- 出現条件:「ブシドーセイシン」クエスト達成率60% ・称号「星のまどうし」以上
- 消費げんき:100
- 難易度:5(超激辛)
- ターン数:10
- 備考
- 2014/2/27 のバージョンアップにより、2DROPするようになった。
- 2014/3/11 の調整により、3DROPするようになった。
- 2014/7/31 のバージョンアップに伴い溜め攻撃が12260→8000に
- 2014/8/19 の調整にて、平均れんさの評価ランクの値を調整(Sランク=8→7)
- 報酬
- 初Sランククリアで「[SR]ユウちゃん&レイくん」獲得
- クエスト進行度20%で「[GR]ことわりの書」獲得
- クエスト進行度40%で「[R]紫岩ぷよ」獲得
- クエスト進行度60%で「[GR]ことわりの書」獲得
- クエスト進行度80%で「[GR]紫星ぷよ」獲得
- クエスト進行度100%で「[GR]ネメア」獲得
- クリア報酬
- ゴールド:3000(マッチングボーナス+950)
- 経験値:100(マッチングボーナス+40)
|
S |
A |
B |
C |
平均連鎖 |
7.0以上 |
6.9~? |
? |
|
ターン数 |
5以内 |
6 |
7 |
9 |
ゆうじょうスター |
1以上 |
0 |
- |
- |
進行度 |
+7% |
+4% |
+3% |
+2% |
ターン数Sはノーコンティニュー時のみ。
- ステージ1 1ターン目は固定、2ターン以降はランダム攻撃。
敵 |
ユウちゃん&レイくん |
HP |
140000 |
こうげき |
2000 |
ドロップアイテム |
[GR]ことわりの書、[GR]ユウちゃん&レイくん (※3DROPあり) |
ターン数 |
ターン詳細 |
1 |
「おじゃまパンチ!」おじゃまぷよ:15個 攻撃:2000 (ユウちゃんがパンチで攻撃しつつ、 レイくんがおじゃまぷよをふらす。) |
|
「どくどくパンチ!」HP毒:200 攻撃:2000 (ぷよを動かして離すたびにダメージをうける そのとき、ぷよを消せばダメージをうけない) |
|
「ユーレイになっちゃえ!」1ターン溜め→溜め攻撃:8000(+6000) (このターンの間にどうにかしないと、 次のターンにあの世へ旅立ってしまう…かも) |
|
「うらめしや~」HP毒:200 おじゃまぷよ:15個 (ユーレイの呪いで、おじゃまぷよがふったり ぷよを動かすたびにダメージをうける) |
|
「かいふくパンチ!」回復:20000 攻撃:2000 (ユウちゃんがパンチで攻撃しつつ、 レイくんがHPを回復する。) |
2014/1/1に新たに追加された、この時点で最も難易度の高いクエスト。初の難易度☆×6(超激辛)であり、十分なパーティ強化を含めた準備を行わないとクリアすることは難しい。
1ステージ目からユウちゃん&レイくんとのボス戦である。
高確率で毎ターン紫属性2000ダメージを与えてくるため、これを凌ぐ対策が必須。
PT構成としては、常時HP2000以上回復と、軽減+回復の2通りが挙げられる。
このクエストに挑戦するにあたり、どのカードも限界まで強化・進化させ、これらを使い続けるMPを確保した上(必須条件)で臨みたい。
これは絶対ダメ
銀R入り(LvMAX最終進化でも不可)
軽減の為にロピロットやくろにゃんどら、回復の為のソキアなどを入れるのも例外にはならない。
育成途中・進化途中(サムライステージ3種類と象ステージおよび熊とパノを周回し続けていればLvMAX最終進化は可能)
大魔法が願い以外のもの
COMの黄色単以下のダメしか出せない程度のPT編成(5000ダメ以上)
1つでもおともの色かぶりを行う
+
|
回復・軽減について |
上記の禁止事項に触れない限りは自由だが、以下に挙げるカードがおすすめ。軽減は下記のダメージ表から使いたいものを使おう。
カード名称 |
おすすめするメリット・デメリット |
推奨度 |
SRぞう大魔王 (消費30/600回復) |
メインクエストでSランクを取るだけで入手できるため、入手難易度がはるかに低いのがメリット。 ステータスも悪くなく、ボスに有効な黄属性で、さらに消費の軽さと600回復×2ターンでMPにも優しい。 デメリットは回復量が心元ないので、他のスキルとの併用が基本になってくる点だ |
☆☆ |
SR華麗なるぞう大魔王 (消費60/600回復:永続) |
1度発動すればそのステージ中、600回復し続ける永続効果を持つ。このクエスト自体がボス戦しかないうえ、ボスに有効な黄属性でもある点から相性は良い。 デメリットはぞう大魔王同じくターン毎の回復量は心許ないので、ほかのスキルとの併用になる点は同じ。 単体攻撃力ではクエで手に入るぞう大魔王より劣るのでおとも効果やスキル等で補う必要がある(その代わりなのか、体力値ではこちらのが勝っている)。弱点は新規入手不可能である事。 |
☆☆ |
SRカーバンクル(こうげき) (消費60/全回復) |
1枚でHPを全快できる強力なカード。ぞう大魔王と同じ黄属性で、アプデ後のステータス向上もあってステータスで優位に立てるのが大きい。 軽減もあれば死ななくなり、黄単で特攻すれば早く沈められる。 デメリットはMP消費がとにかく重いため、MP回復を可能な限り積まないと使えずに終わってしまう。 天使・幻獣・その他消費50のスキルと併用しづらいので、消費軽減よりはゆかたのシグをおともにしてMPを増やすほうが負担が減る。 2015ぷよの日でこのカードも月ぷよで最終進化できるようになった。 |
☆ |
GR「いやしの祈り」持ち (消費40/1500回復) |
