むという手もある。得意なサブジャンルであれば素の知識でも答えられる可能性が高いのはもちろんだが、運がよければ回収した2形式のどちらかが出てくれることも期待できる。
--1つだけ苦手なサブジャンルがある人や、1形式しか回収できないけど難度を選びたいという人が2サブジャンルと回収した1形式で組んでいることもたまにある。理論的には全部回収した1形式から出てくれる可能性もあるがかなりギャンブル性が高い。
---賢者の扉からはランダムも選べるようになったため、形式+サブジャンル+ランダムという組み合わせもできるようになった。全て同じ形式・サブジャンルから出題される可能性もあるのだが、さらにギャンブル性が高くなっている。
-自由形式の登場により統合形式はなくなったが、擬似的な統合形式を再現することは可能である。このため、サークルなどでは(統合形式がなくなった今でも)統合形式の名を目にすることがある。
**首席
学校内(店舗内)の月間魔法石獲得数で1位になること。
首席を獲得すると、その学校内でプレーした時に限り、店内対戦を含めた対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。 また、センターモニターのプレー状況が金色に表示される。
-「主席」(東洋圏で用いられる代表者の呼び方)ではないが、大体初めて「しゅせき」と打つとこのように変換されるためそう呼ばれることがある。
-QMA3ではホーム店舗に設定していた学校でのみ首席を獲得できる権利を有したが、QMA4以降はホーム店舗の概念がなくなり、複数校の首席になることも可能になった。
-上記の称号校における首席は、通常店舗の首席よりも称号アイコンが豪華仕様になりそれに憧れる人も少なくはないが、称号校を獲得すること自体複数人による協力が不可欠である。
-当然ながら、首席を獲得できるのはその中の1名なため、熾烈な競争となる。
-特に超名門校首席は全国でたったの1名という狭き門であり、単純に個人で獲得魔法石を全国1位にすればいいわけではないので、狙って獲得するのは至難の業である。
-もっとも首席という称号は仕様上のことであり、その店舗でどれだけ多くのプレーを行ったかの指標の意味合いが強く、必ずしも首席プレーヤーがそのまま強豪者とは限らない。(→スタカン、地雷プレイヤー)
--特に魔龍討伐では得意ジャンルの茶臼が首席になることもあり、その傾向がより顕著になっている。
--このこともあってから首席になってもクマフィーやアイテムといったものはない。
-また、店により首席の水準が異なる。(自分以上に)やりこんでいるプレーヤーがいるかいないかの差なのでそれは至極当り前のことであるが。
**出題形式
出題ジャンルのあとに選ぶ「形式」のこと。
一問多答など、ある問題に対する解答パターンのこと。詳細は[[予習・問題形式]]を参照。
-基本的に「強い」といわれる形式は階級を上げないと解放できない。しかし、タイピングや文字パネルは強さの割に解放までのハードルが低く、エフェクトやキューブは高い。
-形式によって勘の効き易さ、回収のし易さは大きく異なり、それによって強いと言われている形式や弱いと言われている形式が存在するが、実際にはどの形式が一番強い、といった絶対論はない。安定して勝ちたければ、一般に言われている形式の強弱関係なく、なんでも出来るようになっていなければならない。
--詳細は[[各ジャンル・形式論争]]へ
-なお、スポーツでいうところの「野球」など、サブジャンルも「出題形式」である。後述の「出題ジャンル」のことではない。
--上記の全ての形式を全て抱えているため非常にギャンブル性の高い形式である。
詳細は[[各ジャンル・形式論争]]へ
主な略称として以下のようなものがある。
-○×:まるばつ(文字数的には全く略されてはいないが、変換の手間は略されている。)
-四択:択(「4」だと「四文字言葉」と被るため使われない)
-連想:連
-文字パネル:パネ、文、文パ、4(もともとは「四文字言葉」だったことから)
-並べ替え:並替、並
-スロット:スロ
-タイピング:タイ
-エフェクト:エフ、エフェ
-キューブ:キュ、箱、Q
-順番当て:順、順番、順当、J
-線結び:線、線結、S
-一問多答:多、一多、多答、T
-グループ分け:グル、グループ、G
**出題ジャンル
出題する8つのジャンルのこと。
-アニメ&ゲームなど、問題のくくりの中で最も大きいもの。QMA5までは6ジャンルになっていたが、QMA6で分割され8ジャンルとなった。予習・問題形式、○問(○=各ジャンルの色)、及びジャンル名の項目も参照。
-スポーツでいうところの「野球」など、サブジャンルのことではない(こちらは「形式」)。サブジャンルと区別するために「メインジャンル」などということもある
-左辺、右辺などといった分け方がある。当該項目も参照。
-すべての問題は(ノンジャンルを含めて)何らかのジャンルに属しているが、属しているジャンルと違う雰囲気の問題が出ると炎上することが多い。たとえばスポーツで「競馬でよく使われる単位、ハロンは何m?」などといきなり理系学問色の強い問題が出ると大荒れになる。
-こちらは出題形式と異なり強さが目に見えて違う。
-形式の場合は強さに格差があっても強さを求めたかったら強い形式を選べばいいだけの話なのだが、ジャンルの場合個人の趣味嗜好によるものが大きいため強さを求めたいなら強いジャンルを選べばいいと言われてもそうやすやすとできるものではない。なので本来はジャンル間に強さの格差があってはいけない。
--特に問題数の格差はそのままノンジャンルでの出題頻度の格差にもなってしまっており、一刻も早い対策が望まれている。
より詳しくは[[各ジャンル・形式論争]]へ
-もちろん難しいとされるジャンルだって誰でも正解できるような簡単な問題ばかりが出題されることがあるし、弱いとされるジャンルだって誰も正解できない難問ばかりが出題されることもある。
-以上のような傾向があるとはいえ、安定して勝ちたいと思うのであれば何でもできるようになっていなくてはならない。
**準決勝
QMA6以降のトーナメントにて実装されているステージ区分。
予選通過者10名が参戦、出題される8つの問題を解いていき、点数上位4名が決勝に進む。
-決勝戦の前哨戦と捉えるならばQMA5以前の予選3回戦もこれに同義といえる。
-QMA6稼動初期ではノンジャンルに固定であったが、extraからは予選で出なかったジャンルのどれかが出題されるようになった。
-QMA7以降では、予選同様前半・後半にジャンルと形式を分けて出題するためギャンブル性は低くなったが実力性は高くなった。
--苦手ジャンルが前半で出た後で後半の得意ジャンルで巻き返す、といった展開もままあるので諦めてはいけない。
---ただし得意ジャンルが理系学問の場合は諦めたほうがいい。なぜなら理系学問は全員正解が標準のため、理系学問が出ても巻き返すことはまず無理である。
-QMA5以前の2回戦以降もそうだったが、苦手ジャンルに当たりやすい
--得意ジャンルで悠々通過した予選の後の準決勝は当然苦手ジャンルに偏るため。逆に得意ジャンルが用意されている準決勝の前の予選は苦手ジャンルである可能性が高いためそこで落ちてしまう可能性が高い。
-魔龍討伐戦を決勝戦と捉えれば、ラウンド2は準決勝と捉えることもできる。このため魔龍討伐イベントにおけるラウンド2のことが準決勝と呼ばれることも多い。
//**順番当て
//-クイズ形式のひとつで、QMA1からある最古参の形式のひとつ。当然ながらマルチセレクト系列でも歴史がもっとも古い。
//--単純に選択肢から問題文に従って順番に答えるだけというシンプルなものであるが、その分問題を大量に作れるので一概にメリットとも言えない
//--QMA1とQMA2では出題パターンと回答方法が固定になるバグがあったが、QMA3先行稼働版で修正され、以後は難形式として君臨している。
//---これだけ歴史が古く難しい形式なのに、問題まとめサイトも他の形式と比べて少ない上、回収にも時間を要するとあって、多くのプレイヤーから恐れられている。
**昇格試験
QMA5に実装されていた、昇格するための関門。試験に合格するまでは魔法石は一切支給されない(いわゆるカンスト状態)。
-最初の方は「予習を合格する」「2回戦に進出する」等簡単な内容だが、大賢者以降は全てドラゴン組で達成することが条件になっており、ドラゴン組で対人3人の決勝戦で優勝する(黄金賢者(1回)、白金賢者(累計2回))、ドラゴン組でグランドスラム(宝石賢者、ただしアイス可)など、最後の方はきわめて厳しい内容だった。
--また、所属組によってクリア条件を変えなかったために、上のクラスに所属する人間が相対的に不利になる仕様であった。
---とりわけ、初期の「上級魔術師」昇格試験は、「ガーゴイル組以上で区間賞を最低1回取る」という内容だったが、これがドラゴン組所属の場合だと「青銅賢者」昇格試験(ドラゴン組で区間賞を最低1回取る)と同等の厳しさだった。ただ、さすがにこれは問題があったとされたのか、稼働初期段階で「組を問わず決勝進出」に修正されている。
--そのほか、通称「校長の慈悲」を始めとするバグがあったりと、色々と不公平感が絶えなかった。
-あまりの厳しさにプレーヤー数の少ない深夜・早朝に営業している店で昇格試験に臨む人も多かったが、決まって「番人」ともいえる強者が1人はトーナメントに混じっているのが通例だった。
--「番人」は左辺や雑学、ノンジャンル等の対策しづらいマルチセレクト使いも多かったため、こちらからの武器が何も通用せず、逆に「番人」の武器が強烈で何も出来ず絶望感だけを与えてプラチナメダルを奪い去るのもしばしばであった。
--「トーナメント優勝」が条件のクエストは1つを除けば「フェニックスかドラゴン」「ドラゴン限定」なのでかち合ってしまい、賢者や黄金以降の試験相手でも譲ることが出来ないのも問題のひとつであった。
-昇格試験が導入された背景にはQMA4で余りに多くの宝石賢者が量産され、階級と実力が釣り合わない事例が多々あり、上級者の不満が多かったことへの反省からだが、試験の内容が調整不足というべき出来だったため、試験をクリアできない多くのプレーヤーがサブカに走ったり、不満を持つ結果となった。
--特に、魔法石が同じ時にプレー回数でフレッシュ差が決められていたのも試験がなかなか突破できないプレイヤーにとっては大変な仕打ちであったのも不満を抱く原因であったといえるだろう。
--たとえばカンスト時に獲得できなかった魔法石をストックしておき合格時に一気に獲得する、昇格試験時にのみ必ず当該組でマッチングする、フレッシュ差は昇格試験挑戦者を最優先、などの救済策はあったはずである。
-QMA6では昇格試験は廃止され魔力ポイントが導入されたが、仕様が判明した後は半ば形骸し、QMA7では廃止された。今後は実力と階級がある程度比例することから、難易度を調整して再実装すべきか別の形のシステムを導入が必要という声も聞かれる。
--QMA6以降はただ魔法石を溜めるだけで賢者になれてしまうために、本当に賢者相応の実力を持っているのか?という疑念を持つプレイヤーも少なからずいる。
---QMA7では賢者になってもエンディングにならず、トーナメントで条件を満たしてラスボスにあたるクイズ魔神を撃破することでエンディングになっている。クイズ魔神に遭遇するにはそれ相応の組(最低でもフェニックス組以上)に所属する必要があることから賢者相応の実力を測る目安としては機能していたものと思われる。しかしQMA8以降はこれに相当する要素はなくなっている。
--QMA7以降、宝石段位がそれに該当するのではないかという考えもある。すなわち、ライトユーザーには昇格試験の壁を取り払い気楽に昇格できるように、宝石賢者ほどのヘビーユーザーにはプラチナメダル数十枚という昇格試験を設けてなかなか昇格できないように、というものである。(しかし、協力プレーでの獲得が(トーナメントでの獲得に比べ)非常に容易であることからほぼ無意味であるとの指摘もある。)
-過疎時間帯に挑む者が多かったという記述どおり、ゲーセン側からすればこの昇格試験システムは非常に恵まれた環境であった。しかし6になって過疎時間帯のプレーが露骨に避けられるようになり収入の大幅減少、さらにリストラ騒動や基盤交換に伴う更新費の高騰もあってか6→7での稼働ゲーセン減少につながったのではという指摘がある。
-KAC2011決勝ラウンド開催中にTwitter上で行われたアンケート「QMA笑えたこと・泣けたこと」で、「泣けたこと」にQMA7のリストラ事件と共にこれを挙げたプレーヤーが多かった。負のイメージを抱くプレーヤーがそれだけ多かったのだろう。
**称号者
全国大会の上位者に与えられる階級。
-QMA4の登場では「賢○参上!」のエフェクトが入る。QMA5ではガイド役の講師が「手ごわい(強い)相手がいる」のセリフが入る。QMA6以降では容量の関係か何も起こらない。
-なお、フレッシュ差判定には影響を与えない。魔法石だけで決まる模様。
**地雷プレイヤー
協力プレーで、階級の割り(特に白金賢者以上)に強くなく、同行者の足を引っ張るプレイヤーのこと。当然、他のモードでは当てにならない。
-特に、協力プレーがメインでトーナメントにほとんどプレーしていない白金以上のプレイヤーも少なからず存在し、協力プレーだけでプラチナメダルを稼いで天賢者になることも可能なので階級の割りに問題を答えられないプレイヤーが以前にもまして増えてきたと見られる。
--更に魔神・魔龍討伐のみで階級を上げる者も存在しており、ある1ジャンルに関してはドラゴン組も真っ青の実力を持つがそれ以外は全く駄目、というような者でも黄金~白金賢者まで辿り着きやすくその傾向がより強くなっている(ただし途中で宝石賢者になることで化けの皮が剥がれ、見抜けることがある)。
-全国大会(チームバトル)で天賢者や転生済みの者が仲間になったと思ったら、協力未プレイの名の知れない賢者に負けたりする。カンストの無いQMAは階級は当てにならないの最たる例だろう。
-ひどい場合になると全国大会や魔神討伐決勝(魔神戦)で捨てゲをしている天賢者もネット掲示板やTwitterやSNSで報告されている。これは紛れも無く迷惑行為であり、実際に行っていれば晒されても文句は言えない。
-賢者の扉では、全国トーナメントの上位組で詰まるユーザーが多く、標準価格が値下がりしたこともあって協力プレーが人気となっているため、今後増える可能性が高い。
--特に所属組と階級が「フェニックス組 Lv.1・金剛賢者(Season2ではガーゴイル組・転生済みなら白いオーラ)」正解率データが「NoData」となっている者はほぼ協力プレー(および検定試験、全国大会など)しかやっていないと考えていいだろう。
--正解率グラフに記録がないジャンルがある場合もそれを疑ってよいだろう。他、宝石賢者でありながら低段位、転生1回目で低階級の場合など。
-ただし一見地雷プレイヤーであるようにみえても、よく見ると全魔龍討伐や全検定SSなど、素の実力が相当高い者もいる。
--もちろんスタカンなどのアシストによるものである可能性もゼロではないため必ずしもあてになるわけではない。…が、魔龍討伐の場合は速度差がものをいうことが多いので少なくとも操作には慣れている、いうなればライトユーザーではないことは確実に言えそうである。
-もっとも、プレースタイルは人それぞれであり、基本的に他人が口出しする立場にはない(QMA7時代のようにコンテ90・最長30階・アイテム無しというレベルならまだしも)。むしろ地雷等を判別する指標となる要素を次々に追加していっているコナミの方にも問題があるともいえる。
-協力プレーをする上でもはや前提となっていること程度は分かっているだろうと思ったら実はアイテムすら持ち歩いていませんでした、などといったような場合に、階級が低い場合でも(「見えている地雷」という意味ではなく)「地雷プレイヤー」ということもある。
--現在の難度(仕様)・プレイヤーレベルでは、わからないと思ったらいかに気前よくアイテムを使えるかに討伐可否がかかっていると言っても過言ではなく、アイテムを持ち歩かない、出し惜しみするプレイヤーもそのように言われてしまうことがある。
---とはいえ分からなかったらいつでも使えばいいというわけでもなく、配点が低かったり討伐可否に無関係である場合は使うべきではなく、こういうときに使ってしまうといざ配点が高い問題や討伐可否がかかってる場面で使いたくてもアイテムが残ってないなんてことになる。なので使うべきかどうかを判断する力が必要なのだが、判断するのは非常に難しく、判断力をつけるには実践あるのみなのだが、迷惑をかけることになるということで実践に踏み込めないのが現状である。
----そのためのEASYフィールドやサークル協力プレーのはずなのだが、まともに機能しているとはおよそ言い難いのもまた現状である。
**白問(ノンジャンル)
ジャンルに関しての論争は[[各ジャンル論争]]へ
ノンジャンル問題のこと。ノンジャンルのシンボルカラーが白(ダイヤモンド)であることに由来。
文字通り、全てのジャンルから分け隔て無く出題される。高得点を得るためには、ジャンルに偏らない広い知識(あるいは、得意分野ばかりが出題されるだけの運)が必要となる。
-なお、extraになる前のQMA6においては準決勝がノンジャンル固定であったが、茶臼からの評判が非常に悪かったためextraではノンジャンル固定でなくなった。彼らの言い分は次のとおりである。
--予選は半分以上通過できるから苦手ジャンルが出ても通過できるが準決勝は過半数が脱落するから得意ジャンルが出てくれる可能性のないノンジャンル固定だと茶臼が通過できる目がなくなる
---しかし実際はノンジャンルといっても全ジャンル均等に出るとは限らず、自分の得意ジャンルに偏ってくれることも期待できるため茶臼にも十分通過する目があった
---他にも難問に偏ってくれれば石臼はジャンル問わず答えられない中茶臼が自分の得意ジャンルの難問を取りアドバンテージが取れることも期待できた
---また、準決勝はノンジャンル固定にすることにより、トーナメントの性質上「得意ジャンルの続いた後の準決勝は苦手ジャンルに偏る」ということがなくなったため、茶臼に有利な仕様変更だった。
--このような大いなる勘違いをする原因の1つに、予選は必ず通過できることを前提としていることが挙げられる。実際は準決勝で得意ジャンルが用意されているトーナメントの予選は苦手ジャンルに偏っているため、そこで脱落してしまう可能性が高い。
---もっとも本当に予選はどのジャンルが出ても通過できるのであればその人は立派な石臼である。苦手ジャンルが出たらたとえ予選だろうがそこで脱落してしまうのが本当の茶臼である。
-QMA7以降では全国大会でノンジャンルを使用できなくなった。
--本作ではホウキレースになり、ジャンルで乗り物の色が変わるのだが、ノンジャンルが選択できないためノンジャンルの乗り物を見たい場合にはデモプレーで当該キャラクターが出て、ノンジャンルの問題が出題されることを祈るしかない。
-蓋を開けてみれば殆ど特定ジャンルでした、なんてことも当然ある。そのあたりは時の運。
**死んだふり
箒レースで実力者が結果は見えているがスコア更新が望めないため、スリルを味わうためなどと理由があって「前半様子見に専念⇒後半本気出す」のことを指す。
-犠牲になった他のプレイヤーからはまさに屈辱しか残らないであろう結果になる。
--無理して追いかけようとして即答し、不正解を繰り返すと他のプレイヤーにも負けてしまう可能性が高い。
--よってこういうプレイヤーに出会ったらトップはあきらめて、ハイスコア更新に専念しよう。
チームバトルでは、上位組滞在の実力のあるプレイヤーがチーム分けテストで故意に低い点を取り、本番では大将になって勝利を掻っ攫っていくこと。
-低順位でチーム分けテスト終了が実力がないだけと考えていると痛い目にあう。
-チーム分けテストが未見ばかり、苦手分野ばかりなので仕方なくラスを取る、大会ポイント・クマフィー・プラチナメダルに興味がないので魔法石が結果固定だから魔法石狙いと割り切って意図的に低順位を取る、または同店舗に同じ問題を解いている人がいるので同一チームを狙う、など種々の理由で発生する。
--あまりに露骨にやられると相手がエース級2人+準エース級1人でこちらが準エース級1人+その他2人などという事態になったりする。これは極めて危険な状況であり、避けたいところである。一方のチームが上位を独占し、こちらの大将が相手の先鋒に敗北とかしかねない。
転じて、トナメで予選は様子見、準決勝から本気を出すことを指すことがある。
-単純に考えれば苦手ジャンルで通過したと考えることになるが、称号持ちや天賢者など弱点がわからない、もはや存在しない場合にそう考えることになる。
**シンボルチャット
協力プレーのリザルト画面で使用できるアイコン。
-使用できるアイコンは、「やったー!!」「ありがとう」、「お疲れ様」、「ドンマイ」、「ごめんなさい」の5種類。
--アイコンによる吹出しは共通だが、キャラの台詞・アクションは専用のものが使われる。この中では「ドンマイ」だけが他のモードでも使用されている(アカデミーアドベンチャー・途中リタイア)。
--前作では、「ドンマイ」ではなく「残念」(台詞は変わらず)だった。
---これは、使った本人は「クリア(討伐)できず残念」という意味で使ったはずが、上から目線で「仕方ない」などといった台詞が発せられるため、本人の意図しない意図を発してしまい、同行者の心証を悪くしかねないという欠点があったためである。
-初回フロアで使用しないと相手に悪い印象をもたれることがあるので、「ありがとう」と「お疲れ様」は使用したほうが望ましい。どちらを利用するかは人次第だが、シャロンの「お疲れ様」のセリフは「御苦労さま」であり、やはり上から目線であるとする意見もないわけではないが、仕方ないか?
