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クイズマジックアカデミー 賢者の扉 @ ウィキ内検索 / 「問題」で検索した結果

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  • 予習・問題形式
    予習・問題形式 予習・問題形式出題ジャンル、担当教師 出題形式問題形式新形式 旧セレクト総合 旧パネル総合 旧キーボード総合 旧マルチセレクト総合 サブジャンル・ランダム 全国オンライントーナメント専用 予習合格基準 先生解禁 満点ボーダー(緑ボーダー) 出題ジャンル、担当教師 出題ジャンルはQMA8と変わらず、ノンジャンルを含む8ジャンル。 QMA2~QMA5 ※1 QMA6~QMA賢者の扉ジャンル 担当教師 ジャンル 担当教師 出題内容(公式説明) ■ノンジャンル アメリア ■ノンジャンル サツキ 全てのジャンル※4 ■アニメ&ゲーム マロン ■アニメ&ゲーム マロン アニメ・漫画・ゲームなど ■スポーツ ガルーダ ■スポーツ ガルーダ 野球・サッカー・格闘技など ■芸能 フランシス ■芸能 フランシス 映画・音楽・TV・CMなど ■雑学 リディア ■...
  • 予習・問題形式(QMA8)
    ※前作(QMA8)情報の控えです。 予習・問題形式(QMA8) 予習・問題形式(QMA8)出題ジャンル、担当教師 出題形式問題形式新形式 旧セレクト総合 旧パネル総合 旧キーボード総合 旧マルチセレクト総合 サブジャンル・ランダムサブジャンルの形式名 予習合格基準 先生解禁 満点ボーダー(緑ボーダー) 出題ジャンル、担当教師 出題ジャンルはQMA7と変わらず、ノンジャンルを含む8ジャンル。理系学問担当がロマノフ先生からウィーズ先生に変更になった(※3)。 QMA2~QMA5 ※ QMA6~QMA8ジャンル 担当教師 ジャンル 担当教師 出題内容(公式説明) ■ノンジャンル アメリア ■ノンジャンル サツキ 全てのジャンル ■アニメ&ゲーム マロン ■アニメ&ゲーム マロン アニメ・漫画・ゲームなど ■スポーツ ガルーダ ■スポーツ ガルーダ 野球・サッカー...
  • 検定試験
    ...できる。 出題される問題の種類は以下の通り。検定専用問題 トーナメントで出題される問題のうち検定テーマと合致するもの(新問、ニュースクイズも含む) 問題毎のジャンル・形式は表示されない(ジャンル欄の表示は「検定試験」で固定)。 検定試験での正解・不正解は、予習ならびに全国トーナメントの連続正解数とは無関係。また自身の正解率にも影響しない。 ガイドはQMA7/8同様トーナメントと同じ先生になる。エリーザ先生固定ではない。 画面左上には認定スコア(ノルマ点数)とランクが表示される。初期表示はBランクで、認定スコアを達成するごとにランク・認定スコア・問題レベルが上がっていく。 SSランク(3000点到達時)画面左上には「全国記録」の文字とともにテーマ別1位のスコアが表示される。 全国記録のスコアも超えた場合左上の表示は「全国記録更新中」となる。 全問終了時の獲得スコアによってランクが...
  • 各ジャンル・形式論争
    ...べた)理系学問 計算問題 サブジャンル サブジャンル厨サブジャンルのサブジャンル口論 ジャンルアンチ音楽汚物 数学汚物モーニング娘。のメンバーは全員女性である ビジュアル計算問題 ぼくのかんがえたあたらしいじゃんるへんせい 野球汚物 格差スパイラル 漢グラフ 女グラフ セレクト形式 キーボード形式 パネル形式 マルチセレクト 100点満点 400点満点 1600点満点 検定問 ゴミ箱 決勝戦 全国大会 魔神(魔龍)討伐 魔人魔人討伐 祭り 単独正解 単独不正解 ジャンル全般 QMAスレでの要望の99.99%は突き詰めれば「俺有利にしろ!」であるジャンルや形式、魔力ポイントに対する批判や不満に対してしばしば返される定番レスのひとつ。主にクイズゲームの面白さやゲーム性よりも、スコア(組・階級・魔力ポイント)を上げること=問題の丸暗記をすることしか考えない茶臼賢者を揶揄するレスとして...
  • 用語集(基礎編):ま行
    ...も潜る モンスター 問題回収 問題文 ま マイレージ 本作の全国大会から登場したシステム。 プレイ結果に応じてマイルがたまり、一定数に達するとマジカ・魔法石・お守りがもらえる。サブモニターなどの告知ではカスタマイズアイテムももらえるとあったが、こちらはSeason2になってようやく登場した。しかし最初のアイテムがもらえるのが6000マイレージからと高すぎる気が否めない。 3形式ともに支給されるが、ホウキレース、バルーンコンテスト、チームバトルの順に貯めやすい。とくにチームバトルは極端にマイルが貯まりにくくなっている(ランカー基準で考えてもチームバトルは6000Pt=60マイル程度しか貯まらない)。 マジアカ QMA同様、公式の略称の一つ(→QMA)。「マジでー!?赤点!?」ではない。 Yahoo!検索やリアルタイム検索、質問箱ではマジアカと検索しても、クイズマジ...
  • 用語集(基礎編):や行
    ...て起こる現象。 問題に対して、正答とみなされる表記が複数ある。例として、「問 アテネに首都を置く国は○○○○?(答 ギリシャ、ギリシア)」や「問 アジアの国です。→日本(答 にっぽん、にほん)」など。(自治体名、歴史的仮名遣い等の)表記揺れや意図した別解が正解になる問題問題文で字数制限や読み方が指定された問題もある。ただしベン図のベンが○○と伏せられていても「ヴェン」図が正解として認められるように字数制限はないような場合もある。 もちろん、8文字を超えるような回答はできないので、その場合は表記ゆれに対応できないということになるだろう。(北朝鮮→朝鮮民主主義人民共和国とは打てないため、この場合には対応していないことになる。) だが、日本語として慣用的に用いられていない語句を入力すると誤答になる事も多い。「ローマに首都を置く国は?」との問題に対し、「イタリア」で正解、「イタリー」で...
