特別ルール:きまぐれルール
- 1F~19F 下記の中からランダムで1つ
- 消費MP-(ひっさつ技の消費MPが-20されるよ(5以下にはならない))
- こうげき+(ユニットリーダーのこうげきが それぞれ+50されるよ)
- 20F~49F
- ルール1:下記の中から一つ
- 消費MP-(ひっさつ技の消費MPが-15されるよ(5以下にはならない))
- こうげき+(ユニットリーダーのこうげきが それぞれ+50されるよ)
- ルール2:下記の中から一つ
- 「の形でダメージ+(「の形で消すたびにユニットリーダーのダメージが+500するよ)
- ┤の形でHP回復(┤の形で消すたびにHPが400回復するよ)
- |の形でダメージ+(|の形で消すたびにユニットリーダーのダメージが+300するよ)
- 50F~99F
- ルール1:下記の中から一つ
- 消費MP-(ひっさつ技の消費MPが-15されるよ(5以下にはならない))
- 最大MP+(MPの最大値が+50されるよ)
- こうげき+(ユニットリーダーのこうげきが それぞれ+50されるよ)
- ルール2:下記の中から一つ
- 「の形でダメージ+(「の形で消すたびにユニットリーダーのダメージが+500するよ)
- ┤の形でHP回復(┤の形で消すたびにHPが400回復するよ)
- |の形でダメージ+(|の形で消すたびにユニットリーダーのダメージが+300するよ)
- 100F~149F
- ルール1:下記の中から一つ
- 消費MP-(ひっさつ技の消費MPが-10されるよ(5以下にはならない))
- こうげき+
- ルール2:下記の中から一つ
- 「の形でダメージ+(「の形で消すたびにユニットリーダーのダメージが+500するよ)
- ┤の形でHP回復(┤の形で消すたびにHPが400回復するよ)
- |の形でダメージ+(|の形で消すたびにユニットリーダーのダメージが+300するよ)
- ルール3:下記の中から一つ
- おじゃまランダム(パズルの中におじゃまぷよがいくつかまざるようになるよ)
- ぷよクラッシュ(ぷよを3回消すたびにパズルがリフレッシュされるよ)
- ラッキー連鎖なし(ぷよを消したときに上から足されるぷよでれんさをしなくなるよ)
- ぷよロック(ぷよロックされた部分はタッチすることができないよ)
- 150F~249F
- ルール1:下記の中から一つ
- パズル時間プラス(「パズル時間」を+2秒するよ)
- 最大MP+(MPの最大値が+20されるよ)
- 消費MP-(ひっさつ技の消費MPが-10されるよ(5以下にはならない))
- ルール2:下記の中から一つ
- 250F~
- ルール1:下記の中から一つ
- 消費MP-(ひっさつ技の消費MPが-10されるよ(5以下にはならない))
- パズル時間プラス(「パズル時間」を+2秒するよ)
- 最大MP+(MPの最大値が+20されるよ)
- こうげき+(ユニットリーダーのこうげきが それぞれ+25されるよ)
- ルール2:下記の中から一つ
- おじゃまランダム
- ぷよクラッシュ
- ラッキー連鎖なし
- ぷよロック
- ルール3:下記の中から一つ
- パズル時間マイナス(「パズル時間」を-3秒するよ)
- HP毒(ぷよを動かして消さずにはなすたびにHPにダメージをうけるよ)
概要
毎度パズル開始時にきまぐれルールが発動する。
プラスルールやマイナスルールがあって最大3つまで。
Sクリアなら最低でも+6Fである。
難易度目安
- 1F~19F:やさしい
- 20~49F:ふつう
- 50F~99F:むずかしい
- 100F~149F:辛口
- 150~249F:激辛
- 250F~:超激辛
評価
- 評価は階層によって基準が変化、上の階ほど高評価は難しくなる。
共通でS評価から6→5→4→3と階層の上昇となっている
階層 |
S |
A |
B |
C |
1~ |
?以上 |
~? |
~? |
~? |
50~ |
?以上 |
~? |
~? |
~? |
100~ |
20000以上 |
~? |
~? |
~? |
150~ |
22000以上 |
~? |
~? |
~? |
250~ |
25000以上 |
20000~ |
~? |
~? |
(※タワーによって毎回この数値は変わるため要検証)
平均ダメージの算出方法は単純に「総ダメージ÷ターン数」となっている。ダメージ0はそれだけで評価を落とす要因のため、打ちミスしないように
貢献ボーナス |
+2F~+1Fマッチング人数で変化 |
[SR]サムライモール(3しんかのみ) ※おとも枠(PT内1枚まで) 0~2しんかではボーナスは付かない。 |
+1F |
なお、D評価(ばたんきゅー)や、(ソロプレイで)途中であきらめると上昇は0となる。
貢献ボーナス…マッチング中で一番平均ダメージが大きい人に+2F、2番目に+1F
ただし、マッチング人数がひとり減ると(3人マッチ)貢献ボーナスが1Fずつ減り、2人マッチ・ソロプレイでは貢献ボーナスは0となる
イベントキャンペーン
イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数、ログインした日数に応じてプレゼントがもらえる。
+
|
ログインキャンペーン |
