優勝

クイズマジックアカデミー 賢者の扉 @ ウィキ内検索 / 「優勝」で検索した結果

検索 :
  • 台詞(第七アカデミー女子生徒)
    ...の結果じゃない! 準優勝:ぐぬぬぬ…もう少しだったのに 優勝優勝画面:イエイ!私の大勝利!/ふふーん、どんなもんよ!/うわぁ!優勝しちゃった! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(胸・お尻):やめてー! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(右側・顔):ぐぬぬ… 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(左側・口):どうも 魔龍討伐開始:う~、出たな! 魔龍討伐ラウンド1・2突破:やったー! 魔龍戦結果発表:いかずちどっかーん! 魔龍討伐成功:うぉーっ!すごいよ! 魔龍討伐失敗:うー…、逃げるが勝ちっ! アカデミーアドベンチャー開始: エレメントレベルUP: アカデミーアドベンチャーゴール(Good): アカデミーアドベンチャーゴール(Normal): アカデミーアドベンチャーゴール(Bad): 協力プレー召集時:みんなー、やっていこうよ! 協力プレー参加時:わたしも行くよ! 協力プ...
  • 台詞(第一アカデミー女子生徒)
    ...、まだまだだなー 準優勝:うぅ…もうちょっとなのにぃ 優勝優勝画面:やったね、優勝だよ!/私もなかなかやるじゃん!/えへっ、すっごくいい気分! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(胸・お尻):やめて! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(右側・顔):いや~! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(左側・口):えへへっ 魔龍討伐開始:うわっ、出たわね 魔龍討伐ラウンド1・2突破:やったー! 魔龍戦結果発表:ローリング スカーレット! 魔龍討伐成功:うわーい、やったね! 魔龍討伐失敗:もう逃げるしかないよ! アカデミーアドベンチャー開始:よーし、いくよ! エレメントレベルUP:じゃあ、次の目標行くよ! アカデミーアドベンチャーゴール(Good):うわーい、やったね! アカデミーアドベンチャーゴール(Normal): アカデミーアドベンチャーゴール(Bad): 協力プレー召集時:お...
  • 用語集(基礎編):や行
    ... やゃ ゆ遺言 優勝優勝絵 有名校 ユニコーン組 揺れ よ用語集 予習 予選予選病 や ゃ →タイポ 従来配列のキーボードでは「ゃ」の右隣に「゛」が配置されており、例えば「が」と入力したつもりが「かゃ」と入力してしまうようなことがよく起こる。【OK】を押す前に気付けばいいのだが、気付かずに押してしまい頭を抱えることに。QWERTY配列では「ゃ」に怯える必要はなくなったが、別のタイポパターンがある(母音UIOのずれ、子音ZXの打ち間違い、など。「ん」も参照) ゆ 遺言 知り合いのプレーヤーがいた時に、勝負を捨てたプレーヤーがタイピングで「○○○○たのんだ」などと打つこと。チャットの項も参照のこと。 ドラゴン組でも回収していないと無理なレベルのグロ問を捨てて遺言を残したとして、「頼まれた」側が進めば美談になるが、進まなかったらいささか滑稽である。頼んだ側が次へ進ん...
  • 台詞(男子生徒2)
    ...どちくしょうめ! 準優勝:だはー、もーちょいやあー 優勝優勝画面:うっひょー!これはたまらんわー!/やっぱ俺天才ちゃうん?/どや!俺様の実力を見たか! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ:うっひょー(胸)/待てや!(顔)/おー!(口) 魔龍討伐開始:出やがったな! 魔龍討伐ラウンド1・2突破:よっしゃー! 魔龍戦結果発表:ブレイジング タイガー! 魔龍討伐成功:ごっつええで! 魔龍討伐失敗:あかん!逃げるで! アカデミーアドベンチャー開始: エレメントレベルUP: アカデミーアドベンチャーゴール(Good): アカデミーアドベンチャーゴール(Normal): アカデミーアドベンチャーゴール(Bad): 協力プレー召集時:どうやー?俺とやらんかー? 協力プレー参加時:俺も入るでー 協力プレー開始時(ソロ): 協力プレー開始時(パーティ):力を合わせていくんやで! お助けアイテム...
  • 台詞(男子生徒)
    ...たってのに... 準優勝:くうっ、足んなかったか〜 優勝優勝画面:あーすっきりしたぜ!/よっしゃあ勝ったぜー!/うおーっ!みなぎってきたぜ! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ:/やめろ!(顔)/おっす!(口) 魔龍討伐開始:出たな、来やがれ! 魔龍討伐ラウンド1・2突破:おっしゃー! 魔龍戦結果発表:サンダー レオパルド! 魔龍討伐成功:お~う、やったぜー! 魔龍討伐失敗:仕方ねぇ、逃げるぞ! アカデミーアドベンチャー開始: エレメントレベルUP: アカデミーアドベンチャーゴール(Good): アカデミーアドベンチャーゴール(Normal): アカデミーアドベンチャーゴール(Bad): 協力プレー召集時:よお!行ってみるか? 協力プレー参加時:俺も行くぜ! 協力プレー開始時(ソロ):俺だけでも十分だ! 協力プレー開始時(パーティ):力を合わせていくぜ! お助けアイテム使用:...