  • 全国オンライントーナメント
    ...いての詳細は→予習・問題形式 トーナメント構成 QMA7/8と同じ。 QMA5まで QMA6~QMA賢者の扉 名称 通過人数 出題数 名称 通過人数 出題数 QMA6 QMA7~8QMA賢者の扉 予選 1回戦 16名→12名 6問 予選 前半戦 16名→10名(前半脱落者なし) 5問 5問 2回戦 12名→8名 6問 後半戦 5問 5問 3回戦 8名→4名 6問 準決勝戦 10名→4名 8問 4問+4問 決勝戦 4名 12問 決勝戦 4名 12問 12問 予選はQMA6~8と同じく、前半戦・後半戦の2部制で、前半戦での脱落者がない(必ず予選後半まで遊べる)。その代わり、予選後半以降はQMA5以前と比較して一度に脱落する人数が多い(予選後半以降、各試合「4名脱落」→「6名脱落」に)。 準決勝は、問題数はQMA6と同じく8問...
  • 用語集(基礎編):ふへほ
    ...定のジャンル・形式の問題回収、解答速度向上などを目的として、有志が集まって対戦を行うこと。 過去作では1つの店舗に集まって店内対戦を行わないと、ジャンル形式を縛った対戦は行えなかったが、「サークル」機能が実装されたことで、オンライン上でも縛り対戦が行えるようになり、一般的なプレーとして定着した。 ブート(boot)の一般的な意味は「蹴っ飛ばす」など、IT用語では「コンピュータを起動する」ことを指すが、ここでは新兵を訓練するためのキャンプ・ブートキャンプ(bootcamp)から転じて「鍛える」という意味で使われている。 ブートにおいては大半の場合、ブートを終了するまでに間髪を置かず次の対戦を続行することから、サークル対戦の定期対戦会(定例会)において、開催時間帯の中で招集時刻を10分毎・12分毎というように等間隔で定める時間間隔を指定する方式に対して、開催時間帯だけ決めて招集時刻を...
  • 用語集(基礎編):すせそ
    ...では正解が分からない問題が出題された際、問題文や解答媒体から取れる情報を現有の知識と照らし合わせて正解を導き出す行為。 一般的な解答権争奪式の早押しクイズ、こと誤答時に罰則がある方式ではギャンブルの要素を持つが、参戦者全員に対して常に解答権が与えられる早解きで、尚且つ誤答時の罰則が概ねして無いこのゲームに於いては別の意味で無くてはならないものである。具体的には、セレクト総合並びにマルチセレクト総合では勘に頼れる事はもとより、パネル総合でさえ正解そのものが形を変えているか誤答候補に紛れて既に表示されている。キーボード総合では漢字や外字の読み方や問題文上に示された仮名英数の字数からある程度候補が絞り込めるといった様に解答者に対して推理材料を与え、且つヤマカンをもふんだんに利かせる事が出来るのである。故に正解が分からない問題が出題されても、果敢に答えて正解する事を祈ろう。 セレクト総合...
  • バグ・不具合
    ...ーにいることがあるが問題出題中に不正解のモーションの後、後ろから何かに引っ張られるような感じで画面から消える。 Season1(無印)で確認されたバグ Season2でも修正されていない可能性があります。 LMA J B A 2013022701(LMA J A A 2013022701)で確認 協力プレーの「協力スロットクイズ」において、同行者の確定音(カシャンという音)が鳴らない。 検定試験に於いて「どの検定試験を受けるか」というメッセージを特定のタイミングでスキップすると先生の口パクが止まらなくなる(サツキ先生で確認) トーナメントの対戦者紹介の時点で、すでに回線が落ちている。なお、このときの別の対戦者は落ちていない LMA J B A 2013013001(LMA J A A 2013013001)で確認 魔龍討伐において、第一・第二ラウンドともに100点をとるとフ...
  • 用語集(基礎編):た行
    ...びは適切な言葉を作る問題が多いし、エフェクトとて簡単な読みが多いし、並べ替えやキューブも正解しやすいほうなので、ガイド解禁も自力で行うべきという意見もある。7→8では予習合格回数が減ったため実質10回予習で解禁可能な上、予習が露骨に易化したため楽になった。更に本作では予習の追加購入が可能なので解禁にかかる苦労はないに等しい。 QMA5では一部の昇格試験が厳しかったこともあって、「昇格試験支援」と称した代打ちを入札した人物(要は現金を払って昇格試験合格をさせる)もいた。これは成功報酬の授受のある代打ちにあたり、KONAMI公式による禁止行為である。当然、データ削除等の対象になっても文句は言えない。 本人に降りかかったトラブルのため(仕事の呼び出しなどにより)やむなく代打ちを行っているケースもある。その場の状況で安易に判断してはならない。 検定では、クマフィーや個人成績のために自分の実力...
  • 用語集(基礎編):さし
    ...のジャンル(形式)の問題では誰もメガホンを使ってくれないので「なんでこんな問題が正解できないんだ」ということになりかねないので注意がいる。 再生怪人 公開終了した協力プレーのダンジョンのボスモンスター(おもにラスボス)が、後から配信されたダンジョンで再登場すること。または再登場したモンスターそのもの。 元ネタは特撮「仮面ライダー」。同作の再生怪人は復活前のものより弱体化している場合が多く、それはQMAにおいても(ごく一部を除いて)例外ではない。 再登場したボスモンスターは中盤で登場することが多く、人数が少ないとかグロ問や全滅が連続で来たりでもしないかぎり容易に討伐されてしまう。それが「前のボスが再登場したと思ったら弱くなっていた」という認識を加速させている。後述にもあるように、討伐報酬アイテムを最終層までたどり着けないがためにとれない場合の救済措置ともいえるだろう。ただしこの...
