特別ルール:きまぐれルール
- 1F~19F
- 20F~49F
- ルール1:プラスルールから一つ
- ルール2:プラスルールから一つ
- 50F~99F
- 100F~149F
- 150F~249F
- 250F~
- ルール1:プラスルールから一つ
- ┌でHP回復()
- ┤でHP回復()
- LでHP回復()
- 8連鎖でMP回復()
- ルール2:プラスルールから一つ
- パズル時間プラス(パズル時間に○秒プラス)
- こうげき+()
- 最大MP+(MPの最大値が+50されるよ)
- ルール3:マイナスルールから一つ
- パズルリフレッシュ(パズルのはじめに今のパズルがなくなって新しいパズルに変わるよ)
- ラッキー連鎖なし(落ちコンによる連鎖が発生しなくなる)
- 消費MP+(ひっさつ技の消費MPが+5されるよ)
- おじゃまランダム(パズルの中におじゃまぷよがいくつかまざるようになるよ)
概要
毎度パズル開始時にきまぐれルールが発動する。
プラスルールやマイナスルールがあって最大3つまで。
Sクリアなら最低でも+6Fである。
難易度目安
- 1F~19F:やさしい
- 20~49F:ふつう
- 50F~99F:むずかしい
- 100F~149F:辛口
- 150~249F:激辛
- 250F~:超激辛
評価
- 評価は階層によって基準が変化、上の階ほど高評価は難しくなる。
共通でS評価から6→5→4→3と階層の上昇となっている
階層 |
S |
A |
B |
C |
1~ |
?以上 |
~? |
~? |
~? |
50~ |
?以上 |
~? |
~? |
~? |
100~ |
?以上 |
~? |
~? |
~? |
150~ |
?以上 |
~? |
~? |
~? |
250~ |
?以上 |
~? |
~? |
~? |
(※タワーによって毎回この数値は変わるため要検証)
平均ダメージの算出方法は単純に「総ダメージ÷ターン数」となっている。ダメージ0はそれだけで評価を落とす要因のため、打ちミスしないように
貢献ボーナス |
+2F~+1Fマッチング人数で変化 |
[SR]バルトアンデルス(3しんかのみ) ※おとも枠(PT内1枚まで) 0~2しんかではボーナスは付かない。 |
+1F |
なお、D評価(ばたんきゅー)や、(ソロプレイで)途中であきらめると上昇は0となる。
貢献ボーナス…マッチング中で一番平均ダメージが大きい人に+2F、2番目に+1F
ただし、マッチング人数がひとり減ると(3人マッチ)貢献ボーナスが1Fずつ減り、2人マッチ・ソロプレイでは貢献ボーナスは0となる
イベントキャンペーン
イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数、ログインした日数に応じてプレゼントがもらえる。
+
|
神殿召喚キャンペーン |
神殿召喚キャンペーン
レアリティ/名称 |
かくせい技 |
ひっさつ技 |
おとも効果 |
備考 |
|
[UR]剣士クルーク (バランスタイプ) |
なし |
アルーフ・レイピア消費MP50(45) 紫属性のダメージを800(1200)アップし、 すべてのてきからのダメージを25%(30%) 軽減する。 |
剣士の忍耐 すべてのてきからのダメージを 10%へらす。 (パーティーに1枚まで) |
青字はひっさつ技LvMAX時 |
アルーフ・レイピア!消費MP100(95) 紫属性のダメージを1600(2000)アップし、 すべてのてきからのダメージを40%(50%) 軽減する。 |
ひっさつ技チェンジ時 |
その他、神社シリーズ(ケン・ライア)・花火師シリーズ・ラクガキ戦士シリーズが再来する。
時の神殿での出現率
[UR]剣士クルークは期間中、他のURよりとてもでやすい◎となっているため表では省略する。
曜日 具体的な日付 |
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|
|
|
水 11/30 |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
木 12/1 |
〇 |
× |
× |
× |
◎ |
× |
× |
金 12/2 |
〇 |
× |
× |
× |
× |
◎ |
× |
土 12/3 |
〇 |
× |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
日 12/4 |
× |
〇 |
× |
◎ |
× |
× |
× |
月 12/5 |
× |
〇 |
× |
× |
× |
× |
◎ |
火 12/6 |
× |
〇 |
◎ |
× |
× |
× |
× |
×→出ない ○→(同じレアリティの他のカードより)やや出やすい ◎→(同じレアリティの他のカードより)とても出やすい
※SR自体のでやすさは通常通り。
神殿召喚ミッション
※クレジットで召喚した場合のみ、回数が増える。スペシャルスターでの召喚では回数カウントしないので注意。
10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。
また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。
カード召喚回数 |
もらえるカード |
50回/100回/150回 |
|
[SR]むらさき月ぷよ×1 |
200回 |
|
[R]ひでんの薬 |
250回/300回/350回 |
|
[SR]むらさき月ぷよ×2 |