ログインキャンペーン
ログイン回数 |
プレゼント |
|
ログイン回数 |
プレゼント |
1回 |
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スペシャルスター×5 |
|
5回 |
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[SR]きいろ月ぷよ |
2回 |
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スペシャルスター×5 |
|
6回 |
|
スペシャルスター×5 |
3回 |
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スペシャルスター×5 |
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7回 |
|
スペシャルスター×5 |
4回 |
|
スペシャルスター×5 |
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--- |
--- |
|
エクストラクエスト
イベントクエストに有効なかくせい技を持つカードがドロップするエクストラクエストが開催されている。
エクストラステージに関する共通事項は
こちらのページの「エクストラステージについて」を参考に。
レアリティ/名称 |
かくせい技 |
ひっさつ技 |
おとも効果 |
備考 |
|
[SR]オパルス (こうげきタイプ) |
剣闘士のかくせい(MP40)(MP35) パーティー全員のダメージを 600(800)アップする。 【対決!燃える剣闘士タワー】 |
オパールのごくい(MP50)(MP45) 2ターンの間、 パーティーの紫属性のカードの だいだげき確率が50%(60%)アップする。 |
[こうげき]HP+80 パーティー内のすべての こうげきタイプの HP+80する。 |
|
イベント報酬
+
|
イベント限定カード |
イベント限定カード
レアリティ/名称 |
かくせい技 |
ひっさつ技 |
おとも効果 |
備考 |
|
[SR]剣闘士ミノタウロス (こうげきタイプ) |
なし |
一撃斬り! すべての黄属性カードのダメージを ランダムで300~600(500~1000)アップする。 (数値ごとに確率は異なる) |
HP+500&最大MP-10 最大MPを-10するかわりに セットしたカードのHPを +500する。(1キャラに1枚) |
おとも効果は3進化で変化。 2進化まではGRと同じ。(HP+300) |
|
[GR]剣闘士ミノタウロス (こうげきタイプ) |
なし |
HP+300&最大MP-10 最大MPを-10するかわりに セットしたカードのHPを +300する。(1キャラに1枚) |
|
進化について
|
各種データなど
+
|
各階層詳細 |
各階層詳細
1ステージ目(ランダムで2体・250Fからは3体)
階数 |
出現キャラ |
HP |
こうげき |
ぼうぎょ |
ドロップアイテム |
1~ 19F |
十二宮シリーズ |
2000 |
400 |
0 |
|
20~ 49F |
十二宮シリーズ |
6000 |
500 |
0 |
|
50~ 99F |
十二宮シリーズ |
12000 |
600 |
0 |
|
100~149F |
海賊シリーズ |
17000 |
700 |
0 |
|
150~249F |
海賊シリーズ |
30000 |
900 |
0 |
|
250F~ |
海賊シリーズ |
30000 |
900 |
0 |
|
2ステージ目 (ボス名)
※各階層共通で、強ボス・弱ボスの概念はない
階数 |
出現キャラ |
HP |
こうげき |
ぼうぎょ |
ドロップアイテム |
1~ 19F |
剣闘士ミノタウロス |
12000 |
700 |
0 |
|
20~ 49F |
剣闘士ミノタウロス |
25000 |
900 |
0 |
|
50~ 99F |
剣闘士ミノタウロス |
80000 |
1200 |
0 |
|
西洋妖怪シリーズ |
40000 |
100 |
0 |
|
100~149F |
剣闘士ミノタウロス |
120000 |
1500 |
0 |
|
西洋妖怪シリーズ |
60000 |
100 |
0 |
|
150~249F |
剣闘士ミノタウロス |
260000 |
1800 |
0 |
|
西洋妖怪シリーズ |
80000 |
100 |
0 |
|
250F~ |
剣闘士ミノタウロス |
370000 |
2400 |
0 |
|
西洋妖怪シリーズ |
120000 |
100 |
0 |
|
(※ボスの行動パターンについては下記「敵キャラ行動」を参照して下さい)
|
+
|
敵キャラ行動 |
敵キャラ行動
- 海賊シリーズ(100F以降に登場)
- おじゃまぷよ
- 強化攻撃+300(100F~249F)
|
+
|
ボス行動パターン |
ボス行動パターン
行動パターン |
1F- |
20F- |
50F- |
100F- |
150F- |
250F- |
注釈 |
(先制・2ターン毎)MP全回復 MP回復禁止 |
