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*スキル、リーダースキル 詳しくは、[[スキル]]、[[リーダースキル]]のページを参照してください。 **スキルレベルを上げたいとき、1体ずつの合成とまとめての合成では上がりやすさに違いはありますか? 現状では分かっていません。公式でもスキルの上がり具合についての情報開示はされていません。 まとめての合成の方が上がりやすい、○匹だと上がりやすい、といった報告がされる事もありますが、個人の主観レベルです。 **スキルレベルが高いモンスターを素材にして合成するとスキルが上がりやすかったりしますか? いいえ。素材のスキルレベルに関わらず、合成先のスキルレベルが上がる確率は変わりません。 **レベルMAXでもスキルレベルは上げられる? 最大レベルのモンスターであってもパワーアップ合成は行えます。スキルレベルを上げることも通常と同じように可能です。 (最大レベル分の合成費用がかかるので、費用的な面ではあまりオススメはしません) レベルアップしないモンスター(進化用、一部を除く強化合成用、換金用)にはパワーアップ合成ができないため、番人、レインボークリスタルなどのスキルはレベルを上げられません。 #co(){**究極進化の際、同一スキルモンスターを入れてないのにスキルレベルが上がったんだけど? 究極進化の素材の中に、究極進化前のスキル上げの素材が含まれていると、「究極進化合成の時のみ」、それが究極進化後のスキル上げ素材だと見なされます。 例えば「神秘の天体龍・アンティキティラ」を究極進化させた場合、スキル上げ素材を4つ合成している扱いとなり、究極進化と同時にスキルレベル最大まで上がることも有りえます。もちろん、まったく上がらないことも有りえます 例え究極進化前のスキルレベル最大でも究極進化後のスキルレベルが上がることがあります。 ※ 2014年11月に仕様が変わったためコメントアウト } **ドロップ変換の種類がありすぎてゴッチャになる! 変換には一定の法則があるので、一度覚えれば忘れません。 慣れるまではスキル説明をオンにしたままにしておくのをおすすめします。 |主属性|ドロップ変化&br()ダブル攻撃態勢|防御態勢|ダブル防御態勢|CENTER:変化の術|変換に使用されない色&br()(ダブル防御態勢/変化の術で使用する色)| |火|水→火|木→回復|木&光→回復|光→火(僥光変化の術)|火・闇(光)| |水|木→水|火→回復|火&闇→回復|闇→水(暗黒変化の術)|水・光(闇)| |木|火→木|水→回復|水&光→回復|水→木(流水変化の術)|木・光・闇&br()(※ダブル防御態勢でのみ光を消費)| |光|闇→光|闇→回復|木&闇→回復|木→光(風雷変化の術)|光・火・水(木)| |闇|光→闇|光→回復|火&光→回復|火→闇(業炎変化の術)|闇・水・木(火)| -「ドロップ変化/ダブル攻撃態勢」は、自属性より上位の属性(火属性なら水)のドロップを変換する -「防御態勢」は、自属性より下位の属性(火属性なら木)のドロップを変換する。 -「攻撃態勢」はどの属性も回復を自分の属性に変換する。 -「ダブルドロップ変化」はドロップ変化の色に加えて回復ドロップも自分の属性に変換する -全ドロップを指定のドロップに変える「陣スキル(通称)」というものもある。その種類は1色~5色+回復の6色、果ては毒ドロップやお邪魔ドロップを含めた7色まである -その他、様々なバリエーションの2種ドロップ変換スキルがある。詳しくは[[スキル/ドロップ変化系]]を参照。 **エキドナ4体とか編成すれば「威嚇」連打でずっと俺のターンじゃね? 残念ながら一度「威嚇」や「威圧」などの攻撃ターン延長スキルを使うと、敵が攻撃し終わるまでは再度それらのスキルを使うことができません。 効果が続いている間は残りターン数に時計のマークが付きます。それが消えたら再度使用可能です。 スキルMAXのナーガ/エキドナが3体いれば「最初の威嚇の効果が終わる→攻撃を喰らう→次のターンに威嚇をかけて再び攻撃間隔を延長」のループをできるようにはなりますが、属性や攻撃力の関係上、有意義に使えるシチュエーションは限定されます。 