準決勝

クイズマジックアカデミー 賢者の扉 @ ウィキ内検索 / 「準決勝」で検索した結果

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  • BGM
    ...り」(扉1-9) 準決勝 全て新曲。 古城(ノンジャンル)・グランネーブル(ライフスタイル)・森(社会):準決勝1「更なる試練」(扉1-10) 鉱山(スポーツ)・ゴーストタウン(芸能)・水晶の洞窟(理系学問):準決勝2「疾走」(扉1-11) 竹林(アニメ&ゲーム)・ワイナリー(文系学問):準決勝3「駆け抜ける風」(扉1-12) 予選・準決勝結果発表 新曲「待ち焦がれる瞬間」(扉1-13) 決勝戦・店内対戦時出題選択 新曲「決戦の予兆」(扉1-14) 決勝戦 新曲「戦いの刻」(扉1-15)e-AMUSEMENT GATE購買部(PASELIを使用)で購入できる「BGMチケット」を使うことにより過去シリーズの楽曲に変更可。QMA1決勝(7-37) QMA2決勝・QMA3決勝(未収録) QMA4海底神殿・塔・コロシアム・教会・モアイ・城(4-21~4-26) QMA5アカデミーコ...
  • 全国オンライントーナメント
    ...予選前半戦~後半戦 準決勝 決勝戦 復習 リザルト トータルリザルト画面 概要 QMA7/8と基本的には変わらず。 ジャンル・形式についての詳細は→予習・問題形式 トーナメント構成 QMA7/8と同じ。 QMA5まで QMA6~QMA賢者の扉 名称 通過人数 出題数 名称 通過人数 出題数 QMA6 QMA7~8QMA賢者の扉 予選 1回戦 16名→12名 6問 予選 前半戦 16名→10名(前半脱落者なし) 5問 5問 2回戦 12名→8名 6問 後半戦 5問 5問 3回戦 8名→4名 6問 準決勝戦 10名→4名 8問 4問+4問 決勝戦 4名 12問 決勝戦 4名 12問 12問 予選はQMA6~8と同じく、前半戦・後半戦の2部制で、前半戦での脱落者がない(必ず予選後半まで遊べる)。その代わり、予選後半以降はQ...
  • 台詞(専属教師・購買部)
    ...んね! 敗退者発表(準決勝):次は準決勝敗退の生徒さんです。→残念だけどここでお別れなの ごめんね! 予選敗退:こんな時もあるけど、あきらめないでね。 準決勝敗退:あきらめないで、また挑戦してね。 決勝クイズ選択:ついに決勝戦!4人が選んだクイズで勝負します。クイズのジャンルと出題形式を選んでね。 自由形式選択時:出題形式を3つ選んでね。 決勝4位:ここまで来たなら、今度こそ勝てるよ! 決勝3位:もう少しだったよ、またチャレンジしてね! 準優勝:あと一歩だったね、次こそ優勝だよ! 優勝:優勝だよ!おめでとう! 検定試験テーマ選択:どの検定試験を受けますか? 検定試験開始:検定試験を始めます。 Cランク:このテーマは難しいかな。 B Aランク:これなら、次はもっといけると思うよ。 Sランク:いい成績だよ。次は記録に挑戦だね。 SSランク:はい、たいへん良くできました。 魔法石授与(...
  • 全国オンライントーナメント(season2)
    ...予選前半戦~後半戦 準決勝 決勝戦特別イベント 復習 リザルト トータルリザルト画面 概要 Season1と基本的には変わらず。 ジャンル・形式についての詳細は→予習・問題形式 トーナメント構成 Season1と同じ。 QMA5まで QMA6~QMA賢者の扉Season2 名称 通過人数 出題数 名称 通過人数 出題数 QMA6 QMA7~8QMA賢者の扉 予選 1回戦 16名→12名 6問 予選 前半戦 16名→10名(前半脱落者なし) 5問 5問 2回戦 12名→8名 6問 後半戦 5問 5問 3回戦 8名→4名 6問 準決勝戦 10名→4名 8問 4問+4問 決勝戦 4名 12問 決勝戦 4名 12問 12問 予選はQMA6~8と同じく、前半戦・後半戦の2部制で、前半戦での脱落者がない(必ず予選後半まで遊べる)...
  • BGM(season2)
    ...(GT2-13) 準決勝 賢者の扉の曲と新曲がある 古城(ノンジャンル)・グランネーブル(ライフスタイル):準決勝1「更なる試練」(扉1-10) 鉱山(スポーツ)・ゴーストタウン(芸能):準決勝2「疾走」(扉1-11) 竹林(アニメ&ゲーム)・ワイナリー(文系学問):準決勝3「駆け抜ける風」(扉1-12) 森(社会)・水晶の洞窟(理系学問):Season2新曲「さらなる高みへ!」(GT2-14) 予選・準決勝結果発表 「待ち焦がれる瞬間」(扉1-13) 決勝戦・店内対戦時出題選択 「決戦の予兆」(扉1-14) 決勝戦 Season2新曲「灼熱の翼」(GT2-15) ※REFLEC BEAT colette ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.2に先行収録e-AMUSEMENT購買部(PASELIを使用)で購入できる「BGMチケット」を使うことにより過去シリーズの...
  • 用語集(基礎編):や行
    ...怒りのやり場がない。準決勝では苦手ジャンルが2つ消去された状況でジャンル選択がなされるため得意ジャンルが出やすくなって活躍できるはずが、予選で落とされればそれまでである。特に予選で左辺3ジャンルに固まることは珍しくなく、右辺3ジャンルに固まることはあまりない。・・・どころか、準決勝の蓋を開けてみれば左辺3ジャンルが全て選ばれる(さらにノンジャンルも含めて4ジャンルになる)ことは頻繁に起こるが右辺3ジャンルが全て選ばれる(さらにライフスタイルを含めて4ジャンルになる)ことはよほどのことがあっても起こらないとされている。 本作の魔龍戦では、ラウンド1が予選に相当するため、ラウンド1を予選と呼ぶこともある。ただし、魔龍討伐における予選は5問×2区間ではなく、4問×2形式で8問となっている。 チームバトル形式の全国大会では「マッチング分けテスト」が予選とされることもある。 予選病 予選で...