  • 台詞(専属教師・購買部)
    ...ャレンジしてね! 準優勝:あと一歩だったね、次こそ優勝だよ! 優勝優勝だよ!おめでとう! 検定試験テーマ選択:どの検定試験を受けますか? 検定試験開始:検定試験を始めます。 Cランク:このテーマは難しいかな。 B Aランク:これなら、次はもっといけると思うよ。 Sランク:いい成績だよ。次は記録に挑戦だね。 SSランク:はい、たいへん良くできました。 魔法石授与(検定試験終了後):今回の結果に応じた魔法石を授与します。 魔法石授与(聞けるのは見習魔術士1級まで):今回あなたはこの対戦者に勝利しました。対戦者の階級に応じて算出した魔法石を授与します。 石盤の説明(聞けるのは修練生1級まで):この石版が魔法石で埋ると、級が一つ上がります。これからも上位を目指してね。 昇級時:級が上がりました。 昇段時:段位が上がりました。 階級昇格時:昇格です。おめでとう! 魔法石授与後:では、今回...
  • 全国オンライントーナメント(season2)
    ...プレーヤーの)状態で優勝すると、プラチナメダルを取得することができる。竜王記念が発生すると2個もらえる。それ以外の優勝はゴールドメダルになる。 センモニの優勝回数ランキングはドラゴン杯でCOMがいない状態であれば全て集計される。 特別イベント 決勝戦に参加する4人のプレーヤーの条件により、同キャラクター同士の「キャラクター記念」や同形式同士「形式記念」など、突発イベントが発生する。 COMが混ざった場合は発生しない。 発生した場合、魔法石ボーナスが発生する(倍率等は要検証。教師記念と○王記念で0.1倍のボーナスを確認。複数発生の場合は(0.1×イベント数)倍のボーナス?優勝する必要は無い)キャラクター誕生日記念および教師誕生日記念のみ、優勝すると特別なカスタマイズアイテムが授与される(該当キャラ以外および該当教師をガイドにしていないキャラでも入手可) イベント名 発生条件 発生優...
  • アジア版について
    ...ちびキャラ、区間賞、優勝絵、BGMなどもSeason1に準ずる。 初回プレー データ保存は日本のe-AMUSEMENT PASSが使用可能。他、FeliCa系ならば使用可能のようである。e-AMUSEMENT PASSに他のデータがある場合、初期パスワードはそのまま使用される。 台湾の交通系カード(悠遊カード=Mifare)が使用できるかは不明。 日本版のデータは使用できず、新規作成となる。同一カードで日本版と海外版の共存可能。 キャラクター選択は日本版と同様。ランダム選択も可能。 CNは英数字のみ使用可能。キャラクターのデフォルト名は、そのキャラの英字表記が使用される。(例 レオン LEON)(ワールドホウキレースの体験入学生とマッチして確認) 学籍番号はZ+7桁となる。 ゲームモード 以下の3モードで遊ぶことができる。 ゲームモード 中文訳 オンライントーナメント...
  • 全国オンライントーナメント
    ...プレーヤーの)状態で優勝すると、プラチナメダルを取得することができる。ハイクラスだと2個もらえる。それ以外の優勝はゴールドメダルになる。 センモニの優勝回数ランキングはドラゴン杯ハイクラス限定になった。 復習 PASELIでトーナメントをプレーした場合、そのプレーのトーナメントで出題された問題が再出題される、復習モードをプレーできる(有料)。店舗毎に値段設定の変更が可能。 魔法石授与画面(16位敗退の場合は省略)の後、復習モードの選択画面が表示され、ポイントを支払うことでプレーできる。(選択の猶予は10カウントで10カウント過ぎると強制的にトータルリザルト画面に移動する) 基本的には間違えた問題が優先的に出題されるが、あくまで出題だけで正解は教えてくれない。 1回の復習につき6問出題される(QMA8から1問分増加した)。 間違えた問題が6問以下の時、復習は1回だけで終わるが、7問以上...
  • e-AMUSEMENT GATE
    ...キング(獲得魔法石/優勝回数/連続正解数)上位100名 地域別生徒ランキング(獲得魔法石/優勝回数/連続正解数)上位100名地域は 北海道東北/関東/東京/中部/近畿/中国四国/九州沖縄 から選択。 全国学校ランキング(獲得魔法石)上位50校 地域学校ランキング(獲得魔法石)上位50校地域は 北海道東北/関東/東京/中部/近畿/中国四国/九州沖縄 から選択。 上記4項目の集計期間はトータル/月間(今月)/月間(先月)から選択可能。(連続正解数は累計のみ) 協力プレーランキング8までは「得点ランキング(参加した4名の合計、上位50組)」だったが、本作より「踏破回数ランキング(NORMALのみ、上位100名)」となった。 集計期間はトータル/月間(今月)/月間(先月)から選択可能。 検定試験ランキング各検定において集計期間にSSランクに達した全プレーヤーの下記情報が確認できる。順位/プレ...
  • 用語集(基礎編):な行
    ...逆手に取り、下位組で優勝回数・スクールポイントを稼ぐ、あるいは予習の解答表示(新規カードの中級魔術師までは解答が表示された)を利用して問題回収する行為を指した。当時これは過度の下位組いじめに当たる悪質な行為であったため、以降、のびたプレイとの疑いをもたれると次回作でKONAMIによって対策されてしまう。4以降で解答の表示が削除される、5ではカンストが長引くと同点判定時不利になる、8で下ドラが廃止されるなど。 よって、KONAMIによって対策可能なのびたプレイと疑われることをやってはいけない。大変に迷惑な改悪をされるおそれがある。 KONAMIによって対策されるような行為は、厳密に言えばオンラインチートである。晒されても文句は言えない。 QMA4では、下位組で魔法石及びシルバー・ブロンズメダルを稼ぐ行為が該当した。ドラゴン組とフェニックス組で獲得魔法石にあまり差がなく、かつ下位組で優勝...
