オススメPT
ディーダor緑星座(高火力系も可)、大打撃、チリン、サポート1枠(回復が不安ならリデル)or火力枠
- 緑単が難しいのであれば、青属性に対し飽和連鎖で35000以上出せる編成
MPが毎ターン全回復するため、火力アップ系のひっさつ技を複数発動していれば、ダメージ難易度はそれほど難しくないはず。
パーティーを組む際、リーダーの優先順位は以下のようになる。
1.だいだげき
緑よりの編成になることからダメージを稼ぐためにも必須。もちろん、全員に効果が乗るようにすること。
2.攻撃補助(大打撃倍率+○○%や、ダメージ・こうげきアップ)
火力アップ系のひっさつ技がだいだげきだけでは、全消しをしない限り35000ダメを出すことは厳しいため
火力の底上げやだいだげきの威力を上げる効果を持つこれらのカードも必須となる。
※ただし、フィアマは赤属性のためスキルレベルが高いものでなければ入れない方がよい。
3.パズル補助(時止めや、変換)
前座では4ターン続くリフレッシュが、ボス戦では青ぷよのおじゃま変換や強力なHP毒があるため
全消しやフィーバーからの大連鎖をする場合、および連鎖を確実に安定させる目的で採用するのはアリ。
回復は、おともだけではどうしても足りない場合にのみ(できる限り緑属性で)採用してもよい。
軽減はだいまほうで賄うため、スキルで軽減しても効果は薄いことから非推奨(チェアノも原則同様)。
ボスは防御14000持ちであるため、攻撃を疎かにすると、10連鎖以上を打ってもボスに1ダメージしか与えられない事態に陥る場合がある。
COMと同等の、「だいまほうのみのお荷物、もしくはそれ以上」となり得るので、PT編成の際は必ず与ダメージアップ優先で組むこと。
ダメージに自信がなければいきなり超激辛に挑まずに、激辛以下で調整すること。
オススメおとも
全部のひっさつわざを発動出来ることが理想。全て先打ちできれば、MP毒は無視することができる。
おともで2400程度回復出来れば、リーダー枠での回復が不要になり、火力アップ系を入れられる。
だいだげきは必ず打つため、フィアマ・トマノ辺りでの倍率強化や攻撃力UP等を入れて火力の底上げを計る。
だいまほう
特定キャラによる、みんなのかご☆3
それ以外は4500に耐えられなくなるので不可。☆2以下でも厳しい。
ステージ攻略
前座
HP50000の水ノ門のスフが3体登場する。ターゲットは、中央、下、上の順番で。
1ターン目に倒せないと4ターン継続で、上はリフレッシュ、真ん中は1マスHP毒、下は1マスMP毒を放ってくる。
MP毒は先打ちで対処でき、リフレッシュはボスのおじゃまぷよを消せるという意味ではかえって好都合であるが、
HP毒が来ると回復が間に合わず、1ターン目の強化4500に耐えられない可能性が出てくる。
そのため最低限、真ん中は必ず1ターン目で落とすこと。
ちなみに、即時リフレッシュはステージを移動した直後にも行われるためボス1ターン目は注意すること。
※強ボスへ行くのはそれほど難しくないが、マッチング人数が少ない場合や非適正プレイヤーが複数いる場合は
強ボスでターンオーバーするのを防ぐためにも、前座に態と3ターンかけて弱ボスへ誘導しましょう。
(この場合、2ターン目にもらったリフレッシュや毒は1ターン目のものと重複して発動する)
ボス(強ボスの攻略手順)
今回、溜め攻撃以外は全てランダム行動なため、早い段階で残りHPを35万以下にできないと
おじゃまぷよ20などの各種妨害により火力の低下や生存の危機を招き、Sクリアが遠のいてしまう。
残りHPが35万を切ると1回目の溜め行動に入る。この溜めは2万程度のダメージで解除できるため
ここでできる限り大ダメージを与えて、少しでも残りHPを20万に近づけたいところ。
残りHPが20万を切ると2回目のため行動に入る。この溜めは先程より少し解除ノルマが上がっているものの、
適正ダメージを出していれば楽に解除できるため、特に気にする必要はない。
2回目の溜め解除後は3回行動になるため、フィーバーゲージを消費するなどして早めに片づけること。
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