◆ |
◆ |
◆ |
◆ |
◆ |
◆ |
|
2回こうげき |
|
|
◆ |
◆ |
◆ |
◆ |
|
おじゃまぷよ |
|
|
◆ |
◆ |
◆ |
◆ |
|
おじゃま変換 |
|
|
◆ |
◆ |
◆ |
◆ |
|
パズル180度回転 |
|
|
|
|
◆ |
◆ |
|
- 西洋怪物シリーズ(色はランダム / 50Fから取り巻きで登場)
行動パターン |
1F- |
20F- |
50F- |
100F- |
150F- |
250F- |
注釈 |
攻撃+300(永続) |
- |
- |
◆ |
◆ |
|
|
|
攻撃+400(永続) |
- |
- |
― |
|
◆ |
|
|
攻撃+600(永続) |
- |
- |
― |
― |
― |
◆ |
|
(残り1体) 攻撃+500(永続) |
- |
- |
◆ |
◆ |
|
|
|
|
+
|
攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) |
キャラクター |
行動/効果 |
説明 |
海賊シリーズ |
「どんどん行くよ!」強化攻撃: +300 |
気合を入れている! ダメージがアップした! |
「これはいらない」おじゃまぷよ: ※ ※~249Fは6個、250F~は7個 |
お宝の中におじゃまぷよが混ざっていた。 おじゃまぷよを押し付けられた! |
剣闘士ミノタウロス |
「正々堂々…」MP回復:999 |
正々堂々の勝負だ! MPを全回復! |
「勝負するんだ!」MP回復封印: 2ターン |
正々堂々の勝負だ! 2ターンの間、MPが回復しなくなった! |
「2れんげき」2回攻撃: ※(×2) ※各階層により異なる |
斧のれんぞくこうげきだ! 2回こうげきをしてくる! |
「くれてやる」おじゃまぷよ: ※ ※50F~149Fは7個,150F~は8個 |
おじゃまぷよだ! おじゃまぷよが7(8)個落ちてきた。 |
「これはどうだ!」おじゃま変換: 一色 |
○ぷよがおじゃまぷよに変えられた! ※○には各色が入る |
「ルルー様~~!」パズル180度回転 |
ルルー様へのあつ~いおもいで 次のターン、パズルがひっくり返る! |
西洋妖怪シリーズ |
「どんどんパワーアップ」強化攻撃: ※ ※強化値は階層により異なる |
こうげきが600アップした! 早く倒さないとどんどんパワーアップ! ※600は250F~での上昇値 |
「まもっちゃうよ!」ダメージ軽減: 全属性20% |
ダメージを軽減してきた! すべての属性のダメージを20%軽減 |
|
挑む前に
ボス戦では一切MP回復ができないことと、高ダメージが飛んでくるのでしっかりと対策すること。
特に、今回はURボーダーが500位以内と厳しいため登る人が通常より少なく、150F未満ではソロになることも
珍しくないため、50F層からは攻撃一辺倒ではなく、ある程度の体力と回復を積んでおくこと。
+
|
攻略 |
オススメPT
常設クエスト「あるウシオトコの災難」で用いるパーティーをベースとして構築すればよい。
オススメおとも
MP最大値アップ系、MP軽減、HP回復系、こうげきアップ系
※ボスのミノタウロスが2ターン毎にMP全回復とMP回復禁止をしてくるためMP回復系は不要
だいまほう
1F~19F:みんなのひらめき等
20~49F:みんなのひらめき等
50F~99F:みんなのちゆ等
100F~149F:みんなのかご
150~249F:みんなのかご
250F~:みんなのかご(☆3)
ステージ攻略
この階層より、ボスを1ターンで倒すことが難しくなるため、ソロになった時の事を考え、
おともにある程度のHP回復を積み、HP2501以上を確保しておくこと。
- 100F~149F
- 150F~250F
- 250F~
50%の確率でHP毒(250ダメージ)のルールに当たるため、毎ターン全消しが安定するのでなければ
ばたんきゅ~するのを防ぐためにも回復要員をリーダーに入れること。
+
|
250階以上での攻略手順 |
250階以上での攻略手順 ※暫定
前座
HP30000の海賊が3体登場する。速攻で倒さないとおじゃまぷよを降らされてしまうことがあり、
特におじゃまランダムルールを引いた時には不可盤面に陥って火力が不足しやすいため
最低でも15000ダメージは出して、2体以上倒すようにすること。
ボス
何が何でも取り巻きを先に倒すこと。特に、1ターンで倒せないと600の永続強化と20%軽減をされてしまい
どんどんきつくなってしまう。被ダメージもどんどん大きくなるため遅くとも3ターン目には倒すこと。
取り巻き撃破後は、ミノの行動に「2回こうげき」が加わるため、残りのHPやMP、発火ミスに注意しつつ
毎ターン確実に安定したダメージを与えていけばクリアできるだろう。
|
※情報は随時募集中※
|
このクエストに関する情報提供
情報部分には「ステージ○のドロップ~を確認」「貫通攻撃・毒付加・おじゃま100個落としてくる」など、ステージに関する情報を記載
攻略部分には「だいまほうはかごがよい」「いや、ねがいだ」「青単PTはひっさつ技封印が来るからPTに入れちゃダメ」など
主観が入りそうなものを記載
最終更新:2016年07月17日 22:46