400回 |
|
[UR]剣士クルーク【ホロ】 |
450回 |
|
[GR]ひでんの薬 |
|
+
|
ログインキャンペーン |
ログインキャンペーン
ログイン回数 |
プレゼント |
|
ログイン回数 |
プレゼント |
1回 |
|
スペシャルスター×2 |
|
5回 |
|
[SR]あかい月ぷよ |
2回 |
|
スペシャルスター×2 |
|
6回 |
|
スペシャルスター×2 |
3回 |
|
スペシャルスター×2 |
|
7回 |
|
スペシャルスター×2 |
4回 |
|
スペシャルスター×2 |
|
--- |
--- |
--- |
|
エクストラクエスト
今回はタワーに対して有効となるかくせい技を持つカードが存在しない。
イベント報酬
+
|
イベント限定カード |
イベント限定カード
レアリティ/名称 |
かくせい技 |
ひっさつ技 |
おとも効果 |
備考 |
|
[UR]探検家のりんご |
なし |
お宝を見つけました!消費MP55(50) 赤属性のこうげきを20(40)アップし、 バランスタイプのダメージを500(800) アップする。 |
青属性HP+&こうげき+5 パーティー内の青属性カードの HPを+100、こうげきを+5する。 (1キャラに1枚まで) |
|
|
[SR]探検家のりんご |
青属性HP+&こうげき+3 パーティー内の青属性カードの HPを+70、こうげきを+3する。 (1キャラに1枚まで) |
|
|
[GR]探検家のりんご |
青属性HP+&こうげき+3 パーティー内の青属性カードの HPを+70、こうげきを+3する。 (1キャラに1枚まで) |
|
画像 |
[SR]ごせい |
なし |
いやしの祈願消費MP40(35) 自分のたいりょくの3倍ぶん HPをかいふくするが、このターン 受けるダメージが40%(20%)アップする |
[こうげき]こうげき+5 パーティー内のすべての こうげきタイプの こうげきを+5する。 |
|
進化について
+
|
探検家のりんご |
探検家のりんごのしんか |
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ベース |
進化に必要な素材 |
合成後 |
GR1進化目 |
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[1しんか] |
GR2進化目 |
[1しんか] |
|
|
|
[2しんか] |
|
SR1進化目 |
|
|
|
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|
|
SR2進化目 |
|
|
|
|
|
|
|
SR3進化目 |
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|
|
UR進化 |
|
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|
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|
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|
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各種データなど
+
|
各階層詳細 |
各階層詳細
1ステージ目
階数 |
出現キャラ |
HP |
こうげき |
ぼうぎょ |
ドロップアイテム |
1~ 19F |
ローブシリーズ2体 |
2000 |
? |
0 |
[GR]ことわりの書 [GR]敵色の星ぷよ [R]敵色の岩ぷよ [G]敵色の大ぷよ (全階層共通?) |
20~ 49F |
ローブシリーズ2体 |
5000 |
? |
0 |
50~ 99F |
ローブシリーズ2体 |
8000 |
? |
0 |
100~149F |
ローブシリーズ2体 |
15000 |
800 |
0 |
150~249F |
ローブシリーズ2体 |
30000 |
? |
0 |
250F~ |
ローブシリーズ2体 |
50000 |
1500 |
0 |
2ステージ目 (探検家のりんご)
※各階層共通で、強ボス・弱ボスの概念はない
階数 |
出現キャラ |
HP |
こうげき |
ぼうぎょ |
ドロップアイテム |
1~ 19F |
探検家のりんご |
30000 |
? |
0 |
[SR][GR]探検家のりんご [GR]ことわりの書 [GR]赤星ぷよ [R]けんじゃの書 [R]赤岩ぷよ (全階層共通?) |
20~ 49F |
探検家のりんご |
70000 |
? |
0 |
50~ 99F |
探検家のりんご |
140000 |
900 |
0 |
100~149F |
探検家のりんご |
200000 |
1200 |
0 |
150~249F |
探検家のりんご |
350000 |
2000 |
0 |
250F~ |
探検家のりんご |
600000 |
3000 |
0 |
上記に加え、[SR]月ぷよ(色はランダム) がドロップ |
50F~ |
ごせい |
2424 |
100 |
0 |
[SR]ごせい、[GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱 |
(※ボスの行動パターンについては下記「敵キャラ行動」を参照して下さい)
|
+
|
敵キャラ行動 |
敵キャラ行動