**人名問
読んで字のごとく、人名を答えさせる問題の総称。
-出題は偉人からアイドル、何らかの作品に登場するキャラまで幅広い。
-旧パネル総合、旧キーボード総合からの出題がほとんどである。
--文字パネル・スロット・タイピングでは日本人・外国人両方出題される傾向があるが、エフェクトでは日本・中国・韓国人の名前、並べ替え・キューブではその他外国人の(普通日本ではカタカナで表記するような)名前が殆どである。
-ありがちなミスとしては、以下のようなものがある。
--文字パネル、スロットは選択肢に形が似た文字の存在しないかや、同音異字(「伊藤」と「伊東」等)に注意して回答すること。
--並べ替え、キューブの場合は解答を確定する前に苗字と名前が入れ替わっていたりといった事故に注意する必要がある。
---上記のとおり(普通日本ではカタカナ表記するような)外国人の名前がほとんどだが、日本・中国・韓国人の名前が出ないわけではなく、その場合別の苗字・名前が作れることもあり大荒れになることもある。
--タイピングは苗字か名前のどちらかを解答する問題と、フルネームで解答する問題が存在する為、名前でつまづくプレーヤーもいる。
---中には同じ問題なのに苗字か名前のどちらかを解答する問題と、フルネームで解答する問題の2パターンあるものも存在する。
---知らなかったらまず無理なので考えうる答えを入力して問題回収するしかない。
--エフェクトはとても厄介。「山崎」のように「やまざき」と「やまさき」の濁点のあるなしをはじめ、高難易度になると特殊読みをしたり、特殊読みと普通読みが両方入っていたりする問題が多数ある。また昔の人物の場合は名前と苗字の間に「の」を付けないといけない場合もある。たいていはフルネームを聞いてくるが、文字数の関係で苗字か名前どちらかだけの場合もある。
---特に叡智の魔法があてにならない一番のパターンで、例えば「伊藤」が苗字のフルネームを聞いてくる問題ではほぼ間違いなく「いと」が返ってくるわけで、名前がわからないというのであれば使うだけ無駄である。ただし、苗字を特殊読みするパターンでは有効なことがある。
-旧セレクト総合、旧マルチセレクトでは以下のような問題がたまにある
--○×・四択では、有名人のファーストネームや本名を選ぶ問題がある。
--連想では、共通する名前の有名人の苗字をヒントに名前を選ぶ、もしくはその逆の問題がある。
--順番当てでは、有名人の名前を作るアナグラム問題や、難読人名を五十音順に選ぶ問題がある。特に外国人の名前を作るアナグラム問題が多い。
--線結びで、同じカテゴライズに属した人物達の(特定のグループのメンバー、特定のアニメのキャラクター、等)苗字と名前を正しく組み合わせる問題がある。
定義としては、人名を答えさせる問題がそうであるが、国籍・出生国を問う問題も含めて人名問ということもある。
-この場合は、四択や線結びで非常に多く見られ、連想や一問多答にも存在する。
**新問
新しく追加された問題のこと。QMA5までは新問週間という形で決まった日時に決まったジャンルが追加されていたが、ニュースクイズが実装されたQMA6以降はジャンル問わず基本的に火曜日に配信されることになっている。
-ニュースクイズもこれの一種である。
-上記とは別に、検定問の流出やジャンルのバランスを保つための配信などもある。
--検定問の流出は賛否両論あるものの、否定的な意見の方が圧倒的に優勢である。
---なぜなら検定試験というもの自体左辺及び社会・文系学問(歴史)の検定が圧倒的に多く、検定試験回数が少ないライフスタイル、文系学問(歴史以外)、理系学問との(ただでさえ広い)格差が更に広がるためである。特に検定試験が行われた回数が少ない物理・化学、ライフスタイルその他と他のサブジャンルとの格差はひどいものである。
---当該ジャンルの使い手からも回収が追い付かないといった声も聞かれる。
-当然、新しい形式が登場すれば(問題文・出題形式が変わっただけの問題もあるとはいえ)新問が大量に出回ることになる。稼働初期など対策が薄い状態では素の知識がどれだけあるかを競う純粋なクイズ勝負ということになり、しばしば大荒れになることも。
-新問が登場したばかりの頃は、正答率表示が―%だったり、100%・0%だったりすることもある。しかし時間が経てばそれ相応の正答率になる。
--協力プレーでは―%となっている新問はお助け魔法の一つ・解析の天秤を使っても無意味である(使ったことにならない)。○×でこうなってしまうと素の知識で戦わなければならず大変である。チームバトル・協力プレーでの叡智でもこれに同じ。特にチームバトルでの叡智で100%・0%となってしまうと手に負えない。
**深夜・早朝族
ゴールデンタイムを避けて深夜,早朝にプレーする人たちのこと。[[ツチノコ>用語集(基礎編):た行#id_30048412]]ともいう。
-GTのように強敵が多くなく比較的ゆるい時間帯とされるが、それでも強敵を避けることは運が絡む。本業の関係上この時間にしかプレーできない人も少なくない。
-QMA6では魔力ポイントシステムの関係上、フルゲートになりにくい時間帯でのプレーは(魔力ポイント狙いの場合)かなり貧しい思いをさせられた。
-逆に言えば場合によっては2桁人数でもプラチナを取れる人の深夜・早朝専用サブカに出くわすことがあるので、必ず強敵を回避できるとは限らない。
--8以降はクマフィーに「ドラゴン組グランドスラム」「ドラゴンで3連勝」があるので強敵出現率が上がっている。
-QMA5では昇格試験が厳しかったため、6とは逆にこの時間帯のプレーが人気であった。特にサーバメンテナンス終了時(午前7時)に開店する店では、QMAのみ即満席の大人気で、他の筐体はすべて空席、なんていう異常事態もあった。
--この過疎時間帯の過熱ぶりが「過疎時間帯でも満席になる」という幻想を植え付け、6で露骨に避けられるようになり大コケ、かくしてQMA7で撤去、という流れの根源ともいうことができる。
-また、魔神・魔龍討伐回数のために徹夜でプレーし続ける者もいる。特に討伐率が非常に高い紫宝魔龍ではそうでもしない限り時間的に不可能な討伐回数を記録している者が何名もおり、その集中力たるや想像を絶するものであろう。
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2015-01-22T15:15:31+09:00
1421907331
-
バグ・不具合
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/67.html
#contents
**ゲームシステム関係
***現在(Season2)で確認されているバグ・不具合
****LMA:J:B:A:2013102301(LMA:J:A:A:2013102301)で確認
-大天賢者に昇格する際、昇格画面で「○○大天賢者」の文字表示が出ない(空白)ことがある。(条件不明)
--全国大会・バルーンコンテストでアイテム風船からプラチナメダルを獲得して500枚に達し、昇格した場合に表示されなかった事例を確認。
****LMA:J:B:A:2013080901(LMA:J:A:A:2013080901)で確認
-第3回魔龍討伐Weekにおいて、魔龍討伐参加者発表時の16人目のHUMが高確率でCOM化する。(あるいはマッチング中にCOM化した1人が16人目枠に移動する?)
--このCOM化した16人目は次のマッチングで登場している。
--2013/10/10現在、フルゲートにおけるトーナメントにおいても発生しており、魔龍討伐に限った話ではなくなった。
--第3回紫宝魔龍討伐までは報告もなくほぼ起こらなかったと思われる現象であり、今回からの仕様であるとは考えにくい。
//-シャロンにコンピューターなりきりパーツを装備するとちびキャラがCOMキャラ(つまり、トゥエット)と同じ挙動を取るようになる(全国トーナメントにおけるマッチング相手に生じたのを確認。仕様か否かも含め情報求む)。
****LMA:J:B:A:2013080601(LMA:J:A:A:2013080601)で確認
-トーナメントでカイル誕生日記念のリザルト時の獲得画面で「バースデーベジタブル バーニャカウダ」の「画像」が表示されない(空白が表示される)。
****LMA:J:B:A:2013061801(LMA:J:A:A:2013061801)で確認
-COMがフェアリー組のシャロンになるバグとよろしく、[[COMがフェアリー組かつCNが「未初期化です」という名前のレオンになる>https://twitter.com/kasumi_sawatari/status/356042189526151168]]。店内対戦でも発生する様子。
--ちなみにQMA5にも同様の不具合があった。
****LMA:J:B:A:2013042301(LMA:J:A:A:2013042301)で確認
-休日の15~16時、回線が非常に重くしばしばアイス化する現象が頻繁に発生している。サークル対戦ではHUMが4人揃ってもアイス化しCOMになる、協力プレーでも途中で自分ひとり旅になるなど。
--上記のように回線が悪いと、カードを当てると右下のカードの回転が途中で止まり、パスワードも要求されずにメニューモードに入る演出が発生することがある。その後、タイトルに戻され、何もしないまま1クレジットが消費される。
--同時間帯中、コナミの他のゲームでも通信が重くなっている情報が飛び交っている。QMAのバグというより、コナミ側のアーケードゲーム全体での不具合ではないだろうかと予想される。
-コナミの5:00~7:00のメンテナンス時間帯に起動した筺体において、他の店舗のプレーヤとのマッチングが正常に行われないことがある。これは、前作までにも多数報告されている現象である。
--協力プレーでは、既定の予習回数を終了するとすぐに招集されるが、自分だけの一人旅になる。
--全国大会では、自分以外がすべてCOMになる。
--協力プレーと全国大会で、この現象は独立して発生することもあるもよう。つまり、全国大会では自分以外がすべてCOMになるのに、協力プレーでは一人旅にならないこともある。
--この現象を解決するには、次のいずれかの対応を行う必要があることがわかっている。
---その筺体で、全国オンライントーナメント(カードなしの体験入学生でも可)を1回以上行う。
---店員に報告して、その筺体を再起動する。
--上記の対応を行った後でも、全国大会において、なぜか、HUMが5人で、COMが1体だけ混入する、という報告が多数ある。
--上記の対応のうち、全国オンライントーナメントを1回以上行っても、この状況が改善しない場合もあるもよう。このケースでは、全国オンライントーナメントでさえも他の店舗のプレーヤとマッチできない。そのときは、店員に報告して、その筺体を再起動するしかない。
****LMA:J:B:A:2013040101(LMA:J:A:A:2013040101)で確認
-協力プレーにおいて4人プレイ時、1人回線落ちした際に、画面上で次のように表示されることがある。
--コンテ画面で回線落ち→次エリア開始時に置いて行かれる演出→次のコンテ画面で同行者の1人が消え代わりに回線落ちした人が表示される(このキャラは学籍番号や都道府県名は表示されず、得点・貢献度ともに0、チャットやコンテもせずに考え中のまま置いて行かれる)→以降はこのキャラは表示されず、消えた同行者が再び表示され正常に戻る
--上記のバグはseason稼動初期より報告されている。たまに、考え中のまま置いていかれたキャラが次のフロアーにいることがあるが問題出題中に不正解のモーションの後、後ろから何かに引っ張られるような感じで画面から消える。
***Season1(無印)で確認されたバグ
Season2でも修正されていない可能性があります。
****LMA:J:B:A:2013022701(LMA:J:A:A:2013022701)で確認
-協力プレーの「協力スロットクイズ」において、同行者の確定音(カシャンという音)が鳴らない。
-検定試験に於いて「どの検定試験を受けるか」というメッセージを特定のタイミングでスキップすると先生の口パクが止まらなくなる(サツキ先生で確認)
-[[トーナメントの対戦者紹介の時点で、すでに回線が落ちている>http://twitpic.com/cdxplq]]。[[なお、このときの別の対戦者は落ちていない>http://twitpic.com/cdxrnw]]
****LMA:J:B:A:2013013001(LMA:J:A:A:2013013001)で確認
-魔龍討伐において、第一・第二ラウンドともに100点をとるとファイナルラウンドへ招待されずそこで強制終了となる(全て1位、ファイナルラウンドは0.00点となり討伐失敗となる)ことがある。
--具体的な条件は不明だが、ドッペルバグに起因するものらしい。
-グループ分けクイズで、グループが2つしかないのに「C」を含んだ答えを出したプレイヤーがいたのを確認。
--2つのグループしかない場合、中央に置かれた選択肢は「・」と表示され、Cが表示される余地はないはずなので、これはバグと考えられる。
****LMA:J:B:A:2012122501(LMA:J:A:A:2012122501)で確認
//-魔法石集計が1月3日で月が変わってしまっているようです(先月→1月1~2日、今月→3日~)。ただし、討伐は先月のまま変更なし。
//--過去QMA4であったバグと同様、首席でないものが首席になったり(逆もまた真)しています。
-協力プレーの「○×多数決クイズ」の「画像系問題」において、同行者の確定音(カシャンという音)が鳴らない。
-3人で協力プレーをし協力形式に文字パネルが出題された場合、どこのパネルを埋めるのかと言う指示が出ないことがある
-サークルの募集中/対戦者人数が正常に表示されない。募集しているからと入っても人がいないことがある。(前回のアップデートで修正されているはずだが…)
--前作ではほぼリアルタイムな反映がされていたことを考えると、わざわざ今作で改悪したとは考えづらい。これもバグではないか?
--「○○がプレーをしています/ゲームを開始しました」というメッセージ表示もかなり不正確なタイミングで表示される。
---実際に体験したケースでは、サークル対戦の対戦者募集の画面で、CN:A(仮称)がキャラクターの参戦コメントとともに画面に現われて数秒後に「Aがゲームを開始しました」と表示された。
--同じサークルをアクティブ登録した2枚のカードを用意し一枚目のカードでゲームプレーを終了、数分時間を空けて二枚目のカードでプレーするともうプレーされていないカードでも「○○さんがゲームを開始しました」と表示される。前作でも存在したかは不明だが,反映に数分のズレがあるようだ。仕様の可能性もあるが
-トーナメントでの[[ドッペルバグ>http://twitter.com/koji0902/status/289302188898000897]]及び[[COMがすべてフェアリー組のシャロンになる>http://yubitter-photo.s3.amazonaws.com/kanagawakenminn/50ee8a5ea65a1.jpg]]
--参考までに、過去作にはCOMが全部「未初期化です」という名前のレオンになるバグもあった
//サークル対戦を時報マッチ・連続マッチのみでの使用前提で言ってるのは言葉足らずなのでは?
****LMA:J:B:A:2012082201(LMA:J:A:A:2012082201)で確認
-サークル対戦にて、生徒キャラの「協力プレー召集時」(カット不可能)、教師キャラの「店内対戦召集時」(こちらはカット可能)のセリフが終わってからマッチングが開始すると思われるため、「協力プレー召集時」のセリフが長いキャラは短いキャラに対しマッチングの面で不遇である。
--仕様であったとしても、キャラクターによる性能の良し悪しはないという点に矛盾するのでこれを放置するのは問題である。
--あるプレイヤーAが実際に体験したケースでは、隣にいたプレイヤーBより遅くサークルに入ったのだが、Bは教師キャラのセリフをカットしなかった。このときAは即座に四人揃ったが、Bは四人揃わなかった。
---ただし、通信のタイムラグの可能性もあるので、一概にこのような現象が生徒キャラのセリフによるものであるとはいえない。引き続き検証が必要。
---サークル対戦の場合、店内対戦の場合と違いキャラが現れて台詞を言い始めた時点で画面左上のタイムカウントが始まっている。この動作を普通に考えるならこの時点でマッチングが始まってる動作をしているのでキャラによる格差は考えられない。
****LMA:J:B:A:2012073101(LMA:J:A:A:2012073101)で確認
-魔龍討伐において突然電源が落ちるとの報告がある。
****LMA:J:B:A:2012061801(LMA:J:A:A:2012061801)で確認
-全国大会のホウキレースの途中において、問題と問題の間で、画面が一瞬止まることがある。
--出題枠の上部に、それまでの正解不正解の履歴を○×で表示する部分があるが、そのレイアウトが変わるときに止まることが多い。
****LMA:J:B:A:2012042301(LMA:J:A:A:2012042301)で確認
-グループ分けクイズの同一周内において、同一問題が出題される事がまだある。
--発生状況は文系学問:グループ分けの予習時。
--全国オンライントーナメントでも発生(ライフスタイル・グループ分け)。単純に同一問題出題回避アルゴリズムを組んでいないだけでは?