  • QMA8からの変更点
    ...れる可能性がある。 優勝回数ランキングは「ドラゴン杯ハイクラス」の優勝回数となっている。 ドラゴン組での魔法石1.5倍は廃止(ドラゴン杯の区間賞魔法石は9個ではなく6個)。その代わりにミノタウロス杯以上で組ごとに一定割合のボーナス魔法石が追加される。 トーナメント参加者発表 QMA8と同様、4行×4列で一度に表示される。自キャラは右下固定のため、自分がホストがどうか判断できない点は変わらず。 ちびキャラにタッチするとボイスを発する。発声中に別のキャラにタッチしてさえぎることも可能。対戦相手の所属組・レベルが表示されるようになった。 予選 QMA8と同様、前半・後半各5問100点ずつ、計200点満点。 準決勝 QMA8と同様、前半4問+後半4問(5問目でジャンル・形式が変わる)。 決勝戦 形式選択画面が変わった(グループ分けの追加)ことを除けば、ほぼQMA8と同様の画面構成...
  • メダル・クマフィー
    ...ライントーナメントで優勝(ドラゴン杯、決勝にてCOM・回線落ちプレーヤーを含まず)オンライン協力プレー(NORMAL)で最終階のボスを討伐に成功サークル内協力プレー(NORMAL)で最終階のボスを討伐に成功全国大会ホウキレース(COM含まず)で、前後半戦で1位を獲得かつ1万メートル以上飛行する。全国大会チームバトル(COM含まず)で、エースを獲得、区間賞3回以上、チームバトル結果が1位の3つを満たす。全国大会バルーンコンテスト(COM含まず)で チェックポイント1位を2回以上取り、最終結果が1位の2つを満たす。(アイテム風船にも入っている) ゴールドメダル 全国オンライントーナメントで優勝(ドラゴン杯以外)全国オンライントーナメントで優勝(ドラゴン杯、決勝にてCOM・回線落ちプレーヤーを含む) シルバーメダル 全国オンライントーナメントで2位を獲得(組不問) ブロンズメダル 全国オ...
  • 用語集(基礎編):ふへほ
    ...に慣れやすい。ここで優勝できるようになれば、ほぼ確実にユニコーン組へと上がれるので序盤戦のトレーニングともいえる。 出題される形式も限られているが、7以降から、出題形式がスロットまでと比較的広く出題されるようになっている。 なお、カードのない体験入学生もフェアリー組となるが、カードのあるフェアリー組とは別のマッチングになる。この場合は、COMであっても全て体験入学生の表示になる。 フェニックス組 フェアリー組から数えて5番目、ドラゴン組の次に位置する上位組。フェニなどと略される。この域に達すると視聴者参加型クイズ番組も顔負けの展開が極めて日常的に起きる。つまりは上級者を相手にしなければいけなくなるため、この組からは決勝用の「武器」があることが望ましい。 QMA5~8では昇降格条件が過去の3試合と短いので、ランカーですらドラゴン組からこの組に転落して来ることもあり、そのためGT...
  • 用語集(基礎編):つてと
    ...ナがかかった)決勝で優勝者確定になってしまうと、他の三人は相当にやる気をそがれてしまう。 て 定時 特定の時間に合わせてプレーする。→合わせ 底辺(屑鉄)賢者 階級・クラスに実力が伴っていない賢者の別表現。扱い的には鍍金賢者よりも下の存在。 基本的に自虐的に使われることが多い言葉であるが、QMA5の黄金賢者を校長の慈悲なしで突破した人がそう言っている場合はまずあてにならない。 QMA4では昇格試験もなく賢者が大量生産されたことで多くの底辺(屑鉄)賢者が発生したが、5では賢者昇格にフェニックス組優勝の条件があるため、賢者以上でありながら実力不足な人はそこまで多くはなかった。それでも、早朝プレー・アイス昇格などで実力がないのに昇格した人も確実に存在していた。QMA6以降は4とほぼ同じシステムを採用しているが、要求されるプレー回数が4に比べて激増している。また、実力を測るた...
  • 用語集(基礎編)
    ... やゃ ゆ遺言 優勝優勝絵 有名校 ユニコーン組 揺れ よ用語集 予習 予選予選病 らライトユーザー ライフスタイル ラスボス 拉致 ラブゲーム ラブプラス ランカー ランダム りリアルクイズマン リアル萎え場(リアル苗場) リーマン貴族 リエル組 理系学問 リストラ(QMA7におけるキャラやアイテム大量削除) リタイア 両手タイピング るルート投票 ルーペルーペ拡散 れレッスンプロ レベル 連コ ろローカルモード ロケテ、ロケテスト わわ行 枠内(枠外) をを んん 数字0 100円2クレ 1C2C 2階リタイア 3クレイプ 9 A~ZAIC AnAn・AnxAn BEMANIシリーズ BitCash BUZZ! CN COM e-AMUSEMENT e-AMUSEMENT Participation EASY GT HUM JST jubeat KAC ki...