  • 組・階級・魔法石
    ...て経験値が変動する。準決勝進出(10位以上)で増加し、予選落ち(11位以下)で下がる。ゲージの増加量はプレー中の点数も関係している。 経験値のゲージが満タンになると次のレベル・クラスに上がり、逆にゲージが尽きれば下のレベルに落ちる。5/23のアップデートより、ドラゴン組Lv.3以上に所属の場合は準決勝敗退(5位以下)でも下がるようになった。ただし、必ず減るわけではなく、準決勝敗退でも増える場合がある。増減の条件については要検証。 最終結果だけでなく途中の予選・準決勝の順位も考慮される。例えば、決勝戦まで進み優勝できなくても予選1位をとっていれば、そうでない場合よりもそれなりに伸びる。 予選落ちさえ避けられるならQMA8以前より格段に上のクラスに上がりやすくなっている。逆に1クラス上げるのにかかるプレイ数はレベルの細分化もあり増加している。 ドラゴン組Lv5で経験値のゲージが上限に...
  • 組・階級・魔法石(QMA8)
    ...あれば、ドラゴン組で準決勝終了まで難易度の低い空気問しか出ない場合もあるので上位組が必ずしも難易度が高いとは言いがたい。 ↑(★×5やHARDで24問出題しても★×4止まりしか出なかったのでかなり信憑性は高い模様) フェアリー組で連続正解90問以上のランキング荒らしを阻止する為、30問目あたりから正解率20%台の問題が稀に出題? 組の昇格・降格条件 最近3回のトーナメント平均順位で昇格、降格が決定する。平均順位は端数切捨てで計算される。平均4位(合計順位14位)以上で昇格 平均11位(合計順位33位)以下で降格 少なくとも、その組で3回はプレーできることが保証される。16位→16位と取って降格が確定しても3回目はプレイ可能。ユニコーン組からフェアリー組への降格はない(天青魔神討伐後フェアリー組になる不具合があったが、7/11のメンテにて該当プレイヤーの組変更対応済) 組によ...
  • アジア版について
    ...選前半・後半各5問→準決勝4+4問→決勝3×4問で出題される 日本版とのマッチング 日本版から「多人数対戦」(旧・四人対戦)の「ワールドホウキレース」でマッチング可能。 接続地は「ASIA」となる。 アジア版から見て日本版の接続地は「JAPAN」となる。CN・学校名はそのまま表示される。アバターカスタマイズは反映されない。 組・あいさつコメントは表示されない。 日本版とアジア版で出題される問題は同じではない。(アジア版とマッチングしていても、日本版でパネル系・キーボード系が出題されることがある) トーナメントで日本とマッチングすることはなく、COMが日本プレーヤーのように表示される。接続地「JAPAN」、校名「MAGIC ACADEMY」で日本語CNのプレーヤーとして表示される。カスタマイズアイテムがないためか、COMの耳アンテナはつかない。またCOMシャロンも通常のHUM...
  • メダル・クマフィー
    ...獲得する。 銅 準決勝戦進出 準決勝戦に進出する。 ※1・※2 銅 決勝戦進出 決勝戦に進出する。 ※1・※2 7 銀 予選1位 予選を1位で通過する。 ※1・※2 銀 準決勝戦1位 準決勝戦を1位で通過する。 ※1・※2 銅 タライの洗礼 決勝戦でタライを受ける。 ※1・※2 銀 優勝 トーナメントで優勝する。 ※1・※2 銀 全問正解(予選前半戦) 予選前半戦で全問正解する。 ※1 銀 全問正解(予選後半戦) 予選後半戦で全問正解する。 ※1 銀 全問正解(準決勝戦) 準決勝戦で全問正解する。 ※1 8 金 全問正解(決勝戦) 決勝戦で全問正解する。 ※1 銅 単独正解(5問) トーナメント中に累計で5問の単独正解を獲得する。 ※1・※2 銀 単独正解(10問) トーナメント中に累計で10問の単独正解を獲得する。 ※1・※2 金 単独正解(20問) トーナ...
  • 予習・問題形式(QMA8)
    ... 個別形式 予選 準決勝 決勝 ジャンル ジャンル ジャンル ジャンル ノンセクション その他 全て 全て 全て ノン その他 全て ノン その他 全て ノン その他 全て※サブジャンルはノンジャンル以外 - - - - ビジュアル セレクト 画像タッチ セレクト総合 画像タッチ (画像タッチ) R1 ○× ○× ○× ○× ○× ○× ○× ○× 自由形式 四択 四択 四択 四択 四択 四択 四択 四択 連想 連想 連想 連想 連想 連想 連想 連想 R2 並べ替え 並べ替え 並べ替え 並べ替え 並べ替え パネル 並べ替え パネル総合 並べ替え 並べ替え 四文字言葉 四文字言葉 四文字言葉 四文字言葉 四文字言葉 文...
  • 賢者の扉からseason2への変更点
    ...ト参加者発表 予選 準決勝 決勝戦 リザルト 復習 協力プレー 検定試験 店内対戦モード ワールドホウキレース イベント全国大会 魔龍討伐 階級 その他 新要素 階級に転生仕様追加 宝石賢者以上になると「転生」ができるようになり、キャラクターおよび名前変更ができるようになる。「転生」すると新たに「転生章」を獲得できる。またボーナス魔法石も獲得できるとある(転生証の間違いかは知らない)。 ちなみに公式Twitterは「今のところは転生でのみ名前とキャラクターの変更が可能」「宝石賢者昇格後及び昇格後に転生しなかった場合も、その後のモードセレクトで転生可能」という発言をしている。13/5/30のアニメーション変更時に例外という形でキャラクターとCN変更が可能になった 検証が必要な項目転生したプレーヤーが再び宝石賢者になった場合の階級説1:転生後に獲得したプラチナメダル数に応じた...