---例えばあるジャンル・形式の問題で同一問題の出題を回避するには、サークルで4人が同じ形式で投げた場合を考えれば6×4=24問あれば十分である。まして予習では6~10問あれば同一問題の出題を回避するには十分では?
//協力プレーでも12×階層数-協力プレー専用問題数、だけあれば十分である
//↑この状況が「圧倒的にグループ分けクイズに多く発生している(and他の形式ではほとんど起こらない)」というのは結局、グループ分けクイズの問題数が足りてないってことに帰結すると思うんだけど。何故プログラム云々の話にズレるのでしょうか?
//「問題数不足」というのは「ランダムで出題されても同一問題を引きにくくなるのに十分な数」に足りてないって意味では。。。
//-予習時、先生と生徒の声の掛け合いが同時に流れる時がある。そうなる筺体とならない筺体とがあるので、筐体に依存しているのではないかと思われる。
//--同時に流れる方が僅かながら予習の消化が早く終わる傾向にあり、協力プレーなどの同突において不便な面は存在する。
-グループ分けクイズで、グループが2つしかないのに「ACB」と答えたプレイヤーがいたのを確認。
--2つのグループしかない場合、中央に置かれた選択肢は「・」と表示され、Cが表示される余地はないはずなので、これはバグと考えられる。
画像あり→[[画像>http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/142436]](Pass:qma_kent)
****LMA:J:B:A:2012032901で確認
-エントリーからモードセレクトまでのロードが長くなっている。
--長くなっている筐体とそうでない筐体とがあると思われる。ロードに長い時間がかかる筐体はいつ何時でもロードに長い時間がかかるが、通常通りの筐体もある。
//-予習時、先生と生徒の声の掛け合いが同時に流れる時がある。
//--こちらも、エントリー時間と同じく、筐体に依存しているのではないかと思われる。
//-1クレ内のトーナメントにおいて、同一問題が出題される事がある。理系グループ分けで発生したので、やはり単純に新形式導入による問題数不足が原因と思われる。
//そうであっても、決勝戦まで連続して続く(続いた)わけでもないし、問題被りの回避はできると思われる。例えば理系:物化グルの場合、予選前半で理グルor物化で物化グルのみ、予選後半ノンランorノングルで物化グルのみ出題、決勝戦で全員理グルor物化でも高々1サブジャンル当たり22問あれば被りを回避するには十分である。単純にそのようなプログラムを組んでいないだけではないか?
//同一内容が上にあるのでコメントします
-エフェクト問題で、お題となる文字のいくつかが最奥(最小)の状態からいつまで経ってもズームされないものがある。
--アニゲ問[r.o.r/s]にて確認。「r.o.r」までは正常に動いているが、「/s」が確認できないほど小さくドットのように表示されたまま浮かんでこない状態。
//もしかしたら文字列が半角で登録されているため「/」を記号として拾ってしまった誤作動なのかも?一応jpgあります。
//-協力プレーで、エリアの目標達成直前(「あと少し」のボイスが流れる状態)の判定に、お守りによる点数の増減が考慮されていない。&br()お守りの増加点によってボイスが出ずに目標達成した場合、エクストラクイズの1問目で目標達成前のボイスが流れる。
//--逆も然りで、全員が緑ゲージで解答したにも関わらずクリアできないケースも存在する。
-問題文領域に動画が使われている問題で、動画が途中で停止してしまい最後まで動画が見られない場合がある。
--発生状況として、予習時で残り時間が14秒近辺で停止したため、明らかに途中で停止したものと判断される。
-全国オンライントーナメントにおいて、システムの再起動がかかる実例が、まだ存在する模様。
--社会のジャンルが出題されているときに起こることが多い。下記のとおり、ほとんどの再起動不具合は修正されたと考えられるが、何らかの条件を満たしてしまっているプレイヤーは、まだその恩恵を受けられていない、と見られる。
//-サークル対戦にて、生徒キャラの「協力プレー召集時」(カット不可能)、教師キャラの「店内対戦召集時」(こちらはカット可能)の声が終わってからマッチングが開始すると思われるため、「協力プレー召集時」の声が長いキャラは短いキャラに対しマッチングの面で不遇である。
//--特にこの現象はマヤで起こることが多い模様。
//-''画面の上下で''、タッチした位置と違う位置がポイントされることがある模様。
//--一様にずれるのであれば単なる筺体の設定ミスであるが、画面の上下でずれるため不具合であると推測される。
//--具体例として、画面の下側ではタッチした位置にあるが、画面の上側ではタッチした場所より明らかに上ずっている。特にタイピングに於いてあ段、い段を入力するのに非常に不便である。
//---まったく同じ現象が他社のゲームでも起きる事があるので、不具合ではないのでは?本作より静電容量方式を採用した結果により起こったものと思われる。一度、店員に設定を確認してもらっては如何だろう。
//ちなみに「他社のゲーム」はボーダーブレイク。同ゲームもパネルは静電容量方式との噂。
****LMA:J:B:A:2012032301で確認
//--絆のルーペ、想伝のメガホンを使用しても仲間の(に)解答が表示されない。
//-1クレ内の「予習の同一周回内」「トーナメント」「検定」において、同一問題が出題される事がある?
//--○×でwaitがかかるケースの、「正答が○になる問題」と「×になる問題」が出るケースも自動車検定で確認
//--店内対戦で理系学問グループ分けや文系学問の予習にて、問題文と選択肢が全く同じケースを確認した。
//---新登場形式によくある「問題数不足」が原因の重複出題では?&br()同様の現象は他のジャンルのグループ分け問題出題時にも発生している。
-予習、トーナメント等の「一問目」において、正解時のSEが正常に鳴らない。
-予選結果発表、準決勝結果発表の最優秀生徒発表時において教師の立ち位置が違う(予選結果時はその場に居るが、準決勝時は一度画面から居なくなる)
-予選の最優秀生徒発表時、ちびキャラが動かない(準決勝のときは動く)
-協力プレーや店内サークル対戦、トーナメントで他のキャラが表示されない。踏破成功や優勝してもフリーズしたとの報告あり。協力以外でもちびキャラのドット欠け。
[[写真1>http://livedoor.blogimg.jp/belong2/imgs/0/6/06a7298b.jpg]]、[[写真2>http://livedoor.blogimg.jp/belong2/imgs/b/a/ba87e1aa.jpg]]、[[写真3>http://livedoor.blogimg.jp/belong2/imgs/a/8/a84c5f5a.jpg]]
-[[なぜか自分自身がCOMになってしまう>http://twitter.com/hakux89/status/208925251587948546/photo/1]]、[[ドッペルバグ>http://photozou.jp/photo/show/2218778/127892261]]
--このバグは[[アジア版でも発生しているようだ>https://twitter.com/kuretia/media]]
-協力プレーにおいて、正解時のSEが正常に鳴らない
-一部の文字パネルクイズにおいて、正解を入力した全員が不正解にされる場合がある。(発生条件不明)
--アニゲー「蒼天航路」、社会「国連総会」で確認。「国連総会」については今作のトナメや過去作、今作の協力プレー中に発生を確認したので以前から存在するバグであると考えられる。
--2013年6月14日に協力プレーで「国連総会」バグに遭遇し不正解にされた際は、自分以外の3人全員の解答が「国連国会」と表示された。私見ではあるが道中のプレー状況から考えて全員が同じ「国連国会」という誤答をするとは考えにくい。
//-サークル対戦の参加人数が「サークル内での対戦中・募集中」人数ではなく「QMA全体の対戦中・募集中」であるように思われるので、募集しているからと入っても人が居ないことがある
//--メンバーが8人しかいないサークルで、サークル協力プレーをしている者が4人、サークル内対戦をしている者が5人いたのを確認。
//--しばらく待っていてもこの人数が減った様子はなく、不具合と思われる。
//--最終的にサークル内対戦をしている者が(表示だけ)99人に達しそれ以上表示は増えないことが確認された。
//---もし本当に99人でカンストしてしまっているのだとすれば100人以上で同時に対戦したら正しい表示が得られない、という不具合であるとも言える。
//----表記そのものがバグっておらず、そもそも現実問題として99人以上も対戦中になる事自体稀なので不具合でなく仕様と考えるのが妥当。
//QMA8の時点で99人になった事例が報告、確認されていない事が根拠になるかと。
//----サークルレベルが99でカンストする(QMA8)のでそれは仕様なんじゃないでしょうか?
//-----↑カンストは筐体で999、e-GATEで5000。それと本件は全く無関係です
//twitterなどで出回っている画像もソースとしてurlを貼ってよいのでしょうか?
//本人が公表しているかつ公開制限がない限りよいのでは?
***修正されたバグ・不具合
-マイルーム内の正解率一覧で、文系学問の「美術・文学」の表記が「美術・学問」になっている。
--4/23のアップデートで修正
-協力プレーにおいて、画像タッチクイズ関連に複数の不具合がある。
--形式表示が「○×クイズ」になっている。
--絆のルーペ、想伝のメガホンを使用しても仲間の(に)解答が表示されない。
--3/29のアップデートで修正
-画像タッチクイズが出題されない。
--3/23のアップデートで修正
-プレー中に突然ゲームが停止し、OSの再起動がかかる。
--社会グループ分け問題出題時に発生することが多い模様?(要検証)
--3/23のアップデートで修正
-引継ぎをした場合、協力プレー用お助けアイテムやBGMチケットの数が増加していることがある
--3/17のメンテナンスで修正
-サークル対戦の参加人数が「サークル内での対戦中・募集中」人数ではなく「QMA全体の対戦中・募集中」であるように思われるので、募集しているからと入っても人が居ないことがある
--3/29のアップデートで修正
-トーナメントの決勝戦の結果発表時、4位がタライだった場合、3位にも落雷とともにタライ音が鳴る(タライは落ちない)
--4/23のアップデートで修正
-センタモニタに表示される、協力プレーランキングの「店内」の分が、該当プレーヤにおける、その店舗だけではなく、他の店舗での踏破達成数も加算されてしまっていることがある。
--2012/05/10正常値表示になったもよう。
-協力プレーで、エリアの目標達成直前(「あと少し」のボイスが流れる状態)の判定に、お守りによる点数の増減が考慮されていない。&br()お守りの増加点によってボイスが出ずに目標達成した場合、エクストラクイズの1問目で目標達成前のボイスが流れる。
--4/23のアップデートで修正された模様。
-予習時、先生と生徒の声の掛け合いが同時に流れる時がある。そうなる筺体とならない筺体とがあるので、筐体に依存しているのではないかと思われる。
--5/22のアップデートで修正
-情報切りかえでみることのできる検定試験の表示で、同一検定試験のマークが2つ以上のランクに同時に表示されることがある。2種類以上の検定試験を行っていてその到達ランクが異なる場合に発生するもよう。また、最後に行った検定試験のマークで表示が上書きされないというケースが多い。さらに、最新の検定を行って、あるランクになった場合でも、それが、以前行った検定のマークで表示されることがある。
--プログラムに不具合があるのはもちろんのこと、データ破壊が起きている可能性も考えられる。
---コナミに問い合わせたところ、「現状の検定マークは、現在までに一番そのランクを獲得した検定が表示され、数値は現在そのランクを獲得している検定数が表示されるようになっております。」と返答がありました。(7/4)という報告から、これは当初から存在した仕様と考えるのが妥当。
-全国大会のホウキレースにおいては、性能の異なる、「ディフェンス型」、「バランス型」、「アタック型」の3種類のホウキを選択できるが、説明とは異なり、その加減速の性能が実際には同じで変わらない、という実証結果が報告されている。
--2012/07/10のアップデートで修正
-プラチナメダル獲得画面において、メダルの獲得条件の説明文に「全国大会で魔力開放の不使用」が含まれたままになっている。
--全国大会の告知当初に発表された条件の修正し忘れと思われる。実際は魔力開放を使用してもプラチナメダルが獲得できる。
--2012/07/10のアップデートで修正
-サークルの募集中/対戦者人数が反映されるのが非常に遅い、募集しているからと入っても人がいないことがある。
--2012/07/31のアップデートで修正(されたはずだが、現在も正常に表示されず)
-協力プレーの多答リレークイズで、選択肢を押した(ボタンが凹んだ)にもかかわらず、プログラムが画面イベントを正常に拾わないことがある。次のメンバにリレーされず、時間切れ、不正解になってしまう。
--また、アンカー(最終解答者)でこの現象が発生した場合、全員が正答を選んでいるにもかかわらず、即座に不正解を宣告されることがある。
--協力プレーで誰かが回線落ちした後、多答リレークイズが出題されると解答が不可能になる。
--2012/10/09のアップデートで修正
--魔法石集計が1月3日で月が変わってしまっているようです(先月→1月1~2日、今月→3日~)。過去QMA4であったバグと同様、首席でないものが首席になる(逆もまた真)。ただし、討伐は先月のまま変更なし。
--2013/01/16のアップデートで修正
-2013/04/27 20:30 現在、ランキングの協力プレー踏破達成数の集計がおかしい。
--どうも、2013/04/26 以降、1日に複数回踏破達成しても、踏破達成数が1日に1回しか増加しないようである。
--2013/05/02 18:00 現在、正常な集計になったもよう。
-2013/04/28 01:00 現在、メニュー画面に入るとフリーズするバグが発生している。誕生日イベントが二人被ったために起きていると考えられる。
--2013/4/29の緊急アップデートで修正
**ゲームシステム以外
***現在確認されているバグ・不具合
****e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト
****e AMUSEMENT(PC)サイト
-個人プレーログにおいて、「魔封石の古城」を踏破すると、『協力プレー「第29のダンジョン」最終エリア踏破!』と異なったダンジョン名が表示される。
-段組み表示について、2012/07/23にほとんど正常になったようだが、サークル名が長いと、サークル名を一部折り返し表示してしまう部分がまだ残っている。
-個人プレーログの表示において、このログがまとめて書き込まれるのは、プレー最後の「保存中」表示のときであると考えられる(その保存を行った瞬間の日付時刻となる)。しかし、このプレーログの並びが、ゲーム中に実際に、取得した、昇格した、踏破した、などの順番に並んでいないことがある。まとめて更新する前に内部で一時的にログをためこむのとは逆順に(LIFOで)、あるいはログの種別順に処理してしまっている可能性がある。
-サークルレベルが現在アクティブに設定しているサークルしか確認することができない。(前作は全て確認できたのだが、今作でそのような「仕様」に変更されたという可能性もある。)
-e-AMUSEMENT GATEでアクティブサークルに設定してあるサークルの名前を変更すると、ゲーム内での表示に反映されるまでに非常に時間がかかる。
--実際に体験したケースでは、20時ごろにサークル名を変更し、翌日の14時ごろプレーした場合で、サークル名が新しくなっていなかった。
-購買部のカスタマイズアイテムの並び順がおかしい。
-サークル変更の際にカードを次々と切り替えてサークルを割り当てると、たまに前のカードのサークルで手続きを進めていることがある
--具体的には、Aのサークルを変更した後にBのサークル変更手続き中(「サークルをクリック」→「アクティブサークルを設定」→「サークル名を選択」のプロセス中)どこでも発生しうる。プレーヤー名の部分を見れば前のカードで手続きを進めていることが分かる。解決方法としては、十分待ってから手続きを進めるか、キャッシュを強制的に破棄するかである。
-サークル変更の際、ページ切り替えの(現在のページ数)/(総ページ数)と表示されるべき場所で、総ページ数が現在所属しているサークル総数になっている。
****携帯サイト
***修正されたバグ・不具合
****e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト・e-AMUSEMENT GATE(PC)サイト関連
-個人プレーログの協力プレー踏破情報で、ダンジョン名が「盟約の塔」(QMA8のダンジョン名)になっている。
-学校内ランキングの、協力プレー踏破達成数ランキングに、その店舗だけではなく、他の店舗での踏破達成数も加算されてしまっていることがある。
--2012/05/10正常値表示になったもよう。
-同一のKONAMI IDに登録されているカードに対し、アクティブサークルを個別に設定することができない(アクティブサークル設定後、参照パスを切り替えると、切り替える前のパスで設定したアクティブサークルが勝手に設定されてしまう為)
--現在は改善されているもよう。
-PCサイトのe-AMUSEMENT GATEで1つのカードのアクティブサークルを設定すると同一のKONAMI IDに登録した別のカード(別のサークルをアクティブサークルに設定済)のアクティブサークルも勝手に同じサークルに設定されてしまう。
--現在は改善されているもよう。
-個人プレーログの表示において、ブラウザの設定フォントによって、日付時刻と、その内容の段組みがずれる場合がある。TABLEタグを適切に使用していないものとおもわれる。未対応の不具合があるままQMA8のときからのプログラムを完全に流用している。また、同様な理由から、e-AMUSEMENT GATEのあちらこちら(例として、現在のアクティブサークルやサークルメンバーリストの表示など)で、枠の中に文字や数字が正しくおさまっておらず、枠からはみ出したり、枠の外に表示される、などの不具合がみうけられる。
--2012/07/23段組み表示については、ほとんど正常になったもよう。
--[[2013年3月6日(水)全国的なe-AMUSEMENT機の接続障害が発生する>http://www.konami.jp/osirase/130306/]]
--2013/3/17~3/18午前にe-AMUSEMENT の稼働中のゲーム一覧からQMAの項目が削除され、設置店舗一覧が閲覧できない状態になった。
---新作ゲームの稼動が相次いだためか誤って削除された模様。
**嘘問等
旧筐体・DS版などから存在する嘘問等・当時は正しいが現在では嘘問等も含まれます。当該機種でプレーされる際には注意されたい。
**Season2以降に報告されたもの
***2013/12/1以降に報告されたもの
****理系学問
-連想「2 3 5 7」
--素数が正解だが、この4数全てに当てはまる''不足数''という選択肢も存在。不足数は不正解扱いである。
-連想「すべて金属元素 よく似た電子配列 最外殻電子の数は通常1~2個 周期表の3~11族」
--3~11族の元素のうち、たとえば超アクチノイド元素は金属であるかどうかが判明しておらず(一問多答では「あらゆる金属元素に共通して言える性質」として「熱・電気を良く通す」「たたくとのびる」ことを挙げているが、例えば超アクチノイド元素は原子数個程度しか生成されておらず、また崩壊までの時間も大変短いため、これら金属の性質を確認することは不可能である。このことは金属であるかどうか判明していない理由として十分である)、''「すべて金属元素」というヒントと「周期表の3~11族」というヒントの両方を満たす答えは存在しない''。QMA的には「遷移元素」を選ぶと正解。
--同様に、超アクチノイド元素が非金属ではないことも判明していないため、超アクチノイド元素が非金属である可能性がある以上、「1,2族と12~18族元素」と「全ての非金属元素が属する」というヒントの両方を満たす答えとして「典型元素」といえるかどうかは不明瞭な点がある。
-スロット「その名前には「とげトカゲ」という意味がある、背中に大きな帆をもった、最大級の肉食恐竜は○○○サウルス?」メガロ/タルボ/スピン/テゴス
--''スピ「ノ」であるはずだが、このリールでは作ることができない。''スピ''ロ''とすると正解だが、学名も「Spi''no''saurus」であり、表記ゆれであるとは考えられない。
-タイピング「英語で「sardine」といえばイワシですが「killifish」といえばどんな魚?カタカナで答えなさい」
--''「killifish」という単語は小魚全般を指す意味もあり、問題として成り立っていない。''
-線結び「次の天体とその最大のクレーターの正しい組み合わせを選びなさい」