  • キャラクター(女子生徒)
    ...けか。 QMA7では優勝絵にパイタッチすると「べ、別に悔しくなんかありません!」と喋る演出がアップデートで実装された。 QMA6のクエストは純粋なプロローグシーンであるが、これまでに知り得なかった事実を含み、入学前に意外な人物との関わりがあった事が発覚する。 QMA4の店内POPにアメリア先生と共にちびキャラで登場。よく目立つ。また、QMA7でもリアル等身で店内POPを飾っていた。これまたよく目立つ。 COMの操作するちびキャラは、正解・不正解時に顔の部分が顔文字風となり(いわゆる「シャローン」)、動きも含めて通常キャラとは別物と言ってよいほどの違いを見せる。そのCOMバージョンのちびキャラシャロンがフィギュア化されたこともある。 コンティニュー時はマヤ(後述)と同様、デレるアクションを披露してくれる。QMA6では何故か他キャラ同様正解時のアクションだった。 OVAではショートアニメ...
  • 用語集(応用編)
    ...つ。1位を2回取ると優勝というポイント制だが、その対決ごとにボンバーマンルール(後述)を適用するというもの(最大5戦となるため、不可能ではない)。 惜敗率 QMAの場合では、1位の点数からどれだけ離れているかを算出して、店舗大会の予選通過者を選ぶのに使われる。 もともとは衆議院総選挙(小選挙区比例代表並立制)の比例代表で同じ党の同じ名簿順位に居る重複立候補者の復活当選の順序を決める時に使う「小選挙区での獲得票数÷小選挙区での当選者の票数」による計算法から来ている。 BEMANI大会のように純粋なスコアで決めないのは、プレーヤーが引いた問題によって点数に偏りが生じやすいためと思われる。 徒競走 スコアにより勝敗を決めること。 簡単ではあるが、問題等による不公平が出やすいため、決勝戦等単発勝負以外にあまり用いられない。 縛り 店内対戦、特に店舗大会において出題するジャンル・...
  • 用語集(基礎編):くけこ
    ...定のジャンルを投げて優勝する」という大変厳しいものもあったほか、特定のステージに分岐して到達するなど自分の実力だけでは達成できないもの(分岐するかどうかは進出者の平均点数に依存していた)もあったりと、荒削りな感が否めなかった QMA6では「生徒クエスト」「教師クエスト」が実装。QMA5と同じく購買部で受注する。生徒クエストは15プレー以内に対象キャラクター3人(COMは除く)に勝利すること、教師クエストは対象教師の受け持つジャンルの実力テストを5プレー以内でSランクを取ること(ミランダのみAランクを3回)がクリアの条件だった。生徒クエストの15プレー以内に3人というのは一見簡単なように見えるが、使用者が少ないキャラクターはトーナメントでマッチングすること自体が稀なうえ、そういうキャラクターは概して「濃い」ツワモノプレーヤーが多いため、一部キャラクターのクエストをクリアすることは決して...
  • 組・階級・魔法石
    ...えば、決勝戦まで進み優勝できなくても予選1位をとっていれば、そうでない場合よりもそれなりに伸びる。 予選落ちさえ避けられるならQMA8以前より格段に上のクラスに上がりやすくなっている。逆に1クラス上げるのにかかるプレイ数はレベルの細分化もあり増加している。 ドラゴン組Lv5で経験値のゲージが上限に達した場合は予選落ちしても経験値が変動しない事がある。これは、おそらくゲージの視覚的な上限を超えて経験値を溜められるためと思われる。 カップ レベル 出題範囲 最大HUM 区間賞 組ボーナス 獲得マジカ 難易度 ドラゴン ハイクラス Lv.3-5 全形式 16人 6個 x1.6 25 高 ドラゴン Lv.1-2 x1.5 ↑ フェニックス ハイクラス Lv.4-5 5個 x1.4 20 フェニックス Lv.1-2 x1.3 ミノタウロス ハイクラス Lv.4-5...
  • サークル活動
    ...。1人プレー25回(優勝20回)、2人プレー10回(全てHUM優勝者存在) 参加人数÷4(小数点以下考慮)だけレベルが上がる(筐体上の表示は小数点以下切捨て)と解釈すれば(つまり仮説1)この検証は辻褄が合うのだが(サークルを回す前は.75からだったということになる)、最初にあった10強も上げるには高々30プレーでは不足である。但し、どのプレーにしても前後に誰かサークルをプレーしていた人はいたかもしれないので、これで結論付けることはできない。 筺体上のサークルレベルは9999でカンストとなる。アップデートにより筐体上でも5桁目が表示されるようになったためe-AMUSEMENT GATE上でのレベル同様に上限値は不明 参考までに、前作では筐体上では999、e-AMUSEMENT GATE上では5000でカンストしていた。
  • 賢者の扉からseason2への変更点
    ...った時のカットイン・優勝絵が大幅に変わった。 13/5/30のアップデートよりアニメーションが大幅に変更された。 ゲームシステム ディスプレイやタッチパネルはQMA賢者の扉から変更なし。(オンラインアップデートのため) ゲーム内容 ボイス・BGM 新楽曲が一部追加。トーナメント予選前半戦・決勝は新曲。予選後半戦・準決勝は新曲が1曲ずつ追加(既存の3曲はそのまま使われている)。 予習は今までのアレンジver.(Season1サントラ収録) 引き続きPASELI限定のBGMチケットを利用し旧作の決勝BGMを使用できる(「戦いの刻」は選択不可)。 初回プレー時 データの読み込み及び暗証番号入力、ゲーム開始時の演出の変更カードをかざすと旧来までのMをかたどったアカデミーのエンブレムが現れる演出から、洞窟のようなものを抜け扉のようなものが開く演出に変更背景もQMA7・8やs...