  • 予習・問題形式
    ... 個別形式 予選 準決勝 決勝 予選 準決勝 決勝 ジャンル ジャンル ジャンル ジャンル ジャンル ノンセクション その他 全て 全て 全て ノン その他 全て ノン その他 全て ノン その他 全て※サブジャンルはノンジャンル以外 全て※サブジャンルはノンジャンル以外 - - - - ビジュアル セレクト 画像タッチ セレクト総合 画像タッチ (画像タッチ) ○×(画像タッチ) 自由形式 R1 ○× ○× ○× ○× ○× ○× ○× ○× 自由形式 四択 四択 四択 四択 四択 四択 四択 四択 四択 連想 連想 連想 連想 連想 連想 連想 連想 連想 R2 並べ替え 並べ替え 並べ替え...
  • QMA8からの変更点
    ...ト参加者発表 予選 準決勝 決勝戦 リザルト 復習 協力プレー 検定試験 店内対戦モード イベント全国大会 魔神討伐 階級 その他 本稼動にともない、システム関連以外のゲーム内容についてはこの暫定ページからそれぞれの項目への移行を重ねてお願いします。 キャラクター関連 生徒キャラクター QMA8から変更なし。21人声優は変わらず。 マジックペットは、今回もなし。但し「エリーザ先生の好きなもの」と、ミュー固有の熊型ペットについて、公式プロフィールで触れられている。 先生キャラクター QMA8から変更なし。立ち絵は新たに描き起こされている。 ゲームシステム デュアルディスプレイ化 メインモニタが従来の15インチから、21.5インチのワイドタイプに変更された。従来のモニタ取り付け位置より、若干手前側に配置される。人によってはQMA8以前よりもタッチしやすくなる可能性がある。...
  • 魔龍討伐
    ...」で閲覧できる項目(準決勝進出回数、決勝進出回数、優勝回数、平均順位)も変動しない。 全国オンライントーナメントとは若干ルールが異なるのでトーナメント関連のクマフィーは獲得できない。 予習 「魔龍討伐」モードを選択すると「全国オンライントーナメント」モード同様、まずは「予習」へと移り、マッチング完了までは、任意のジャンル・形式の予習を行うことができる。 ただし「全国オンライントーナメント」モードとは異なり、予習保障回数が0周6問で固定となっている。そのため人の多い時間帯では、1問も解くことなくジャンル・形式画面移行後に即召集される場合もある。 ラウンド1 16人で前半・後半各4問、計8問100点満点での合計点を競い、得点上位10名がラウンド2に進出できる。 いわば「全国オンライントーナメント」の準決勝と似た形となっている。「全国オンライントーナメント」の準決勝同様、問...
  • 用語集(基礎編):さし
    ...形式 出題ジャンル 準決勝 昇格試験 称号者 地雷プレイヤー 白問(ノンジャンル) 死んだふり シンボルチャット 人名問 新問 深夜・早朝族 さ サークル、サークル活動 eAMUSEMENTにおいて、ゲームと連動するグループ。加入するとサークル活動にて擬似的な店内プレーとサークルメンバーとの協力プレーを楽しめる。 自分の鍛えたいジャンル/形式を売り文句とするサークルに加入し、その形式をひたすら練習するという用途が一般的な利用方法である。 サークル内協力プレーは身内や同好の士と2リタや捨てゲーにほぼ怯える事無くまったりプレーできるのが野良にはない強み。ボケ回答を「極めるも良し、キャラクターやアイテムでオンオフをするも良し。QMA8ではサークル内協力で得られるプラチナメダルはラスボス討伐の1枚のみだったが、本作では野良での最終エリア到達による1枚が廃止されたため条件は同じにな...
  • 組・階級・魔法石(season2)
    ...下(予選落ちあるいは準決勝下位2名)で減少する。4月23日のアップデートにより、準決勝での9位以下では減少されなくなった。 5月30日のアップデートにより、ドラゴン組以上のみ9位以下で減少するように戻った模様。 season1よりも下がりやすく上がりにくくなっている。 経験値のゲージが満タンになると次のレベル・クラスに上がり、逆にゲージが尽きれば下のレベルに落ちる。従来通りユニコーン組からフェアリー組(キングフェアリー組)へ降格される事は無いが、キングフェアリー組からナイトフェアリー組へ、ナイトフェアリー組からフェアリー組への降格は起こる模様。 最終結果だけでなく途中の予選・準決勝の順位も考慮される。例えば、決勝戦まで進み優勝できなくても予選1位をとっていれば、そうでない場合よりもそれなりに伸びる。ただし、予選1位の経験値ボーナスは決勝に行かないと支給されなくなったので注意。ただし...
  • 用語集(基礎編)
    ...形式 出題ジャンル 準決勝 昇格試験 称号者 地雷プレイヤー 白問(ノンジャンル) 死んだふり シンボルチャット 人名問 新問 深夜・早朝族 す推理(推測) スタカン スタンド ステイ スティールクロニクル 捨てゲ 砂の民 素の知識 スパイラル スピード勝負 スポーツ スロープレーヤー せ正解判定 正解率 セガ セブンデイズウォー セレクト総合 全一 全国賢者 全国大会 全国ランカー 全国ランキング センターモニター 戦犯 全滅 先鋒エース そ総合形式 相殺 た代打ち 大会ポイント 台パン ダイブ タイピングクイズ、タイピング総合 タイポ 大人気クイズゲーム 大窓 大門氏・大門 台湾 択一推理 立ち絵 タッチ判定 タッチペン 多答 タライ 団子状態 探索、探検 誕生日記念 単独正解 単独不正解 ち地域差地域差問 地域問 チートプレイ チキンレース 遅答 ちびキャラ チャー...