- XXXシリーズ(X~XXFに登場)
- 赤属性敵名(技効果)
- 青属性敵名(技効果)
- 緑属性敵名(技効果)
- 黄属性敵名(技効果)
- 紫属性敵名(技効果)
|
+
|
ボス行動パターン |
ボス行動パターン
行動パターン |
1F- |
20F- |
50F- |
100F- |
150F- |
250F- |
タイミング |
注釈 |
(先行)固定ダメージ |
- |
◆ |
◆ |
|
|
|
A |
HPを2000まで減らされる |
(先行)固定ダメージ |
- |
- |
|
◆ |
◆ |
|
HPを1000まで減らされる |
(先行)固定ダメージ |
- |
- |
|
|
|
◆ |
HPを500まで減らされる |
時止め7カウント |
|
|
|
◆ |
◆ |
◆ |
B |
150F以降は条件付き回復行動を行ってから |
軽減:全属性 |
|
|
|
|
◆ |
◆ |
C |
20% |
おじゃま落とし |
|
|
|
|
15 |
15 |
|
回復 |
|
|
|
|
20000 |
20000 |
|
おじゃま変換:赤 |
|
|
|
|
◆ |
◆ |
|
ぷよロック |
|
|
|
|
◆ |
◆ |
2x2 1つ |
パズル回転 |
|
|
|
|
|
◆ |
180° |
固定ダメージ(値不明) |
|
|
|
◆ |
◆ |
◆ |
D |
最低値は先行と同じ |
MPダメージ |
|
|
|
50 |
100 |
200 |
攻撃行動をとる |
回復(行動条件あり) |
|
|
|
|
◆ |
◆ |
E |
HPが一定以下で実行。1回のみ。 C、Dの行動は取らない |
※固定ダメージとはこうげきとは別のダメージ。HPが一定未満にはならないよう作られてると予想される。
参考→「挑戦!ドラゴンラッシュ」のフォレストドラゴンの先行行動。
こうげきと別の1000ダメージでHPが必ず1以上残った。
「3周年感謝祭」のオブラの吸収攻撃。
こうげきと別の5000ダメージでHPが必ず1000以上残った。
|
+
|
攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) |
キャラクター |
行動/効果 |
説明 |
キャラクター名はここ |
行動/効果はここ |
説明はここ |
「」 |
|
|
挑む前に
50F以降に、HP一定値固定がある。HPに依存したPTはこの時点で不利なので別のPTを組んだほうが良い。
+
|
攻略 |
オススメPT
ボスが赤属性なので、弱点である青属性メインで。
どうしてもお祝いアルルを入れたい場合は、お祝いアルルに確実に大打撃効果+おともにだいだげき倍率アップを入れて更にダメージアップさせたい
オススメおとも
99Fまではこうげき<先制HP固定
100F以降は先制HP固定<こうげき
となり、何も対策をしてないとばたんきゅーの可能性が出てくる。
最低限、おともかPTのいずれかで回復役を準備しよう。
150F以降はMPダメージが3桁なので、回復にMPを消費すると他にMPが回せずに火力低下になりかねない。
150以降はMP回復・最大MP上昇も。
だいまほう
1F~19F:たてなが
20~49F:たてなが
50F~99F:たてなが・やすらぎ
100F~149F:たてなが・やすらぎ
150~249F:やすらぎ・きゅうそく・かご
250F~:かご★3
~249までは軽減なし、回復だけでも何とか追いつける。やすらぎかきゅうそくかはHPと相談で。
250F以降は軽減なしでは回復が追いつかない。
全員がかご★3で約半分まで抑えられるので、残った約1000位をパズル中~ひっさつ技までに回復できれば良い(4人マッチング時)
ステージ攻略
- 50F~99F ここから先制行動としてHPを一定の値に減らす行動をする。
この時点でHP依存による火力上昇PT,つまり魔界系のPTは火力低下が免れない。
- 100F~149F ここからは先制の固定HPよりもこうげきの値が高くなるため、何も対策をしてないとばたんきゅー濃厚。
- 150F~250F ここからマイナスルールが登場する。また、MPダメージ100は最大値を上げてないとMPが枯渇するので最大MP上昇も視野に入れよう
- 250F~ MP200ダメージがあるので、次ターンに回復できるおともを入れておくと良い。自動回復が相性が良いだろう。
だいまほうは必ずかご★3にすること。
軽減できるダメージ(15%×4・一人頭400前後の軽減)>やすらぎ(最大375回復)orきゅうそく(HP依存・10%)の回復
となり、回復よりもダメージを抑えたほうが全体的に楽になる。
+
|
250階以上での攻略手順 |
250階以上での攻略手順 ※暫定
前座1 とにかく片方を倒すこと。火力強化はないが、おじゃまや自身の苦手属性ぷよ→おじゃま化により火力低下がある。
ボス 実は攻撃の頻度はそこまで多くない。
最終行動がHP固定、回復の場合は攻撃なし。MPマイナスの場合のみ攻撃。
その分、求められる対策が多いので、おともの厳選も必須。
パズル妨害があるものの、毒がないため時止め系統は必須ではない。
|
※情報は随時募集中※
|
このクエストに関する情報提供
情報部分には「ステージ○のドロップ~を確認」「貫通攻撃・毒付加・おじゃま100個落としてくる」など、ステージに関する情報を記載
攻略部分には「だいまほうはかごがよい」「いや、ねがいだ」「青単PTはひっさつ技封印が来るからPTに入れちゃダメ」など
主観が入りそうなものを記載
最終更新:2016年12月05日 23:00