  • 頭部アクセサリー
    ...・エキスポ特別杯」の優勝賞品(詳細)※4 AOU2008特別杯チャンピオンクラウン A 橙 - - 布地部分の色はオレンジ(ユウの髪の色に近い)2008年2月16日に幕張メッセで開催された「AOU2008 アミューズメント・エキスポ特別杯」の優勝賞品(詳細)※4 AOU2009特別杯チャンピオンクラウン A 緑 - - 布地部分の色は緑2009年2月21日に幕張メッセで開催された「AOU2009 アミューズメント・エキスポ特別杯」の優勝賞品※4 AOU2010特別杯チャンピオンクラウン A 赤 - - 布地部分の色は赤2010年2月20日に幕張メッセで開催された「AOU2010 アミューズメント・エキスポ特別杯」の優勝賞品※4 AOU2011特別杯チャンピオンクラウン A 青 - - 布地部分の色は青2011年2月19日に幕張メッセで開催された「AOU2011 アミューズメント・エキ...
  • その他イベント
    ...抜して決勝大会を行う優勝者を決める。 エントリー者全員にカスタマイズアイテム「KAC2013Tシャツ」がプレゼントされる(配布期限2013/11/19~2014/01/05の初回プレー時)。 スティールクロニクル×QMA キャンペーン 期間:2013/11/01~2013/12/10 内容:QMAをプレーすると1プレーにつき1個スタンプがもらえるスタンプキャンペーンを開催!スタンプを15個集めると「スティールスーツ突撃型Ver.3.0」「ビームライフルSBR」のカスタマイズアイテムをプレゼント。 30個、45個のタイミングで「限定描き下ろしサブモニター壁紙」を2種類プレゼント! 期間中に「スティールクロニクルBe CROSS ARMS」をプレーすると、もらえるスタンプが1プレーにつき2個になる(1回プレーすればそれ以降期間中はずっと適応される模様)。 スタンプの付与は1プレー終了後...
  • 購買部・マイルーム
    ...勝、決勝の進出回数、優勝回数」「過去10戦の順位履歴」 協力プレー:自身の各コースの開催期間内での順位、最高到達階数、最高得点、累計タイムとその時のメンバー 検定:過去にプレイした検定試験の最高得点 イベント:大会ごとの順位と総pt、上位10回のpt
  • 用語集(基礎編):ま行
    ...るものを以下に記す。優勝や区間賞といった限定的な好成績により増加分の上乗せ、減少する場合の緩和及び免除を設ける 所属組による基本上乗せ及び減少緩和を設ける 増加する見込みの無いプレーを算出対象外にする この様なシステムが少なくとも稼動1ヶ月足らずで推定され、知れ渡ってしまった。 結果的にCOMの多い過疎時間帯のプレーが避けられるようになり、店舗の収入に悪影響を及ぼしている可能性も指摘されている。QMA5にて昇格試験を突破するために過疎時間帯やアイスが好まれていたのとは対照的である。 (休祝日ならまだしも)平日は所謂「ゴールデンタイム」にプレーヤーが集中する様になってしまい、多くの待ちを引き起こしてしまう割には時間が限定的である為、奮わない。システムが改善されない限りはサテライト筐体を増設するか、他のゲームもやっているプレーヤーの需要に応じた機種を導入する、空暇時間帯限定で値下げ...
  • 用語集(基礎編):ら行
    ...4では譲り合いによる優勝から(当時は優勝即昇格)、QMA5では「一定組以上で優勝」の昇格試験、クエストがあったことから決勝に行き過ぎて(3連続決勝=平均4位以内確定)拉致ということが起こっていた。 QMA6以降では、全国大会などのイベント開催中にトーナメントが過疎化してこういった現象が起こっているようである。理論上、ドラゴン組まで上げることも可能であるが、当然ながら通常運用に戻るとフルボッコに遭う。 本作ではレベル制度の導入により組の昇格に必要なプレー数が激増したものの、組経験値は予選敗退でしか下がらない為、準決勝敗退ばかり続いてもいずれドラゴン組まで昇格してしまう可能性はある。 また、本作では想定していない杯/ハイクラスへの招待といった意味でも用いられることがある。たとえば、フェニックス杯ハイクラス/通常ドラゴン杯への招待が想定されているフェニックスLv3~5でさえ、ドラゴン杯ハイ...
  • 用語集(基礎編):過去作・DS版
    ...うになったが、当時は優勝が全組でゴールドメダルだったため、それによる批判は殆ど無かった。 予習の☆を埋めることでガイド役の先生を解禁できるようになった初の作品。現在に至るまでこのシステムは踏襲されている(QMA5におけるエリーザを除く)。 全国大会にてホウキレースが登場。演出自体は以前から存在していたが、競技方式としては本作品が初出となる。 QMA5 「昇格試験」というキーワードなしには語れない作品。これにより賢者でありながら実力不足というものは一斉に淘汰されたことになるが、あまりに厳しい試験内容とバグ(試験の部分に関するバグも少なくなかった)だらけのシステムなどで批判が特に強かった。 OVA化との兼ね合いもあってQMA2以来の立ち絵が一新され、現行のデザインになった。 先生にエリーザ先生とウィーズ先生が追加。当時のエリーザ先生は検定試験、ウィーズ先生は昇格試験担当だが、当時...