  • 用語集(基礎編):つてと
    ...こと。トナメで予選~準決勝で敗退が決定する、決勝で順位が確定するなどのことも広義には含む。 元は将棋の用語。どんな手を指しても最終的に王将が取られてしまう、負けが確定した状態のこと。 協力プレーでは最後の問題まで行っても専用のセリフが出なかった、或いはセリフが出た問題を逃した後に易問が連打されるといった状況である。こうなってしまってはアイテムを使って正解する行為も無駄なので捨てゲを敢行する者もいる。システムを知らない人が見たら不愉快な思いをするので注意。 魔神討伐では規定問題数以内に装甲が外れる演出がなければ必ず討伐不可能に陥る。装甲が外れる演出がプレイヤー全員の得点に影響していることからそれが言える。 トナメの場合では予選前半や準決勝前半で単独不正解しか起こらないとそうなることがある。大荒れの場合ならば前後半で2ジャンルに分かれているため後半で巻き返すといった展開もままある。...
  • 用語集(基礎編):た行
    ...選では20.00点、準決勝戦では12.50点、決勝戦で8.33点)を獲得でき、速度差で逆転できたりすることもある。 特に、前の問題で単独不正解したプレーヤーが次のセレクト系の問題を答える際によく起こる。 旧セレクト・文字パネル・タイピングでは、正解が確定するポイントまで待つと獲得点が下がる問題があるため、100点を狙う者が(真面目に考えれば解る問題でも)賭けでダイブする場合がある。 苦手ジャンルでは出題時点で絶望的(どうせ見ても解らない)と判断した場合、カンによる即答での高得点を狙ってダイブするケースもある。こういうやり方を多用するプレイヤーは、あくまでも勝ちを狙っての「戦略としてのダイブ」であると考えている場合が多い。 順番当てでは「あいうえお順」、多答では「共通する字がある」、四択・連想では「一人だけ名前の文字数が違う」など、独自の法則でダイブする者も居る。決して多く存在する...
  • 用語集(基礎編):過去作・DS版
    ...れ6人敗退。その後の準決勝―予選3回戦相当では6人敗退、そして決勝戦ということで、全員の実力が完全に同じならば回答できる問題数の期待値は上がったことになる。 魔力ポイントなるシステムが実装されたが、過疎時間帯でのプレーが露骨に避けられるようになった、サブカによる荒らしが起きた、レッスンモードにこもりきりになったなどと不評であった。 ジャンルが5→7つに分割された。特にサブジャンルでしかなかった理系学問がメインジャンルに昇格したことについては賛否両論ともにある→アンチ既存のサブジャンルも再統合され、現在の形に。これも同様に賛否両論がある→アンチ ジャンル分割により不足していたライフスタイル~理系学問の問題数確保のため、形式が統合されたことも形式茶臼からの反発が大きかった。 形式の統合が行われ、大まかに、「セレクトクイズ」「パネルクイズ」「タイピングクイズ」「マルチセレクトクイズ」の4つ...
  • 購買部・マイルーム
    ...ーナメント:自身の「準決勝、決勝の進出回数、優勝回数」「過去10戦の順位履歴」 協力プレー:自身の各コースの開催期間内での順位、最高到達階数、最高得点、累計タイムとその時のメンバー 検定:過去にプレイした検定試験の最高得点 イベント:大会ごとの順位と総pt、上位10回のpt
  • 用語集(基礎編):ま行
    ...選では20.00点、準決勝では12.50点、決勝では8.33点を取るためのライン。緑(青)ゲージとも呼ぶ。 その時間内で常に正解し続ければ100点満点となる。 賢者の扉Season2以降では、店内対戦などでの区間をまたいだ点数は小数点第三位以下が考慮されなくなっている。そのため満点ゲージで同じ問題数を正解し続けても負けることがある(例:100.00、100.00、100.00、50.00と100.00、83.33、83.33、83.33では350.00対349.99でフレッシュ差が適用されない。) み 見切り 問題文の出だしやキューブ・エフェクトの最初の形や問題文を見て(決まり字を判断し)答えること。100点満点を取るには必須であり、決勝・全国大会、魔神・魔龍討伐ではこの差が勝敗に直結することも珍しくない。解答技術の項も参照のこと。 最上級クラスの使い手(特に魔神・魔龍討...
  • e-AMUSEMENT GATE
    ...回数 決勝進出回数 準決勝進出回数 過去10戦の順位 所属組過去3戦のプレー平均順位 トータルの平均順位 協力プレーエリアのランキングを確認できる。 検定各検定の最高スコアとランク。 全国大会大会ごとの最高スコアとランク。 個人プレーログ以下の出来事が、達成した日時と共に表記される。昇格(昇級/昇段含む) トーナメント優勝 クマフィー獲得 協力モード踏破 検定試験SSランク獲得(初取得時) サークル 詳細はサークル活動を参照。 各種設定 開示範囲として「非公開」「全公開」「アクティブサークルのみ公開」の3種類があり、 開示項目として、基本情報(最終プレー日時)・正解率・メダル&クマフィー・全国オンライントーナメント・協力プレー・検定試験・全国大会・個人プレーログのそれぞれの公開の許可・不許可が設定できる。 購買部(2012/7/2~) PASELIを消費して、さ...
  • 用語集(基礎編):ら行
    ...者や正解率無差別大会準決勝進出者などがそう名乗っていたこともあるが、もはやここまでくると上位層や準廃人レベルかそれ以上である。純粋な意味での初心者や鍍金賢者、屑鉄賢者が戦うと返り討ち必至。 余談だが、QMA6はこの層にアピールするべくデザインされた感が強かったが、その割に稼動初期はフェアリー組からガーゴイル組までもフルゲートがありえたり、サブカと思われるリエルの大流行などでライトユーザーに優しくないと怒りを買った。そのため、下位~中位組にはCOMの固定、ユニコーン組の開放などの対応が取られた。 QMA7以降では初級組での出題範囲が激増し(後述のランダム参照)、その傾向がより顕著になっている。 しばしば協力プレーにおいては厄介者扱いされがちである。なぜなら、深層まで行くと彼らは自力で正解することがままならないためである他、タイピング速度が遅いため文字数の多い易問を落としやすいといったこ...