  • 用語集(基礎編):はひ
    ...だけでは解決できない問題もあり機器更新によるバージョンアップ自体がなくなるわけではない。 ハイ 階級の中で高い方のクラス。無印の方をローというわけではないが、明示的に区別したい場合には「通常」「ノーマル」などと文字列をつけることはある。平気で1クラス上(例:フェニハイではドラ)のLv1、Lv2(場合によってはLv3も)と当たるため、同じ名前でもレベルは全く違ってくる。 ドラの上のクラスはないが、ドラハイはLv5の歴戦の猛者にLv3、場合によってはLv2が混ぜられなすすべもなく散るシーンが日常の厳しい世界である。極論を言えばドラLv1、フェニLv3、残り全てドラLv4でドラハイにフェニLv3が招待されてしまうこともあり、こうなると(普通の)フェニLv3では何もできないまま敗退してしまう。それでも決勝に行けるプレイヤーであれば、サブカやスロープレイヤーを疑うべきである。これは極端な例...
  • 全国オンライントーナメント(season2)
    ...いての詳細は→予習・問題形式 トーナメント構成 Season1と同じ。 QMA5まで QMA6~QMA賢者の扉Season2 名称 通過人数 出題数 名称 通過人数 出題数 QMA6 QMA7~8QMA賢者の扉 予選 1回戦 16名→12名 6問 予選 前半戦 16名→10名(前半脱落者なし) 5問 5問 2回戦 12名→8名 6問 後半戦 5問 5問 3回戦 8名→4名 6問 準決勝戦 10名→4名 8問 4問+4問 決勝戦 4名 12問 決勝戦 4名 12問 12問 予選はQMA6~8と同じく、前半戦・後半戦の2部制で、前半戦での脱落者がない(必ず予選後半まで遊べる)。その代わり、予選後半以降はQMA5以前と比較して一度に脱落する人数が多い(予選後半以降、各試合「4名脱落」→「6名脱落」に)。 準決勝は、問題数はQM...
  • 用語集(基礎編):うえお
    ...により事実が変化した問題のこと。 ふつうは次のアップデートで問題文や正解が修正されるか、または問題そのものが抹消されることもある。が、中には数年前から修正されないままのものも。見つけた場合は報告しておくと修正される可能性が高くなります。→コナミグループへのお問い合わせ総合案内 嘘問とは異なるものの、(Z膜の)「Z」を答えさせる問題で(従来配列の)アルファベットキーボードが出てもカタカナで答えるように指示される、「コインを3回投げて4回表が出る確率は○分の1?」といった回答不可能な問題や、「次の元素を沸点の高い順に~」といった問題で「水」などと全く関係のない選択肢が登場する、などというものも通例として「嘘問」と呼ぶこともある。(※ここに挙げた例は現在では全て修正されている。)これらは悪問、愚問などと呼ばれ区別されることもある。バグ問も参照。 右辺 理系学問、文系学問、社会の3分...
  • クイズマジックアカデミーをはじめてプレーする人へ
    ...最近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームでは「ニュースクイズ」といいます)の出題や、事実が変わった問題に対する修正など、随時新しい問題の配信・古い問題の修正がされ続けます。例えば、前者なら新発売のゲームに関する問題、後者なら更新された世界記録に関する問題、など。 収録問題数は19万問以上に及び、「最も問題数が多いトリビアビデオゲーム」としてギネス世界記録を認定されました(2012年11月1日認定)。 プレーヤーの分身となる多彩な21人の生徒キャラクターとそのガイドとなる9人の先生キャラクターも魅力の一つとなっています(どの数も今作で過去最多に)。 その他、Web上では公式サイトにも簡単な概説がまとめられています、そちらも併せて参考することを勧めます。 ゲームをプレーする前に 「e-AMUSEMENT PASS」について クイズマジックアカデミー 賢者の扉は「e-AMUSEMEN...
  • 用語集(基礎編):かき
    ...者の集まる組であり、問題もそれほど難しいものは出題されることがなく、まったりした空気でプレーすることができる。 6の出題範囲はタイピング(旧キーボード総合)までだったが、7以降ではマルチセレクト、ランダムも出題されるようになった。 カード e-AMUSEMENT PASSの通称。パスともいう。ゲームデータを保存するのに必要で、これがなければ経験値等が記録されない(体験入学生となる)。 データそのものはKONAMIのサーバーに記録されており、カードナンバーによりそれをゲーム毎にダウンロードするだけである。 そのためカード自体を破損・紛失してもデータが失われることはなく、カードナンバーさえ控えておけば新しいカードに引継ぐ形で復旧可能(ただし、KONAMI IDへの登録が必要。これ自体は無料)。その上で「e-AMUSEMENT GATE」のベーシックコースで課金(月額315円)す...
  • 用語集(基礎編):な行
    ...場 連コはともかく、問題回収するためにメモをとったら偶々同じ問題が出てカンペのようになってしまったとか、カンペはコピー打ちは協力プレーでは歓迎されるし、代打ちも本人に降りかかったトラブルのためやむなくやっているケースもある。 (リアル苗場とは異なり)飽くまでも悪いのは個人であって店舗側が悪いわけではないことは頭に入れておくべきである。ブログ等に於いて安易に用いて店の評価を貶めると次回作で撤去に到り稼働店舗数の減少、過疎地域発生の要因になりかねない。なお、「苗場」であることが理由で空席が目立つようならば、それは苗場に仕立てた本人には軽犯罪法・各県迷惑防止条例は勿論のこと、状況次第では業務威力妨害まであり得る(立派な犯罪である)。もし、不幸にも苗場に入ってしまった、または苗場の根源たる人物が遠出をして妨害しに行っているような店舗に入ってしまった場合でも、正しい知識を以て毅然と対処しよう。...
