【タワーイベント】太陽と大地のめぐみタワー

  • 開催期間:2016年3月30日(水)~2016年4月12日(火) [期間中 10:00 ~ 22:59]
    • 1日に無料プレイを2回行う場合、遅くとも午後1時台までに1回目のプレイ開始を推奨。
  • 公式サイト:http://puyoquest-am.blog.jp/archives/1054588115.html
  • 消費げんき:100
  • 難易度:登れば6段階で難易度が上がる。
  • ターン数:10
  • 元気ブースト
    • 無し

特別ルール:きまぐれルール

  • 1F~19F
    • パズル時間プラス (パズル時間に4秒プラス)
    • こうげき+ (ユニットリーダーのこうげきがそれぞれ+00されるよ)
    • MP消費- (MP消費を-24する(5以下にはならない))
  • 20F~49F
  • 50F~99F
  • 100F~149F
    • 15連鎖HP回復 (15連鎖するとHPが9999回復する)
  • 150F~249F (プラスルールから1つ・マイナスルールから1つ)
    • れんさダメージ+ (最大れんさ×240ダメージをアップする)
    • ぷよロック (任意の2×2マスではぷよが掴めなくなる))
    • ぷよチェンジ (ターン開始時、ランダムで1色がおじゃまぷよに変わる)
  • 250F~


概要

毎度パズル開始時にきまぐれルールが発動する。
プラスルールやマイナスルールがあって最大3つまで。
Sクリアなら最低でも+5Fである。

難易度目安

  • 1F~19F:やさしい
  • 20~49F:ふつう
  • 50F~99F:むずかしい
  • 100F~149F:辛口
  • 150~249F:激辛
  • 250F~:超激辛

評価

  • 評価は階層によって基準が変化、上の階ほど高評価は難しくなる。
    共通でS評価から5→4→3→2と階層の上昇となっている
階層 S A B C
1~ ?以上 ~? ~? ~?
50~ ?以上 ~? ~? ~?
100~ 20000以上 ~? ~? ~?
150~ 22000以上 ~? ~? ~?
250~ 25000以上 20000~? ~? ~?
(※タワーによって毎回この数値は変わるため要検証)
平均ダメージの算出方法は単純に「総ダメージ÷ターン数」となっている。ダメージ0はそれだけで評価を落とす要因のため、打ちミスしないように

貢献ボーナス +2F~+1F マッチング人数で変化
[SR]バルトアンデルス(3しんかのみ)
※おとも枠(PT内1枚まで)
0~2しんかではボーナスは付かない。
+1F
なお、D評価(ばたんきゅー)や、(ソロプレイで)途中であきらめると上昇は0となる。

貢献ボーナス…マッチング中で一番平均ダメージが大きい人に+2F、2番目に+1F
ただし、マッチング人数がひとり減ると(3人マッチ)貢献ボーナスが1Fずつ減り、2人マッチ・ソロプレイでは貢献ボーナスは0となる

イベントキャンペーン

イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数、ログインした日数に応じてプレゼントがもらえる。

+ 神殿召喚キャンペーン

+ ログインキャンペーン

エクストラクエスト

タワーイベントに有効なかくせい技を持つカードがドロップするエクストラクエストが開催されている。
エクストラステージに関する共通事項は こちら のページの「エクストラステージについて」を参考に。
レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考
[SR]カタム
(バランスタイプ)
太陽と大地のかくせい MP40( MP35 )
このカードのダメージを 1200 ( 1800 )
アップし、パズルをリフレッシュする。
【太陽と大地のめぐみタワー】
黄の商人だましい MP30( MP25 )
パーティーの黄属性の数だけ、HPを
ランダムで 200~800 ( 300~1200 )かいふくする。
(数値ごとに確率は異なる)
[バランス]HP+80
パーティー内のすべての
バランスタイプの
たいりょくを+80する。

イベント報酬

+ イベント限定カード

+ 報酬一覧

各種データなど

+ 各階層詳細

+ 敵キャラ行動

+ ボス行動パターン

+ 攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ)