7/31のアプデにより「おにの子注意報」のクリアが条件になったため、おにおんを手に入れてから挑戦することになる。そのおにおんは黄属性のため相性は良い。 しかし現在は同時期にガチャ産のカードが上方修正されたため肩身が狭くなりがちだが黄属性のため五分。 こちらは課金しなくても取れるため、それで差別化をはかりたい。火力ならたまきを、それ以外はおにおんを使うといい。 余裕があるなら、おにの子注意報でおにおんのレプリカを集め、ガチャ産の方のスキルレベルを上げると良し。 |
☆☆☆ |
GRキューピット・熱帯魚シリーズ (消費40/最大2000回復) |
前者は単色で、後者は4色で組むことで2000回復できるカードである。回復を1枠で済ませることができ、専用の構築であれば速攻撃破も可能である。 難点は前者は紫軽減のない場合ためはあきらめざるをえなく、後者はダメージを出しにくいことか。 |
☆☆ |
GRアスファル (消費30/800回復+時間停止7秒) |
回復量に不安が残るが回復しつつ時間停止できるのが強み、さらに黄属性なのも評価点。色変化無しでも連鎖誤爆を防ぐことができるため、汎用性は高い。 尤もこのクエストでは高頻度でおじゃまぷよが降ってくるので、時間停止の恩恵が空気になりやすい。 |
☆ |
SRロージー+ (消費35/不定) |
非ガチャカードでありながら特殊な進化により、このクエストで手に入る幽霊と同等のステータス(259/776)を確保できる時点でも強力。 回復効果はロージー自身の体力ぶんだけになるが、これとセットでロージー自身のこうげき×3のダメージアップもついてくる。 さすがにこれだけで賄うのは無理があるが、利便性は非常に広い。弱点は現状、進化素材のGRフラワーガールズが新規入手不可の為、SRロージーも実質新規入手不可な点。 |
☆☆ |
GRアマリー (消費30/不定) |
「アマリー自身のHP×2回復」という独特なスキルを持つ。最終レベルMAXなら1144回復だが、HPを伸ばすほど回復量が上がり1000を超えると2000回復となるので、消費に対して回復量が多いため使いこなすと強いカードに化ける。おまけに黄色属性である点も◎。 デメリットは入手率・汎用性の高いHP+150を3つおともにつけてしまうと攻撃+やMP回復おともをつけられないこと。 アマリーは消費の軽さが大きなメリットなので、HPを少し上げてぞう大魔王で補ったり、紫軽減を使うなどして立ち回りの幅を活かしたい。 |
☆☆☆ |
SRカーバンクル(バランス) (消費40/1000回復) |
定期的に開催される時の神殿(ぷよの日)のカードで、「紫50%軽減と1000回復」という効果がありおじゃまやどくどくパンチはこのカードだけでじゅうぶん凌げる。 高いステータスと黄属性、軽減回復すべてが揃い消費もそこそこといいとこずくめ。アヌディスかこのカードがもう1枚あればため攻撃すらも凌げるためあると心強いカード。 2015ぷよの日でこのカードも月ぷよで最終進化できるようになった。 |
☆☆☆ |
SRクリスマス天使シリーズ (消費40/最大3200回復) |
2014年のクリスマスイベントで登場した限定カードで、たいりょくタイプの数に応じて最大3200回復できるカード。これは回復量が固定されているカードとしては最高値であり、これを消費40で使えるのが強力である。このクエストと相性が抜群のアヌディスとノジカがたいりょくタイプで、前者は耐えるのが厳しいため攻撃を4001以上のHPと3000を超える回復量で防げ、後者はたいりょくタイプ3体の2400回復でも直撃+軽減で2500ダメージなのでHP自動回復で回復用のMPを節約しながら戦える。 アヌディスもこのカードも月ぷよによる追加進化ができ、そのステータスは天使や幻獣を超えるので主力にもなる。 |
☆☆☆ |
SRふりそでのリデル+ (消費30/ランダムで1000-4000回復) |
回復量が非常に不安定(最低1000回復)というデメリットはあるがそれは単体で使う場合の話であり、アヌディスか「闇のせいいき」(持っているならふりそでのリデル+をもう1枚)を用意すればいいので、実際のところ運用に困ることはない。 しかしそれ以上に攻撃力の高さが光るカードで、サンタサタン+の301に次いで2番目に高い292であり、これは月ぷよを使わない最終進化では最高値で、優先して使われるユニカとディアナ(補正込みで284.4)を上回ることから攻撃役としての性能も高い。 弱点をつけない緑属性だが、汎用性の高い回復スキルは上記のぞう大魔王を含め黄属性に集中しているのでSRさくらラフィーナを採用した虹パでは貴重な存在である。置いておくだけでも強いので熱帯魚を使ってもかまわない。新規入手不可。 |
☆☆☆ |
SRメルー (消費40/最大2400回復) |
上にも挙がっている「虹色の祈り」の強化版。消費MPは同じで回復量はこちらが上、ステータスで見てもSRなので優位に立てる。 四色デッキにすると2400回復が達成できるが、三色でも1800は確保できるのでハラタツノコと併用する等して有利属性である黄を二枚入れる(メルー+ハラタツノコ+黄色攻撃カード+a)こともできる。 デッキに融通が利くので利便性がとにかく広い。 |
☆☆☆ |
|
+
|
無課金パーティ用候補 |
属性 |
名称 |
HP |
攻 |
1.2倍 |
ひっさつ技 |
推奨度 |
SR黄 |
ぞう大魔王(2進化) |
687 |
229 |
274.8 |
MP30で2ターンHP600回復 |
☆☆ |
GR黄 |
おにおん |
531 |
177 |
212.4 |
MP40でHP1500回復 |
☆☆☆ |
GR黄 |
カスト&ポルク |
483 |
161 |
193.2 |
MP30で2ターン黄45%軽減 |
‐ |
GR紫 |
ネメア |
483 |
161 |
- |
MP30で2ターン紫45%軽減 |
☆ |
SR紫 |
ポポイ(2進化) |
850 |
220 |
- |
MP35で2ターン全属性30%軽減 |
☆ |
SR緑 |
パノッティ(2進化) |
687 |
229 |
- |