  • ノート/コメントログ
    ...のはお前。理系学問の問題数が少ないのは今に始まったことじゃないし弱いのだって魔神龍討伐で証明されている。 -- (名無しさん) 2013-01-30 02 56 51 理系が他ジャンルに比べていろいろ劣ってる所があるのは重々承知しています。 でもそれって、ここでコンマイガーコンマイガーって喚いて用語集を私物化してもいい理由にはなりませんよね? ここは貴方用にこしらえた演説場や憂さ晴らしの場所ではありませんが -- (名無しさん) 2013-01-30 12 13 51 ↑俺は理系が弱いから弱いと書いてるだけ。それをお前が演説や憂さ晴らしをしてると勝手に捉えてるだけだろ。 -- (名無しさん) 2013-01-31 01 50 08 理系学問に対してあんまりにもひどくなっているようですので、 あまり必要とも思えない、「(他ジャンルと比べた)理系学問」...
  • 用語集(基礎編):ら行
    ...楽しむ人が多く、特に問題の回収や事前事後の勉強はせず、その場で持ち合わせた素の知識のみで挑戦する場合がほとんど。そのため、複数人で現われて店内対戦で複数の台を占拠するケースも多い。台数が少ない店舗で行われるとどいてくれというわけにもゆかず厄介である。 しかし、問題回収や勉強を始めたり、魔法石の数やマジカの所持額などを意識し始めたら、既に『もうこのゲームをやりこみ始めている段階』に入っており、ミドルユーザーに移行しつつある。さらに、階級に見合わぬような強さが身に付いてくると、周りからは(プレイ頻度が少なくても)ヘビーユーザーの扱いを受ける場合がある。 ランキングや結果を気にせず純粋にクイズを楽しむようなプレーヤー層をそう称する例もあるが、純粋に楽しみつつも結果としてランキングに載ってしまったり、好成績を出してしまうプレーヤーの例もあるため、必ずしもそう言ったプレイスタイルの人がライトユ...
  • 協力プレーモード
    ...る。後半のエリアほど問題の難易度も高くなり、目標点が高く設定されている。 協力プレー専用の出題形式や、解答を助けるお助けアイテムなど、全国オンライントーナメントとは違うゲームプレーが楽しめる。(詳細は後述) 協力プレーモードでは、オンライン・店内・サークル内にかかわらずプレーヤーの正解率は変動しない。 QMA7/8からの変更点 QMA7ではダンジョンを降りる、QMA8では塔を登っていったが、今回はフィールドを進んでいく形になる。コンティニュー後、QMA7ではちびキャラが目の前の階段を降りる演出、QMA8では後ろの階段へ向かっていく演出があったが、今作では画面左に走っていく演出となった。 「お助けアイテム」とともに「お守り」が新登場。(詳細は後述) プラチナメダルの獲得条件が踏破成功の1枚のみとなり、ラストフロア到達時の1枚は廃止された。 2012/5/1より追加:難易度選択ができる...
  • 用語集(基礎編):英数字・他
    ...いとの要望が多い。 問題文が見えていない状況のこと。特にこの状態で答えが確定していることを「0確」と呼ぶ。正しく組み合わせる線結び・グループ分けは勿論のこと、順番当て・一問多答・文字パネル・並替えにも多く、四択・連想・スロットにも少なからずある。ただし、勿論選択肢やその他見えているものが同じであっても答えが違う問題もあるので、早合点して答えを決めてしまうと痛い目に遭う。これら0確の問題が、問題の追加によりゼロ確ではなくなってしまうことを「0確崩し」と言う。 100円2クレ 100円で2クレジットの設定になっている店舗及び筐体のこと。また、その設定そのものを指す。概ね「100円硬貨1枚で2クレジット」を示すものである。特定の日(曜日)だけこの設定にしている店舗や、タイムサービスとして特定の時間帯にクレジットを投入した後、店員がサービスボタンを押すことで実質的にこの設定と同じになる店...
  • 用語集(基礎編):つてと
    ...・魔神討伐で、残りの問題を全て答えても踏破(討伐)できない状態のこと。トナメで予選~準決勝で敗退が決定する、決勝で順位が確定するなどのことも広義には含む。 元は将棋の用語。どんな手を指しても最終的に王将が取られてしまう、負けが確定した状態のこと。 協力プレーでは最後の問題まで行っても専用のセリフが出なかった、或いはセリフが出た問題を逃した後に易問が連打されるといった状況である。こうなってしまってはアイテムを使って正解する行為も無駄なので捨てゲを敢行する者もいる。システムを知らない人が見たら不愉快な思いをするので注意。 魔神討伐では規定問題数以内に装甲が外れる演出がなければ必ず討伐不可能に陥る。装甲が外れる演出がプレイヤー全員の得点に影響していることからそれが言える。 トナメの場合では予選前半や準決勝前半で単独不正解しか起こらないとそうなることがある。大荒れの場合ならば前後半で2...
  • 用語集(基礎編):過去作・DS版
    ...てしまった。 当時は問題の更新の頻度も現在ほどではなく、分岐が無かったり順番当ての問題の回答に法則性(法則を踏まえて解答すれば正解確率が1/12になる)があったため稼働末期は百人一首めいた状態になっていた。現在では問題数も更新頻度も増えたかと思えば、理系学問はそうでもないため紫宝魔龍戦ではこの百人一首状態を彷彿とさせる状況だったという・・・ 生徒キャラクターは当初男女4名ずつ。稼働途中にサンダースとマラリヤが「転校」と称して追加された。先生はまだわずか3名だった。QMA1当時の先生はアメリア先生、フランシス先生、ミランダ先生の3人。いずれもQMA2以降に追加された先生たちによって影が薄くなってしまった感がある先生たちである。 QMA1当時はレオンとフランシス先生、クララとアメリア先生の担当声優がそれぞれ同一だった(檜山修之氏、田村ゆかり氏)。 QMA2 寮システム。マロン寮やリデ...