--水星最大のクレーターがレンブラント、月最大のクレーターがヘルツシュプルング、火星最大のクレーターがホイヘンスとなっている。おそらく''国際天文学連合が命名・認証した''という前提の下で最大であるのだろうが、水星最大のクレーターはカロリス盆地、月最大のクレーターは南極エイトケン盆地、火星最大のクレーターはヘラス平原とされている。
---なお、「月面最大級の衝突地形である月の裏側にある盆地は?」として「南極エイトケン盆地」を並べ替えさせる問題があり、南極エイトケン盆地を衝突地形=クレーターとみなしているため、解釈が矛盾している。「国際天文学連合が命名・認証した」などの文言が必要である。
-グループ分け「次の熱機関における理論サイクルを外燃機関か内燃機関かでグループ分けしなさい」A:外燃機関 B:内燃機関
--''外燃でも内燃でもある「ブレイトンサイクル」が存在。''内燃機関に入れると正解。
---開放ブレイトンサイクルは内燃機関だが、密閉ブレイトンサイクルは外燃機関である。
-早い者勝ち「次のうち、科学者の名前に由来する元素を1つ選びなさい」ルテニウム/ハフニウム/オスミウム/フェルミウム/アメリシウム/ノーベリウム/シーボギウム/プロメチウム
--''シーボギウムという元素は存在しない。''(正しくは「シーボ''ー''ギウム」である:グレン・シーボーグにちなむ)。そのためフェルミウムとノーベリウムが埋まった時点で回答不能になる。
---常識的に考えてシーボギウムという選択肢はシーボーギウムであることにすれば正解はもらえる。しかし、「シーボギウム」が正解であるならば、元素記号「Sg」という元素は何かを問う問題に対して「シーボギウム」も正解でなければおかしい。
****文系学問
-順番当て「織田信長の四天王を早く生まれた順」柴田勝家/滝川一益/明智光秀/丹羽長秀
--一般的には、柴田勝家(1522年)→滝川一益(1525年)→明智光秀(1528年)→丹羽長秀(1535年)とされ、それで正解となる。
--しかし、柴田勝家には生年を1526年・1527年・1530年、明智光秀には1515年・1526年とする異説が存在し、そちらを考慮すると正しい順番というものは導けず、正解が無い問題となる。
***2013/7/1以降に報告されたもの
****ジャンル不明
-順番当て「1セットのカードの枚数が多い順」花札/トランプ/タロットカード
--トランプ(52〜54枚)→花札(48枚)→タロット(大アルカナ22枚)とすると不正解。恐らくタロットを小アルカナ込みの78枚として扱うと正解なのだろうが、問題文等には「小アルカナを含むかどうか」の説明は一切無い。
--物によって1~2枚同封されているトランプのジョーカーの扱いは解答に影響しない程度の誤差しか無いが、タロットカードに必ず小アルカナが同梱されているとは限らず、大アルカナしか入っていない物もたくさん売られている。
****芸能
-文字パネル「今日でお別れ」で日本レコード大賞を受賞した男性歌手(大意)
--答え自体に問題はないが、問題文が1969年に受賞したことになっている。この歌手が受賞したのは1970年。
--1969年にレコード大賞を受賞したのは女性歌手であり、文字列からも当然答えは作ることができない。
****アニメ&ゲーム
-グループ分け 桃太郎電鉄シリーズに登場するカードを利益と不利益に(大意) A.利益がある B.不利益がある
--使ったプレイヤーには利益があるが他のプレイヤーには不利益になる「坊主丸儲けカード」「乗っ取りカード」の選択肢が存在。どちらもAに入れると正解となる。
--問題文に「使ったプレイヤーが」の文言がない以上、これらはどちらに入れても不正解とは言えない。
****理系学問
-四択「気象庁が発表する火山活動度レベルは0を含めて何段階?」
--''火山活動度レベルは2007年の時点で廃止されているため回答不能である。''噴火警戒レベルのことと考えて回答すれば正解はもらえる。
-四択「1967年に記録した、「日本における1年間の台風の最多発生個数」の記録は何個?」 29個/39個/49個/59個
--''「39個」が不正解で、「29個」が正解。''年間日本接近数最多で見ても19個であり、年間日本上陸数で見ても10個であるため、29個が正解である余地はない。
-連想クイズで炎色反応の画像を用いたものがあるが、バリウムの炎色反応が青色のものになっている。
--ただし、正解の画像の炎色反応が世間一般にいう「黄緑色」であれば嘘問ではない・・・が、誰が見ても青色だと思われる。
--ナトリウムも線結びにある「黄色」というのは程遠い色であると思われる(同じく連想クイズではかなり赤い色をしているが、ストロンチウムほどではない)。
---なお、いずれも四択や線結びでいずれも明確にナトリウムは「黄色」、バリウムは「(黄)緑色」と明記されている。
--選択肢の画像が[[このサイト>http://hp.vector.co.jp/authors/VA010423/html/flame.html]]に載っている画像と酷似しているため、これを流用している可能性が高い。このサイトに載っているものを指してもなお当該反応で見られる色が世間一般にいう色であると言えれば嘘問ではないのだが。
-連想「イッテルビウム ルテチウム プロメチウム ネオジム」
--ランタノイドが正解だが、この4つ全てに当てはまる''希土類元素''という選択肢も存在。希土類元素は不正解扱いである。
-文字パネル「カンガルーの仲間のうち大型のカンガルー属に比べて小型のものを何と呼ぶ?」ア リ ラ ー ク ビ ル ワ ッ ト
--ワラビーが正解だが、''ワラルーが不正解である。''
---この後「カンガルーとワラビーの中間の大きさのものを」といった(概要の)問題に分岐することがあり、この問題の答えは「ワラルー」となることから、大きさ的にはカンガルー>ワラルー>ワラビーとなり、カンガルーよりワラルーは小型であるためワラルーは条件を満たす。したがって、ワラルーが不正解であるのはおかしい。
-文字パネル「1960年にルビーを用いた世界初のレーザーを作製したアメリカの物理学者はセオドア・○○○○?」 ノ ウ ン ク マ ズ ー メ タ イ
--メイマンが正解だが、''メーマンが不正解である''。
---四択クイズに「1960年、アメリカの物理学者''メーマン''が最初のレーザー発振に成功した時、使われた宝石は?」という問題が存在する以上、メーマンという表記が認められないのはおかしい。
-タイピング「この立方体には何個の立方体が使われている?」
--「この立方体」の画像は、あたかも縦3個横3個高さ3個の立方体を積み重ねたような絵をしているが、見えていない部分は立方体ではない、ないしは見えてない部分で小さな立方体が用いられている可能性も否定できないので当該画像だけでは具体的な個数を確定することはできない。任意の個数(0~99999999)を考えることができる。
---常識的に考えて「同一の立方体を使って構成された」ことにしないと正解にならない。しかし、そのような条件は問題文には一切ない。
-タイピング「物理学で、素粒子の間に相互に働く4つの力のうち1つ答えなさい」
--弱い力と同じ意味である「よわいかくりょく」が不正解、強い力と同じ意味である「つよいかくりょく」も同様に不正解とされていたが、修正された。
--ただし、一問多答に「次の理論物理学の「4つの力」のうち、「大統一理論」による統一が研究されているものを全て選びなさい」という問題があり、その中の選択肢に「電磁力」があるが、このタイピングで「でんじりょく」と打つと不正解になるという報告もあり、こちらは修正されたかどうかは不明。
---タイピングでも「でんじりょく」を認めるか、一問多答の選択肢を「電磁気力」に差し替える必要があるだろう。
-タイピング「土砂を積み上げた時に自発的に崩れずに安定を保つ斜面の角度を「○○角」という?」
--正解と同じ意味である''「休止(角)」「休息(角)」が不正解''。
-順番当て「環境省が公表する『鳥類レッドリスト』に登録されている次の生物を、絶滅の危機の度合いが大きいものから順に選びなさい」オジロワシ→マナヅル→ウズラ
--2012年にレッドデータブックが改定されるまではこれで正解だったが、改定後は''すべてIIB類に指定されたため回答不能である。''答え自体は2006年度版のこの順番で正解。
-順番当て「次の日本のロケットを打ち上げられたのが早い順に選びなさい」
--まだ打ち上がっていないイプシロンロケットが存在。イプシロンロケットを最後にすれば正解。なお、これは2013/9/9時点で嘘問であり、現在無事にイプシロンが打ち上がったため嘘問ではなくなっている。
//---(これは編集者個人の憶測でしかないが)イプシロンロケットは2013/8/25に打ち上げられる予定のものだったが、打ち上げトラブルにより延期となったもののそれを修正せずにそのまま追加してしまったものと思われる。
-グループ分け「次の植物を当てはまるものごとに」A:長日植物 B:短日植物
--中性(日)植物である''トウモロコシ''が存在。
---長(短)日植物の定義として「日光が当たる時間が限界日長より長(短)いことで特定の反応を起こす」植物であることから、日光が当たる時間に関係のない中性植物を長(短)日植物として扱うのは無理がある。
--同じく中性植物である、イネも選択肢に存在している。ただし、品種改良によって(後天的に)短日植物になった品種も存在するため、嘘問たる選択肢とはいいがたい。
-グループ分け「次の四角形を4辺の長さが等しいか否かでグループ分けしなさい」A:等しい B:等しくない
--正方形とひし形を等しい、それ以外を等しくないに入れると正解
---正方形とひし形は絶対に4辺の長さが全て等しいが、例えば台形はひし形や正方形も含まれるため絶対に等しくないとは言い切れず、平行四辺形や長方形も同様である。この場合グループを「A:絶対に等しい B:等しいとは限らない」のようにするべきである。
-グループ分け「次の四角形を4つの角の大きさが同じか否かでグループ分けしなさい」A:同じ B:違う
--正方形と長方形を同じ、それ以外を違うに入れると正解
---上と同様に2つのグループを「A:絶対に同じ B:同じとは限らない」のようにするべきである。なお、同様の誤りは、ひし形や長方形を問うている連想にも言えることである。
-グループ分け「次の金属をそれを含んでいる合金ごとに」A:洋白 B:センダスト
--''金属ではない「ケイ素」が存在。''センダストに入れると正解。
---センダストの原料の一つにケイ素があるのは間違いないが、「次の金属を」と言っているのにケイ素があるのはおかしい。
****文系学問
-グループ分け 「次の作品を作者ごとに」(概略)
--''選択肢に「見せられたる魂」が存在。''ロマン・ロランの作品とすれば正解だが、彼の書いた作品は「''魅''せられたる魂」である。
-グループ分け「次の漢字を画数ごとに」
--''3画・4画両方に当てはまる「及」がある。''3画に入れると正解。
---2画目に当たる部分を1画で書いても、フ・フと2画に分けて書いても良いため。→[[ソース>http://kakijun.main.jp/page/0310200.html]]
****社会
-連想 ヒント文「デヴィッド・スロスビー」
--正解は「オーストリアの経済学者」であり、残りのヒントも該当するがデヴィッド・スロスビーは''オーストラリアの経済学者''である。
****人体検定
-スロット「青色児症候群の一つをA・ブレイロックと発見するなど青色児の権威であったアメリカの医師はヘレン・E・○○○○?」
--彼女のミドルネームは「ブルック」であるため、ヘレン・''E''ではなくヘレン・''B''とするのが適当である。なお、正解自体には影響はない模様。
****宇宙・天文検定
-文字パネル「アイソスタシーの提唱者でもあるグリニッジ天文台の第7代台長はジョン・○○○○?」ラ ト ハ ー ス プ ケ リ ア エ
--第7代台長は「ジョージ・ビドル・エアリー」なのでファーストネームがジョンであるのはおかしい
---2013/9/10の更新で以て「ジョン」が「ジョージ」に修正された。答えもエアリーで正解の模様。
//---ジョージ・エアリーとともにアイソスタシーを提唱した者の一人に「ジョン・ヘンリー・プラット」がいるが、このパネル群では「プラット」が作れないので「エアリー」が正解であると思われる。
-キューブ「はくちょう座51番星で発見された太陽系外惑星です」フ ォ レ ベ ロ ン
--ベレロフォンが正解だが、当該惑星があるのははくちょう座ではなくペガスス座である
---「はくちょう座」が「ペガスス座」と書き換えられ修正された。
-キューブ「準惑星への登録が見込まれる小惑星番号5000の小惑星」ワ オ ワ ー ク
--小惑星番号5000の小惑星の名前はIAUであり、この文字列・文字種では回答を作ることはできない。また、準惑星への登録も見込まれていない
---「5000」が「50000」と書き換えられ修正された。答えもそれで正解の模様。
//---問題文と文字列・文字種から判断するに、5000ではなく''50000''であると予想される。
-順番当て「次の「夏の大三角」を形作る三つの恒星を地球からの距離が遠い順に選びなさい 」ベガ/スピカ/アルタイル
--''スピカは春の大三角の星であって夏の大三角の星ではない''。
---なお、宇宙・天文検定以前にも同問題文で「''デネブ''→ベガ→アルタイル」という並びの順番当ては既に存在していた。
//このため、個人の憶測であるが(もとから正しい選択肢をわざわざ誤ったものに変えるとは思えないので)宇宙・天文検定のために新しく追加された問題と思われるので宇宙・天文検定というものをつくって書き込みました。トナメなどでも差し換わっていたら書き換えをお願いします
-グループ分け「次の恒星を連星とそうでないものとにグループ分けしなさい」ベテルギウス/デネブ/ポルックス
--この3つは''3つとも連星ではない''。ポルックスを連星扱いすると正解。
****協力形式
-多答リレー「次のうちユーラシア大陸にある湖を1人1つ選びなさい」ラドガ湖/ボーデン湖/トンレサップ湖/バルハシ湖/タンガニーカ湖/チチカカ湖/マラカイボ湖/コモ湖(4人プレー時)
--正解となり得る選択肢が5つ存在し、うち「ボーデン湖」を選択しないと正解にならないと思われる。残りの4つのうちどれが不正解扱いにされているかは不明。
***2013/4/1以降に報告されたもの
****理系学問
-文字パネル「ラッコ、ミンク、スカンクはいずれも○○○科の動物?」
--ラッコ・ミンクはイタチ科だが、''スカンクはスカンク科のため回答不能である。''イタチ科とすると正解。
---この問題は少なくとも2013年7月に「スカンク」が「アナグマ」と置き換えられたことで修正された。
--同様の問題としてスロット「肛門から強烈な臭いの液体を噴射することで知られるイタチ科の動物は?(大意)」としてスカンクを答えさせる問題も存在する。こちらもスカンクはイタチ科ではないため嘘問であるが、問題文が書き換えられイタチ科の動物である言及がなくなり、修正された。
-文字パネル「ペットとして人気のセキセイインコは○○○科に属する?」オ ウ ム ア ト リ チ ド
--''セキセイインコはインコ科の鳥であるため、このパネル群では正解を作ることができない''。
-タイピング「アルコールやフェノールに含まれる酸素原子と水素原子からなる基は○○○○○○基? ○を答えなさい」
--この問題文から解釈すると遊離基・OHや置換基ではなく官能基として何かを問うているため、本来なら''「ヒドロキシ」基が正解であるはずである''。ただし、日本では「ヒドロキシ基」と「ヒドロキシル基」を明確に区別していない傾向にあるので、本筋として「ヒドロキシ基」、表記ゆれとして「ヒドロキシル基」を正解とするのが適切であると思われる。
--なお、同様の問題は線結びにもあり、エタノールとヒドロキシル基、酢酸をカルボキシル基とを結ぶ問題があるが、こちらも上記と同様厳密には「ヒドロキシ基」「カルボキシ基」が正しい。
//-順番当て「次の昆虫を大きい順に選びなさい」クルマバッタ アシナガアリ カブトムシ
//--クルマバッタのメスとカブトムシのメスを比較すると、前者では55-60mm、後者では30-52mmとなり、クルマバッタのオスとで比較すると45-50mmとなるため大小関係が不明瞭である。
//---カブトムシの角を含めればカブトムシの方が有利ではあるが、クルマバッタの最大個体とカブトムシの最小個体を比べるとクルマバッタの方が優位である。
//--同様の大小の不明瞭さは他にも多くの問題で散見される。
-線結び「次のカルボン酸とその分類の正しい組み合わせを選びなさい」
--選択肢に''パルチミン酸''が存在。飽和脂肪酸とすると正解。パル''ミチ''ン酸のことと思われる。
-線結び「次の甲殻類と属する科の正しい組み合わせを選びなさい」
--''ベンケイガニがイワガニ科として扱われている。''ベンケイガニはベンケイガニ科である。
-グループ分け「外来種を原産地ごとにグループ分けしなさい」A:北アメリカ、B:東南アジア
--''中国~台湾(東アジア)原産の「イエシロアリ」''が存在。Bに入れると正解。
---東南アジアの定義としては「中国より南」なので、中国を東南アジアとするのは苦しい。
**Season2以前に報告されていたもの
Season2でも修正されていない問題があります。また、Season2になって修正された問題がある可能性もあります。
***2013/3/5以降に報告されたもの
****理系学問・社会
-エフェクト 理系学問:「下甑島」社会:「甑島」
--理系学問ではしもこしき「し」まのみが正解となり、社会ではこしき「じ」まのみが正解とされている。どちらも同じ甑島列島のことを言っているため、表記を統一するか、表記ゆれが許されなければおかしい。
---理系学問の「下甑島」はしもこしき「じ」までも正解になるように修正された模様。社会の側は不明。
****化学検定
-並べ替え:「ハモンドの仮説」を並べ変えさせる問題と「スパンデックス」を並べ変えさせる問題が同じ文章。ハモンドの仮説のことを言っている文章で両者が出題される。
-グループ分け「次の化合物を、分子中に含まれる炭素数ごとにグループ分けしなさい」グループ:「4」「6」「9」
--選択肢に''安息香酸が存在。6とすると正解。''正しい安息香酸の炭素数は7。
---なお、このグループ分けは、7というグループが追加され(6というグループが7というグループに変更された可能性もある、6というグループが消滅したか否かは不明)安息香酸を7に入れると正解になるようになった。
--同問題文で、グループに「6」「5」「4」とあるものには''「ラシル」という物質があり、6とすると正解。''なお、ウラシルの誤植であったとしてもウラシルの炭素数は4である。
***10/9以降に報告されたもの
****理系学問
-○×「『モテる男はマメである』という命題が真であるならその対偶の『マメでない男はモテない』も必ず真である」
--「ある命題Pがあって、Pが真ならば、Pの対偶は必ず真である」という意味で考えればこの問題の答えは○であるが、「モテる男はマメである」という命題の対偶の解釈として「マメでないならばモテない男である」≡「マメでないならばモテないまたは男ではない」という解釈が可能であり、そのように考えると「マメでない男はモテない」は対偶になっておらず×と解釈することも可能である。
---単に「モテるならばマメである」という文言にすれば上記のような解釈は発生しない。
-連想「気象衛星 レーダー タクシー無線 UHFテレビ放送」
--マイクロ波が正解だが、この4事例全てに当てはまる''サブミリ波''という選択肢も存在。サブミリ波は不正解のようである。
---常識的に考えて A⊂B なる選択肢A,Bがあるとき、Aを選択するのが普通ではある。しかし、連想形式のヘルプを参照するに「4つのキーワードに対して選択肢から正しい答えを1つ選びます。」とあるのだから、Aが正解ならBも正解であって当然である。
-タイピング「開発したアメリカ人の名が付いた糖と反応すると赤褐色の沈殿を生じる指示薬は○○○○○液? ○を答えなさい」
--ベネジクトが正解だが、''ベネディクトが不正解である。''
---連想クイズに「アメリカの医学者が発明 糖尿病の診断用のため考案された 青色をしたアルカリ性の液体 還元性の糖に用いられる指示薬」という問題があり、これの正解が''ベネディクト液''であること、またタイピングクイズに「イギリスの数学者が考案した2つ以上の集合の相互関係を視覚的に表した図は「○○図」? ○を答えなさい 」という問題があり、これの答えがベン図とヴェン図というように''○の数をオーバーしていても正解とされる''表記ゆれの問題がある以上、ベネディクトが不正解であるのはおかしい。
---同様に「ボストーク」を答える問題も「ヴォストーク」で不正解となることが確認されている。
-エフェクト「 「ピンセット」のことです 」鑷子
--''「せつし」が不正解。''「せっし」のみ正解として認められている模様。
---未検証だが、「ちょうし」 「ぢょうし」も不正解とされている可能性がある。
****文系学問
-タイピング「1872年に明治政府が、神武天皇が即位した紀元前660年を元年として定めた紀元は○○?」
--皇紀(こうき)が正解だが、同じ文字数の皇暦(こうれき)が不正解である。日紀(にっき)は不明。
---正式名称は「神武天皇即位紀元」であり、皇紀はあくまで略称の一つであるため、皇暦が不正解になるのはおかしい。
****芸能
-四択「現在、『土曜ワイド劇場』の「西村京太郎トラベルミステリー」で、十津川警部を演じている俳優は?→(分岐)亀井刑事を演じている俳優は?」