  • 用語集(基礎編):くけこ
    ...賞 予選、あるいは準決勝で1位を取ること。QMA2,QMA3で貢献ポイント・スクールポイントのボーナスがあったことからこう呼ばれるようになった。 語源は駅伝競走において、各区間を最も速いタイムで走ったランナーのこと。 ちなみに「区間賞」という言葉がQMAで正式に使用されたのは、QMA7の全国大会が最初。 QMA4では取っても何もメリットはなかったが、QMA5では昇格試験の条件になっていたり、宝箱獲得に関係しているので、需要があった。いずれにしろ達成時の気分が良い。 QMA6においては、自キャラの立ち絵を表示させる数少ないチャンスであった。 QMA6以降の全国大会では勲章や大会ポイントをゲットできるために見切り早押しゲームになることもしばしば。 QMA8からは区間賞ボーナス魔法石がもらえるようになった。今作では区間賞をとるとボーナス魔法石に加えLvゲージの上昇量も大きくなる模...
  • 用語集(基礎編):すせそ
    ...。 本作(無印)では準決勝から落ちることさえなければ必ずドラゴンLvを維持できるのでハードルはかなり低くなった。ドラゴンLvとなったとはいえフェニックス杯に招待されることもあり、常にドラゴン杯に招待されるであろうレベルを維持するという意味で考えるならばハードルは異常なほど上がったという考えもあるが、ドラゴンLv1となればドラゴンLv4がホストとなった試合に入ることができるし、特にドラゴンLv2まで行けば廃人を含んだLv5がホストの試合に入る機会の方が圧倒的に多くなるため実質ドラゴンLv2からドラハイに招待されると言ってしまってよく、フェニックス杯に招待される確率はもはや誤差の範囲である。こうなれば、結局ドラステのハードルは低いともいえる。 season2ではガーゴイル組以上のプレーヤーが一斉にガーゴイル組でリスタートすることになったため、ドラゴン組に在籍しているのはある種のステータス...
  • 各ジャンル・形式論争
    ...のQMA6においては準決勝がノンジャンル固定であったが、茶臼からの評判が非常に悪かったためextraではノンジャンル固定でなくなった。彼らの言い分は次のとおりである。予選は半分以上通過できるから苦手ジャンルが出ても通過できるが準決勝は過半数が脱落するから得意ジャンルが出てくれる可能性のないノンジャンル固定だと茶臼が通過できる目がなくなるしかし実際はノンジャンルといっても全ジャンル均等に出るとは限らず、自分の得意ジャンルに偏ってくれることも期待できるため茶臼にも十分通過する目があった 他にも難問に偏ってくれれば石臼はジャンル問わず答えられない中茶臼が自分の得意ジャンルの難問を取りアドバンテージが取れることも期待できた また、準決勝はノンジャンル固定にすることにより、トーナメントの性質上「得意ジャンルの続いた後の準決勝は苦手ジャンルに偏る」ということがなくなったため、茶臼に有利な仕様変更...
  • 用語集(基礎編):英数字・他
    ...Lv2→3(3からは準決勝で落ちるとゲージが下がることが多い)やSeason2のドラゴン組(準決勝9位・10位でもゲージが下がる)で起こりやすい。 9 QMA9といった時に、QMA賢者の扉のことを指す。本作が9作目であることから。 コナミ公式サイトでもURL表記などでたまに見られる。くまきゅう他マジックペットの復活については未定であるが、カスタマイズアイテムやバルーンコンテストのバルーン・バスケットなどでこっそりと出演している。 A~Z AIC QMA5以降の立ち絵やOVAの作画・制作を担当したアニメ制作会社。AICはAnime・International・Companyの略。 代表作は「破邪大星ダンガイオー」「超時空要塞マクロスII」など。 制作スタジオを複数抱えており、QMAのアニメーション全般を受け持ったのはそのひとつ「AIC PLUS+」。「~PLUS+」の代...
  • 用語集(基礎編):あ行
    ...・プレイヤーレベルで準決勝が芸能・スポーツと揃ってしまうと・・・ 故意に起こされたのではともかく、ふつうに利用している分には起きえないはずなので、クレジットの補填を求める声もある。 本作で登場した「アカデミーアドベンチャー」では、文系学問の属性に「氷」とあるので、文系学問のことを「アイス」と呼ぶ人がいる・・・かもしれない。 挨拶コメントにも「アイス」という言葉はあるが、どちらかと言えば「食べ物(お菓子)」としてのアイス、属性としての「氷」だと思われる。が、どうもここで取り扱っている意味として使われている傾向が強い。 青い人 アニメ ゲームジャンルを得意とする人のこと。アニゲーのシンボルカラーが青であることから。 「~(CN)ぁぉぃゅ」といわれるのをたまに見かける。この関連として「ぁぉくなぃゅ」という表現もよく用いられる。 余談ではあるが、初期のQMA5ではルート選択時にジャン...
  • キャラクター(男子生徒)
    ...に音も出る)。予選や準決勝で1位の折、プレーヤーに語りかける(!?)。 誕生日 1月4日 血液型 O型 固有魔法 テリブル ジャッジメント 概要 セリオスと同様に真実への探究を自是としているが、どちらかと言えば疑り深い性格。 当初は外見から「眼鏡という点ではカイルの後釜になり、キャラとしてはセリオスとかぶるか」と思われていたが、どちらかというとサンダースのネタキャラ性、マラリヤのメタ発言、クロニカの中二病悪役風セリフなどを受け継いだ感が強い。彼曰く、制限時間内に正解できないと時空が歪み、予習で何も答えられないと「奴が目覚める」らしい。男子生徒、ひいては男性キャラクターの比率が少ない中でエキセントリックな存在感を発揮しつつあり、今後が注目される。 『クイズマジックアカデミークロニクル』に掲載されている未公開タッチアニメーションでは普段と比べて取り乱している(というより...