  • ワールドホウキレース
    ... 海外板は日本と違う問題を解く模様。日本同士は要調査 基本的にseason1であった全国大会のホウキレースと同じ全国大会ではないので、裏で全国大会(チームバトル)が行われていてもプレイできる。(時期的に第11回全国大会より) 日本の筐体で台湾のマッチング地域は「ASIA」(茶色)、日本のマッチング地域ははそれぞれの県の色・地域が出る 台湾の筐体で台湾のマッチング地域は「ASIA」(茶色)、日本のマッチング地域は「JAPAN」(青色) マッチング マッチング画面 全国オンライントーナメントの組システムとは違い、全プレイヤーから無差別に6人マッチングされる。同じ店舗同士のマッチングは出来ない。(但し日本側だけの模様) 画面左上のカウントは45から開始。この時間までに6人揃わないとCOMが入る マッチング画面表示中に回線切れとなった場合、一旦マッチングが破棄され、再度別プレーヤーとのマッ...
  • 用語集(基礎編):くけこ
    ...クル グロ問 け計算問題 芸能 ゲーマガ ゲームデザイン ゲームバランス 決勝戦 ケルベロス組 賢者 賢神・賢帝・賢王・賢将 限定カード、限定PASS(限定パス) 検定検定賢者 検定問 こ公式未掲載(公式非掲載) 公式本 交代制(台) 校長の慈悲 ゴールデンタイム ゴーレム組 語学知識依存問題 国分寺文書 誤字脱字 誤答メガホン コナミスタイル コナミ税 コンティニュー コンマイ(KONMAI) く クエスト QMA5、6に実装されていたシステム。購買部でクエストを受注し、一定プレー数内に特定の条件を満たせばアイテム等が手に入った。 QMA5では「トーナメントで8位以内に入る」という簡単なものから、トーナメントでの合計点数、連続正解数、グランドスラムなど様々な条件のクエストがあった。なかにはクイズ魔神に挑むために必要な鍵を入手するクエストもあった。「ドラゴン組決勝で特定の...
  • アカデミーアドベンチャー
    ...石数・獲得マジカ数 問題の難易度 その他 新たに詳細が分かり次第、順次内容を編集してください。 概要 今作から新たに追加された、様々なストーリーやイベントを楽しめる1人用モード。 様々なイベントが発生するスゴロクのようなマップをクイズを解きながら進んでいく。 現金でもPASELIでもプレイは可能。 プレイ後には魔法石とマジカが得られる。 モード説明 以下、チュートリアルを選んだ際に表示される説明より抜粋。補足あり。 アカデミーアドベンチャーとは? 「アカデミーアドベンチャー」は、一人用のモードです。 モンスターを討伐するクイズをしながら、スゴロクのようなマップ上を進み、 アカデミーの生徒や教師たちと会話をするイベントなどで、様々なストーリーを楽しむことができます。 カードの使い方と移動方法 マップ上を移動するには、数字の書かれたダイスカードを選択し...
  • 用語集(基礎編)
    ...クル グロ問 け計算問題 芸能 ゲーマガ ゲームデザイン ゲームバランス 決勝戦 ケルベロス組 賢者 賢神・賢帝・賢王・賢将 限定カード、限定PASS(限定パス) 検定検定賢者 検定問 こ公式未掲載(公式非掲載) 公式本 交代制(台) 校長の慈悲 ゴールデンタイム ゴーレム組 語学知識依存問題 国分寺文書 誤字脱字 誤答メガホン コナミスタイル コナミ税 コンティニュー コンマイ(KONMAI) さサークル、サークル活動 再生怪人 先読み 詐欺 刺さる 差し込み 雑学 サテライト サブカ サブジャンル サブモニター 左辺 晒し し時間貸し 時間切れ 事故 下ドラ 死兆星 自爆 島根県 地味賢 社会 シャローン 週刊ファミ通 自由形式 首席 出題形式 出題ジャンル 準決勝 昇格試験 称号者 地雷プレイヤー 白問(ノンジャンル) 死んだふり シンボルチャット 人名問 新問 深夜・早...
  • クイズマジックアカデミーを初めてプレイする人へ
    ...直近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームではニュースクイズといいます)など新しい問題が随時配信・修正されます。 通常でも16万問以上もの多岐にわたる問題や、プレーヤーの分身となる多彩な生徒キャラクター21人も魅力の一つです(どちらも今作で過去最多の数に)。 #--その他、Web上では公式サイトに概説がまとめられていますので、そちらを参考にしてください。 ゲームをプレーする前に クイズマジックアカデミー8は「e-AMUSEMENT PASS」に対応しています。e-AMUSEMENT PASSを使用することでキャラクターや成績など、ゲームデータを保存することができます。 e-AMUSEMENT PASSがなくても、プレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASSなしの場合、全国オンライントーナメント、協力プレー、検定試験、店内対戦の各モードで遊ぶこと...
  • 全国大会(チームバトル)
    ...ームが決まる。採点は問題の形式や難易度と関係なく16.66点満点×6問の100点満点。 マッチング・チーム分け チーム分けテスト終了後マッチング画面になり、参加者とチーム分けテスト暫定順位がリアルタイムで表示される。6人揃うか時間切れになるとチーム分けが発表される。チーム分けテストで1、2位のプレーヤーには「Ace」というマークが付く。 チーム分けテストとチームの対応表 ゴールドスターチーム 1位 2位 シルバームーンチーム 4位 3位 5位 6位 基本的にチーム分けはテスト点数による順位しか参照しないため、マッチングの時点でチームとして勝てる見込みが絶望的になることもある。こればかりは避けようが無いので、運が悪かったと諦めよう。 この後、各自1つ出題ジャンルを選ぶ(形式や難易度は選択できない)。ノンジャンルは選択できない。 時間内にジャンルを選ばなかった場合はランダ...