--亀井刑事は2012年11月放送分の第58作から高田純次が演じているが、選択肢が2012年1月放送分の第57作まで演じた愛川欽也のまま修正されていない。
---後任へのバトンタッチは2012年5月時点で判明している。
***7/31以降に報告されたもの
****理系学問
-タイピング「tiger beetleといえば」
--この答えはさておき、これを「カタナカ」5字で答えるよう要求される。もちろんカタナカ配列は存在しないので事実上回答不能ということになる。これは少なくとも11月以前に修正された。
---常識的に考えてカタカナで正解を入れればちゃんと正解はもらえていた。従来配列ではカタカナキーボードが登場し、QWERTY配列では「カタカナ」と表示される。
//-タイピング「その鳴き声はかつてミミズの鳴き声と信じられていた地中で生活する昆虫は○○? ○を答えなさい」&br()エフェクト「土の中で生活しているバッタ目の昆虫です 」螻蛄
//--どちらも同じ昆虫のことで、「けら」が正解だが、前者は「おけら」が不正解で後者は「おけら」も正解である。前者は「○の漢字を~」という文言がないから不正解なのだろうか。
//--また、漢字で「螻蛄」と書く昆虫は?として「けら」を答えさせる問題もあるが、これが「おけら」で通るか否かは不明。
****文系学問
-文字パネル「1895年に妻と共に富士山頂に観測所を建てた野中至の姿を描いた、新田次郎の小説は?」芙 蓉 孤 高 愛 山 間 雪 の 人
--正解とされている答えはおそらくその通りであろうが、その小説には''「野中至」という人物は登場しない。''登場する人物、もとい主人公の名前は「野中''到''」である。
//---誤字脱字の範疇とはいえ、主人公の名前が間違っているのは致命的である。
//-順番当て「室町幕府の将軍を将軍になったのが早い順に」
//--「足利義澄」は11代目だが、''「足利義稙」が存在する''。足利義稙という人物自身は10・12代目の将軍だが、足利義稙という名前で将軍になったのは12代目の時である。足利義稙→足利義澄の順に選ぶと正解。
-順番当て「次の藩校を北にあったほうから順に」
--''山形・岡山・山口にあった「興譲館」、新潟~福島・岐阜・滋賀・長崎(対馬)にあった「日新館」''が存在。興譲館→日新館と選ぶと正解。
---山口にあった興譲館、岐阜にあった日新館と解釈すれば日新館→興譲館と選んでも間違いとはいえない。
-一問多答「平安時代に開かれた宗教を」
--1175年に開宗された''「浄土宗」が不正解''として扱われている。
---鎌倉時代の始まりとされる1192年または1185年頃よりは明らかに前である。
-一問多答「太平洋戦争以前に首相に就任した人物を」
--太平洋戦争開始の定義として、1941年の真珠湾襲撃を以て開始とする定義と1937年の日中戦争勃発を以て開始とする定義とがある。前者の定義では正解となり後者の定義では不正解となる''米内光政(1940/1/16~1940/7/22)''が選択肢に存在。
---同様の解釈は「第二次世界大戦以前に書かれた本を全て選びなさい」などといった問題にも適用できる。
-グループ分け「歴史上の人物を性別ごとに」
--''「リンドバーグ」という選択肢の真偽が不明''。大西洋無着陸飛行のチャールズ・リンドバーグならば男性、女優のクリスチーナ・リンドバーグならば女性。
---「歴史上の」という断りはあるとはいえ、数年前の出来事でさえ歴史ジャンルとして出題されており(総理大臣の順番で小泉純一郎が候補として挙がる等)、芸能系の問題も出題される(ピンクレディーの解散も文系線結びなどで確認されている)以上、リンドバーグだけでは大西洋無着陸飛行の人物と断定することはできない。
****スポーツ
-文字パネル「1896年に開催された第1回夏季五輪・アテネ大会でもっとも多く金メダルを獲得した国は?」
--常識に照らせば金メダル=優勝者と解釈できるが、第1回大会では財政事情により金メダルはなく、優勝者には銀メダルが授与された。
***5/22~7/31に報告されたもの
****協力で確認のためジャンル不明
-○×「大阪万博と札幌五輪は同じ年に開催された」
--''○が正解になっている''(○0人、×4人で不正解となったのを確認)
---大阪万博は1970年、札幌五輪は1972年開催
//-協力一問多答「天気記号のうち塗りつぶす部分があるもの」
//--(正解選択肢は失念したが、ひょう・みぞれ・霧があったのは確認)地吹雪・砂塵嵐・雪・あられ以外の4つを正しく選択したにも関わらず不正解。
//---ただし、上記のバグの可能性もあるため、一概に嘘問とはいえない。
****文系学問
-順番当て「19世紀に中国の清が結んだ条約を古い順に」
--''1858年と1885年の「天津条約」と1860年の「北京条約」がある。''天津→北京の順に選ぶと正解。
---当然ながら、北京→天津と選んでも間違いとはいえない。
---なお、連想で天津条約を答えさせる問題もあり、ヒントで1858年と1885年に結ばれた条約であることが明記されている。
//****芸能
//-タイピング「ドラマ『3年B組金八先生』の主人公、坂本金八の子供の名前を1人答えなさい。」
//--''「おとめ」と答えると不正解''となる。
//---「おとめ」(乙女)か「こうさく」(幸作)が正解のはず。
//↑問題文には「フルネームで1人」と書かれています。「さかもとおとめ」「さかもとこうさく」どちらでも正解確認済み。
***3/23~5/22に報告された物
****文系学問
-一問多答「ロシアの作家ゴーリキーの作品を全て選びなさい」
--『幼年時代』が不正解として扱われている可能性がある
---現在は幼年時代を正解として○となっているようである。
-線結び「ヌエの体の部分とその見た目」
--顔-猿、手足-虎、体-狸でおそらく正解となる(この場合の資料は『平家物語』)
---ヌエの体については資料によってまちまちで、背=虎、足=狸という資料もあり(『源平盛衰記』)、背→体、足→手足と解釈すると''顔-猿、手足-狸、体-虎としても間違いとはいえない''。
-グループ分け「文学作品を作者ごとに」A三島由紀夫、B太宰治(、C谷崎潤一郎)
--''「道化の華」が三島由紀夫の作品として扱われている''。道化の華は太宰治の作品。
---「道化の華」という選択肢はなくなった模様。
****ライフスタイル
-グループ分け「直木賞作家を性別ごとに分けなさい」
--''「木内昇」が男性扱いになっている''。
-グループ分け「次のものを登場する昔話ごとに」Aさるかに合戦、Bかちかち山」
--「きつね」をかちかち山にすると正解になるが、''かちかち山にきつねは登場しない''。
---5/22頃の問題パッチより&bold(){「うさぎ」に差し替えられ修正された}ことを確認。
****アニメ&ゲーム
-タイピング「アニメ・ドラえもんで甘栗旬のモデルになったのは」
--''「おぐりしゅん」と打っても正解にならない''。
---データ上で「おぐ&bold(){『ら』}しゅん」になっていたことを確認。現在は削除された模様。
-一問多答「次のアニメ『レジェンズ』に登場する属性のうち実際にあるものを全て選びなさい」
--問題文がおかしい。「次のうちアニメ『レジェンズ』に実際に登場する属性を全て選びなさい」等でなければならない。
***3/23以前に報告された物
****グループ分けクイズ関連
//''グループ分けクイズで、嘘問が多数実装されている模様なので、注意。''
****アニメ&ゲーム
-アニメのキャラクターを登場作品別に「A:ドラえもん」と「B:キテレツ大百科」に分ける問題
--''「ゴリライモ」''という選択肢が存在。判定としては「キテレツ大百科」で正解。
---ゴリライモは『ど根性ガエル』のキャラクター。
****スポーツ
-歴代Jリーグ得点王が獲得時に所属していたチームを「A:アントラーズ」と「B:グランパス」に分ける問題
--''「アントラーズ」''という選択肢が存在。おそらく「アントラーズ」で正解と思われる。
//---少なくとも歴代得点王にアントラーズさんという名前の人物はいない。
//---2011年シーズンまでに、鹿島アントラーズ所属時に得点王を獲得した選手はいない。(マルキーニョスは違うのですか?)
-2011年度のプロ野球ドラフト1位指名権獲得球団「A:菅野智之」「B:藤岡貴裕」「C:高橋周平」に分ける問題
--''「ジャイアンツ」''という選択肢が存在。判定としては「ジャイアンツ=A」で正解。
---実際は、選択肢が「ファイターズ」でないといけない。
****社会
-政令指定都市を「A:兵庫県」「B:大阪府」「C:福岡県」に分ける問題
--''「仙台市」''という選択肢が存在。判定としては「兵庫県」で正解。
-地下鉄路線を「A:東京メトロ」と「B:大阪市交通局」に分ける問題
--''「丸ノ内線」「日比谷線」をA、「千日前線」をBにすると不正解判定。''「丸ノ内線」をBにすると正解。
---どうやらこの問題は修正された模様。
-新幹線の駅を「A:山陽新幹線」と「B:九州新幹線」に分ける問題
--''「博多駅」をAにすると不正解判定。''おそらくBにすれば正解になると思われる。
---新幹線の博多駅はJR西日本所属である。
-首都を「A:北半球にある」と「B:南半球にある」に分ける問題
--''選択肢に「サンパウロ」がある''が、ブラジルの首都は「ブラジリア」であるため正しくない。判定としてはBで正解。
-観光名所を「A:アメリカ」と「B:イタリア」と「C:フランス」に分ける問題
--''選択肢に「チボリ公園」がある''。「アメリカ」にすると正解。
---チボリ公園があるのはデンマークなのでこの正誤判定はおかしい。
-企業を「A:三井グループ」と「B:住友グループ」に分ける問題
--''選択肢に「旭硝子」「大日本塗料」があり、Aにすると正解。''
---旭硝子、大日本塗料は三井グループではなく、三菱グループの企業。
****理系学問
-次の数字を九九の「段」の積がある数ごとにグループ分けしなさいという問題
--''7の段と8の段両方に当てはまる「56」がある。''7の段にすると正解。
---現在では56という選択肢がなくなっている模様。
-次の元素を元素記号の文字数ごとにグループ分けしなさいという問題(「A:1文字」「B:2文字」)
--''Silicon(=Si)、Gold(=Au)、Iron(=Fe)、Copper(=Cu)を全てBに入れたところ不正解。''&s(){すべて2文字であるが、Goldを1文字とすれば正解となった模様。現在ではGoldという選択肢はなくなっていると思われる。}いずれも2文字とすれば正解となるように修正された模様。
----
2015-01-13T02:00:22+09:00
1421082022
-
用語集(応用編)
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/89.html
*用語集(応用編)
-Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。
--情報の変更・間違い等があれば随時更新を。原則五十音順に整列願います。
--容量制限の都合上、基礎編と応用編に分割されています。(分類基準はいい加減)
--DS版にもwikiは存在するので、こちらも調べること。([[参考>http://wikiwiki.jp/qmads/?FrontPage]])
#pc(){{{
-ほかによくわからない単語があれば[[2典Plus>http://www.media-k.co.jp/jiten/]]などで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。
-Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも
}}}
#mobile(){{{
-ほかによくわからない単語があれば[[2典Plus>http://www.media-k.co.jp/jiten/i/index.html]]などで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。
}}}
-[[用語集(基礎編)]]
-[[用語集(応用編)2ch用語・その他]]
#contents
**【イベント関係】
***店舗大会
全国オンライン対決ではなく、店舗主催のオフライン対決による大会のこと。
-日程・募集人数・ルール・参加費等の要因で参加者の集まり具合が決定するため、主催者側である程度の調整が可能。
-初めて大会を開催する場合は、基本的な約束事をあらかじめ調べておいたほうがよい。([[参考>http://blog.livedoor.jp/writing_digest/]])
--シングルマッチ:文字通り個人により競い合うこと。
--タッグマッチ:文字通り2人組により競い合うこと。2人が1台の筐体に座る、1人ずつが1台の筐体に座り、ペアの合計点で競う等様々な形式がある。
--紅白戦:参加者を均等に2等分(ないしは4等分)して行うチーム対抗戦。源平戦ともいう。シングルマッチやタッグマッチと違い、お祭り的な要素が強い。
***賢竜杯
主催集団「DRAGON Project」による複数店舗合同開催型の全国店舗大会で、わかりやすく言えばオフラインの直接対決のみで日本一を決める大会。ただし、参加資格にオンライン成績を参照することもある。([[参考>http://www.kenryuhai.com/]])
-QMA1から続いている伝統的な大会で、称号持ちも多数出場してくるためレベルはとても高い。また、QMA1時代ではコナミ協賛でのオフライン全国大会になったこともある。
-QMA8では開催されず、本作にてQMA7以来2年ぶりに開催される。
-賢竜杯ルール:この大会から生まれた用語のひとつで、店舗大会決勝戦等に使われる方式の一つ。1位を2回取ると優勝というポイント制だが、その対決ごとにボンバーマンルール(後述)を適用するというもの(最大5戦となるため、不可能ではない)。
***惜敗率
QMAの場合では、1位の点数からどれだけ離れているかを算出して、店舗大会の予選通過者を選ぶのに使われる。
-もともとは衆議院総選挙(小選挙区比例代表並立制)の比例代表で同じ党の同じ名簿順位に居る重複立候補者の復活当選の順序を決める時に使う「小選挙区での獲得票数÷小選挙区での当選者の票数」による計算法から来ている。
-BEMANI大会のように純粋なスコアで決めないのは、プレーヤーが引いた問題によって点数に偏りが生じやすいためと思われる。
***徒競走
スコアにより勝敗を決めること。
-簡単ではあるが、問題等による不公平が出やすいため、決勝戦等単発勝負以外にあまり用いられない。
***縛り
店内対戦、特に店舗大会において出題するジャンル・形式に制限を加えること。もしくはその制限。
-後述のボンバーマンルール等が有名。&br()店舗大会においては単純な武器の投げあいに終始せず、総合的な能力で競うことができるようになる。
-階級・称号の有無によって、縛りに格差を付けることもある。具体的には、低階級(≒初心者)ほど縛り無しで戦えるハンデ戦だが、やはり実力差を埋めるには至らないケースがほとんどである。
-1ジャンルあるいは1形式に限定した大会も広義での縛りとなる。この場合は、ジャンル・形式のスペシャリストを決定するための縛りといえる。
--この形式のことを、限定大会が多いことで有名だったゲームセンターの名前を取り「ソラリス式」ということがある。
--8における「魔神討伐」も一種のこれといえるのだろうか。
-他に、正答率○○%未満、プラチナメダルの枚数で縛る場合も広義での縛りといえる。この場合はライト~ミドル層を主体にした大会に見受けられる。
--場合によっては学籍番号A~EのプレイヤーにはQMA5での階級と黄金試験を自力突破したかを聞かれる場合がある(実際にSNSやネット掲示板で報告あり)。高階級でも強いとは限らず、時にはただの飾りといわれるが、QMA5の黄金試験突破=ドラゴン組対人優勝経験者とほぼ同義なので(稼働中期までは抜け道があったが、アップデートで修正された)、ある程度は実力を量る目安となっているようだ。
***ボンバーマン(ルール)
店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンルおよび形式が再選択不可になるルールのこと。爆破ルールと呼ばれることもある。&br()賢竜杯から生まれた言葉という説がある。
-1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)★のジャンル及び形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の★が使用不可となる。
|CENTER:(図1)|CENTER:(図2)|CENTER:(図3)|CENTER:(図4)|
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-QMA8から総合形式が廃止された代わりに自由形式が採用されたため、大会によって形式を縛る際の扱いが違うことがある。
--特にボンバーマンルールや形式縛りを適用を告知しているのに自由形式に関する補足が無かった場合は、以下のことを試合開始前までに確認しておこう。
+自由形式そのものを1つの形式として扱うかどうか&br()1つの形式として扱う場合は1度自由形式を使ったらそれ以降自由形式自体使用不可能。扱わない場合は自由形式自体が使用不可能になることはない。
+自由形式内選択と個別形式とで連動しているか&br()連動している場合は自由形式内選択と個別形式のいずれかで使った形式はもう一方でも使えなくなる。連動してない場合はもう一方では使える。
+自由形式内選択の制限方法(自由形式そのものを1つの形式として扱う場合無意味)&br()例えば以下の例がある
++1度使った形式はもう使えない
++1形式あたり3回まで使用可
++全く同じ組み合わせでなければかまわない(理論上16C3=560回使用可能)
++2.と3.の組み合わせ(1形式あたり3回まで使用可。但し全く同じ組み合わせは不可)
他にも難易度選択に制限がかかる場合もある(HARD禁止、EASYのみ等)。個別形式と連動している場合、個別形式への制限のかかり方にも注意する必要がある。&br()(この場合、自由形式内選択で1度でも使用した時点で個別形式でも使えなくなるのが普通である。逆もしかり)
-複数のジャンルに精通している必要があり、尚且つ得意形式の使いどころを考えないといけない、非常に厳しいルールである。
-滅多にないことだが、階級が低すぎる場合、勝ち進むと(あるいは敗者復活戦等で多く試合をすることになると)使える形式を使い果たしてしまう事態が起こりえる。その場合「ジャンルはまだ使ってないものを使えるが形式は○×固定になる」「選択がノンジャンル○×固定になる」「失格になる」「そもそもそういう人は参加できない」などのローカルルールがある。ボンバーマンルール固定の大会に出場したいのであれば、階級を、できれば初級魔術師、最悪でも見習魔術師まで上げてからにすべきだろう。
--但しこれはとりあえず参加できればそれでいい場合の話。真剣に勝負したいのであればサブジャンルの使える大魔導師まで上げておくべき。
-元ネタはゲーム「ボンバーマン」における、爆弾が爆発した時の様子から。
***完全同一形式禁止ルール
店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンル+形式が再選択不可になるルールのこと。
ここで言うジャンル+形式とは、前述ボンバーマンルールとは違い、完全同一の1形式のみである。
-1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)★のジャンル+形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の★が使用不可となる。ボンバーマンルールでは使用できない☆は次回使用可である。
-ボンバーマンルールよりも条件が緩いとは言え、複数のジャンル、形式に精通していないと勝ち残るのは難しい。また、別の条件(縛り)と合わせて用いられることもあり、その場合にはさらに難易度が上がる。
--理想は防具やサブ武器で様子を見つつ1位のみ通過、強敵との対戦、決勝などにメイン武器を温存できるという展開なのだが、そうそううまくいかないことのほうが多い。
|CENTER:(図1)|CENTER:(図2)|CENTER:(図3)|CENTER:(図4)|
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***メドレー方式
店舗大会や店内対戦において、同一ジャンルの「セレクト総合」「パネル総合」「キーボード総合」「マルチセレクト総合」を各1セットずつ行い、雌雄を決する方式。
-1つのジャンルに対して全ての形式カテゴリーを網羅できるのが特長である。
-QMA8以降総合形式の出題ができなくなったため、自由形式で擬似的に行うことになる。
***御前試合
AOU アミューズメント・エキスポ特別杯のこと。優勝者には特別アイテムが授与される。注目度は高く、ギャラリーが入りきれないほどの混雑になることも。
-2007、2008、2009、2010年、2011年にそれぞれQMA4、(稼働前の)QMA5、(稼働前の)QMA6、(稼働前の)QMA7、(稼働前の)QMA8で実施された。
-2011年暮れに「KONAMI Arcade Chanpionship」が行われた為か、2012年は開催されなかった。
//-2013年以降はどうなるのだろう?KACに置き換わるのだろうか?