  • 用語集(基礎編):はひ
    ...他、本作では魔龍戦の準決勝で5人が100点満点を取り、フレッシュ差で落とされた事例がある。 より詳しくは各ジャンル・形式論争へ
  • 用語集(基礎編):わ行
    ...降では状況にもよるが準決勝落ちではレベルが下がるケースがほとんどであるため、この場合は4人が枠内となり、その試合が枠内になることはほぼ現実的ではなくなる。現行版でのHUMプレーヤーの参加数は「フェアリー組~ユニコーン組では8人以内、ガーゴイル組は10人以内」なので、ガーゴイル組以下は必ず「枠内」になる。 由来はアイドルマスター(ゲーム『THE iDOLM@STER』アーケード版)において、HUMプレーヤーの参加数がオーディションの合格枠に収まるかどうかをこう呼び分けたことから。こちらは最大6人で、オーディションによって1~3人と異なるが、合格枠2人のそれをいうことが多い。 当然ながら枠内より枠外、それもフルゲートに近いほど激戦になりやすい。ただし枠内でもグロ問・苦手ジャンルで不正解が続出すると、COMはグロ問だろうと空気問だろうと確率で正解してくるため、COMの点数に届かず落ちること...
  • バグ・不具合
    ...い。 予選結果発表、準決勝結果発表の最優秀生徒発表時において教師の立ち位置が違う(予選結果時はその場に居るが、準決勝時は一度画面から居なくなる) 予選の最優秀生徒発表時、ちびキャラが動かない(準決勝のときは動く) 協力プレーや店内サークル対戦、トーナメントで他のキャラが表示されない。踏破成功や優勝してもフリーズしたとの報告あり。協力以外でもちびキャラのドット欠け。 写真1、写真2、写真3 なぜか自分自身がCOMになってしまう、ドッペルバグこのバグはアジア版でも発生しているようだ 協力プレーにおいて、正解時のSEが正常に鳴らない 一部の文字パネルクイズにおいて、正解を入力した全員が不正解にされる場合がある。(発生条件不明)アニゲー「蒼天航路」、社会「国連総会」で確認。「国連総会」については今作のトナメや過去作、今作の協力プレー中に発生を確認したので以前から存在するバグであると考え...
  • 台詞(男子生徒2)
    台詞(男子生徒2) 台詞(男子生徒2)タイガ ユウ ハルト リック 台詞(男子生徒1) 台詞(第一アカデミー女子生徒) 台詞(第七アカデミー女子生徒) 台詞(専属教師・購買部) タイガ 生徒選択:おっしゃあ、よぉ見とけや!! ネームエントリー:まー、よろしゅう 解答:これやっ 解答(自信):きたでぇ!! 解答(不安):でぇえい! 正解:もろうたでー!/おっしゃー!/当たり前や! 不正解:しもたあー/あかんわあー/ちゃうんかいなー! 単独正解:この差はでかいでぇ? 単独不正解:なー!やってもうたぁ… 時間切れ:まっ待てや! 無回答:こんなん知らんわ! 予習・復習・検定試験開始:お願いしまあーっすっ!! 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:ラストワンやーっ!! 予習合格:まーこんなもんやなー 予習不合格:ぐああっはあーーーーーー!! 予習全問正解:まー余裕ですわ ...
  • 台詞(男子生徒)
    台詞一覧(男子生徒1) 台詞一覧(男子生徒1)レオン セリオス カイル ラスク サンダース 台詞(男子生徒2) 台詞(第一アカデミー女子生徒) 台詞(第七アカデミー女子生徒) 台詞(専属教師・購買部) レオン 生徒選択:おし、やってやるぜ! ネームエントリー:よろしくなんだぜ! 解答:こいつだ! 解答(自信):わかったぜ! 解答(不安):どうだ! 正解:いただき!/もらったぜ!/知ってるぜ! 不正解:くっそー!/ちがうのか?/おっかしいなー 単独正解:へっへー!どうだ! 単独不正解:げっ!やっちまった! 時間切れ:うあっ、しまったー... 無回答:わっかんねーよー… 予習・復習・検定試験開始:準備オッケーだ! 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと一問だ 予習合格:こんなとこだよな! 予習不合格:痛てててててっ!! 予習全問正解:バッチリだぜ! 予習満点...
  • 台詞(第一アカデミー女子生徒)
    台詞一覧(第一アカデミー女子生徒) 台詞一覧(第一アカデミー女子生徒)ルキア シャロン クララ アロエ マラリヤ ユリ ヤンヤン リエル 台詞(男子生徒1) 台詞(男子生徒2) 台詞(第七アカデミー女子生徒) 台詞(専属教師・購買部) ルキア 生徒選択:やっほーっ、まかせて ネームエントリー:これでいい? 解答:これ! 解答(自信):分かったぁーっ! 解答(不安):これかなぁー? 正解:やっほぅー! / いただきぃー! / よし、当たりぃー! 不正解:もーっ、何でぇー? /違うと思った・・・/ えーっ、ちがうのー? / ちえっ駄目かー 単独正解:私だけじゃーんっ! 単独不正解:あーん、やっちゃったー 時間切れ:ちょっと、待ってよ! 無回答:何なのよ、これ・・・ 予習・復習・検定試験開始:準備オッケーですっ! 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと1つ...
