【タワーイベント】ほかほか点心タワー


  • 開催期間:2016年2月24日(火)~3月8日(水) [期間中 10:00 ~ 22:59]
    • 1日に無料プレイを2回行う場合、遅くとも午後1時台までに1回目のプレイ開始を推奨。
  • 公式サイト:http://puyoquest-am.blog.jp/archives/1051910697.html
  • 消費げんき:100
  • 難易度:登れば6段階で難易度が上がる。
  • ターン数:10
  • 元気ブースト
    • 無し

特別ルール:きまぐれルール(最大3つまで、プラスルールは重複することもある)

  • 1F~20F
    • 下記の中からランダムで1つ
      • こうげきプラス(攻撃+100)
      • 消費MPマイナス(消費MP-10)
      • パズル時間プラス(5秒増加)
      • 大打撃率アップ(大打撃+50%)
  • 20F~49F
    • 下記の中からメリットデメリットそれぞれランダムで1つ
      • 消費MPマイナス(消費MP-10)
      • パズル時間プラス(5秒増加)
      • 大打撃率アップ(大打撃+50%)
      • HP毒(消さずに動かすたび50ダメージ)
      • HP-50(リーダーのHPが-50される)
  • 50F~99F
    • 下記の中からメリット二つデメリット一つ
      • ○属性ダメージ+(赤以外の各色のダメージを+100する)
      • HP毒(消さずに動かすたび50ダメージ)
      • HP-75(リーダーのHPが-75される)
(メリットは上のみ。デメリットは要追加)
  • 100F~149F
    • 下記の中からメリットデメリットそれぞれランダムで1つ
      • ○属性ダメージ+(赤以外の各色のダメージを+100する)
      • おじゃまランダム(パズルにおじゃまぷよがまざる)
      • パズル時間マイナス(3秒減少)
      • ぷよロック(2×2が1箇所)
      • リフレッシュ(ターンの最初にリフレッシュ)
  • 150F~249F
    • ルール1:プラスルールから一つ
      • パズル時間プラス(3秒増加)
      • 赤ぷよMP回復(赤ぷよを1個消すとMP1回復)
      • 緑ぷよMP回復(緑ぷよを1個消すとMP1回復)
      • れんさでMP回復(最大れんさx3MP回復)
    • ルール2:パズル妨害ルールから一つ
      • リフレッシュ(ターンの最初にリフレッシュ)
      • おじゃまランダム(パズルにおじゃまぷよがまざる)
      • パズル時間マイナス(3秒減少)
      • ぷよロック(2×2が1箇所)
  • 250F~
    • ルール1:プラスルールから一つ
      • パズル時間プラス(3秒増加)
      • 赤ぷよMP回復(赤ぷよを1個消すとMP1回復)
      • 緑ぷよMP回復(緑ぷよを1個消すとMP1回復)
      • れんさでMP回復(最大れんさx3MP回復)
    • ルール2:パズル妨害ルールから一つ
      • リフレッシュ(ターンの最初にリフレッシュ)
      • おじゃまランダム(パズルにおじゃまぷよがまざる)
      • パズル時間マイナス(3秒減少)
      • ぷよロック(2×2が1箇所)
    • ルール3:MP妨害ルールから一つ
      • 消費MPプラス(各リーダーカードのMPが10増加)
      • MPマイナス(最大MPが20減少)



概要

毎度パズル開始時にきまぐれルールが発動する。
プラスルールやマイナスルールがあって最大3つまで。
Sクリアなら最低でも+5Fである。

難易度目安

  • 1F~19F:やさしい
  • 20~49F:ふつう
  • 50F~99F:むずかしい
  • 100F~149F:辛口
  • 150~249F:激辛
  • 250F~:超激辛

評価

  • 評価は階層によって基準が変化、上の階ほど高評価は難しくなる。
    共通でS評価から5→4→3→2と階層の上昇となっている
階層 S A B C
1~ ?以上 ~? ~? ~?
50~ ?以上 ~? ~? ~?
100~ 20000以上 ~? ~? ~?
150~ 22000以上 ~? ~? ~?
250~ 25000以上 20000~? ~? ~?
(※タワーによって毎回この数値は変わるため要検証)
平均ダメージの算出方法は単純に「総ダメージ÷ターン数」となっている。ダメージ0はそれだけで評価を落とす要因のため、打ちミスしないように

