【タワーイベント】ほかほか点心タワー


  • 開催期間:2016年2月24日(火)~3月8日(水) [期間中 10:00 ~ 22:59]
    • 1日に無料プレイを2回行う場合、遅くとも午後1時台までに1回目のプレイ開始を推奨。
  • 公式サイト:http://puyoquest-am.blog.jp/archives/1051910697.html
  • 消費げんき:100
  • 難易度:登れば6段階で難易度が上がる。
  • ターン数:10
  • 元気ブースト
    • 無し

特別ルール:きまぐれルール(最大3つまで、プラスルールは重複することもある)

  • 1F~20F
    • 下記の中からランダムで1つ
      • こうげきプラス (攻撃+100)
      • 消費MPマイナス (消費MP-10)
      • パズル時間プラス (5秒増加)
      • 大打撃率アップ (大打撃+50%)
  • 20F~49F
    • 下記の中からメリットデメリットそれぞれランダムで1つ
      • 消費MPマイナス (消費MP-10)
      • パズル時間プラス (5秒増加)
      • 大打撃率アップ (大打撃+50%)
      • HP毒 (消さずに動かすたび50ダメージ)
      • HP-50 (リーダーのHPが-50される)
  • 50F~99F
    • 下記の中からメリット二つデメリット一つ
      • ○属性ダメージ+ (赤以外の各色のダメージを+100する)
      • HP毒 (消さずに動かすたび50ダメージ)
      • HP-75 (リーダーのHPが-75される)
(メリットは上のみ。デメリットは要追加)
  • 100F~149F
    • 下記の中からメリットデメリットそれぞれランダムで1つ
      • ○属性ダメージ+ (赤以外の各色のダメージを+100する)
      • おじゃまランダム (パズルにおじゃまぷよがまざる)
      • パズル時間マイナス (3秒減少)
      • ぷよロック (2×2が1箇所)
      • リフレッシュ (ターンの最初にリフレッシュ)
  • 150F~249F
    • ルール1:プラスルールから一つ
      • パズル時間プラス (3秒増加)
      • 赤ぷよMP回復 (赤ぷよを1個消すとMP1回復)
      • 緑ぷよMP回復 (緑ぷよを1個消すとMP1回復)
      • れんさでMP回復 (最大れんさx3MP回復)
    • ルール2:パズル妨害ルールから一つ
      • リフレッシュ (ターンの最初にリフレッシュ)
      • おじゃまランダム (パズルにおじゃまぷよがまざる)
      • パズル時間マイナス (3秒減少)
      • ぷよロック (2×2が1箇所)
  • 250F~
    • ルール1:プラスルールから一つ
      • パズル時間プラス (3秒増加)
      • 赤ぷよMP回復 (赤ぷよを1個消すとMP1回復)
      • 緑ぷよMP回復 (緑ぷよを1個消すとMP1回復)
      • れんさでMP回復 (最大れんさx3MP回復)
    • ルール2:パズル妨害ルールから一つ
      • リフレッシュ (ターンの最初にリフレッシュ)
      • おじゃまランダム (パズルにおじゃまぷよがまざる)
      • パズル時間マイナス (3秒減少)
      • ぷよロック (2×2が1箇所)
    • ルール3:MP妨害ルールから一つ
      • 消費MPプラス (各リーダーカードのMPが10増加)
      • MPマイナス (最大MPが20減少)



概要

毎度パズル開始時にきまぐれルールが発動する。
プラスルールやマイナスルールがあって最大3つまで。
Sクリアなら最低でも+5Fである。

難易度目安

  • 1F~19F:やさしい
  • 20~49F:ふつう
  • 50F~99F:むずかしい
  • 100F~149F:辛口
  • 150~249F:激辛
  • 250F~:超激辛

評価

  • 評価は階層によって基準が変化、上の階ほど高評価は難しくなる。
    共通でS評価から5→4→3→2と階層の上昇となっている
階層 S A B C
1~ ?以上 ~? ~? ~?
50~ ?以上 ~? ~? ~?
100~ 20000以上 ~? ~? ~?
150~ 22000以上 ~? ~? ~?
250~ 25000以上 20000~? ~? ~?
(※タワーによって毎回この数値は変わるため要検証)
平均ダメージの算出方法は単純に「総ダメージ÷ターン数」となっている。ダメージ0はそれだけで評価を落とす要因のため、打ちミスしないように

貢献ボーナス +2F~+1F マッチング人数で変化
[SR]アウルベア(3しんかのみ)
※おとも枠(PT内1枚まで)
0~2しんかではボーナスは付かない。
+1F
なお、D評価(ばたんきゅー)や、(ソロプレイで)途中であきらめると上昇は0となる。

貢献ボーナス…マッチング中で一番平均ダメージが大きい人に+2F、2番目に+1F
ただし、マッチング人数がひとり減ると(3人マッチ)貢献ボーナスが1Fずつ減り、2人マッチ・ソロプレイでは貢献ボーナスは0となる

イベントキャンペーン

イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数、ログインした日数に応じてプレゼントがもらえる。

+ 神殿召喚キャンペーン

+ ログインキャンペーン

イベント報酬

+ イベント限定カード

+ 報酬一覧

各種データなど

+ 各階層詳細

+ 敵キャラ行動

+ ボス行動パターン

+ 攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ)