  • 用語集(基礎編):はひ
    ...者にはほぼ間違いなく優勝の芽が消えるわけで、中級者のやる気が殺がれる状況となっている。 S2になってからは、ハイか否かは決勝戦にまで進まないとわからなくなった。しかし、ハイからノーマルまでが混在するようなマッチングでは、常識的に考えればハイの者が決勝戦に進出するのは当然なので、事実上常にハイとなると言っても過言ではない。 ハイエナ 「筐体のコンディションが悪い」「台との相性が悪い」といった理由で、空席に台移動すること。混雑の具合をよく見て移動しよう。状況によっては、両面待ちと思われる事も。コンディションがあまりにも悪い場合には店員に報告を。両面待ち 同じグループの多人数が混み合っている複数の席を待ち、いずれかの空いた席に座るマナー違反を、俗に麻雀に例えていう。 空席に残っているクレジットでプレーすること。2クレ店舗で起こりやすい。意外と気づかないことがある。コインを入れて見てみたら...
  • キャラクター(専属教師)
    ...にてアニゲーを選んで優勝が必須条件)ことから左辺(特に青)使いの憧れであった(QMA7以降では「マロンボー量産型」は実装されていない)。ちなみに、QMA2~4時代のマロンボーは寧ろ某MJ4EVOの癒し系限定レアアイテム「魔女っ子ステッキ」に近い。まったく別のゲームなのに……。 QMA5ではツインビーのテーマを歌ったり、「少し、頭冷やそうか…(某なのはStSの台詞)」、QMA6でもグラディウスシリーズなど台詞の端々にアニメ・ゲームネタが登場する。 同社のアーケードゲーム『ザ☆ビシバシ』ではプレーヤーキャラとして友情出演している。 QMA6稼動中に(プライズでない)本格的なフィギュア化が発表されるも、予約数が商品化ラインに乗るかどうかが懸念されていたが、粘りの末、見事商品化が決定、2010年6月25日に発売された。 ガルーダ 英字表記 GALUDA 声優 若本規夫 登場 QMA...
  • 用語集(基礎編):かき
    ...問続きで点数が稼げず優勝したのに昇格できないといった現象も見られた。 QMA4には上記のシステムは採用されなかった為純粋に規定個数を集めるだけで昇級ができた。 QMA5では昇格試験で昇級条件を満たされなかった場合にカンスト(貰えるはずの魔法石が一個も獲得できない事態)が発生する事になる。 この場合は、昇級条件を満たしたクレジットから再び魔法石がもらえるようになる。(詳細はQMA5wikiを参照のこと) QMA6以降はQMA4と同様にカンストは発生しない。しかし、大賢者以上の昇段・昇格に必要な魔法石は4や5よりも多い一方で、プレーで得られる魔法石は5よりも少ない(ドラゴン組以外では、4よりも少ない)ため、昇格のハードルは上がっている。(QMA7では前作より若干増えた模様)QMA7では当初、大賢者昇格およびそれ以降の昇段に際して、石板がいっぱいになってもしばらく昇段しない(ただし魔法石...
  • 魔龍討伐
    ...回数、決勝進出回数、優勝回数、平均順位)も変動しない。 全国オンライントーナメントとは若干ルールが異なるのでトーナメント関連のクマフィーは獲得できない。 予習 「魔龍討伐」モードを選択すると「全国オンライントーナメント」モード同様、まずは「予習」へと移り、マッチング完了までは、任意のジャンル・形式の予習を行うことができる。 ただし「全国オンライントーナメント」モードとは異なり、予習保障回数が0周6問で固定となっている。そのため人の多い時間帯では、1問も解くことなくジャンル・形式画面移行後に即召集される場合もある。 ラウンド1 16人で前半・後半各4問、計8問100点満点での合計点を競い、得点上位10名がラウンド2に進出できる。 いわば「全国オンライントーナメント」の準決勝と似た形となっている。「全国オンライントーナメント」の準決勝同様、問題数は計8問で、出題形式は5問...
  • 用語集(基礎編):すせそ
    ...から逃れたのに直後の優勝で逆戻りする『ドラフェニスパ』が有名。 判定基準が『直前5戦の平均が3位以上』or『優勝か100点獲得で即昇格』であり、この非常に昇格しやすい仕様が状況に拍車をかけていた。 組レベル制度が導入された本作ではレベルごとの足踏みのほうが多くなり、やや起きにくくなっているが、レベルアップ直後に予選落ちすることでただちにレベルダウンといったケースは存在しうる。本作のアップデートバージョンのseason2は一転、決勝に残らないとゲージが上がらないため、特にCOM枠のなくなるミノタウロス組以上で発生しやすい状況となっている。また、単純にCOMが強化されたこともあり、ガーゴイルとユニコーンを往復するスパイラルも発生しやすくなっている。 スピード勝負 交戦展開の一種であり、文字通りの問題を解答するスピード。初心者orライトユーザーor熟練者orヘビーユーザーでの技術差とも...
  • その他アイテム
    ...6/29)アイテム。優勝カップに入ったケーキ※5 バースデースイーツ チョコケーキ E 他 - - (扉新規アイテム:13/6/28追加)アイコ誕生日記念(6/28~7/4)アイテム※5 バースデースイーツ? ベニ・イモータル・ト E 他 - - (扉新規アイテム:13/7/4追加)マラリヤ誕生日記念(7/4~7/10)アイテム。手足と目のついた紅芋タルト※5 バースデーたこ焼き E 他 - - (扉新規アイテム:13/7/25追加)タイガ誕生日記念(7/25~7/31)アイテム※5 バースデースイーツ 銘菓「がるだ」 E 他 - - (扉新規アイテム:13/7/29追加)ガルーダ誕生日記念(7/29~8/4)アイテム。ガルーダを模した和菓子※5 バースデーベジタブル パーニャカウダ E 他 - - (扉新規アイテム:13/8/5追加)カイル誕生日記念(8/5~8/11)アイテム。野...