MP40で2ターン自分のダメージを+500、HP400回復 |
☆☆ |
※ぞう大魔王、パノッティ、ポポイの最終進化には月ぷよが3つ必要な為、このクエストでは2進化でも構いません。
可能であれば最終進化させると攻略が更に楽になりますが、基本はガチャで出たSRに使うのをオススメします。
属性 |
名称 |
HP |
攻 |
1.2倍 |
ひっさつ技 |
推奨度 |
SR赤 |
ドッペルアルル |
687 |
229 |
- |
MP50で永続全体ダメ+150 |
☆☆☆ |
SR緑 |
歌姫ハーピィ |
687 |
229 |
- |
MP25で全員大打撃(1回のみ) |
☆ |
GR黄 |
カーバンクル(攻) |
422 |
171 |
205.2 |
MP50で永続HP500回復 |
☆☆ |
GR黄 |
カーバンクル(バ) |
483 |
161 |
193.2 |
MP25でHP500回復+紫25%軽減 |
☆ |
GR黄 |
ふたごのケットシー |
464 |
188 |
225.6 |
MP35で自ダメ+1000(+だいだげき) |
☆☆☆ |
属性 |
名称 |
HP |
攻 |
1.2倍 |
ひっさつ技 |
推奨度 |
SR赤 |
ロージー |
644 |
214 |
- |
MP35でダメージ+(自攻x3倍)、HPを自体力分回復 |
☆ |
SR赤 |
ロージー+ |
776 |
259 |
- |
MP35でダメージ+(自攻x3倍)、HPを自体力分回復 |
☆☆ |
SR赤 |
アーちゃん(2進化) |
609 |
250 |
- |
MP50で全員の攻撃値+35 |
☆☆ |
SR赤 |
アーちゃん(3進化) |
638 |
292 |
- |
MP50で全員の攻撃値+35 |
☆☆☆ |
SR青 |
サンタアルル |
687 |
229 |
- |
MP35で自ダメ+200~2424 |
☆ |
SR青 |
サンタアルル+ |
776 |
259 |
- |
MP35で自ダメ+500~2424 |
☆☆ |
SR緑 |
おかしなレムレス |
687 |
229 |
- |
MP40で全員大打撃率+60% |
☆ |
SR緑 |
おかしなレムレス+ |
776 |
259 |
- |
MP40で全員大打撃率+60% |
☆☆ |
SR緑 |
ふりそでのリデル |
609 |
250 |
- |
MP30でHP500~3000回復 |
☆ |
SR緑 |
ふりそでのリデル+ |
638 |
292 |
- |
MP30でHP1000~4000回復 |
☆☆☆ |
SR黄 |
ホーリードラゴン |
554 |
227 |
272.4 |
MP30で黄ダメ+200 |
☆☆☆ |
GR黄 |
ホーリードラゴン |
422 |
171 |
205.2 |
MP30で黄ダメ+200 |
☆☆ |
SR黄 |
華麗なるぞう大魔王 |
773 |
200 |
240.0 |
MP60で永続HP600回復 |
☆☆ |
SR黄 |
ハラタツノコ |
644 |
214 |
256.8 |
MP40で永続HP200回復+紫25%軽減 |
☆☆ |
SR黄 |
ハニービー |
609 |
250 |
300.0 |
MP50でHPを1に減らし、ダメージ+(減った分のHP) |
☆☆☆ |
SR黄 |
ハニービー+ |
638 |
292 |
350.4 |
MP50でHPを1に減らし、ダメージ+(減った分のHP) |
☆☆★ |
GR紫 |
恋するフェーリ(2進化) |
422 |
171 |
- |
MP15で全属性75%軽減(1回のみ) |
☆☆ |
SR紫 |
恋するフェーリ(2進化) |
609 |
250 |
- |
MP15で全属性75%軽減(1回のみ) |
☆☆☆ |
SR紫 |
恋するフェーリ(3進化) |
638 |
292 |
- |
MP15で全属性75%軽減(1回のみ) |
☆☆★ |
SR紫 |
ねこみみシェゾ(2進化) |
687 |
229 |
- |
MP40で全員大打撃率+80%、紫ぷよ→おじゃま変換 |
☆ |
SR紫 |
ねこみみシェゾ(3進化) |
776 |
259 |
- |
MP40で全員大打撃率+80%、紫ぷよ→おじゃま変換 |
☆ |
※無課金でも入手可能であった(であろう)カードのみ記載
※恋するフェーリは、無課金では唯一、1枚で溜めパン対策が出来るカードのため、推奨度を高く設定
|
みんなのねがい一択、それ以外はNG。大魔法の発動タイミングはもちろん1ターン目。
一人でもタイミングがずれると効果が落ちるため必ずそろえること。
またばたんきゅーしてから復帰した場合、かかっていた大魔法の効果が消えるので、ねがいを当てにした戦法は少しばかりリスクがつきまとうので注意。
+
|
軽減や必要HPについて |
ボスの攻撃をしのぐために受けるダメージも掲載する。MPの容量に余裕がない、攻撃に振れるMPを用意したい場合に調整するための目安。軽減といってもいろいろあるので参考に。
軽減パターン |
軽減値 |
被ダメージ(通常/ため攻撃) |
その他備考 |
なし |
0% |
2000/8000 |
軽減なしで挑む場合の目安 |
紫のとびら・戦いのまもり |
30% |
1400/5600 |
時止めと軽減を兼ねるアスワド・クリスマス ショコラーナ(代替としてヴィオラ)使用の場合 |
暗黒のせいいき or 幽霊 |
45% |
1100/5200 |
ネメア・幽霊使用で他に軽減せずに通す場合 |
暗闇のせいいき or カーバンクル(バランス) |
50% |
1000/4000 |
アヌディス・カーバンクル(バランス)使用で他に軽減せずに通す場合 |
闇のせいいき or 50%+50% |
75% |
500/2000 |
てんた、ヨキ、ノジカ使用の場合 ため攻撃も十分耐えられる |
