- 開催期間:2016年12月26日(月曜日)~2016年12月31日(土曜日) (開催期間中10:00~22:59)
- 公式サイト:http://puyoquest-am.blog.jp/archives/1063196015.html
- 参加条件:誰でも参加可能
- 消費げんき:100
- 難易度:★×?
- ターン数:?
- 特別ルール:各セットの最高点が画面上に表示され、さらにそれらの合計得点20000で[R](ひでんの薬 ×1)
- セット1
- こうげき属性変化・緑(ユニットリーダーのこうげきが緑属性になるよ)
- だいだげき倍率+(だいだげきでてきに与えるダメージが+50%されるよ)
- セット2
- だいだげき確率+(だいだげき確率が+50%されるよ)
- □の形でダメージ+(□の形で消すたびにユニットリーダーのダメージが+300するよ)
- はてなボックス(ターンのはじめにぷよが3個かくれるよ)
- セット3
- MP+(MPの最大値が+50されるよ)
- パズル時間-(「パズル時間」を-3秒するよ)
- 時のとびら無効(特定のカウントの間ぷよが4つ以上つながっても消えなくなるひっさつ技を無効にするよ)
- セット4
- ラッキーれんさなし(ぷよを消したときに上から足されるぷよでれんさをしなくなるよ)
- MP固定(MPの最大値が0固定になるよ)
- ぷよチェンジ(パズルのはじめにどれかの色のぷよがおじゃまぷよに変わるよ)
- クリア報酬
- 経験値 000
- ゴールド 0000
- ゆうじょうスターはver1.3であった、評価による取得ではなく、通常クエストの通りの獲得となる。
イベントキャンペーン
イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数に応じてプレゼントがもらえる。
+
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神殿召喚キャンペーン |
神殿召喚キャンペーン
時の神殿にて、イベントに有利になるキャラが登場!
レアリティ/名称 |
かくせい技 |
ひっさつ技 |
おとも効果 |
備考 |
再来キャラがいる場合は記載。
かくせい技がひっさつ技レベルで成長する場合は記載。
神殿召喚ミッション
※クレジットで召喚した場合のみ、回数が増える。スペシャルスターでの召喚では回数カウントしないので注意。
10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。
また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。
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敵 |
ほっこりスケルトンT |
HP |
10000 |
こうげき / ぼうぎょ |
800 / 0 |
ドロップアイテム |
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ターン数 |
ターン詳細 |
先行 |
取り巻きAから1体召喚(HP※1※) 自身を軽減:80% |
1 |
取り巻きA撃破 |
取り巻きA生存 |
取り巻きBから1体召喚 自身を軽減:50% |
強化攻撃: 1000(+200)(永続) |
2 |
取り巻きB撃破 |
取り巻きB生存 |
取り巻きAから1体召喚(HP※2※) (※合計3体まで※) 自身を軽減:30% |
強化攻撃: (+200) |
3 |
強化攻撃: (+200) |
※取り巻きA※
敵 |
ナスグレイブ |
パキスタ |
ふふふ |
イシン |
カケロウ |
クイナ |
ノジカ |
チヨリ |
HP |
2016(※1※) 6000(※2※) |
こうげき / ぼうぎょ |
400 / 0 |
ドロップアイテム |
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ターン数 |
ターン詳細 |
※1※登場時詳細 |
? |
? |
通常攻撃:400 (先行軽減無、以降通常攻撃のみ?) |
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先行 |
自身を軽減:50% |
? |
おじゃま変換:苦手色 |
? |
? |
? |
全体強化攻撃:600(+200) |
※取り巻きB※
敵 |
プレーゼ |
ギフティ |
HP |
6000 |
こうげき / ぼうぎょ |
400 / 0 |
ドロップアイテム |
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ターン数 |
ターン詳細 |
先行 |
自身を軽減:50% |
? |
おじゃま変換:苦手色 |
? |
? |
? |
? |
+
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攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) |