//容量が大きくなってきたので分割しました
2014-12-14T22:58:09+09:00
1418565489
-
東海
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/40.html
*東海地区(静岡・岐阜)
#contents
#include(設置店舗情報凡例)
#include(設置店舗情報注意)
**静岡県
-15店舗(公式非掲載2店舗含む)
***静岡市
****葵区
-[[アップル新北街道店>http://www.mamatop.com/apple/index.htm]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--静岡市葵区沓谷5-13-4 [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=%E9%9D%99%E5%B2%A1%E7%9C%8C%E9%9D%99%E5%B2%A1%E5%B8%82%E8%91%B5%E5%8C%BA%E6%B2%93%E8%B0%B75-13-4&z=16&iwloc=addr]]
--正式稼動日:2012/3/15→2013/2/27 撤去(筐体は新規開店の島田店へ行ったものと思われる)
//---静岡駅・新静岡から北街道・古庄を経由するバスに乗り「古庄」下車(新宿・渋谷からの静鉄高速バスも停車)
//---通称「北街道」沿い
//--10:00-24:00
//--2台
//--現金(100/100) PASELI(100/100/90/30)
//--予習6問1周
****駿河区
-[[THE 3RD PLANET 静岡インター店>http://www.3rdplanet.jp/shop/detail/map.php?shop_id=17]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応} &bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--静岡市駿河区中野新田383-3 [[【Google】>http://www.google.com/maps?q=%E9%9D%99%E5%B2%A1%E7%9C%8C%E9%9D%99%E5%B2%A1%E5%B8%82%E9%A7%BF%E6%B2%B3%E5%8C%BA%E4%B8%AD%E9%87%8E%E6%96%B0%E7%94%B0383%E7%95%AA%E5%9C%B0%E3%81%AE3&om=1&z=16&ll=34.95286,138.39087&spn=0.007615,0.014548&iwloc=A]]
---東名静岡インターの入口のすぐ脇にある
---最寄バス停:静岡IC入り口…中原池ヶ谷線(バス停降りてすぐ)
---駐車場あり
--9:00-24:00
--2台
--現金(100/100) PASELI(100/100/50?/20?/20?)
--予習6問2周
--e-AMUSEMENT SPOT設置店
--APリンク対応店舗
--メダル側以外禁煙(喫煙所は戦場の絆付近にあり)
--正式稼動日:
-[[ジョイスクエア静岡店>http://www.joysquare.com/sitedata/shizuoka.html]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}
--静岡市駿河区曲金7-8-22
--正式稼動日:2012/3/15→2013/9/30をもって閉店
---現役有名校の閉店であった
//[[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?sourceid=navclient&rls=GFRC,GFRC:2007-06,GFRC:ja&q=%e9%9d%99%e5%b2%a1%e7%9c%8c%e9%9d%99%e5%b2%a1%e5%b8%82%e9%a7%bf%e6%b2%b3%e5%8c%ba%e6%9b%b2%e9%87%917%2d8%2d22]]
//---JR東静岡駅 南口駅前、コンコルド曲金店の2階
//---駐車場あり
//--8:30-24:00
//--4台
//--現金(100/100) PASELI(100/100/50?/20?/20?)
//--予習6問3周
//--正式稼動日:
-[[プラザアピア静岡(SUPER WAVE静岡)>http://www.maruhan.co.jp/service/ams_ba_sizuoka.html]]&bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--静岡市駿河区中吉田15-8 [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=%E9%9D%99%E5%B2%A1%E5%B8%82%E9%A7%BF%E6%B2%B3%E5%8C%BA%E4%B8%AD%E5%90%89%E7%94%B015-8]]
---国道1号(静清バイパスでなく旧東海道ルート、以下同じ)沿い、東名高速の高架のすぐ東の「アピア」の中
---JR東海道線 草薙駅より徒歩10分
---JR東海道線 清水駅及び東静岡駅より路線バス「国道東静岡清水線」乗車、「中吉田」バス停すぐ(1時間に1本程度、終バスも早いので注意)
---駐車場あり
--10:00-24:00
--4台
--現金(100/100) PASELI(100/100/50?/20?/20?)
--予習6問1周
--正式稼動日:
-[[ラウンドワン静岡・駿河店>http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/sizuoka-suruga.html]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--静岡市駿河区手越75 [[【Yahoo】>http://map.yahoo.co.jp/pl?type=scroll&lat=34.956783870895&lon=138.36438552438&z=18&mode=map&pointer=on&datum=wgs&fa=ks&home=on&hlat=34.956783870895&hlon=138.36438552438&layout=&ei=utf-8&p=%E9%9D%99%E5%B2%A1%E5%B8%82%E9%A7%BF%E6%B2%B3%E5%8C%BA%E6%89%8B%E8%B6%8A75]]
---国道1号(旧東海道ルート)沿い
---駐車場あり
--平日10:00-30:00 土9:00-30:00 日祝8:00-30:00
---アミューズメントは24:00まで
--4台
--現金(100/100) PASELI(100/100/45/15/15?)
--予習6問1周
--タッチペンあり
--正式稼動日:
****清水区
-[[アップル清水長崎店>http://www.mamatop.com/apple/index.htm]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--静岡市清水区長崎69-1 [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=%E9%9D%99%E5%B2%A1%E5%B8%82%E6%B8%85%E6%B0%B4%E5%8C%BA%E9%95%B7%E5%B4%8E69-1&sll=34.998415,138.4136&sspn=0.01197,0.021093&ll=35.010069,138.44769&spn=0.011969,0.021093&z=16&iwloc=addr]]
---国道1号(旧東海道ルート)沿い、七ツ新屋交差点のやや静岡寄り
---静岡鉄道 静岡清水線御門台駅徒歩10分
---駐車場あり
--10:00-24:00
--2台
--現金(100/100) PASELI(100/100/50?/20?/20?)
--予習6問1周
--正式稼動日:
***浜松市
****中区
-[[GAME OFF 浜松>http://www.game-off.net/go_hamamatsu/gameoff_hamamatsu.html]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応} &bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--浜松市中区高丘西2-2-5 [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=%E6%B5%9C%E6%9D%BE%E5%B8%82%E4%B8%AD%E5%8C%BA%E9%AB%98%E4%B8%98%E8%A5%BF2-2-5&sll=35.010069,138.44769&sspn=0.011969,0.021093&ll=34.755435,137.696714&spn=0.048023,0.084372&z=14&iwloc=addr]]
---航空自衛隊浜松基地の北
---駐車場あり
---無料Wi-Fi(無線LAN)サービスあり (SSID、暗号キーはアイス自販機前のテーブルに書いてあります)
--10:00-24:00
--4台
--現金(100/100) PASELI(90/90/45/18/18)
---毎週月・火曜日 現金(70/70) PASELI(90/90/45/18/18)
---ATO後払いシステム
--予習6問1周 (協力プレーも予習6問1周)
---通常パス 400円
---限定パス 400円 自販機2台にて2種類づつローテーション販売(4種類有り)
--紙おしぼりあり (戦場の絆ターミナル横のテーブル)
--PASELIカード ※販売終了しました(2012/05/02確認)
--PASELIチャージ機 カウンター前に設置
--正式稼動日:2012/03/15
--残念ながら2014/1/19閉店予定
//--APリンク対応店舗
//価格改定(2012/05/07確認) 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) → 現金(100/100) PASELI(90/90/45/18/18)
//限定パス(2012/10/02確認) カウンター4種類セット販売(1600円) → 自販機売り(400円/1枚)
-[[タイトーステーション 浜松>http://www.taito.co.jp/gc/details/west/sizuoka/sgc00317/index.html]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応} &bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置} &color(steelblue){タイトー系列} &color(red){公式未掲載}
--浜松市中区肴町322-20 松竹ビル1F [[【Google】>http://maps.google.com/maps?q=%E9%9D%99%E5%B2%A1%E7%9C%8C%E6%B5%9C%E6%9D%BE%E5%B8%82%E8%82%B4%E7%94%BA322-20&z=16&ll=34.707804,137.730553&spn=0.008396,0.017574&om=1]]
---駐車場なし、周辺にコインパーキングあり (周辺相場 30分/100円~)
---周辺は駐輪禁止区域です、自転車・バイクの駐輪は指定駐輪場へ
--10:00-24:00
--5台
--現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20)
--予習10問2周
---通常パス ???円
---限定パス 400円 自販機にて4種類ローテーション販売
--紙おしぼりあり (各サテ横)
--PASELIチャージ機 カウンター前に設置
--正式稼動日:
//予習改定(2012/10/10確認) 6問1周 → 10問2周
****東区
-[[THE 3RD PLANET 浜松プラザ店>http://www.3rdplanet.jp/shop/detail/map.php?shop_id=20]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応} &bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--浜松市東区上西町1020-1 [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=%E6%B5%9C%E6%9D%BE%E5%B8%82%E4%B8%8A%E8%A5%BF%E7%94%BA1020-1&z=16&om=1&iwloc=addr]]
---イトーヨーカドー浜松宮竹店北側・フレスポ2F
---駐車場あり
--9:00-24:00
--4台
--現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20)
--予習6問2周 (協力プレーも予習6問2周)
---通常パス 300円
---限定パス 500円 自販機にて3種類ローテーション販売(season2)
--店内分煙 (アミューズメントエリア終日禁煙)
--紙おしぼりあり (各サテ横)
--PASELIカード 1サテ横の自販機にて販売
--PASELIチャージ機 音楽ゲームコーナーに設置
--正式稼動日:2012/03/15
//価格改定(2013/02/01確認) 限定パス 500円 → 400円
//機器追加(2013/02/22確認) PASELIチャージ機
-[[ラウンドワンスタジアム浜松店>http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/sizuoka-hamamatsu.html]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応} &bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--浜松市東区天王町諏訪1981-17 [2F設置] [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?sourceid=navclient&hl=ja&rls=GFRC,GFRC:2007-06,GFRC:ja&q=%e9%9d%99%e5%b2%a1%e7%9c%8c%e6%b5%9c%e6%9d%be%e5%b8%82%e6%9d%b1%e5%8c%ba%e5%a4%a9%e7%8e%8b%e7%94%ba%e8%ab%8f%e8%a8%aa1981%2d17]]
---イオン浜松市野ショッピングセンターの南側
---駐車場あり
--月~木10:00-30:00 金,祝前10:00-終日 土24時間営業 日祝-30:00
---アミューズメントコーナーは平日10:00-24:00 土日祝 日の出-24:00([[詳細>http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/we24/08.jpg]])
--5台
--現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20)
--予習6問1周 (協力プレーも予習6問1周)
---通常パス 300円
---限定バス 300円(三国志大戦横の販売機で発売しているのを確認・season2)
--店内分煙 (QMA台は終日禁煙)
--自動紙おしぼり機あり (両替機の後)
--モニタークリーニングクロスが各サテにあり
--PASELIチャージ機 1F入り口に設置 (ミクDIVAの横)
--正式稼動日:2012/03/16
****西区
-PORT24 浜松店 &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--浜松市西区坪井町4183 [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=%E6%B5%9C%E6%9D%BE%E5%B8%82%E8%A5%BF%E5%8C%BA%E5%9D%AA%E4%BA%95%E7%94%BA4183&sll=35.295666,138.951999&sspn=0.002982,0.005273&z=16&iwloc=addr]]
---浜名バイパス国一坪井ICから5分程度
---駐車場あり
--8:00-24:00
--4台
--現金(100/100) PASELI(100/100/50/12/20)
--予習6問2周(2013/04/07確認) (協力プレー予習6問1周)
---通常パス 300円
---限定パス 1200円 カウンターにて4種類セット販売(バラ売り無し) ※販売終了しました(2012/03/29確認)
---Season2限定パス 900円 カウンターにて3種類セット販売(バラ売り無し) (2013/04/07確認)
--おしぼりあり (カウンター前)
--PASELIカード カウンターにて販売
--正式稼動日:2012/03/16(?)
***中部地方(静岡市以外)
****焼津市
-シートピアYAZ焼津店 &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}
--焼津市道原585 [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=%E9%9D%99%E5%B2%A1%E7%9C%8C%E7%84%BC%E6%B4%A5%E5%B8%82%E9%81%93%E5%8E%9F585&sll=34.809697,138.273258&sspn=0.012315,0.020578&g=%E9%9D%99%E5%B2%A1%E7%9C%8C%E5%BF%97%E5%A4%AA%E9%83%A1%E5%A4%A7%E4%BA%95%E5%B7%9D%E7%94%BA%E4%B8%8B%E6%B1%9F%E7%95%991327&ll=34.831172,138.313408&spn=0.024623,0.041156&z=15]]
---旧国道150号線沿い、焼津警察署近く
---駐車場あり
--10:00-24:00
--4台
--現金(100/100) PASELI(95/95/47/19/19)
--予習6問3周
--正式稼動日:
****藤枝市
-[[SUPERWAVE藤枝駅南店>http://www.maruhan.co.jp/amusement/fujieda.html]] &color(red){公式未掲載} &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--藤枝市田沼1-17-31 2F [[【Google】>http://goo.gl/maps/ZQuG9]]
---JR藤枝駅徒歩4分
---駐車場あり
--9:00-24:00
--4台
--現金(100円2クレ) PASELI(50/50/47/19/19)
--2012/06/30オープンの元「セガワールド 藤枝駅南店」、1Fはパチンコ屋
--正式稼動日:2012/10/29? 「未設定SWフジエダ校」とのマッチング報告有り、ランキングにも確認
-[[ジョイスクウェア藤枝店>http://www.joysquare.com/sitedata/fujieda.html]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}
--藤枝市築地533-1
--2013/9/30をもって閉店
---世にも珍しい大仏が目印の和風ゲーセンであった
//---駐車場あり
//--10:00-24:00
//--4台
//--現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20)
//---ATO方式による後払い制
//--予習6問1周?