軽減スキル複合の場合
軽減パターン |
最終ダメージ |
被ダメージ(通常/ため攻撃) |
その他備考 |
75%+50% |
12.5% |
250/1000 |
|
75%+45% |
13.75% |
275/1100 |
ぞう大魔王だけでなんとかなる範囲 |
75%+30% |
17.5% |
350/1400 |
HP自動回復200とぞう大魔王でなんとかなる |
50%+45% |
27.5% |
550/2200 |
|
50%+30% |
35% |
700/2800 |
HPアップを入れずに実現できるHP |
45%+45% |
30.25% |
605/2420 |
ぞう大魔王に頼ると5ダメージ差で死亡 |
45%+30% |
38.5% |
770/3080 |
|
<軽減持ちを入れて戦う場合のポイント>
「闇のせいいき」の場合
- (回復分も合わせて)2001以上のHPなら使う必要はないのでそのまま受ける
- 1500回復+ぞう大魔王(通常・華麗なるぞう大魔王両方)なら普段はぞう大魔王と軽減で、ためた時に2000回復+軽減するようにする
- 1000回復はHP1000以下で「必ず」使うこと。501あるからといって回復しなかった場合、いきなりためる→回復間に合わずといった事態が起こりうる
- 回復量が1000未満の場合「スキルの回復量×2」して足りない分を自動回復なり上の表にあるとおりに軽減追加するなりして補う。一番手軽なのはプレゼントコードで手に入るSR勉強家のクルークや「うみべのバトル」報酬のネメア
「アヌディス・カーバンクル(バランス)」の場合、カーバンクルは回復がついてくるのでここでは永続軽減のアヌディスで説明する
- 上述のとおり初手軽減は必要ない。ただし軽減率が低いため軽減と回復のタイミングには注意すること。1ターン目からの発動も頭に入れておこう
- 常に1000回復しておくこと。アヌディスなら自動回復200のおまけもあるので800回復でいい
- ため攻撃は4001以上のHP、もしくは軽減や自動回復を積んでおく。前者はセリリやアヌディスの高いHPと攻撃鞄・HPアップおともで対処、後者は優秀な軽減持ちが紫属性に固まっているので紫中心のパーティになりやすい
|
+
|
パーティ編成例 |
以下にPTをいくつかあげる(原則レベルマ最終進化が大前提だが、月ぷよがいる進化は無くても構わない)
()はスキルレベル1で必要MP
※大魔法は願いで話を進めてます
[無課金パその1]
GRオニオン(40)、SRぞう大魔王(30)、GRネメア(30)×2
HP2421以上かつおともに連鎖HP300以上MP回復を可能な限り入れる(あればMP軽減カードも)
- 最大のデメリットは火力が出づらいこと、溜めパン時MPが実質130いること
- ぞうは主に火力候補、回復はオニオン。毎ターンネメアとおにおん発動が必要(初ターンは先々を考えて直撃でいい)
- 毎ターン1100ダメ食らう、溜めパンはネメア×2でも2420ダメ食らうがMPが60確保し続けていないと溜めで落ちるうえHPが2421以上になっていないと死ぬ
- これらを考慮するとMPの関係上ソロではまずクリア不可能になる(友情星で引ける銀Rの連鎖HPMP回復などがあれば足りそうだが失敗すれば確実に死ぬ)
[無課金パその2]
SRドッペルゲンガーアルル(50)+GRカーバンクル攻(50)+SRぞう大魔王(30)+GRおにおん(40)
「溜めパン」無視の構成。
「毎ターン消費MP40」で済む。
初ターン「ドッペルゲンガーアルル+カーバンクル」を発動すれば、永続でダメージ強化しつつ
毎ターン「おにおん」のスキルを追加で発動すれば、HP2000回復を確保できる。
[無課金パその3]
SR華麗なるぞう大魔王(60)+GRカーバンクル攻(50)+ヨキorてんたorノジカ(30)+ドッペルゲンガーアルル(50)
無課金が課金カードを引けるスペシャルスターで運よくヨキorてんたorノジカを引けた場合のパーティ
HP2001以上あれば死なない
- 連鎖MP回復で10、自動MP回復で20。または自動MP回復だけで30確保する
メリット:MP確保が最低限でいいため、おとも枠の他の枠を攻撃+に回せる
デメリット:火力が微妙、悪くは無いが7連鎖以上安定で組めて7500ダメ以上与えることが大事
- 初ターンお邪魔パンチは直撃
- 華麗ぞうとGR鞄両方を初ターンで打ちたい場合は連鎖MP回復で10以上回復できるようにする、1,2T目は大連鎖による高火力が非常に出しやすいためドッペルは後回し
- MP回復を積みすぎると4人ねがいだとMPがだだ余りになるため、必要最低限確保できていればよい。50たまったらドッペルゲンガーアルルのスキルで強化
- これでヨキのスキル分のMP30だけ確保できていれば死なない、溜めパンもたとえ毒で1になってても2Tで2201まで回復するので問題なし
※「毎ターン1100HP回復・毎ターンPTが150ずつ強化」2T以降はヨキを毎ターン使う
3,4T以降はヨキしか必殺技が点灯しないので押し忘れが滅多に起きづらい(むしろ押さないと死ぬ)
[無課金パその4]
SRロージー+(35)、SRふりそでのリデル+(30)、SRポポイ(35)、GRネメア(30)
HP3081以上あれば死なない
- ロージーは2進化目でもかまわないが、おともにHP+150を入れるなりして必ずHPを3081以上にすること
- 回復はリデルとロージーにおともHP+150セットで2000以上の回復にする、リデルの回復は3進化目の場合1000が多いので単独では使用しないこと
- ため攻撃はポポイとネメアのセットで発動
- 正直紫軽減はネメア2枚でもいいのだが(その場合HP2421以上で死なない)ここではSR3枚によるステータスの高さを採用してみた
[その他無課金PT]
2015年2月12日のイベントで「恋するフェーリ」が登場、GR2進化目とSRが1回のみとはいえ全属性軽減75%なので