キャラクター |
行動/効果 |
説明 |
キャラ1 |
「何か喋る」ここに効果を書く |
タッチすると出る説明 |
「何か喋る」ここに効果を書く |
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キャラ2 |
「何か喋る」ここに効果を書く |
タッチすると出る説明 |
「何か喋る」ここに効果を書く |
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概要
大魔法は任意のタイミングで発動出来る。出てくる敵は通常クエストの「???」と変わりは無い。
得点の判定は「平均連鎖」、「クリアターン」、「最大ダメージ」、「スペシャルボーナス」の4つ。
スペシャルボーナスは連鎖達成、連鎖継続、一定ダメージ、オーバーダメージ、全消しで入手できる。詳しくは後述。
報酬
該当のアイコン及びキャラを記載して下さい。
得点について
項目 |
内容 |
クリアボーナス |
平均連鎖 |
x200点 |
クリアターン |
最短1ターン4500点 以降1ターン毎に-500点 |
最大ダメージ |
x(1/25)点 |
スペシャルボーナス |
連鎖達成ボーナス |
8連鎖以上250点 |
連鎖継続ボーナス |
最大は11連鎖1000点 (10連鎖でも同じ?) |
全消しボーナス |
?連鎖以上 x50点 (7連鎖は確認済み) |
ダメージ達成ボーナス |
10000ダメージ 400点 |
オーバーダメージボーナス |
10000ダメージ 400点 |
- 平均連鎖
- 平均れんさを??倍した値がそのまま点数となる。そのため、連鎖が大きければ大きいほど点数が高くなる。
- 最大ダメージ
- パズル中に出した最大ダメージの?%(小数点以下は切り捨て)が、そのまま点数となる。もちろん大きければ大きいほど高くなる
- スペシャルボーナス(以下はパズル中などに即付与される。画面左上部分の数値)
- ○れんさで全消しボーナス(○は任意の数字1~12)
- ○れんさ+全消しをした場合に付与。上記○れんさ達成とは別計算扱い。フィーバー中の全消しは除外。
- 連鎖継続
- 「○れんさ継続中」ボーナス。直前ターンの最大連鎖と比較し、数値の低いほうで○れんさと表記。1ターン目には付かない。
?れんさ以上で点数が付き、それよりも少ないと点数が入らない。- (例A・1ターン目に10連鎖、2ターン目に9連鎖を打った場合 例B・1ターン目に7連鎖、2ターン目に9連鎖を打った場合)
例Aの場合は2ターン目のほうが低い連鎖のため「9れんさ継続中」、例Bの場合は1ターン目のほうが低い連鎖のため「7れんさ継続中」と表記。- 当然ではあるが、大きい連鎖を継続させるとボーナスも高くなる。
ただし、このボーナスは2回目以降(つまり、3ターン目以降)は点数が半分になるため、1ターン目にいかに大きい連鎖を出せるかが重要となる。最高は11連鎖以上継続の??ポイント(確認中)
- 一定ダメージ
- ?以上ダメージを与えると付与。敵撃破の有無は関係なく?ダメージを与えると??点を付与。
- オーバーダメージ
- ver1.3で言うところの「オーバーキルボーナス」。「敵のHPが0の状態から、更に?ダメージ以上与えると」??点を付与。
- 前座では?ダメージ以上、強ボスでは?ダメージ、弱ボスでは?ダメージを与えれば確実に付与される。
オーバーダメージを確実に出すには?ダメージ以上が出せることが必須。
挑む前に
特殊ルールのセットによって編成が大きく変わるので予めマイデータサービスで用意しておくと良い。
特攻キャラが役立つので、持っていたら/ガチャで引けたらPTに入れて、イベントを有利に運ばせたい。
CPUが打つだいまほうは、それぞれ「?属性・?」「?属性・?」「?属性・?」で固定。
+
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攻略 |
オススメPT
連鎖だけでなくダメージ量もポイントの判定になる
セット1…
セット2…
セット3…
セット4…
オススメカード
特攻キャラ・それ以外にオススメキャラがある場合は下記表に記載
カード名 |
解説 |
[レア]キャラ名 |
解説はここに記載 |
オススメおとも
セット1…
セット2…
セット3…
セット4…
だいまほう
セット1…
セット2…
セット3…
セット4…
ステージ攻略
セット1…
セット2…
セット3…
セット4…
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このクエストに関する情報提供
コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。
情報部分には「○れんさしたら××点入った」「●ターン以上かけると点数0点」など、ステージに関する情報を記載
攻略部分には「だいまほうはたてなががよい」「いや、いのりだ」「全消し出来る人は3・4色ケーキPTオススメ」など
主観が入りそうなものを記載
最終更新:2016年12月29日 11:17