//--学生服では入店不可
//--入店の手順が多少複雑なので、初来店時は入口に居る店員にその旨を伝えましょう([[参考:ニコニコ動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm668375]])
//--18時頃に照明が落とされる、大仏が目印の世にも珍しいカオスな店
//[[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=%E9%9D%99%E5%B2%A1%E7%9C%8C%E8%97%A4%E6%9E%9D%E5%B8%82%E7%AF%89%E5%9C%B0533-1&sll=34.859894,138.271179&sspn=0.007835,0.014462&ll=34.859894,138.271179&spn=0.007835,0.014462&z=16&iwloc=addr&start=1]]
//--正式稼動日:
****島田市
-THE 3RD PLANET 島田店 &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}
--島田市中溝町2531 2F [[【Yahoo】>http://map.yahoo.co.jp/pl?type=scroll&lat=34.838135050000126&lon=138.16589779999998&z=14&mode=map&pointer=on&datum=wgs&fa=ks&home=on&hlat=34.83813505&hlon=138.1658978&layout=&ei=utf-8&p=%E9%9D%99%E5%B2%A1%E7%9C%8C%E5%B3%B6%E7%94%B0%E5%B8%82%E4%B8%AD%E6%BA%9D%E7%94%BA2531]]
---県道381号線(島田金谷線)沿い
---TSUTAYAの2階
--10:00-24:00
--2台
--現金(100/100) PASELI(90/90/45/18/18)
--予習6問2周
--正式稼動日:2012/03/15
-[[アップル島田店>http://www.mamatop.com/apple/index.htm]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--島田市宝来町8-8
--正式稼動日:2013/04/18(オープンと同時に稼働)→2013/11/4 撤去
---筐体は清水長崎店へといったようだ
//[[【Google】>http://goo.gl/maps/ckKBC]]
//---JR東海道本線 島田駅より 徒歩13分?
//---DIYホームセンター ジャンボエンチョー島田店の敷地内にオープン
//---大井川沿いのアピタ島田店そば(島田駅から来る場合、アピタの裏になります)
//--平日10:00-24:00 土日祝9:00-24:00
//--2台
//--現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20)
//--予習6問1周
***東部地方
****沼津市
-[[THE 3RD PLANET Bivi沼津店>http://www.3rdplanet.jp/shop/detail/index.php?shop_id=18]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--沼津市大手町1-1-5 3F [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=%E6%B2%BC%E6%B4%A5%E5%B8%82%E5%A4%A7%E6%89%8B%E7%94%BA1%E4%B8%81%E7%9B%AE13-9&sll=34.755435,137.696714&sspn=0.048023,0.084372&z=16&iwloc=addr]]
---沼津駅北バスロータリー東 BiVi沼津3階
---有料駐車場あり(30分150円)
--9:00-24:00
--禁煙席4台+喫煙席4台
--現金(100/100) PASELI(禁煙席90/90/45/20?/20? 喫煙席80/80/40/16/16)
--予習 禁煙席6問1周、喫煙席6問3周
--おしぼりあり
---通常パス400円
--正式稼動日:2012/03/15
****富士市
-[[THE 3RD PLANET 富士店>http://www.3rdplanet.jp/shop/detail/map.php?shop_id=21]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--富士市永田町2-99
--正式稼動日:12/3/15→12/8 撤去
//---富士市中央公園の北。港大通り沿いのユニクロの裏手
//---駐車場あり
//--9:00-24:00
//--4台
//--現金(100?/100?) PASELI(100?/100?/90?/30?)
//--予習6問1周?--禁煙--おしぼりあり
-[[ミラクルドーム>http://blog.livedoor.jp/mira_dome/]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}
--富士市田島124-1 [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=%E5%AF%8C%E5%A3%AB%E5%B8%82%E7%94%B0%E5%B3%B6124-1&sll=35.16317,138.669723&sspn=0.005973,0.010546&z=16&iwloc=addr]]
---国道139号線(旧国道1号)沿い、富士警察署東600m・岳南鉄道の踏切から東300m
---JR吉原駅北西2km
---「ラウンドワン富士店」南東・「SUPERWAVE吉原店」西側の道路を挟んだ向かい
---駐車場あり(約50台・裏に第2駐車場あり)
--平日9:00-24:00 土日祝7:00-24:00
--4台
--現金(200円3クレジット/200円3クレジット) PASELI(66/66/50/20/20)
--予習6問1周
--正式稼動日:
-[[ラウンドワン富士店>http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/sizuoka-fuzi.html]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応} &bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--富士市八代町4-15 [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?num=100&q=%E9%9D%99%E5%B2%A1%E7%9C%8C%E5%AF%8C%E5%A3%AB%E5%B8%82%E5%85%AB%E4%BB%A3%E7%94%BA%EF%BC%94%E2%88%92%EF%BC%91%EF%BC%95&um=1&ie=UTF-8&hq=&hnear=0x601a2aeeaaf4c0b7:0xcfa38daafe6d2b57,%E9%9D%99%E5%B2%A1%E7%9C%8C%E5%AF%8C%E5%A3%AB%E5%B8%82%E5%85%AB%E4%BB%A3%E7%94%BA%EF%BC%94%E2%88%92%EF%BC%91%EF%BC%95&gl=jp&sa=X&ei=G3E5UJ7YGMWKmQX4n4CoCQ&ved=0CCMQ8gEwAA]]
---国道139号線(旧国道1号)沿い、富士警察署東500m・岳南鉄道の踏切のすぐ東
---JR吉原駅北西2km
---岳南鉄道 ジヤトコ前駅から徒歩12分(JR吉原駅で乗換・1駅)
---「ミラクルドーム」「SUPERWAVE吉原店」北側の道路を挟んだ向かい
---立体駐車場あり
--日~木10:00-30:00 金,祝前10:00-終日 土24時間営業 日祝-30:00
---アミューズメントコーナーは平日10:00-24:00 土日祝 日の出-24:00
--4台
--現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20)
--予習6問1周?
--正式稼動日:
**岐阜県
-10店舗
***県西部(岐阜・大垣)
****岐阜市
-[[A.C.GRAND>http://www.acgrand.jp/pc/index.htm]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--岐阜市茜部大川1-77 [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=%E5%B2%90%E9%98%9C%E7%9C%8C%E5%B2%90%E9%98%9C%E5%B8%82%E8%8C%9C%E9%83%A8%E5%A4%A7%E5%B7%9D1-77]]
---最寄バス停:岐阜バス加納南線「茜部菱野」(茜部菱野行き 徒歩7分)、「茜部大川」(東鶉行き 徒歩0分)
---ボウリングピン看板が目印
---駐車場あり
--9:00-24:00(ゲームコーナー)
--4台
--現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20)
--予習6問1周
--カウンターそば両替機横に自動おしぼり機あり
--正式稼動日:2012/3/15
-[[アクセス柳津店>http://www.fujita-am21.com/html/tenpolist.html#access]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--岐阜市柳津町蓮池3-3 [2F設置] [[【Yahoo】>http://map.yahoo.co.jp/pl?type=scroll&lat=35.368471214368&lon=136.74643919079&z=18&mode=map&pointer=on&datum=wgs&fa=ks&home=on&hlat=35.368471214368&hlon=136.74643919079&layout=&ei=utf-8&p=]]
---駐車場あり
--9:00-24:00
--4台
--現金(200円3クレ) PASELI(66/66/??/??/??)
--予習7問3周
--正式稼動日:2012/3/17確認
****羽島郡岐南町
-オアシス本店 &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--羽島郡岐南町八剣7-15 [南館2F設置] [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=%E7%BE%BD%E5%B3%B6%E9%83%A1%E5%B2%90%E5%8D%97%E7%94%BA%E5%85%AB%E5%89%A37-15&z=16&om=1&iwloc=addr]]
---名鉄名古屋本線 岐南駅から東に約1km、徒歩15分
---四つ角の北西の店舗。東側店舗ではないので注意
---駐車場あり
--6:00-24:00(QMAがある南館は8:00から)
--4台
--現金(200円3クレ) PASELI(66/66/45/20?/20?)
--予習8問3周
--正式稼動日:
****瑞穂市
-[[岐阜レジャーランド穂積店>http://www.leisurelan.co.jp/shop/hodumi.html]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--瑞穂市稲里630 2F [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=%E7%91%9E%E7%A9%82%E5%B8%82%E7%A8%B2%E9%87%8C630&z=16&om=1&iwloc=addr]]
---駐車場あり(施設共用)
--7:00-24:00
--8台
--現金(100?/100?) PASELI(90/90/??/18/??)
--予習6問2周?
--大型モニタ接続台あり
---限定パスは400円。カウンターで手渡し販売
--稼動日:2012/3/15(対戦にて確認)
****本巣市
-[[岐阜レジャーランド真正店>http://www.leisurelan.co.jp/shop/sinsei.html]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--本巣市政田1331 [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=%E6%9C%AC%E5%B7%A3%E5%B8%82%E6%94%BF%E7%94%B01331]]
---リバーサイドモールシンセイ近く、リオワールド向かい
---バスで向かうなら「リバーサイドモール」で降りると良い
---駐車場あり(160台)
--7:00-24:00
--6台
--現金(100/100) PASELI(100/100/??/18/??)
--予習6問2周
---限定パスは5種類ともあり、ミューとアロエ400円、他のキャラセット1200円。カウンターで手渡し販売。
--稼動日:2012/3/15(対戦にて確認)
-[[ラウンドワンモレラ岐阜店>http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/gifu-gifu.html]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--本巣市三橋1100 [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=35.454998,+136.673858]]
---モレラ岐阜内
---最寄バス停:岐阜バス「モレラ岐阜」
---駐車場あり約5,000台(共用)
--平日10:00-23:50 土日祝 開店時間5:00~7:15 閉店23:50 詳しくは[[営業時間確認>http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/we24/gifu.jpg]]
--4台
--現金(200/200) PASELI(120/120/50/20/20?)
--予習6問1周
--QMA7プレイ方法説明用モニタ有り
--正式稼動日:2012/3/15(対戦にて確認)
****大垣市
-[[大垣メトロポリス>http://www.korona.co.jp/Game/ogk/index.asp]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--大垣市三塚町西沼523-1 [2F設置] [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=%E5%A4%A7%E5%9E%A3%E3%83%A1%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%9D%E3%83%AA%E3%82%B9&near=%E5%B2%90%E9%98%9C%E7%9C%8C%E5%A4%A7%E5%9E%A3%E5%B8%82%E4%B8%89%E5%A1%9A%E7%94%BA523-1&z=17&ll=35.366717,136.629024&spn=0.005171,0.007682&om=1&iwloc=A]]
---イオンタウン大垣 北館 大垣コロナワールド内
---駐車場あり(施設共用)
--10:00-24:00
--4台
--現金(100/100) PASELI(100/100/50?/20/20)
--予習6問2周
---限定パスは5種類ともあり、300円。カウンターで手渡し販売
--正式稼動日:2012/3/15
-ゲームハウスアリババ &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--大垣市池尻町940-1 [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=%E5%B2%90%E9%98%9C%E7%9C%8C%E5%A4%A7%E5%9E%A3%E5%B8%82%E6%B1%A0%E5%B0%BB%E7%94%BA940-1&hnear=%E5%B2%90%E9%98%9C%E7%9C%8C%E5%A4%A7%E5%9E%A3%E5%B8%82%E6%B1%A0%E5%B0%BB%E7%94%BA%EF%BC%99%EF%BC%94%EF%BC%90%E2%88%92%EF%BC%91&z=16]]
---パチンコNo.1近く
---駐車場あり
--9:00-24:00
--4台
--現金(200円3クレ) PASELI(66/66/??/??/??)
---現金200円3クレ化の際、PASELI協力コンテは値上げされた可能性あり
--予習6問3周
---限定パスは5種類ともあり、300円。カウンターで手渡し販売
--正式稼動日:2012/5月下旬?~
****各務原市
-ゲームゾーン各務原店 &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}
--各務原市鵜沼各務原町5-286-1 ペタルビル 1F [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=%E5%90%84%E5%8B%99%E5%8E%9F%E5%B8%82%E9%B5%9C%E6%B2%BC%E5%90%84%E5%8B%99%E5%8E%9F%E7%94%BA5-286-1&om=1&z=16&iwloc=addr]]
---国道21号線南側
---名鉄 苧ヶ瀬(おがせ)駅より徒歩10分
---駐車場あり
--8:00-24:00
--3台
--現金(100/100) PASELI(100/100/50?/20?/20?)
--予習6問2周
--正式稼働日:
---QMA7から賢者の扉にバージョンアップ
-[[オアシス各務原店>http://gamecenter-oasis.hp.infoseek.co.jp/]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}
--各務原市三井町2-61
--正式稼働日:2012/8/5→2013/11/14、撤去→2013/11/17 閉店
---オアシス本店(岐南町)に移動しましたという張り紙はあるが、本店の増台はまだの模様
//[[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?hl=ja&q=%E5%B2%90%E9%98%9C%E7%9C%8C%E5%90%84%E5%8B%99%E5%8E%9F%E5%B8%82%E4%B8%89%E4%BA%95%E7%94%BA2-61&lr=&um=1&ie=UTF-8&sa=X&oi=geocode_result&resnum=1&ct=title]]
//---国道21号線北側、ガソリンスタンドそば
//---駐車場あり
//--平日8:00-24:00 土日祝7:00-24:00
//--?台
//--現金(100?/100?) PASELI(100?/100?/50?/20?/20?)
//--予習6問1周?
//--対戦及び公式にて確認 QMA6-QMA8まで断続的導入されていたのでそれのバージョンアップか
//--正式稼働日:2012/8/5
***県中部(美濃)
****美濃加茂市
-KS美濃加茂店M &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}
--美濃加茂市深田町3-11-24 [[【Yahoo】>http://map.yahoo.co.jp/pl?p=%C8%FE%C7%BB%B2%C3%CC%D0%BB%D4%BF%BC%C5%C4%C4%AE%A3%B3%C3%FA%CC%DC%A3%B1%A3%B1%C8%D6%A3%B2%A3%B4%B9%E6&lat=35.43462139&lon=137.00549083&type=&ei=euc-jp&v=2&sc=3&gov=21211.38.3.11.3]]
---太田OSボウル隣、駐車場あり、KONAMI登録上は「KS美濃加茂」
--9:00-24:00
--4台
--現金(100/100) PASELI(100?/100?/50?/20?/20?)