タメ攻撃で使えば有効であり、無課金PTの幅が広がりました。
回復は「象+おにおん」や「一周年カーバンクル」等で2000以上を確保しつつ恋フェーリを入れ、残りのリーダー枠に攻撃系のカードを入れれば
クリアは楽になると思われます。
[課金パその1]
SRドッペルゲンガーアルル(50)+ヨキorてんたorノジカ(30)+SRぞう大魔王(30)+GRおにおん(40)
HP2001以上あれば死なない
- SRドッペルゲンガーアルルは火力強化(弱点計算しても黄GRより強い+ダメージアップスキル持ち)
- 初ターンは「ドッペルゲンガーアルル」のみスキル使用し2000ダメージは直撃を受けMP節約。
- 以降毎ターン「ヨキ」+2ターン毎に「ぞう大魔王」で通常攻撃に対応。
- 溜めパンが来たら「おにおん」+「ヨキ」で対処。
(※溜め開始ターンにぞうが600回復するためぞうスキルは発動不要)
[課金パその2]
GRカーバンクル(こうげき)、ヨキorてんたorノジカ(30)、SRぞう大魔王(30)、オニオン(40)
HP2001以上で死なない
- 初ターンでカーバンクルだけでもいい。あとはてんたなどで軽減していればどくどくが来ても必ず1残るためMP管理は楽だが、溜めパンが来たらオニオンも追加で使える状態にしておかないと死ぬ
- カーバンクル(こうげき)をカーバンクル(バランス)にする場合、回復は主にぞうがすることになるが、MPを必ず60以上確保していないと足りなくなるうえ溜めパン時にMPが100ないと死ぬ
- 比較的簡単に作れるPT
[課金パその3]
アヌディス(50)、ヨキorてんたorノジカ(30)、SRぞう大魔王(30)、GRオニオン(40)
HP1001以上あれば死なない
- ぞうとオニオンコンビがあれば色々いける(ハーピーもこの二匹いれば安定、スキュラは別格なので無理)
- 初ターンアヌディス使用、毎ターンオニオン(1000ダメ食らうため)。ためが来たらてんた追加。これで1000に抑えられる
[課金パその4]
SRカーバンクル(こうげき)(60)、SRぞう大魔王(30)、ディアナ(50)、ヨキorてんたorノジカ(30)
HP2001以上あれば死なない
- 毎ターン直撃で2000ダメ受けつつ鞄で回復する
- このPTのネックはMP消費が重いのでMP回復系統を積みまくるといい、てんたは溜め保険。抜いて黄色特攻にしてもいい
- 初ターンにディアナ、ダメ食らったら鞄で全快。余裕があればディアナ追加発動。溜めがきたらてんたなど使用しつつ鞄で回復しておく
[課金パその5]
ディアナ(50)SRカーバンクル(バランス)×2(40)黄色SR一枚
HP2001以上あれば死なない
- かなり安定したPT、火力アップのためにユニカあたりを入れると連鎖ミスによる低ダメのカバーが可能(光竜でもいいがもうこうスキルでは物足りない)
- カーバンクル(バランス)が二枚あるため溜めもまったく怖くない
- 連鎖MP回復と自動MP回復があればMP運用も安定する
- 初ターン直撃、2ターン以降カーバンクル一匹発動、溜め時のみ二匹とも発動
- MPに余裕があれば毎ターンディアナを使える状況が好ましい
|
+
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ステージ攻略:Sランククリアを目指して |
紫属性軽減を毎ターン使用した上で一人当たり1ターンに平均7000程度のダメージが必要、5ターンで3万5千出せるようにしておくこと。
当然しっかり連鎖を組むことができる腕は必須であり、カードの進化やLv上げも最大まで行っておこう。お邪魔ぷよ攻撃の頻度がかなり高く連鎖を組みにくくなってしまい、こちらが与えるダメージは大幅に低くなってしまう。
その上で平均7連鎖を出さなければならない。1,2ターン目と毒攻撃をしてきたときはチャンスなので、ここでできるだけダメージを与えたい。おじゃまパンチのお邪魔ぷよの処理の仕方は以下の通り。
- 単消し:お邪魔の塊の中央あたりまでぷよを4つ運んできて、数回単消し、残った時間で連鎖を組んで発火。
- 色変換:単消しと同じだが、色変換を駆使して大量単消し。ただし変換分のMPと、GRを入れる分だけ減る火力は補う必要あり。
- リセット:期間限定で入手できたカード「キキーモラ」「アコール先生」でおじゃまを消す方法。ただしMP消費には注意。
- そのまま:お邪魔を無視し、盤面で出来る範囲で大連鎖、もともと連鎖組むのが遅い人はこちらがいいが……臨機応変に。
なお発火ミスをすると、お邪魔ストックがどんどん溜まり、最大連鎖数が減っていくので注意
PT次第だが、軽減と回復のみでなく攻撃系のスキルも要所要所で発動できるようMP回復などで調整したい。
Sランクを所得するには敵の行動にも左右され、マッチ運などの運要素も絡む。
ボスのHPをギリギリ0にしたくらいだと友情スターが一つも出ず、そのほかの条件を満たしていてもSSAとなり総合評価がAランクになってしまう。
HPが4万前後の時に「よろしく」があればフィーバー発動の合図なのであわせよう
!注意!7/31のアップデートによる仕様変更で、軽減スキルの併用による100%軽減が不可能となりました。
※ソロ突破
膨大なHPの大半を単騎で削る。
難易度は象なんて足元にも及ばないほど。
当然HP14万からのスタートになるので、5ターン以内のクリアはほぼ絶望的。
軽減用のGRを入れるとなると、1ターンに3万以上のダメージをたたき出すのは非常に困難であるため。
…そして一番の問題はアップデート前のデフォルトのCOM3人は殆どの場合で即死していた点。
うらめしや~や溜め行動がCOM生存時に撃って来る、
全快で守り発動+自キャラ加護撃ちでギリ耐えするかという程度。
それ以外は全て確定で死ぬ。しかも後者はほぼ決まらないと言っていい。