  • 台詞(第七アカデミー女子生徒)
    台詞一覧(第七アカデミー女子生徒) 台詞一覧(第七アカデミー女子生徒)アイコ メディア ミュー マヤ 台詞(男子生徒1) 台詞(男子生徒2) 台詞(第一アカデミー女子生徒) 台詞(専属教師・購買部) アイコ 生徒選択:はい!よろしくね! ネームエントリー:じゃ、これで! 解答:これだよっ! 解答(自信):知ってる! 解答(不安):うへっ… 正解:だよね、だよね!/うほぅ、やりぃ!/当たったぁ! 不正解:えっ?あれっ?あれれ~?/なっ!なっ!なんで~?/あっ、あっ!うきゃー! 単独正解:えへへ、照れちゃうなぁ… 単独不正解:わっ!わっ!うがー! 時間切れ:あ、ちょ、待ってー! 無回答:わっ!うわっ!うあぁー! 予習・復習・検定試験開始:お願いします! 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと一問! 予習合格:えへっ、いい調子! 予習不合格:うきゃぁー! ...
  • その他イベント
    その他イベント 主にゲームモード以外で開催される/されたイベントをまとめています(オンライン・オフラインとも) その他イベント開催中、開催予定のイベント魔法石UP!キャンペーン 初回プレー・カムバックプレー無料キャンペーン 過去に開催されたイベント(Season2)KONAMI Arcade Championship 2013 スティールクロニクル×QMA キャンペーン 「コナミ日本シリーズ2013」チケットが当たるキャンペーン アカデミー新指定水泳着・描き下ろしサブモニター壁紙をもらおう!QMA夏のスタンプキャンペーン 「キリンチャレンジカップ2013」チケットが当たるキャンペーン 私立BEMANI学園 過去に開催されたイベント(Season1)スタンプ集めてキャンペーン 麻雀格闘倶楽部×クイズマジックアカデミー コラボレーション企画! 「ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q」公開記念キャンペ...
  • よくある質問集
    ...(予選の場合11位、準決勝の場合5位)で落ちた場合はこの限りではない) COMの階級に意味はあるの? ホストの学籍番号の頭文字がIで始まる場合、決勝のCOMの出題範囲は階級に依存します。それ以外では特に意味がありません。 ときどき、下位の組に信じられないほど強い修練生や魔術士がいるのですが? 新規カードでのデータを作成した場合は、フェアリー組またはガーゴイル組からスタートになります。よって、新しくデータを作成したばかりの強い人が下位組にいることが稀にあります。チュートリアルを受けることをお勧めします。 賢者の扉season2では所属する組のリセットが行われたため、チュートリアル飛ばしたばかりの初心者やガーゴイル組以上に所属するプレーヤー(全国ランカーなどの廃人含む)までがガーゴイル組からスタートする事態になっています(フェアリー組とユニコーン組をのぞく) 上位組のプ...
  • 用語集(基礎編):ふへほ
    あい うえお かき くけこ さし すせそ たち つてと な行 はひ ふへほ ま行 や行 らり る~ん 英数 過去作・DS版 ふブート ブーメラン フェアリー組 フェニックス組 フェニミノ 武器 復活 フライング プラチナプラチナランキング フルゲート フレッシュ差 分岐 文系学問 へヘビーユーザー ほホウキレース 防具 宝石賢者宝石天賢者 宝石大天賢者 暴発 ホーム ボケラー 星 ホスト ボスラッシュ 「保存に失敗しました」 ボボボ ふ ブート 特定のジャンル・形式の問題回収、解答速度向上などを目的として、有志が集まって対戦を行うこと。 過去作では1つの店舗に集まって店内対戦を行わないと、ジャンル形式を縛った対戦は行えなかったが、「サークル」機能が実装されたことで、オンライン上でも縛り対戦が行えるようになり、一般的なプレーとして定着した。 ブート(boot)の一般的な...
  • アップデート情報
    アップデート情報 アップデート情報アップデート予定 2012年4月 2012年3月 アップデート予定 2012年4月 ▼2012年4月23日(月) リリース(2011年4月23日)バージョン センターモニター LMA J A A 2012042301 クライアント LMA J B A 2012042301 /1| 決勝などで用いられるカットイン画像のリニューアル。 2012年3月 ▼2012年3月29日(木) リリース(2011年3月29日)バージョン センターモニター LMA J A A 2012032901 クライアント LMA J B A 2012032901 ▼2012年3月23日(金) リリース(2011年3月15日)バージョン センターモニター LMA J A A 2012032301 クライアント LMA J ...
  • キャラクター凡例
    ※このページは大量のネタバレ項目を含みます。閲覧の際はご注意ください。 公式のキャラクター説明は以下もご参照ください。 賢者の扉生徒 賢者の扉教師 (QMA8生徒) (QMA8専属教師) (QMA7生徒) (QMA7専属教師) (QMA6SPECIAL PAGE) (QMA5宿直室) (QMA3資料室) (QMA3購買部) (設定は当時のもので、作品により変わっている場合もあります) 凡例 斜体字:個別のストーリー展開。明確に有するキャラクターのみ。 英字表記:キャラクター名のアルファベット表記。 声優:演じている声優の名前 登場:登場している作品。()囲みは無声登場 COM:生徒のみ。待ち受け時間切れによる枠埋めのCOMプレーヤーが用いる名前 外見:見た目の特徴 特性:生徒のみ。ゲーム内で現れる機械的な特性で、多くはカスタマイズと連動。無い...
  • キャラクター(旧作・他)
    ※このページは大量のネタバレ項目を含みます。閲覧の際はご注意ください。 公式のキャラクター説明は以下もご参照ください。 賢者の扉生徒 賢者の扉教師 (QMA8生徒) (QMA8専属教師) (QMA7生徒) (QMA7専属教師) (QMA6SPECIAL PAGE) (QMA5宿直室) (QMA3資料室) (QMA3購買部) (設定は当時のもので、作品により変わっている場合もあります) 凡例 斜体字:個別のストーリー展開。明確に有するキャラクターのみ。 英字表記:キャラクター名のアルファベット表記。 声優:演じている声優の名前 登場:登場している作品。()囲みは無声登場 COM:生徒のみ。待ち受け時間切れによる枠埋めのCOMプレーヤーが用いる名前 外見:見た目の特徴 特性:生徒のみ。ゲーム内で現れる機械的な特性で、多くはカスタマイズと連動。無い...