相手の属性が決まっている場合、精霊族やカピバラさんの結界スキルを使うことで、エキドナ2体であれば 威嚇→結界→威嚇 で9ターン全くダメージを受けずに済みます。 防御・鉄壁の構えやインドラ、クシナダヒメなどのスキルでダメージを抑える方法も有効です。 **毒の効果は重複する?毒×5とかかけたら毎ターン超ダメージが出せる? 残念ながら重複しません。但し、毒効果は他の毒スキルの効果を上書きするのは可能です。 **ヨミ&ヴィーナスのスキル「ワールド/チェンジ・ザ・ワールド」 の効果って、ドロップ移動の時間が長くなるだけ? ワールド系の効果のキモは「時間内であれば、一度動かしたドロップから指を離してもOK」というもの。 つまり時間内であれば画面内のドロップをいくらでも、好きなだけ自由に動かし放題ということ。 10秒間もあれば盤面内8~10コンボも余裕なので、[[アヌビス>図鑑/498]] ・[[ラー>図鑑/496]] ・[[狩人>図鑑/526]]などの、条件の厳しいスキルを発動させる際の補助に便利。 ただし通常のパズルと操作性が大きく異なるため、慣れが必要になります。 **「クイック」「神の一手」「クイックブースト」など、ドロップ移動時間延長リーダースキルは重複する? 重複します。ドロップ延長系であれば、別のスキル同士を組み合わせた場合でも、それぞれの延長時間がそのまま重複します。 クイックブースト×2で神の一手(約5秒)より少し長くなり、神の一手×2だと約10秒と、移動時間を持てあますほどの長さになります。 覚醒スキル「操作時間延長」の効果もこれらのリーダースキルと重複します。 覚醒スキル1つあたり0.5秒延長され、ツクヨミなどを複数パーティーに入れて重複させれば効果は大きくなります。 **ゲームオーバーになった時、反撃スキルは発動する? 現在のHPを上回る攻撃を受けた時、反撃が発動するかどうかは場合によって異なります。 -通常攻撃を1発受けて死んだ場合、必ず発動 -連続攻撃スキルを1体から食らって死んだ場合、必ず発動 -2体以上の敵がいる場合、最後の敵から攻撃を受ける前に死ぬと発動しない -単発ダメージスキル(「カオスレイ」「グラビトンボム」など)を受けて死んだ場合、発動しない 相討ちの形でボスを倒しゲームオーバーとなった場合、コンティニューしないとクリアしたことになりません。 **助っ人のリーダースキルについて 従来はフレンド登録されていない「冒険者」のリーダースキルは発動しませんでした。 2014年12月8日のVer7.4.1アップデート以降は、冒険者のリーダースキルも発動します。 **根性(HP0でも踏ん張るスキル)が発動しない! 根性は最大HPの70%以上、ド根性は50%以上、超ド根性は40%以上あれば確実に発動します。 ただし同ターンに複数体から攻撃された場合や、テクニカルダンジョンのボスがよく使う連続攻撃の場合は、最後の一撃の時点で発動条件を満たしていなければ発動しません。 **味方のゴーレムがパーティに攻撃してくる? ダメージ軽減のリーダースキルが発動すると、敵からダメージを受けた時にリーダーモンスターのアイコンが光ります。 味方が攻撃しているように見えなくもないですが、ダメージを軽減してくれているだけです。 **リーダースキルの属性攻撃1.5倍は重複する? 多くのリーダースキルは効果が重複します。たとえば同じ属性の御三家をリーダー&助っ人にすることで合計2.25倍になります。 【例】リーダー:ティラン(特性:火1.5倍)、助っ人:ティラノス(特性:火1.5倍) ※御三家の最終進化形リーダースキルは属性攻撃2倍。フレンドも最終進化形だと合計4倍になる ※回復○倍やHP○倍も重複します。 ※ドラゴンタイプ攻撃力2.5倍などの特定タイプ○倍も重複します。 ※1つのリーダースキルで複数の効果があるもの(例:火属性と体力タイプの攻撃力を2倍にする)では、フレンドとの掛け合わせ以外では重複しません。 **「火・水・木の同時攻撃で攻撃力2.5倍」のリーダースキルは、光・闇属性はどうなるの? 条件を満たせば光・闇を含む全ての攻撃が2.5倍になります。 これは[[ザ・ゼリーエンジェルズ>図鑑/507]]の例です。他の四獣の神シリーズ、カピバラさんシリーズ、ウミサチヤマサチなども同様です。
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