  • 用語集(基礎編):あ行
    ...メ&ゲームジャンルの問題の別名。 赤い人 スポーツが得意な人のこと。スポーツのシンボルカラーが赤であることから。決してある政治的思想を持った人を揶揄する言葉ではない。 スポーツだけしかできない人でも、立ち回り次第では勝ち進めるのがこのゲームの特長である。→梅干賢者 さらに余談ではあるが、初期のQMA5ではルート選択時にアニゲーと同様に極度にスポーツが選ばれやすい環境となってしまい、ジャンルの偏りが発生、後のアップデートでジャンルが完全に隠されるようになったばかりでなく、レベル調整のために易問も大量配信されることになった。 アカデミーアドベンチャー 本作で登場した新しいモード。アカデミーで起きた様々な出来事をストーリーやイベントを交えて楽しむというものである。 内容自体はアカデミーアドベンチャーを参照されたい。 メインであるトナメの難易度がクラスアップや作品を追うご...
  • 用語集(基礎編):わ行
    ...ナメントでどの形式の問題を出題するかプレーヤーの多数決で決めるというもの。 QMA4では2、3回戦の前に形式が2、3個提示され、最も投票数が多かった形式が出題された(同数の場合は選択が早かった方が優先される)。 QMA5では予選開始前に1~3回戦のジャンル・形式が提示されて投票する形式で、時たまジャンル・形式が「???」と隠されているパターンもあった。特にQMA5の場合、多数派が得意とするジャンル・形式ばかりが選ばれる傾向が極端になり、ゲームとしての多様性が喪失してしまった。このため、ジャンルの方はアップデートで早い段階で全て隠されるよう修正されたが、残った形式の方で相変わらず出題の偏りが見られた。 こうした問題点が見られたためか、QMA6ではルート投票は廃止された。QMA5での形式の極端な偏りによる煮詰まりが、あるいはQMA6で統合形式が導入された一因である可能性も否定できない...
  • ノート
    ...はずなのに理系学問の問題数が少ないことと弱いのだって魔神龍討伐で証明されていること以外は公式になくても用語集に入れていいなんて勝手すぎるという話をしてるのです。得意不得意を置き換える云々は関係ありません。 -- (名無しさん) 2013-10-01 02 05 07 ↑だから管理人の意向に納得できないならここで喚いてないで主張する場を自分で作って、そこで好きなだけやれよ。都合の良い発言しか見てない上に、馬鹿の一つ覚えみたいに二言目には理系学問の問題数の少なさと弱さは魔神龍討伐で証明しか言えないお前に賛同する人なんかここには殆どいないだろうよ。 -- (名無しさん) 2013-10-01 03 15 32 なんで管理人に要望する時だけ言葉遣いが丁寧になるんですかね…。 -- (名無しさん) 2013-10-01 21 27 50 あんまり話の流れを把...
  • 全国大会(ホウキレース)
    ...トーナメントのように問題数は決まっておらず、規定時間内に各々が解けるだけの問題数を解いていく。 正答・誤答により飛行速度が加速・減速し、その総飛行距離で順位が決定する。 飛行速度・飛行距離 飛行距離がホウキレースにおけるスコアとなる。 飛行速度はレース中、問題に正解すると加速、不正解すると減速する。 試合中、画面右上には、その瞬間の飛行距離・飛行速度とそのセットでの最高速度が表示されている。スタート時の飛行速度は100km/h 飛行速度は、回答した瞬間の速度から正解なら増え、不正解なら減る。ホウキの型によって、この基本的な速度変化の大きさが異っている。(詳細は下記参照) 第1回のホウキレースに限り、全てのホウキの型で「正解なら+20%、不正解なら-20%で一定」だった。 基本的に何もしていないと速度は常に100km/hへと近づいていく。また、100km/hからの差が大きいほど、この...
  • 全国大会(バルーンコンテスト)
    ...る基本スコアとなる。問題毎の点数計算は検定試験、協力プレーモードなどと同じ方式を用い、その3倍が飛行高度の基本点となる。(検証済)正解の場合、「得点×3×(上昇力+100%)」のスコアが入る。上昇力 +1につき +0.4(6)%増加。(端数は最後に切り捨て。表示された上昇力効果の小数点3位以下が計算途中内部で保持されている模様) 第15回大会より、スタート時に上昇力のカスタマイズ効果発動のエフェクトと数値が表示されるようになった。 第16回大会より、+の上限が7から10に変更された。 お天気魔法 試合中、画面右側中央にある「お天気魔法」ボタンを押すことで発動可能。効果があるのは、ボタンを押した後に解答する問題のみ。チームバトル戦のお助け魔法と違って、同時使用が可能。 配点の高い問題で上昇気流と下降気流の魔法を同時に使うことにより、上昇魔法を使っていない他の正解者に対して一気に差を...
  • よくある質問集
    ...トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? 協力プレーでコンティニューするときに料金が安くなることがあるけど、ボーナス? 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? 平均順位の計算で端数はどうなってるの? ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが? クイズゲーム初心者である場合や、久々に復帰プレーしたりする場合、最初はどのモードから肩慣らししていくべき? キャラクター関連キャラクターの説明ってどこにある? キャラクターによって性能差ってあるの? 名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど? キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? ガイド役の先生ってどうやって変えるの? 以前使用していたキャラクターって消されてなかった?サツキは?理系(学問)の先生代わってね? その他QMAとAnswer×Ans...
  • 用語集(応用編)2ch用語・その他
    ...8禁作品を題材とした問題の総称。QMA4でのランダム形式は1~5までしかなかったため、それに該当しない形式としての隠語の形となった。隠語として使われることが多い。 「アダルトアニメ」は裏ランダム1、「アダルトコミック」は裏ランダム2、「アダルトゲーム」は裏ランダム3、「上記の出演者(作画・作家等)」は裏ランダム4と呼ばれることもある。 その派生として、AV、(スポーツ・政界等の)スキャンダル、犯罪行為等を(ジャンル名)ランダム6と呼ぶこともある。 同じ意味で、残念という言葉も使われる。 アニラン7 コスプレが許可されているQMA関連の即売会や店舗大会でコスプレ参加する行為、あるいはコスプレそのものを指す。ソラリスの大会で使われていたのが一般に広がった。由来はアニラン6という言葉が既に定着していた為、単純に次の数字が当てられたという理由だと思われる。 狭義ではQMAキャラクターコスプレ...