貢献ボーナス +2F~+1Fマッチング人数で変化
[SR]アウルベア(3しんかのみ)
※おとも枠(PT内1枚まで)
0~2しんかではボーナスは付かない。
+1F
なお、D評価(ばたんきゅー)や、(ソロプレイで)途中であきらめると上昇は0となる。

貢献ボーナス…マッチング中で一番平均ダメージが大きい人に+2F、2番目に+1F
ただし、マッチング人数がひとり減ると(3人マッチ)貢献ボーナスが1Fずつ減り、2人マッチ・ソロプレイでは貢献ボーナスは0となる

イベントキャンペーン

イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数、ログインした日数に応じてプレゼントがもらえる。

+ 神殿召喚キャンペーン

神殿召喚キャンペーン

時の神殿にて、イベントに有利になるキャラが登場!
レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考
[SR]ボルド
(バランスタイプ)
ほかほか点心のかくせい MP45(MP40)
パーティーのこうげきを60(70)アップ、
おじゃまぷよを10こ落とす。
【ほかほか点心タワー】
雪の王国 MP45(MP40)
パーティーのバランスタイプの
こうげきを60(70)アップし、
おじゃまぷよを10こ落とす。
バランスこうげき+・●ぷよ
●ぷよを25こ消すたびにバランス
タイプのこうげきが1アップする。
(パーティーに1枚、効果は永続)
おとも効果の●には各色が入る
[SR]コリーヌ
(バランスタイプ)

その他、セリリ・ネコガールズシリーズがホロカードと共に再来する。
ネコガールズシリーズはステータス・3進化時の絵が変更されている。


時の神殿での出現率

日付
2/24(水)
~2/27(土)
2/28(日)
~3/3(木)
×
3/4(金)
~3/8(火)
×

曜日
具体的な日付
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (セリリ.png)

2/29・3/7
× × × × ×

3/1・3/8
× × × × ×

2/24・3/2
× × × × ×

2/25・3/3
× × × × ×

2/26・3/4
× × × × ×

2/27・3/5

2/28・3/6
× × × × ×
×→出ない ○→(同じレアリティの他のカードより)やや出やすい ◎→(同じレアリティの他のカードより)とても出やすい
※SR自体のでやすさは通常通り。

神殿召喚ミッション

※クレジットで召喚した場合のみ、回数が増える。スペシャルスターでの召喚では回数カウントしないので注意。
10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。
また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。

カード召喚回数 もらえるカード
50回/200回 [SR]きいろ月ぷよ
100回/250回 [SR]あおい月ぷよ
150回/300回 [SR]ボルド か [SR]コリーヌ

+ ログインキャンペーン

ログインキャンペーン

※ログイン日数は、それぞれの期間で別々にカウントし、当期間のログイン日数は、他の期間のログイン日数に引きつがない。
ログイン回数 前半 後半 プレゼント ログイン回数 前半 後半 プレゼント
1回 スペシャルスター×2 5回 [SR]月ぷよ 各×1
(前半 /後半 
2回 スペシャルスター×2 6回 スペシャルスター×2
3回 スペシャルスター×2 7回 スペシャルスター×2
4回 スペシャルスター×2 --- --- ---


イベント報酬

+ イベント限定カード

イベント限定カード

レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考
[SR]飲茶屋のドラコ なし ホカホカの点心だよ! MP35(MP30)
すべての緑属性カードのダメージを
ランダムで300~600(500~1000)アップする。
(数値ごとに確率は異なる)
HPとMP回復・緑ぷよ
緑ぷよを5こ消すたびに
HPが40、MPが1かいふくする。
(パーティーに1枚まで)
HPとMP回復・緑ぷよ++
緑ぷよを5こ消すたびに
HPが50、MPが2かいふくする。
(パーティーに1枚まで)
[GR]飲茶屋のドラコ HPとMP回復・緑ぷよ
緑ぷよを5こ消すたびに
HPが40、MPが1かいふくする。
(パーティーに1枚まで)
[SR]ぺんぐるみぃ なし 水流のこころえ
消費MP35
青属性のカードが必ずだいだげきで
攻撃し、だいだげきのダメージ倍率を
15%ダウンする。
自動回復・HP+150(+250)
バトル終了時、
毎ターンHPが150(250)かいふくする。
(1キャラに1枚まで)

進化について


+ タワーボス

+ レアキャラ

+ 報酬一覧

報酬一覧

  • クリア報酬
    • ゴールド:3000
    •  経験値:100 (※実際は各キャラレベルなどに応じたボーナスが含まれるため140程度もらえる)