大魔法も使わずに野垂れ死にが当たり前に起こっていたが…
アップデート後のCOMのPTは全てSRカードで構成された。
これにより1ターンなら確定で耐えれるようになり、7/31日のアプデ後で2ターンまで生き残れるようになったため、攻撃に若干だが差し込める機会が増加。
一番の影響はフィーバー関連だろうか。
夏の大幅アプデ(7/31)でガチャ産SRが強化されそれなりに強くはなったが、ダメージ数値にはやはり物足りなさが・・
…ここではあくまで「タイムオーバーまでにノーコンテニューで討伐」というのであれば、
例としたPTはぞう大魔王とディアナを含めた黄SRで固める。軽減GRはヨキ、てんたでも構わないがノジカを入れれると属性補正がかかるので尚良い。
そして1ターン辺りのMP回復を55以上用意する。
この目安は毎ターン打つ紫軽減にMP軽減をつけて、ぞう大魔王をいつでも構えられれるという点での目安。
ここまでが最低限の準備+通常で8~9連鎖以上が打てることが前提だが、
幽霊の挙動にも左右されるので残念ながら安定はしない。
おじゃまの処理具合も響く。
以下備考。
- 回復を2回打たれるとほぼ削りきれない。1回でも非常に厳しくなる。
- 溜め攻撃はCOMシグorアミティが守りを撃ってくれないと、上記例のPTだと多くの場合で即死。
- 味方にCOMウィッチがいる場合は、MPを先行使用して祈りを出来るだけ誘発させる手も有効。
- アップデート前はフィーバーを発動できるのは多くの場合でわずか1回で6ターン目から、ただしCOMが序盤に連続して生き残った場合は5ターン目、ラストターン付近でもう1回ゲージが溜まる場合もある程度…だった。アップデート後は2回発動のチャンスが増えた。
- 黄変換パではありますがSソロクリア動画がニコ動で上がっております、詳しくは「魔王ディアナ」で検索
(2014/7/31の大型アプデ前に上がった動画ですが、アプデ後連鎖平均になりさらに8/19日ターンSの連鎖数調整もありましたが、計算したところ問題はなく文句なしのSランク動画であります)
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+
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エクストラステージ攻略 |
敵 |
ユウちゃん |
レイくん |
HP |
300000 |
300000 |
こうげき / ぼうぎょ |
1800 / 0 |
1800 / 0 |
ドロップアイテム |
[UR]ユウちゃん&レイくん [GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱、[GR]紫星ぷよ、[R]紫岩ぷよ (※それぞれ3DROPあり) |
ターン数 |
ターン詳細 |
先制攻撃 |
URのひっさつ技を複数ターン封印 |
回復を2ターン封印 |
2体の時 |
クイズを出題(下記参照)+それに伴う妨害行動 ※クイズに回答したと判断されるのは5万ダメージ以上与えた場合 |
正解を攻撃 不正解を攻撃しない |
プレイヤーに紫軽減:80%+攻撃:1800(強化行動があった場合は2800) ※この軽減は重複し、両方からもらえると96%の軽減になる |
不正解を攻撃 正解を攻撃しない |
HP毒orMP毒+攻撃:1800(強化行動があった場合は2800) |
どちらか1体になった場合 右記よりランダムで2回まで行動 |
自分自身のひっさつ技1ターン封印(次のターンは攻撃のみ) |
回復:20000 ※以降プレイヤーターン開始時に20000回復 |
おじゃまぷよ:20個 |
色変換:1色 |
解除不可溜め(+1000) ※溜めのダメージアップ後にもランダム行動をする (攻撃せず再度溜めることもある) |
溜め以外の場合は最後に攻撃:1800 |
+
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妨害行動など |
完全ランダムか、対になってるのかは要確認。
ユウちゃん |
レイくん |
行動 |
パズルリセット |
パズル回転 (3方向のうちいずれか) |
色変換 ※変換に関するクイズが出題された時のみ |
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敵 |
ユウちゃん&レイくん (SR:1進化画像) |
ユウちゃん&レイくん (SR:2進化画像) |
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HP |
300000 |
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こうげき / ぼうぎょ |
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ドロップアイテム |
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ターン数 |
ターン詳細 |
行動 |
上記行動参照 |
??? |
右記よりランダム |
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大前提として
PT
黄単を強く推奨
大打撃だけでなく、全体+800系や倍率アップも欲しい。 3全等でもなるべく黄色に寄せること。
フィアマなどのURを入れる場合、開幕数ターンひっさつ技が封印されるのに注意。
攻略の項でも解説するが、エクストラステージではクイズに正解し続ければ
ユウレイ2体生存時は1ターンで最低144~強化最大920程度しかダメージを受けないので
リーダーによる回復や軽減は原則不要(ただし、おともを含め回復0では厳しい)