挑む前に

特攻キャラは必須?など


+ 攻略

このクエストに関する情報提供

※コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。
名前:
  • 現在のばたんきゅーバグについて簡単にまとめてみました。このバグはHPれんさ回復のルールがある場合のみ発生して自分は回復しているのに他人からは回復してない内容に表示されてるのが原因。自分は生存していても他人から見て体力0になるとこのバグが発生します。その場でバグを解消させる方法は現時点でわかっているもので1つだけ。バグが発生したプレイヤーが一度ばたんきゅーしてコンティニューすること。そうすると再び全プレイヤーの表示が普通に戻る。バグが発生したプレイヤーのみがクエストクリアした場合、そのプレイヤーはcom化しバグが発生していないプレイヤー全員もcom化する。この現象を運営が取り除く一番簡単な方法はHPれんさ回復ルールをなくすこと。 - 名無しさん 2016-04-11 12:21:19
  • 150F~のプラスルールであるれんさダメージ+で上がったダメージはどうやら永続のようです。5ターンほど飽和連鎖すればあっという間にカンストしますw - 名無しさん 2016-04-10 12:24:39
  • 今日やっと300階到達。敵もそうだが今回のバグが一番苦しめられた - 名無しさん 2016-04-09 17:33:26
  • バグ発見。他プレイヤーがバタンしたあと、バタン状態でダメがあがっていくが、それがずっとダメにならず、COM化もしない状態に。。。最悪だった。 - 名無しさん 2016-04-06 02:25:11
    • 書き方悪かったかな。やられたキャラの「ばたんきゅー」の文字がずっと消えず、COM化もしない、ダメの数字が上がってもダメも追加されない。本当にずっとソロ状態でした。 - 名無しさん 2016-04-06 02:37:50
  • 250Fボス ...上から、とまぷー(進化済)[HP:42424]、キングとまぷー[HP:242424]、とまぷー(進化前)[HP:24242]orくまぐるみぃ[HP:2424]...ここからはざっくりと行動。下のが先制で全軽減盾50%、いる限り張り続ける。上のが全体強化(永続)を最大2ターン程。キングがお邪魔落下。キングが一人になると強化+600&HP24242回復。その後お邪魔落下(15個程)&色→お邪魔or赤変換&赤or青軽減盾40%を毎ターン繰り返す。倒す順はおそらく下→上→王の順。ただし、下のぷーor熊を1ターンキル、上のぷーを遅くとも2ターンで倒さないと最悪詰む...なのにCOMどもキングから変更しねぇ!!はたしてフレスタ様の元へたどり着けるのは何人だろうか... - 名無しさん 2016-04-01 02:04:06
    • ついでに自分も書いとこ。くまの先制は60%軽減と通常時より多め。キングは上下の家来が居なくなると永続強化600だが回復行動を取らないと再度永続強化を行う。回復行動はHPが減っている時?(上下の家来倒してもキングノーダメージの時は永続強化のみで次のターンもやってきた。この時回復を行いようやく通常通りに戻った) - 名無しさん 2016-04-03 23:41:12
  • 250F気まぐれルール追加、マイナス1[パズル時間ー(16秒)]◎マイナス2[大打撃倍率ー(-24%)]、プラスは9連鎖回復系か15連鎖全回復しか無いか? - 名無しさん 2016-03-31 23:15:00
    • 大打撃倍率24%も減らされるのか…倍率アップ入れない限り大打撃は非推奨かな - 名無しさん 2016-03-31 23:41:13
      • おともで大打撃を撃てないと倍率アップはリーダー枠が厳しい。お邪魔対策とダメージ対策で2枠使うため。 - 名無しさん 2016-04-04 00:11:06
        • おともで大打撃補えるなら倍率アップ、おじゃま対策、ダメ対策、時止め、補えないなら大打撃、倍率アップ、おじゃま対策、ダメ対策が最善かな。あえて大打撃やめてこうげき積みという手もあるが。 - 名無しさん 2016-04-04 12:29:35
          • その辺はMP回復とこうげき次第。倍率-を引くと普段と違ってMP足りないから大打撃だけという行動はとれない。また倍率が1+αなので大打撃前のダメージが低いと"大打撃+倍率アップ" < "2枠ダメージアップ"という状況もありえる。 - 名無しさん 2016-04-04 19:53:12
  • ◎マイナス1[お邪魔ランダム],[ぷよチェンジ]◎マイナス2[(魔の)こうげきー(-24)],[HP毒(-240)]...今回かなりヤバイかも - 名無しさん 2016-03-31 00:27:21
  • 250Fの確認済気まぐれルール:◎プラス[9連鎖でMP24回復],[15連鎖でMP全回復] - 名無しさん 2016-03-31 00:19:03
  • 250F~のステージ2でたまにトマノが出てくることがあるみたいです。現時点でドロップカードはせかいの書が確認されているみたいです。 - 名無しさん 2016-03-30 23:53:28
    • 今日は銀R薬が出たよ - 名無しさん 2016-04-03 22:25:49
      • まだそこまで行ってないので聞きたいんですがひょっとしてトマノ出てきたら詰み(コンティニュー必須)でしょうか?ボスの軽減盾とおじゃまが厄介みたいなので出てこなくてもやばいとよく聞くんですが - 名無しさん 2016-04-03 23:11:57
        • なんか勘違いしてない?トマノが出るのはあくまでも2ステージだよ?3ステ出るボスのキングとまぷーとは関係ない - 名無しさん 2016-04-03 23:16:30
          • そこは知ってます。ただ、トマノの体力が60万オーバー、毎ターン取り巻き召喚と聞いたのでターン数足りるのかと思い聞きました - 名無しさん 2016-04-04 00:24:53
            • トマノがプレーヤーにプラス効果、攻撃力アップ、ダメージ軽減をする。 - 名無し 2016-04-09 00:58:03
        • トマノとマッチしました。毎ターンプレイヤーのダメを累積でアップしてくれますが、軽減があるのでターン以内のクリアはキツイと思われます。トマノが出てくれば大魔法発動して、コンティニュー覚悟で挑むのをお勧めします。 - 名無しさん 2016-04-05 23:08:24
          • 済みません。トマノとマッチして倒したらSRドロップしたのですが、その後のキングとまぷーを倒せずゲット出来ませんでした。そのSRが何だったのか気になります。。。 - 名無しさん 2016-04-06 01:40:16
            • 今のところせかいの書と薬のドロップが確認されてるのでおそらく書だと - 名無しさん 2016-04-06 02:23:41
  • 運営15連鎖でHPほぼ全回復ってこんなの盛り込むなよ。唯一のプラスルールでこれ来たらやる気なくす - 名無しさん 2016-03-30 20:27:13
情報部分には「ステージ○のドロップ~を確認」「貫通攻撃・毒付加・おじゃま100個落としてくる」など、ステージに関する情報を記載

+ 攻略コメント
攻略部分には「だいまほうはかごがよい」「いや、ねがいだ」「青単PTはひっさつ技封印が来るからPTに入れちゃダメ」など
主観が入りそうなものを記載