  • 組・階級・魔法石(QMA8)
    ...れらに対して難しめの問題が出題され易くなっている模様。そのせいか、前作でガーゴイル最底辺が多数ユニコーンに落ちていて、前作ユニコーンでめったになかったHUM8のトナメを確認。 逆に、ガーゴイル組・ユニコーン組等の決勝戦において★5のジャンル及び形式(自由形式HARD)を投げても、難しい問題が出題されないように調整されている模様。(但し、店内対戦はその限りではない) CPUの強さはフェアリー組が最弱で以後組が上がるたびに強化される。(ランキング荒らし対策の仕様のため(?)全国大会は最強レベル、魔人討伐戦は最弱レベルの仕様になっている。) フェアリー組、ユニコーン組で難易度の高い問題が稀に出るときもあれば、ドラゴン組で準決勝終了まで難易度の低い空気問しか出ない場合もあるので上位組が必ずしも難易度が高いとは言いがたい。 ↑(★×5やHARDで24問出題しても★×4止まりしか出なかったので...
  • メニュー
    ...階級・魔法石 予習・問題形式 全国オンライントーナメント アカデミーアドベンチャー 協力プレー 検定試験 イベント全国大会ホウキレース チームバトル バルーンコンテスト 魔龍討伐 ワールドホウキレースアジア版について 購買部・マイルームカスタマイズ服装 頭部アクセサリー 手用アクセサリー その他アイテム あいさつコメント サブモニター壁紙 メダル・クマフィー サークル活動eAMUSEMENT その他イベント バグ・不具合 スタッフ QMAデータ集 キャラクター男子生徒 女子生徒 専属教師 旧作・他 台詞男子生徒1 男子生徒2 第一アカデミー女子生徒 第七アカデミー女子生徒 専属教師・購買部 BGM アイテム店舗コラボアイテム 現在復活していないアイテム 用語集 用語集(基礎編) +用語集(基礎編)見出し ├あい/うえお ├かき/くけこ ├さし/すせそ ├たち/つてと ...
  • その他イベント
    ...劇場版」に関する公認問題の配信。対象問題には左上に「EVA」のアイコン・問題文バックにNERVの紋章が入る。画像問題もあり。 12/3よりアカデミーアドベンチャーのマップ「謎の生命体、襲来」が追加。グッドエンドでクリアすると「プラグスーツ・カヲル」(男子)、「プラグスーツ・アスカ」(女子)を入手できる。 1/1より協力プレーモード「紅蓮水晶の地下道」をプレーすると第8エリアの中ボスとして「第四の使徒」が登場する場合がある。討伐に成功すると「ゲンドウ衣装」「ゲンドウ眼鏡」(以上男子)、「プラグスーツ・マリ」「マリ眼鏡」(以上女子)を入手できる。 カスタマイズアイテムおよび壁紙の使用期限は2013/11/15まで。 QMA決勝戦新曲追加記念!jubeat saucerコラボレーション! 期間:2013/01/16~2013/02/01(AM5 00まで) 内容新決勝戦BGM「天上の果て...
  • アジア版について
    ...アジア版で出題される問題は同じではない。(アジア版とマッチングしていても、日本版でパネル系・キーボード系が出題されることがある) トーナメントで日本とマッチングすることはなく、COMが日本プレーヤーのように表示される。接続地「JAPAN」、校名「MAGIC ACADEMY」で日本語CNのプレーヤーとして表示される。カスタマイズアイテムがないためか、COMの耳アンテナはつかない。またCOMシャロンも通常のHUMと同じアバターとなり、いわゆる「シャローン」状態にはならない。 その他 右下の自キャラ情報の表示は、基本情報と正解率グラフのみ。購買部・マイルーム・マジカ・PASELI・カスタマイズ・あいさつコメントはない。 そのため、優勝回数やジャンル・形式ごとの正解率を見ることはできない。 問題数は当初5000問。毎月更新。「2013年10月1日追加新題!(V.11)」ような形式で左下に...
  • スタッフ
    ...       クイズ問題制作 株式会社セブンデイズウォー                  久保 隆二                  湯本 敏樹                  舛舘 康隆                  中島 浩太郎        背景原画制作 KUSANAGI        美術背景担当 須江 信人        舞台レイアウト 岩佐 禎                  谷内 優穂                  綱頭 瑛子                  須江 信人              着色 熊野 はすみ                  大泉 杏奈                  春日 美波 キャラクターアニメーション制作協力 株式会社インフィニット キャスティングマネジメント ユーアンドミー      キャスティング協力 ア...
  • 魔龍討伐
    ...、決まったジャンルの問題のみが出題される、期間限定のイベントモード。ただし、前作の「全国オンライントーナメント」形式での対戦とは異なる形式となっている。 Season2における変更点はルール・演出ともに今のところ特になし。 トーナメント構成 構成はラウンド1・ラウンド2を経て、それを通過できたプレイヤーが魔龍戦へ挑戦できる構成となっている。 ただし、そのトーナメントで出題される全ての問題が決められた同一ジャンルで固定となる。 マッチングは所属組に関係なく召集される(フェアリー~ドラゴン組のプレイヤーが同一のトーナメントで競う)。 対戦中は既存の担当ジャンルの講師キャラではなく、新たに現れた「魔龍の使い魔」がガイド役代わりとなる。 右上に表示される組シンボルは、銀色の剣が2本クロスした形のもので、このモード専用のものとなる。 前作の「魔神討伐」モードと異なり、ここでのプレーはプ...