--予習6問2周
--正式稼動日:2012/3/15(対戦にて確認)
----
2014-11-29T00:54:14+09:00
1417190054
-
愛知(名古屋市)
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/38.html
*東海地区(愛知・名古屋市)
名古屋市以外は→[[愛知(名古屋市以外)]]へ
#contents
#include(設置店舗情報凡例)
#include(設置店舗情報注意)
**愛知県
***名古屋市
-23店舗(非掲載1店舗含む)
****北区
-[[サーカス・サーカス中丸店>http://www.castle.nu/game/chumaru.php]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}
--名古屋市北区中丸町2-23 キャッスルボウル 2F [[【Mapion】>http://www.mapion.co.jp/c/f?uc=1&grp=all&nl=35/12/07.809&el=136/54/20.090&scl=10000&bid=Mlink]]
---地下鉄名城線 黒川駅より徒歩15分
---市バス:「中丸町(ちゅうまるちょう)」下車、すぐ西
---共用駐車場あり
--10:00-24:00
--6台→4台に減台
--現金(100/100) PASELI(120/120/60/20/20)
--予習7問3周
--全台無制限台
--正式稼働日:2012/3/15
-[[LOOP名古屋北店>http://www.dreaminfinity.jp/loop/lc30096/index.html]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}
--名古屋市北区玄馬町234-1 ドンキホーテ 2F [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=%E5%90%8D%E5%8F%A4%E5%B1%8B%E5%B8%82%E5%8C%97%E5%8C%BA%E7%8E%84%E9%A6%AC%E7%94%BA234-1&sll=35.1985,136.983504&sspn=0.007224,0.014291&ll=35.228531,136.907437&spn=0.007221,0.014291&z=16&iwloc=addr]]
---城北線 比良駅より徒歩約13分、市バス「新川中橋」より徒歩数分
---楠ICより都市高速楠出口交差点より約130m
---駐車場あり(周辺店舗共用)
--10:00-5:00
--4台
--現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) *ATO方式は2012年11月に終了
--予習6問1周
--APリンク対応店舗
--正式稼働日:2012/3/15
****昭和区
-[[ポート24 八事店>http://port24yagoto.web.fc2.com/]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--名古屋市昭和区広路町字北石坂102-4 [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps/mm?&om=1&msa=0&msid=109844441033921444311.00043b3d0b05fcc8065db&ll=35.17016,136.881752&spn=0.153514,0.31929&z=12]]
---地下鉄鶴舞線/名城線 八事駅より徒歩1分
--9:00-24:00
--6台
--現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20)
--予習6問2周
--[[プレイ録画可能>QMA録画可能な店舗]]
---通常PASS:300円
---限定e-passを受付にて販売中。1枚300円でした。
---PASELIカードはカウンターで販売
---PASELIチャージ機はカウンター前に設置
--クイズマジックアカデミークロニクル常設
--正式稼働日:2012/3/15
****千種区
-[[ラウンドワン千種店>http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/aichi-tikusa.html]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--名古屋市千種区新栄3-20-17 TAIHOビル 8F [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=%E5%90%8D%E5%8F%A4%E5%B1%8B%E5%B8%82%E5%8D%83%E7%A8%AE%E5%8C%BA%E6%96%B0%E6%A0%843-20-17&ll=35.167669,136.928101&spn=0.00863,0.014462&z=16&iwloc=addr&om=1]]
---JR・地下鉄・市バス 千種駅5番出口より西方へ
---駐車場あり
--平日10:00-6:00 土9:00-6:00 日祝8:30-6:00
---アミューズメントエリアは24:00まで
--4台
--現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20)
--予習6問1周
--3番サテはコイン詰まりが発生しやすい
--正式稼働日:2012/3/15
****天白区
-ゲームの虎 &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}
--名古屋市天白区原2-3008[[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=%E5%90%8D%E5%8F%A4%E5%B1%8B%E5%B8%82%E5%A4%A9%E7%99%BD%E5%8C%BA%E5%8E%9F2-3008&z=16&om=1&iwloc=addr]]
---地下鉄鶴舞線 原駅2番出口より徒歩5分 旧「カレッジゼロ原店」
---駐車場あり。狭い
--10:00-24:00
--4台
--現金(200円3クレ) PASELI(66/66/50/20/20)
--予習7問2周
--正式稼働日:2012/3/15
-[[スペースシャトル塩釜口店>https://twitter.com/SPACE_SHATTLU]]&bgcolor(#98fb98){PASELI対応}
--名古屋市天白区塩釜口2-414 [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/spotdetail.cgi?SPOTCODEINT=S5CA,J,3EI5T]]
---地下鉄鶴舞線 塩釜口駅より徒歩4分、名城大学東門向かい、八事病院・八事看護専門学校の通り
---[[ここ>http://en1info.web.fc2.com/m/shuttleguide1_m.html]]や[[ここ>http://en1info.web.fc2.com/m/shuttleguide2_m.html]]見ると分かり易い
--平日9:00-24:00 休日12:00-24:00
--3台
--現金(100/100) PASELI(90/90/45/18/18)
--予習6問3周
--正式稼働日:2013/9/15(公式店舗情報より)
****中区
-[[アーバンスクエア 大須店>http://ameblo.jp/urban-osu/]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--名古屋市中区大須3-30-31 [2F設置] [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=%E5%90%8D%E5%8F%A4%E5%B1%8B%E5%B8%82%E4%B8%AD%E5%8C%BA%E5%A4%A7%E9%A0%883-30-31&&z=17&ll=35.159451,136.905431&spn=0.004596,0.011716&om=1&iwloc=addr]]
---地下鉄名城線・鶴舞線 上前津駅12番出口を出て西、北へ徒歩5分(大津通沿い)
---1000円利用で萬松寺駐車場が2時間無料
--10:00-23:45
--10台
--1~4番喫煙可 現金(200円3クレ) PASELI(66/66/50?/16/16)
--5~10番禁煙 現金(200円3クレ) PASELI(66/66/50?/16/16)
--予習10問2周(1~10番)
--[[プレイ録画可能>QMA録画可能な店舗]]
--正式稼働日:2012/3/15
--2012/5/28日閉店([[ アーバンスクエア大須店 閉店のお知らせ >http://www.rrb.jp/archives/695]])後、
--Loop等を展開するドリームインフィニティに譲渡され、6/20再OPEN[[【参考】>http://dreaminfinity.jp/20120620USOSUNEWOPEN.pdf]]
---ちなみにこの店住所のところで中区が省略されているため中区と検索しても出てこない,[[店のTwitter>https://twitter.com/urbanohsu/]
--11/11に3・4番が200円3クレ(6問2周)に、12/2に1・2番も同設定になった。
---12/5にはさらに全台予習が10問2周になった。
-[[タイトーステーション大須店>http://www.taito.co.jp/gc/details/west/aici/sgc00307/index.html]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}&color(Red){公式非掲載}
--名古屋市中区大須3-20-7 [1F設置] [[【Google】http://goo.gl/maps/zVF4v]]
---地下鉄上前津駅から徒歩3分
---[[早い話が、アーバンスクエア大須店の目と鼻の先>https://twitter.com/urbanohsu/status/377954794746290176]]
--9:00-24:00
--4台
--現金(100/100) PASELI(100/100/40/16/16)
--予習10問2周
---筐体はおそらく先月閉店した国分寺店(東京)のものと思われる
--タッチペンあり
--正式稼働日:2013/10/10(オープンと同時に稼動)
-[[Game SKY>http://blog.livedoor.jp/gamesky/]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}「ガンスト学園校」
--名古屋市中区大須2-18-45 仁王門ビル 1F [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=%E6%84%9B%E7%9F%A5%E7%9C%8C%E5%90%8D%E5%8F%A4%E5%B1%8B%E5%B8%82%E4%B8%AD%E5%8C%BA%E5%A4%A7%E9%A0%882-18-45%E4%BB%81%E7%8E%8B%E9%96%80%E3%83%93%E3%83%AB1F]]
---地下鉄鶴舞線 大須観音駅より東へ徒歩5分
---大須観音南側、交番のある仁王門通を東へすぐ
--10:00-24:00
--4台
--現金(100円2クレ) PASELI(50/50/45/18/18)
--予習6問3周
--[[プレイ録画可能>QMA録画可能な店舗]](録画機器調整中)
--各サテ、ウエットティッシュ常備
--正式稼働日:2012/3/15
//13/9/14パセリ一部さらに値下げ(1プレイ66→50)予習増加と100円2クレを確認しました
-[[GAME KING JOY>http://www.kingjoy.jp/]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--名古屋市中区栄3-3-32 栄プリンセス大通りパチンコフジ 2-3F [2F設置] [[【Google】>https://maps.google.co.jp/maps?q=%E5%90%8D%E5%8F%A4%E5%B1%8B%E5%B8%82%E4%B8%AD%E5%8C%BA%E6%A0%843-3-32&hl=ja&ie=UTF8&ll=35.168007,136.904975&spn=0.002614,0.00353&sll=35.16805,136.9116&sspn=0.083635,0.112953&brcurrent=3,0x600370d24331c035:0xfa3371637150b01e,0&hnear=%E6%84%9B%E7%9F%A5%E7%9C%8C%E5%90%8D%E5%8F%A4%E5%B1%8B%E5%B8%82%E4%B8%AD%E5%8C%BA%E6%A0%84%EF%BC%93%E4%B8%81%E7%9B%AE%EF%BC%93%E2%88%92%EF%BC%93%EF%BC%92&t=m&z=18&iwloc=A]]
---地下鉄東山線・名城線 栄駅8番出口より徒歩5分
---栄南西方面、丸栄南隣
--9:00-24:00
--8台→6台(6/22確認)
--現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20)
---※毎月18日はKING JOYの日だがQMAは対象外(6/18確認)
--予習6問1周
--e-AMUSEMENT SPOT設置店
--PASELIカードは3階カウンターにて販売
--APリンク対応店舗
--正式稼働日:2012/3/15
-[[サーカス・サーカス>http://www.castle.nu/game/head.php]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--名古屋市中区栄4-3-4 [[【Mapion】>http://www.mapion.co.jp/c/f?uc=1&grp=all&nl=35/09/53.327&el=136/54/51.646&scl=10000&bid=Mlink>ype=0&sgrp=all]]
---地下鉄東山線・名城線 栄駅13番出口より徒歩5分
---栄南東方面、R&Bホテル名古屋栄東店すぐ南隣
--10:00-24:00
--4台
--現金(100/100) PASELI(100/100/??/??/20)
--予習6問1周
---PASELIカード販売なし(チャージ機と入れ替えたため)
--正式稼働日:2012/3/15
-[[コスタ・デル・ソル>http://www.castle.nu/game/cds.php]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--名古屋市中区錦3-17-26 [2F設置] [[【Mapion】>http://www.mapion.co.jp/c/f?uc=1&grp=all&nl=35/10/00.869&el=136/54/31.255&scl=10000&bid=Mlink>ype=0&sgrp=all]]
---地下鉄東山線・名城線 栄駅1番出口より徒歩3分
---栄交差点から北西方面、錦通のデイリーヤマザキ北側
--9:00-24:00
--6台
--現金(200円3クレ) PASELI(66/66/??/??/??)
--予習6問2周
--APリンク対応店舗
--正式稼働日:2012/3/15
-[[CANDY名古屋>http://candynagoya.web.fc2.com/]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}
--名古屋市中区新栄2-45-26 [2F設置] [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=%E5%90%8D%E5%8F%A4%E5%B1%8B%E5%B8%82%E4%B8%AD%E5%8C%BA%E6%96%B0%E6%A0%842-45-26&ll=35.161986,136.920998&spn=0.008631,0.014462&z=16&iwloc=addr&om=1]]
---JR・地下鉄 鶴舞駅より北へ徒歩5分、スポルト名古屋内
---100m道路北に位置、ボウリング看板目印
---有料駐車場あり
--10:00-24:00
--4台
--現金(100/100) PASELI(100/100/45/18/18)
--予習6問2周
--限定パス400円・2種のみ(アロエミュー・サツキセンター)
--正式稼働日:2012/3/15
//CANDY名古屋サイト開設に伴いHPアドレスをスポルト名古屋からCANDY名古屋に変更しました。
-[[コムテックスクウェア>http://hwsa7.gyao.ne.jp/comtechsquare/]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--名古屋市中区金山1-16-8 [2F設置] [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=%E6%84%9B%E7%9F%A5%E7%9C%8C%E5%90%8D%E5%8F%A4%E5%B1%8B%E5%B8%82%E4%B8%AD%E5%8C%BA%E9%87%91%E5%B1%B11-16-8]]
---各線 金山総合駅より徒歩3分
---アスナル金山の西側、大都会(パチスロ)の上
--9:00-24:00
--4台
--現金(100/100) PASELI(100/100/??/20/20)
--予習6問2周
--センモニより左は禁煙台(2台)
--おしぼりベンダーが3階ビリヤードコーナー前に設置
--PASELIカード販売あり
--限定PASS全種販売あり(500円)
--正式稼働日:2012/3/17
****中村区
-[[名古屋レジャーランドささしま>http://www.leisurelan.co.jp/shop/sasasima.html]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--名古屋市中村区平池町4-60-14 マーケットスクエアささしま(旧ラ・バーモささしま)1階 [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?abauth=42090c33%3AMQpH1_We-xmfopMKjBcf5SfW-6o&output=html&hl=ja&q=%96%BC%8C%C3%89%AE%8Es%92%86%91%BA%8B%E6%95%BD%92r%92%AC4%92%9A%96%DA60%94%D414%8D%86&btnG=%92n%90%7D%82%F0%8C%9F%8D%F5]]
---あおなみ線 ささしまライブ駅から徒歩5分、Zepp名古屋南隣
---名古屋駅から名駅通を南へ直進、日本通運のビル西向い側のガードを抜けてすぐ(徒歩10~15分程度)
---建物上部と北側に名鉄協商パーキングあり(有料)
--10:00-23:45
--10台
--現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20)
--予習6問1周
--禁煙
--カウンター前にPASELIチャージ機あり。
--カウンターにて限定PASS販売(1枚500円)
--正式稼働日:2012/3/15
****中川区
-[[ラウンドワンスタジアム中川1号線店>http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/aichi-nakagawa1.html]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--名古屋市中川区法蔵町2-23 [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=%E5%90%8D%E5%8F%A4%E5%B1%8B%E5%B8%82%E4%B8%AD%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%B3%95%E8%94%B5%E7%94%BA2-23&ll=35.123822,136.863363&spn=0.008635,0.014462&z=16&iwloc=addr&om=1]]
---あおなみ線 中島駅近く、スーパージャンボ向い
---市バス「市立工業高校」下車すぐ
---名古屋駅前「ミッドランドスクエア」南より無料送迎バス有り。(平日は午後2時、土休日は午前9時から1時間間隔)
---駐車場あり
--平日10:00-24:00 土9:00-24:00 日祝8:00-24:00
--4台
--現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20)
--予習6問1周
--APリンク対応店舗
---通常パス300円(限定パスは入荷せず)
--正式稼働日:2012/3/15
-[[ラウンドワン名駅南店>http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/aichi-meieki.html]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--名古屋市中川区松重町4-35 タイホウ名駅南ビル [8階設置] [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=%E5%90%8D%E5%8F%A4%E5%B1%8B%E5%B8%82%E4%B8%AD%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%BE%E9%87%8D%E7%94%BA4-35&ll=35.157635,136.890936&spn=0.008631,0.014462&z=16&iwloc=addr&om=1]]
---名鉄本線 山王駅から徒歩15分ほど
---最寄りバス停:「日置橋」
---共用駐車場あり
--平日10:00-24:00 土日祝9:00-24:00
--4台
--現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20)
--予習6問1周
--正式稼働日:2012/3/15
-[[中川メトロポリス>http://www.korona.co.jp/Game/nak/index.asp]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}
--名古屋市中川区江松3-11 [[【Yahoo】>http://map.yahoo.co.jp/pl?type=scroll&lat=35.12518072695061&lon=136.82377514744965&z=18&mode=map&pointer=on&datum=wgs&fa=ks&home=on&hlat=35.12518072695061&hlon=136.82377514744965&layout=&ei=utf-8&p=%E5%90%8D%E5%8F%A4%E5%B1%8B%E5%B8%82%E4%B8%AD%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%B1%9F%E6%9D%BE3-11]]
---国道1号線沿い、中川コロナワールド内
---地下鉄高畑駅、JR春田駅から市バス「三日月橋」下車すぐ
--平日10:00-24:00 土日祝9:00-24:00
--4台
--現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20)
--予習6問2周
--各サテにおしぼり完備
---通常パス300円。ベースボールヒーローズと麻雀格闘倶楽部のメインモニターにて販売
---限定パス:カウンターにて販売中、全4種類で各300円
--正式稼働日:2012/3/15
****南区
-[[名古屋レジャーランド内田橋店>http://www.leisurelan.co.jp/shop/uchidabashi.html]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--名古屋市南区内田橋2-26-2 トスカ 2F [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=%E5%90%8D%E5%8F%A4%E5%B1%8B%E5%B8%82%E5%8D%97%E5%8C%BA%E5%86%85%E7%94%B0%E6%A9%8B2-26-2&ie=UTF8&ll=35.114555,136.910505&spn=0.00366,0.007231&z=17&iwloc=addr&om=1]]
---名鉄常滑線 豊田本町駅から西へすぐ
---裏に有料駐車場あり。店舗利用で5時間まで無料
--一部24時間営業
--12台→6台
--現金(100/100) PASELI(77/77/??/??/20)
--予習6問1周
--受付に筐体用の台ふきん(水拭き)貸出サービスあり
--正式稼働日:2012/3/15
****緑区
-[[名古屋レジャーランド大高店>http://www.leisurelan.co.jp/shop/ootaka.html]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--名古屋市緑区大高町字忠治山12-1 名古屋グランドボウル内 B2F [[【Yahoo】>http://map.yahoo.co.jp/pl?type=scroll&lat=35.04526278&lon=136.95258&sc=3&mode=map&pointer=on&home=on]]
---JR南大高駅から徒歩15分
---駐車場あり
--9:00-24:00
--8台→4台
--現金(100/100) PASELI(80/80/40/16/16)
--予習6問1周
--おしぼりベンダーあり
--正式稼働日:2012/3/15
-[[ラウンドワン鳴海店>http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/aichi-narumi.html]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--名古屋市緑区鳴海町杜若28 [2階設置] [[【Mapion】>http://www.mapion.co.jp/c/f?grp=all&uc=1&scl=25000&el=136%2F57%2F20.072&pnf=1&size=500%2C500&nl=35%2F05%2F44.530]]
---地下鉄桜通線 野並駅4番出口 右に出て橋を渡り徒歩5分
---駐車場あり
--平日10:00-24:00 土日祝9:00-24:00
--4台
--現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20)
--予習6問1周
--PASELIチャージ機は3階設置
--正式稼働日:2012/3/15
****名東区
-ポート24一社店 &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--名古屋市名東区高社1丁目260 [[【Yahoo】>http://map.yahoo.co.jp/pl?type=scroll&lat=35.16524583&lon=136.99821778&sc=4&mode=map&pointer=on&home=on]]
---地下鉄東山線 一社駅より徒歩1分
--9:00-24:00
--4台
--現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20)
--予習6問2周
--[[プレイ録画可能>QMA録画可能な店舗]]
---4台(全て常時外部出力。うち1台が録画可能)
---限定パス:自動販売機にて1枚300円で販売(絵柄は選べない) 4種類セットを受付にて1200円で販売→完売
---通常パス:自動販売機にて1枚300円で販売
--正式稼働日:2012/3/15
****守山区
-[[カレッジゼロ小幡店>http://www.college1.co.jp/4zero_obata/index.html]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}
--名古屋市守山区菱池町11-15
--表示店舗名「世界一かわいいゆかり王国校」
--正式稼働日:2012/3/17(設置店舗情報で確認)→12/7/31閉店
//--名古屋市守山区菱池町11-15 [[【Google】>http://maps.google.co.jp/maps?q=%E5%90%8D%E5%8F%A4%E5%B1%8B%E5%B8%82%E5%AE%88%E5%B1%B1%E5%8C%BA%E8%8F%B1%E6%B1%A0%E7%94%BA11%E7%95%AA15%E5%8F%B7&ll=35.1985,136.983504&spn=0.007312,0.014462&z=16&iwloc=addr&om=1]]
//---市バス(幹砂田1、小幡11)「小幡苗代」より徒歩3分、釣具の上州屋が目印
//---駐車場あり(釣具店・上州屋と共用。
//---ただし上州屋専用駐車場は上州屋閉店時でないと使用できないので注意。)
//--10:00-24:00
//--4台
//--現金(???/???) PASELI(???/???/??/??/??)
//--予習?問?周
//--正式稼働日:2012/3/17(設置店舗情報で確認)]
-[[ゲオパーク守山>http://www.geodinos.jp/game/15.html]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--名古屋市守山区西島町110コンコルド2F [[【Yahoo】>http://map.yahoo.co.jp/pl?type=scroll&lat=35.19543806&lon=136.96766278&sc=3&mode=map&pointer=on&home=on]]
---名鉄瀬戸線 瓢箪山駅より北へ徒歩3分
---市バス(千種13、曽根11、守山11、守山巡回)「瓢箪山」より徒歩1分
--10:00-24:00
--4台
--現金(100/100) PASELI(96/96/48/19/19)
--予習6問2周
---限定パス:自動販売機にて1枚400円で販売(絵柄順完全固定のため4枚連続購入でコンプ可)
--正式稼働日:2012/3/15
----
2014-11-12T01:34:26+09:00
1415723666
-
香港
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/132.html
*香港地区
#contents
[[公式店舗情報>http://qma.saint-fun.com/index.php?r=site/Store]]
[[台湾・香港QMA地図>http://goo.gl/maps/TUPPI]] ([[KML>https://maps.google.co.jp/maps/ms?ie=UTF8&authuser=0&msa=0&output=kml&msid=212087773392613458468.0004dcc19a23ef2096cca]])
#include(設置店舗情報凡例)
#include(設置店舗情報注意)
**香港島
**九龍
-Gamezone Mongkok ()
--Basement, Argyle Centre Phase I, 65 Argyle Street, Mongkok, Kowloon (九龍旺角亞皆老街65號 亞皆中心 Phase I 地下樓)
--2台
--現金(3HKD(対戦モードは6HKD)/?)
--予習6問1周?
--正式稼働日:2013/10/?
-Gamezone Hollywood (鑽石山荷里活)
--Level 3, Plaza Hollywood, 3 Lung Poon Street, Diamond Hill, Kowloon (九龍鑽石山龍蟠街3號 荷里活廣場第3層383舖)
--?台
--現金(?/?)
--予習6問1周?
--正式稼働日:2013/10/?
**新界
-Gold Star Tsuen Wan (荃灣南豐新之城金星)
--3/F., East Wing Nan Fung Centre, 264-298 Castle Peak Road, Tsuen Wan, New Territory (新界荃灣青山公路264-298號 南豐中心E座3樓)
--?台
--現金(?/?)
--予習6問1周?
--正式稼働日:2013/10/?
----
2014-09-19T03:24:33+09:00
1411064673