ステージ1でのおじゃまパンチなどの2000ダメージを喰らう事を配慮して、
リーダーorおともでの2000弱の回復が必要である。
どちらかにダメージが偏る場合もあること、ため攻撃は解除不可能であることを考慮すると最低でも2800の攻撃1発に耐えられる準備はしたい。
(SR以上でPT編成すれば、HPアップや軽減のおともを入れなくても、上記HP2800はクリアできるはず)
だいまほう
ねがい
攻略
EXステージから本格的なクイズが始まる。
先行行動でのクイズで「当たり」or「はずれ」があり、
「当たり」=プレイヤー側に紫80%+紫80%軽減。ダメージが72まで軽減される。
「はずれ」=デメリット関係。※詳細=HPorMP毒(移動型)※
全プレイヤーターゲットを「当たり」側にするように誘導などする。
+
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クイズの答えと出題時の妨害行動 |
※確認されたもの(順不同)※
基本的に「問題」の欄にあるのはユウちゃんがしゃべり、対のものをレイくんが出す。
逆のパターンが有るかどうかは確認中。
問題 |
答え |
解説や詳細など |
出題時の妨害行動 |
この島のクエストのエリアは5個 |
× |
A.6個 |
URひっさつ技封印と 2ターンHP回復封印 |
一つ前のエリア名はプカプ海 |
○ |
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移動型HP毒200と おじゃまぷよ15 or 色変換:紫→緑と 色変換:緑→紫 |
ここはエクストラステージ |
○ |
A.左上でも確認可能 |
MPダメージ40と パズル回転・左 |
このクエストは超激辛 |
○ |
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ぷよクラッシュ&一筆HP毒150と 固ぷよ |
最初のクエストのボスはどんぐりガエルである |
○ |
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リフレッシュと プレイヤーを20000回復 |
今青ぷよを貰った |
○ |
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色変換:紫→青と 色変換:青→紫 |
ぷよぷよは今年で25周年 |
○ |
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ぷよロックと 強化+1000 |
必殺技 レスト・イン・ピース |
○ |
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移動型MP毒5と リセット&パズル大回転 |
ウィッチは幽霊が苦手 |
× |
A.りんごちゃん |
プレイヤーのダメージ+500と ぷよロック |
シグの赤い手は右手 |
× |
A.左手 |
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書の名前おことわりの書 |
× |
A,ことわりの書 |
色変換:紫→赤と 色変換:赤→紫 |
ユウちゃん&レイくんは双子 |
○ |
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時止め8秒と おじゃまぷよ20 |
おにおん←これはこのキャラの本名 |
× |
A,種族名 |
パズル大回転と 一筆型HP毒 |
王冠ぷよは5色 |
× |
A.無属性の1色 |
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※現情報※
1:「正解」に総ダメージ約5万以上与えないと「はずれ」扱いの情報もあり。
2:全プレイヤーが「当たり」側にターゲットしなくて、1人でも当たりに行けない場合「はずれ」の方も効果が発動してしまう模様? 例:ギフティ1 当たり3 =「当たり」+「はずれ」の効果 なお、このルートだとボス側が軽減(%不明)の行動のみ?をするという情報もあり。
不具合として修正された模様。
3:COMがハズレ側にダメージを与えたとしても、ハズレ扱いにならない。
ハズレを誰も攻撃しない場合、ダメージによっては片方当たり、片方ハズレという扱いになる場合もある。
エクストラ専用コメント
※エクストラに関する攻略及び情報のみでお願いします。それ以外のコメントは削除対象となります
※攻略・情報に関しましてはその両方共に、先人によって確立されたきた、と判断できるためverUPなどによる
「新たな事案が発生した場合」に限り再設置させていただきます。(例:エクストラクエストの登場及び攻略など)
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現在、こちらでは新たにこのクエストに挑まれる方、もしくはソロでクリアを目指す方のために
「
PT編成相談所 」を設置しましたので、そちらをご利用くださいませ。
※エクストラ用のコメントは上記エクストラステージ内に常設してます。
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以下は相談所のログです。 |
- 幽霊を確実にS取るために相談です。カーくん(攻撃、月進化前)、レザン(王冠前)、アヌディス(真珠前)、祝アルル、シルフ(SR)のなかで、全員レベマなんですが、どれを採用したらいいですか?「他にもこんなんがいいよ!」という意見もokですが、ガチャ課金は全くしてませんのでご注意を。 - たいちょー 2016-12-22 17:13:04
- 僕はすでにS取っていますが、ソロでかつ、確実にしたいのです。あとシルフは連動の時止めのことです(緑、7秒MP9) - たいちょー 2016-12-22 17:15:47