  • 用語集(応用編)
    用語集(応用編) Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。情報の変更・間違い等があれば随時更新を。原則五十音順に整列願います。 容量制限の都合上、基礎編と応用編に分割されています。(分類基準はいい加減) DS版にもwikiは存在するので、こちらも調べること。(参考) ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも 用語集(基礎編) 用語集(応用編)2ch用語・その他 用語集(応用編)【イベント関係】店舗大会 賢竜杯 惜敗率 徒競走 縛り ボンバーマン(ルール) 完全同一形式禁止ルール メドレー方式 御前試合 【イベント関係】 店舗大会 全国オンライン対決ではなく、店舗主催のオフライン対決による大会のこと。 日程・募集人数・ルール・参加費等の要因で...
  • 用語集(基礎編):かき
    あい うえお かき くけこ さし すせそ たち つてと な行 はひ ふへほ ま行 や行 らり る~ん 英数 過去作・DS版 か かガーゴイル組 カードカード購入スパイラル カードネーム 回収 回線魔神(魔龍) 解答技術 ガイド カウンター カオス 確 格差スパイラル 学問 学籍番号 カスタマイズ 画像問 ガチャ カットイン 狩り カンスト カンペ きキーボードキーボード総合 儀式 擬似魔龍(魔神)戦 記念 キノコ 決まり字 黄問(ライフスタイル) 逆窓 強制排出 協力協力賢者 協力形式 金属賢者 ガーゴイル組 本作に実装されている組のうち、フェアリー組から数えて3番目に位置する中堅組。 6では前作からの引き継ぎプレーヤーは一律にここに所属となった(のちにユニコーン組に変更)ため、稼動初期はライトから廃人まで入り乱れてのカオスな状況が展開されていたが、7以降は前作からの...
  • サークル活動
    サークル活動 前作(QMA8)から追加されたモード。今作でもサークルモードをプレーできる。 サークル活動前作からの仕様変更 遊び方サークルに参加する アクティブサークル サークルを脱退する サークルを作成する ゲームモードサークル協力プレー通常協力プレーとの違い サークル内対戦店内対戦との違い サークルレベル 前作からの仕様変更 サークル作成・参加方法が、e-AMUSEMENT GATEの「MY PAGE」から行うようになった。(QMA8ではe-AMUSEMENT GATEのコンテンツ「QMA8」ページから行なっていた) サークル活動をタッチして募集人数や対戦人数などが表示されるが、その後にサークル対戦をタッチすると一枚絵で募集人数などが隠れてしまう。「このモードで始めますか?」のところに表示されるようになった。 サークルのレベルの確認方法が限定されている模様(後述) サ...
  • 用語集(基礎編):うえお
    あい うえお かき くけこ さし すせそ たち つてと な行 はひ ふへほ ま行 や行 らり る~ん 英数 過去作・DS版 う上ドラ 嘘問 右辺 梅干賢者 裏ドラ 上書き 運 運営終了 え叡智(英知)(一問多答における)叡智 遠征 おぉ オーブ オーラ 押しボタン判定 お助けアイテム お助け魔法 漢グラフ オランダゼリ オンオフ オンガクパラダイス 女グラフ う 上ドラ QMA7ドラゴン組の内部マッチングにおける上の方の組を指す。下ドラで平均順位4位以上で招待(?)されていた。 QMA8では廃止されたが、賢者の扉では明示的にドラゴンハイクラスが設定されることとなり、これをQMA7以来の復活とみて上ドラとも呼ばれている。 全国ランカーや賢神~賢王といった称号、賢竜杯本戦進出経験者などが現れたりすることもザラに起こる。また、見切り字が出てから回答を打つまでの速さも下ド...
  • 用語集(基礎編):な行
    あい うえお かき くけこ さし すせそ たち つてと な行 はひ ふへほ ま行 や行 らり る~ん 英数 過去作・DS版 な行 な行 な苗場 中の人 ながらプレー なぞなぞ&クイズ一答入魂Qメイト! ナチオ、ナチる なりすまし に苦手ジャンル 二刀流 ニュースクイズ ニンテンドーDS ぬ ね値下げ論争 ねんどろいどぷち ののびたプレイ 登る(潜る) 野良 ノンジャンル な 苗場 連コ・スタンド・カンペ電子辞書・代打ち・コピー打ち(いずれも意味は当該項目を参照)等多用するプレイヤーたちが集まる店の蔑称。 『萎える場所』→『萎え場』の誤変換が由来であり、スキーで有名な行楽地のことではない。 音響が異常に大きい、治安が悪く長時間滞在しにくい店舗などとは区別される。→リアル苗場 連コはともかく、問題回収するためにメモをとったら偶々同じ問題が出てカンペのようになってしまったと...
  • その他アイテム
    その他アイテム ペンダントなど、各種アクセサリー。 その他アイテムアイテム一覧 表の見方 名称 位置 色分け マジカ PASELI 解説 サンプル A 青 100 50 (扉新規アイテム:12/3/21追加)説明 名称…アイテムの名前 位置…装備する場所 色分け…色ごとに分けられるグループ マジカ…記載があるものは、ゲーム内の購買部で購入可能 PASELI…記載があるものは、ゲーム内の購買部かeAMUSEMENT内の「購買部」でコナミの電子マネー「PASELI」を消費し購入可能 性別…服装のみ、装備できる性別 紫色はPASELI限定アイテム 青色はeAMUSEMENT購買部限定アイテム (日付)直近のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)それ以前のアップデートにより追加・解禁されたアイテム ※特定の条件を満たすことで追加・解禁されるアイテム(...
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