  • 台詞(専属教師・購買部)
    ...央に表示されるクイズ問題をよく読んで、下の回答ボタンに直接タッチして答えてね。 1問ごとに回答できる時間が決まっているけど、 早く答えて正解すると、得点も高くなるんだよ。 それじゃ、実際に「〇×クイズ」をやってみましょう。 (クイズ終了後)どう?これは簡単だよね。 この後は、このマジックアカデミーが誇る先生方から、説明していただきましょう。(マロンからの説明へ進む) (ミランダからの説明終了後)全国オンライントーナメントは、予習の後、参加者の発表を行ってスタートします。 そして、予選を前半、後半に分けて行い、合計点数の上位10名が準決勝に進みます。 準決勝では、上位4名が決勝戦に行けるんだよ。 それから、予選、準決勝は、敗退するとそこで終了なの。 決勝戦進出をめざし、予習などで日頃から勉強に励みましょう。 次に、所属する組についての説明です。 オンライントーナメントでは...
  • キャラクター(男子生徒)
    ...を見て、なぜか次々と問題が解けることに気が付き、アカデミーの入試を受けて、飛び級で事実上二度目の入学を果たした。 上記の経緯はQMA4~6の時期に掛けて展開され、(リエルを除いた)他の生徒に対して何かと異なる雰囲気を為していた。故にストーリー展開では姉諸共格段に優遇され、二人目の正主人公とすら評価されていた。バックストーリーが一段落した前作以降そのなりを潜めている。QMA6のクエストで問題が次々と解けることから、アカデミーで学んだ知識は少し残っていることが伺える。当時、実際に全てを見る為には2年程の年月と腕前を要した上、更にQMA4,5のものに関してはゲーム上では当該キャラクターを使ってストーリーシーンを見なければ一切紐解く事が出来ず、クエストが実装されるまではパラレルだと思っていたプレーヤーが続出した。 そのQMA5の一部テキストでは(当時の)流行語を喋り、彼の姉であるサツキに呆れ...
  • 用語集(応用編)
    ...、プレーヤーが引いた問題によって点数に偏りが生じやすいためと思われる。 徒競走 スコアにより勝敗を決めること。 簡単ではあるが、問題等による不公平が出やすいため、決勝戦等単発勝負以外にあまり用いられない。 縛り 店内対戦、特に店舗大会において出題するジャンル・形式に制限を加えること。もしくはその制限。 後述のボンバーマンルール等が有名。店舗大会においては単純な武器の投げあいに終始せず、総合的な能力で競うことができるようになる。 階級・称号の有無によって、縛りに格差を付けることもある。具体的には、低階級(≒初心者)ほど縛り無しで戦えるハンデ戦だが、やはり実力差を埋めるには至らないケースがほとんどである。 1ジャンルあるいは1形式に限定した大会も広義での縛りとなる。この場合は、ジャンル・形式のスペシャリストを決定するための縛りといえる。この形式のことを、限定大会が多いことで有...
  • 関連リンク
    ...ーム/完全オリジナル問題)http //kishibe.dyndns.tv/qmaclone/ 地域別 KINKI-QMAinfo @Wiki(近畿)http //www14.atwiki.jp/kinki-qmainfo/ chusikoku-qmainfo @Wiki(中国・四国)http //www14.atwiki.jp/chusikoku-qmainfo/ 東海圏QMA設置店舗マップ(ナデテココさん作成)http //maps.google.co.jp/maps/mm?ie=UTF8 hl=ja om=1 msa=0 msid=109844441033921444311.00043b3d0b05fcc8065db ll=35.17016,136.881752 spn=0.153514,0.31929 z=12 近畿圏QMA設置店舗マップ(くうきさん作成)http //...
  • QMA8からの変更点
    ...選択 出題ジャンル 問題形式 予習 購買部・マイルーム 全国オンライントーナメントトーナメント参加者発表 予選 準決勝 決勝戦 リザルト 復習 協力プレー 検定試験 店内対戦モード イベント全国大会 魔神討伐 階級 その他 本稼動にともない、システム関連以外のゲーム内容についてはこの暫定ページからそれぞれの項目への移行を重ねてお願いします。 キャラクター関連 生徒キャラクター QMA8から変更なし。21人声優は変わらず。 マジックペットは、今回もなし。但し「エリーザ先生の好きなもの」と、ミュー固有の熊型ペットについて、公式プロフィールで触れられている。 先生キャラクター QMA8から変更なし。立ち絵は新たに描き起こされている。 ゲームシステム デュアルディスプレイ化 メインモニタが従来の15インチから、21.5インチのワイドタイプに変更された。従来のモニタ取り付け位置...
  • キャラクター(専属教師)
    ...2ちゃんねるの濃ゆい問題が出題されることから、ファンの間で重度のねらー説が浮上している。 霊感持ちだからか、お化けが苦手。また4コマでは、怪談やホラー映画でも怖がっている。 エリーザ 英字表記 ELISA 声優 井上喜久子 登場 QMA5以降 誕生日 1月11日 血液型 O型 概要 ゲーム本編での登場こそ新しいが、アメリア先生やリディア先生の一恩師であるベテラン教師で、厳しい口調でありながら優しさも併せ持っている。8では実質先生のリーダー格である。しかし、彼女も謎が多い人物。 QMA5ではウィーズに扮装していた事があるが、見事な変装ぶりであった。 霊体となった所為で卒業が保留されていた当時のサツキを捉える事ができた人物の一人であり、彼女の弟であるユウに生身に還させる機会を与えた張本人でもある。またリエルのクエストにて、ユウ、サツキとともに時間を渡ったことが明ら...
  • 購買部・マイルーム
    ...正解率:各ジャンル、問題形式の正解率 全国オンライントーナメント:自身の「準決勝、決勝の進出回数、優勝回数」「過去10戦の順位履歴」 協力プレー:自身の各コースの開催期間内での順位、最高到達階数、最高得点、累計タイムとその時のメンバー 検定:過去にプレイした検定試験の最高得点 イベント:大会ごとの順位と総pt、上位10回のpt
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