- 再三失礼しますがMP管理には問題ありません - たいちょー 2016-12-22 17:16:32
- どこまでのカードをしていしていいものかが分からない。一応優先順位は2000ダメージ>毒>溜め攻撃だからアヌディスを切ってカーくんと - 名無しさん 2016-12-22 17:28:34
- シルフで毒とダメージを耐えて溜め攻撃を諦めるかなぁ… - 名無しさん 2016-12-22 17:29:14
- 確かにアヌディス切ってカー君は普通に考えれますね - たいちょー 2016-12-24 15:29:38
- フィア・SRユニカ・フルーティーナ・靴で行こうと思います。自動で回復するMPは通常天使×3とニーナ(15)とおルルで合計53回復。9連鎖でMP10×4で40です。あとはハンズ&グルーテを入れていきたいと思います。これでいいでしょうか? - 名無しさん 2016-10-13 20:34:00
- 9連鎖MP回復が微妙かもしれませんね。9連鎖以上が安定するのは2ターン目までなのでそれまでに撃破の予定がないならこのあたりは変えたほうがいいかもしれません。靴というのはカーバンクル(こうげき)でしょうか。そうならパーティ的には問題ないかと思いますが回復にMPを使いすぎて火力に回しにくいところだけ注意、こんなところでしょうか。 - 名無しさん 2016-10-13 21:42:32
- 分かりました。ちなみに靴はカーバンクル1周年ですがこれでも大丈夫でしょうか? - 名無しさん 2016-10-13 21:58:55
- 必要な回復量は最低2000なのでステが低いという欠点を除けば消費MPもA鞄と同じなので問題なしです。 - 名無しさん 2016-10-13 22:32:05
- もし、9連鎖MP回復を抜くとしたら何を入れたらいいでしょうか? - 名無しさん 2016-10-15 15:09:56
- 連鎖回復なら7連鎖以下のものを優先、その他にもチェアノもいいと思います。 - 名無しさん 2016-10-15 15:17:52
- ご返答ありがとうございます。まだフルーティーナ以外は完全状態ではないのでいくとしたらすごく先の話になると思いますが頑張って進行度あげて月まになれるようにしたいと思います。時報を立てたときはよろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-10-15 16:20:15
- 幽霊に参加しようと思います。PTレルル ハルティ ネメア ポポイで行こうと思いますが、何かアドバイスをお願いします。 - 名無しさん 2016-07-11 21:23:16
- ちなみにネメアはGRです。ネメア以外は月ぷよ前進化のLvMAXです。 - 名無しさん 2016-07-11 21:25:56
- あと、ネメアは最終進化のLvMAXです。 - 名無しさん 2016-07-11 21:27:10
- 常設幽霊を初チャレンジしようと思っているのですが、最終進化LVmax黄SR・URが、ルナフル×2、パーシェ・ハニービー・桜ラフィーナ・キタル・象で、紫SRが溜めを防ぐために恋フェ、時止めのサキュバスを持っているのですが、この中でならどういう編成が良いですか?教えて頂けると嬉しいです。 - 名無しさん 2016-05-25 17:05:02
- その中だとキタル・パーシェ・ルナフル・サキュバス、おともはMP関係とHPアップメインで毎ターンパーシェ+αを打てるようにすべきかな。ソロだと当然キツいから、時報立てた方が良いよ。 - 名無しさん 2016-05-25 17:32:47
- ありがとうございます。 おともでMP・HP関連で自分が持っているものでは花札の黄・紫・緑、ルナフル、ニーナ、緑卵、紫卵、犬者の赤、紫、ぐらいです。 - 名無しさん 2016-05-25 21:55:06
- リーダー全員最終進化レベルマ且つスキレベ1で組んでみた。キタル・・・ニーナ、紫犬、空き パーシェ・・・紫卵、緑花札、空き ルナフル・・・緑卵、紫花札、空き サキュバス・・・ルナフル、赤犬、空き - 名無しさん 2016-05-26 00:15:29
- これで攻撃1158(色補正で1331)、HP4486、MP130になる。毎ターン5連鎖すれば自動回復込みで50回復するから、毎ターンパーシェ使える。残りで2回サキュバスが使える。 - 名無しさん 2016-05-26 00:19:03
- これだとパーシェだけでは2000回復出来ないから、残りのおとも枠に連鎖HP回復を入れればOK. - 名無しさん 2016-05-26 00:20:30
- 追記。だいまほうを「ねがい」にすることで、毎ターン50回復出来る。 - 名無しさん 2016-05-26 00:23:24
- 皆さん、ありがとうございます。 とても参考になりました! - 名無しさん 2016-05-26 09:35:37
- 追記 参考にした結果、比較的安定してソロクリア出来ました。でも、お邪魔全が安定しないのでこのクエストで練習していこうと思います。 - 名無しさん 2016-05-27 01:21:56
- 最近言う人減ったが自分が4人いてクリアできるのが最低条件だから ソロでやってみて5T経過時に25%(35000)削れてれば問題はない、ソロクリアしようと思うなら全然足らないんだけどな・・COMも溜めパン抜きで3Tで落ちるし - 名無しさん 2016-05-26 01:05:34
- ※こちらは「びっくりクイズショー」クエスト専用のPT編成相談所です。間違えないようお願いします。 - かりなまえ@管理人 2015-11-30 06:25:26
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最終更新:2016年12月12日 15:47