  • 組・階級・魔法石(season2)
    ...えば、決勝戦まで進み優勝できなくても予選1位をとっていれば、そうでない場合よりもそれなりに伸びる。ただし、予選1位の経験値ボーナスは決勝に行かないと支給されなくなったので注意。ただし、魔法石ボーナスは10位終了でも支給される。 COMが8人以上いても、9位以下で減る組経験値は減算されなくなった(4位以上の増える組経験値は減算される)。 ナイトドラゴン組で経験値のゲージが上限に達した場合はゲージはそのままでキングドラゴン組に所属したことになるが、同組所属中は9位以下になっても経験値が変動しない事がある。これは、おそらくゲージの視覚的な上限を超えて経験値を溜められるためと思われる。 トーナメント レベルが近いプレイヤー同士でマッチングし、それに応じたカップが開催される。 season1に存在した「ハイクラス」は廃止された。 season1と異なり、組を超えたマッチングはされない模...
  • 用語集(基礎編):英数字・他
    ...QMA4の昇級条件「優勝・予選、決勝で100点」は廃止され、「最近3試合の平均順位4位以内」に変更になり昇級し辛くなった。 特に、フェニックス組からドラゴン組へ昇格したプレーヤーが遭う傾向が強い。対義語は「三連覇」。 本作では組レベル・経験値制の導入により明確なクラス分けが行われなくなっているため、このような現象は起こりにくいといえる。ただしレベル上昇の後に即座に予選落ちすることで戻される「1クレイプ」は存在しうる。特にドラゴンLv2→3(3からは準決勝で落ちるとゲージが下がることが多い)やSeason2のドラゴン組(準決勝9位・10位でもゲージが下がる)で起こりやすい。 9 QMA9といった時に、QMA賢者の扉のことを指す。本作が9作目であることから。 コナミ公式サイトでもURL表記などでたまに見られる。くまきゅう他マジックペットの復活については未定であるが、カスタマイズア...
  • あいさつコメント
    ... 負けないぞ 目指せ優勝優勝はもらった よろしく~ キャラ専用台詞 レオン:俺と勝負しろおお! セリオス:僕に勝つつもりか? カイル:どうぞよろしく! ラスク:イエイ!任せて! サンダース:作戦開始だ!! タイガ:調子はどうでっか? ユウ:よーし負けないぞ! ハルト:俺の相手をするのか? リック:いつでも来い! ルキア:がんばっちゃうぞ! シャロン:優雅に参りましょう クララ:えと、よろしくです アロエ:はーい!よろしくね マラリヤ:覚悟しておきなさい ユリ:いざ尋常に勝負! ヤンヤン:いっちょこいアル! リエル:いらっしゃいませー! アイコ:わたしもいるよ! メディア:うふっ甘く見ないでね ミュー:お願いしますです マヤ:よし!負けないわよ! 購入できる単語 修練生から購入・カスタムが可能。 一般に付属語や記号の方が自立語より金額は高い。また、一般的な単語の方...
  • 全国大会(チームバトル)
    ...、区間賞時のものから優勝時のものに変更された。 プレー結果によってプラチナメダルを取得した場合、プラチナメダル取得場面をSKIPすることは他のモードと同様にできない。 QMA8との比較 QMA8 QMA賢者の扉 最大参加人数 6人 予習 あり(チーム分けテスト) マッチングクラス 1クラス(無差別マッチング) お助け要素 お助け魔法(叡智・増数・守護) 魔法石 一律3倍チーム戦ボーナス 一律4.5倍チーム戦ボーナスマイレージ プラチナメダル ・チーム分けテスト2位以上・区間賞3つ以上・総合得点1位以上3点を満たした時1枚 順位算定基準 大会ポイント(ポイント上位10戦分の合計) 敗退ペナルティ なし 称号 賢神・賢帝・賢王・賢将 リザルト画面での順位表示 残り2日間を切ると非表示に *
  • 用語集(基礎編):さし
    ...なったといわれる。 優勝ランキングには反映されないが、今作のハイクラスでない方のドラゴン杯も最上位でないという意味で下ドラに近いものと思われる。たとえドラゴンクラスLV5に所属していてもハイクラスでない方のドラゴン杯に連れて行かれることもあり、ドラゴンクラスに所属していてもLVが低いとフェニックス杯ハイクラスに連れて行かれることもある。また、フェニックス杯ハイクラスに連れて行かれたところで捨てゲを敢行してもよりその確率が高まるだけである。それゆえ、今作ではいわゆる「下ドラのびた」であるかどうかを見抜くのは困難であり、また高い階級の者がハイクラスでない方のドラゴン杯にいても安易に断定するべきではない。 なお、Season2では事実上、「上下ドラ」が統合されたことになる(決勝戦に辿り着くまで上・下どちらの扱いになるかわからないため。) 死兆星 魔法石の石盤で一番上に埋め込まれる星型の...