挑む前に

特攻キャラは必須?など
100階以降では赤属性必殺技封印と赤属性おじゃま変換が存在するため対策をせず赤単色パーティでは要注意。

+ 攻略

このクエストに関する情報提供

※コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。
名前:
  • 101Fでリフレ確認、追記しました。↑2他、情報提供に感謝。 - 名無しさん 2016-03-04 11:19:51
  • 100F~149Fに、パズルリフレッシュありましたよ - sakutan 2016-03-04 10:28:49
  • 250以上で、(恐らくダメージ一定以下)4回行動の最初にこちらを回復してくる行動。 - 名無しさん 2016-03-01 08:55:55
    • 続き)HPの回復量は失念したけど、MPは50でした。その後赤封印も赤おじゃま化もなかったので、この3つは与えたダメージ量で決まりそう - 名無しさん 2016-03-01 08:59:05
      • 150-249でも見たよー。どっちもHP1000MP50回復。 - 名無しさん 2016-03-01 21:29:31
  • サキュバス使うか、ゴーグ使うかで悩んできた…。サキュバスはステ高いけど安定してお邪魔全消しできない、ゴーグはステ低いけどお邪魔全消ししやすいしダメージも安定する。でも250F以降にゴーグ連れて行ったらいくらダメージ出せても晒されそうだ… - 名無しさん 2016-02-29 10:07:57
    • 30000ほど毎ターン出ていればゴーグ使っても文句は言われる筋合いはないとは自分は思うけどね。ゴーグ使っても毎ターン全消しできないならサキュバスのほうがいいとは思う。それ以上タワー昇らないというのも1つの手段 - 名無しさん 2016-02-29 10:39:43
      • 今のところ平均ダメージはゴーグ>サキュバス 3万を毎回は出せないけどフィアマを諦めるのはさすがに勿体ないし… - 名無しさん 2016-02-29 17:06:14
        • まあそこは個人の判断次第だしね。迷惑かけたくないならソロで1コン覚悟でやるのもアリ。基準満たしていれば2コンはしないから晒されたくないならその方がいい - 名無しさん 2016-03-01 00:11:24
        • 構成がわからないからなんとも言えないけどサキュバスだとボスの最大ダメージ自体下がるからHP回復を見直して最悪魔方陣攻めすればいい。ゴーグならおじゃま全消しで魔方陣と一緒に使えば補える。後は時止め要員以外の働き次第。 - 名無しさん 2016-03-01 00:42:15
          • ボスだけでなく前座のダメージも減らせるから意外と使い勝手は2進化でもいい - 名無しさん 2016-03-01 12:04:06
  • 250F~はお月見アズラクなければ、フィアマ入りの攻撃単がいい感じ。火力足りなければ封印が来ないのでフィアマが打てる。打てなくても火力要因として使える。あとおとも回復2000用意した赤単でもいいかも。パズルに自信なければ魔方陣5回×2で400×4×10=16000の攻撃アップが見込める。綺麗に魔方陣踏めることが前提だけど。 - 名無しさん 2016-02-28 21:21:48
  • サブカードが無いので全部じゃないかもしれませんが150-249のプラスルールは○ぷよでMP回復(○ぷよ1個消すとMP1回復)、パズル時間+(パズル時間+3秒)、れんさでMP回復(最大れんさx3MP回復)、マイナスルールはおじゃまランダム、リフレッシュ、パズル時間-(パズル時間-3秒)、ぷよロック。 - 名無しさん 2016-02-28 19:02:25
    • 250F以降は上記に加えマイナスルールにMP-(最大MP-20)、消費MP+(消費MP+10)。250F以降はこれらがプラス1マイナス2で機能する模様。ただまだ250F以降は3回ほどしかやってないので間違い等あったら指摘お願いします。 - 名無しさん 2016-02-28 19:08:05
  • 250F以上では全消しでなければ丁寧に魔方陣踏んでいった方がダメージ出せる印象ですね。攻撃力によるとは思いますが… - 名無しさん 2016-02-27 23:16:54
  • 250F以降を赤単で走るならおともにMP回復をいれない方がよさそう。封印で過剰供給されてもったいない。願い分を使える時に使っておともは強化かHP回復、最大MP増加。 - 名無しさん 2016-02-27 23:15:42
  • 150F以上は月見アズラク+青単か青寄りでほぼ安定。ティータス「赤封印ばっかりしやがって、この自称美少女がー」 - 名無しさん 2016-02-27 17:53:34
    • 月見アズラク+青は分かるが青寄はどうかと思う。 青抜きの虹とかならわかるが - 名無しさん 2016-02-27 19:36:19
    • 【↑に追記】月見アズラク+青単は見たことあるけども、青に寄ってるPtは見た事ないな - 名無しさん 2016-02-27 19:37:40
      • 単に赤とまちがえたのでは? - 名無しさん 2016-02-27 23:06:49
      • お月見アズラク+青単もしくはお月見アズラク+青寄りってことではないでしょうか(詳細不明 - 名無しさん 2016-02-27 23:09:26
  • 100~150Fでマイナスルール「リフレッシュ」を確認 - 名無しさん 2016-02-25 17:01:18
情報部分には「ステージ○のドロップ~を確認」「貫通攻撃・毒付加・おじゃま100個落としてくる」など、ステージに関する情報を記載

+ 攻略コメント
攻略部分には「だいまほうはかごがよい」「いや、ねがいだ」「青単PTはひっさつ技封印が来るからPTに入れちゃダメ」など
主観が入りそうなものを記載