  • 用語集(基礎編):うえお
    ...ってはそのトナメでの優勝はほとんど不可能に等しく、メインであるトナメ、ひいてはゲームを続ける上でのモチベーションたる「トナメでの優勝」が事実上存在しない状態となっており、QMA離れに対する懸念も多い。 対義語は「下ドラ」などがあるが、明示的に「通常」「ノーマル」をつけることでそれを意味させることもある。 嘘問 クイズの答えが事実と違っていたり、正解となる答えが選択肢候補の中に存在しなかったり、時間の経過により事実が変化した問題のこと。 ふつうは次のアップデートで問題文や正解が修正されるか、または問題そのものが抹消されることもある。が、中には数年前から修正されないままのものも。見つけた場合は報告しておくと修正される可能性が高くなります。→コナミグループへのお問い合わせ総合案内 嘘問とは異なるものの、(Z膜の)「Z」を答えさせる問題で(従来配列の)アルファベットキーボードが出ても...
  • 用語集(基礎編):た行
    ...ズ アタック25』で優勝した経歴を持つクイズマニアでもあり、クイズ専門誌『QUIZ JAPAN』編集長でもある。公式Twitter 動向や素性が分かりづらいQMAスタッフの中では数少ない、外部に情報を発信しプレーヤーと交流を図ろうとしている人物である。 KAC、AOU杯のゲストとしてほぼ毎回呼ばれている。 本作シリーズにおいては、左辺ジャンル(特に「アニメ・ゲーム」)において特定の年代が好む問題がやたらと充実している傾向にある(と一部で言われている)ことから、問題制作にあたっては大門氏の個人的な趣味・趣向が入っているのでは(と一部の間で)言われることがある。そもそも、クイズゲームの中でもアニメ ゲームをひとつのジャンルとするのは稼動当時は例のなかったことだという。 年代を追うごとにネタの数も飛躍的に増えているので(特にアニゲでは作品数が年を追うごとに飛躍的に増えているのは明らか)...
  • バグ・不具合
    ...されない。踏破成功や優勝してもフリーズしたとの報告あり。協力以外でもちびキャラのドット欠け。 写真1、写真2、写真3 なぜか自分自身がCOMになってしまう、ドッペルバグこのバグはアジア版でも発生しているようだ 協力プレーにおいて、正解時のSEが正常に鳴らない 一部の文字パネルクイズにおいて、正解を入力した全員が不正解にされる場合がある。(発生条件不明)アニゲー「蒼天航路」、社会「国連総会」で確認。「国連総会」については今作のトナメや過去作、今作の協力プレー中に発生を確認したので以前から存在するバグであると考えられる。 2013年6月14日に協力プレーで「国連総会」バグに遭遇し不正解にされた際は、自分以外の3人全員の解答が「国連国会」と表示された。私見ではあるが道中のプレー状況から考えて全員が同じ「国連国会」という誤答をするとは考えにくい。 修正された...
  • 各ジャンル・形式論争
    ...れると、「立ち絵」「優勝絵」「白服」「タッチ」「ぱんつ」などグラフィック関連が多数を占める。 仮に要望が受け入れられたとしても、周りのレベルもそれに合わせて高くなるので即自分に有利になるとは限らない。逆に不利になることもありえる。魔神龍討伐、特に紫宝魔神龍がその最たる例である。高くなった周りのレベルに合わせて自分も強くならなければそう簡単には活躍できない。 受け入れられた要望に合わせて周りのレベルが高くなるというよりは有利になった層が集まってきた結果レベルが高くなると言った方が正確である。その有利になった層の仲間入りができるだけでも受け入れられた方が有利になる可能性が高いことは間違いなさそうである。 2013/7/25 現在の『賢者の扉』で実施された検定のジャンル分け一覧 ノンジャンル(8) アメリカ、1990年代、2000年代、1980年代、ヨーロッパ、昭和、SF、ホラー ア...
  • 用語集(応用編)2ch用語・その他
    ...れると、「立ち絵」「優勝絵」「白服」「タッチ」「ぱんつ」などグラフィック関連が多数を占める。 仮にその要望が受け入れられたとしても、即自分に有利になるとは限らない。逆に不利になることすらありえる。魔人討伐戦のレベルの高さを見れば理解していただけると思う。自分の望んだ条件になったとしても、周りのレベルがそれに合わせて高くなるので、簡単に楽にならない。自分が強くなることが一番の早道なのだ。 キャラ厨 QMA7で俺のキャラ返せと喚き散らしていた荒らしのこと。 前提条件として、QMA7でのキャラクター削減・入れ替えへの反発が大きく、稼働カード数からもQMA離れが進んだことは事実であった。削減されたキャラに対する、公式のフォローがQMA8発表まで全くなかったことも、混乱を招いた。QMA8でもカード数は減少傾向ながら、一定の歯止めは掛けられている(QMA6→7→8の最大稼働カード数は...
  • 協力プレーモード
    ...スボス討伐)の場合、優勝絵→スタッフロール(SKIP可)→メダル・アイテム授与となる。 最終リザルト画面では、最終的な到達階数・チーム全体の総合計点数・累計タイム・累計獲得魔法石が表示される。また、チームに参加したプレーヤーのCNも表示される。(途中リタイアや回線落ちで脱落したプレーヤーは暗く表示)最終エリア到達のプラチナメダル授与はなくなった模様。貰えるのはボス撃破時の1枚のみ。 ダンジョン一覧 ※ネタバレ回避のため、ボス及び踏破報酬については白字で記載しています。内容を確認する際は反転表示(範囲選択)してください。 フィールド名 エリア数 ボス 最終階踏破報酬 難易度 ランキング集計期間 1. 2. 3. 妖華の森 8 2 フォレストン 5 ワイバーン 8 妖華アルラウネ アルラウネの薔薇(頭部A) NORMAL 2012年3月15日(木)~...
  • @wiki全体から「優勝」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索