階層ボーナス

階層 到達ボーナス
20F SR(★★★★★)こうふくの宝箱(売却用)×1
50F
R(★★★★)飲茶屋のドラコ×1
100F SR(★★★★★)せかいの書(パワーアップ用)×1
150F
SR(★★★★★)飲茶屋のドラコ×1
250F UR(★★★★★★)王冠ぷよ(しんか用)×1

ランキングボーナス

順位 ランキングボーナス
1位~20位 ×5 [UR]ササメ×1(ひっさつ技レベル10)
[SR]あおい月ぷよ×5
[SR]せかいの書×1
21位~200位 ×4 [UR]ササメ×1(ひっさつ技レベル8)
[SR]あおい月ぷよ×4
[SR]せかいの書×1
201位~400位 ×3 [UR]ササメ×1(ひっさつ技レベル6)
[SR]あおい月ぷよ×3
[SR]せかいの書×1
401位~800位 ×2 [UR]ササメ×1(ひっさつ技レベル4)
[SR]あおい月ぷよ×2
[SR]せかいの書×1
801位~1500位 ×1 [UR]ササメ×1(ひっさつ技レベル2)
[SR]あおい月ぷよ×1
[SR]せかいの書×1
1501位~2500位 ×1 [UR]ササメ×1(ひっさつ技レベル1)
[SR]あおい月ぷよ×1
[SR]せかいの書×1
2501位~4000位 ×1 [SR]あおい月ぷよ×1
[SR]せかいの書×1
4001位~6000位 [SR]せかいの書×1
6001位~8000位 ×3 [GR]ことわりの書×1

各種データなど

+ 各階層詳細

各階層詳細

1ステージ目
階数 出現キャラ HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム
1~ 19F もちだシリーズ 4000 100 0
20~ 49F 2体 6000 200 0
50~ 99F 2体 25000 600 0
100~149F
150~249F ウェイトレスシリーズ
250F~ ウェイトレスシリーズ 40000 1200 0

2ステージ目 (飲茶屋のドラコ)
※各階層共通で、強ボス・弱ボスの概念はない
階数 出現キャラ HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム
1~ 19F 飲茶屋のドラコ 15000 200 0
20~ 49F 飲茶屋のドラコ 30000 300 0
50~ 99F 飲茶屋のドラコ 90000 400 0
ぺんぐるみぃ 2424 0 たまに取り巻きとして登場
100~149F 飲茶屋のドラコ 150000 600 0
ぺんぐるみぃ 2424 0 たまに取り巻きとして登場
150~249F 飲茶屋のドラコ 400000 1000 0
ぺんぐるみぃ 2424 0 たまに取り巻きとして登場
250F~ 飲茶屋のドラコ 720000 1500 0
ぺんぐるみぃ 2424 0 たまに取り巻きとして登場
(※ボスの行動パターンについては下記「敵キャラ行動」を参照して下さい)

+ 敵キャラ行動

敵キャラ行動

  • XXXシリーズ(X~XXFに登場)
    • 赤属性敵名(技効果)
    • 青属性敵名(技効果)
    • 緑属性敵名(技効果)
    • 黄属性敵名(技効果)
    • 紫属性敵名(技効果)


+ ボス行動パターン

ボス行動パターン

行動パターン 1F- 20F- 50F- 100F- 150F- 250F- 注釈
赤属性封印(1ターン)
赤おじゃま変換
強化(+500)orMPダメージ(-15)(どちらかランダム)
まほうじん(ダメージアップ)
4回行動
赤おじゃま変換
強化(+600)orMPダメージ(-15)(どちらかランダム)
まほうじん(ダメージアップ)
赤属性封印(1ターン:総ダメージ5万以上で?)
基本3回行動
(赤属性封印が来たら4回行動に?)




+ 攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ)
キャラクター 行動/効果 説明
キャラクター名はここ 行動/効果はここ 説明はここ
「」


挑む前に

特攻キャラは必須?など
100階以降では赤属性必殺技封印と赤属性おじゃま変換が存在するため対策をせず赤単色パーティでは要注意。

+ 攻略

オススメPT

100階までは特に対策は必要ないので赤単色パーティで問題ない。
100回以降は赤に対する相手の対策行動が多いので1ターンで倒しきる赤単色、影響をあまり受けにくい多色、ルールの恩恵を受けられる赤以外単色など資産に合わせて最適なPTが変わると考えられる

オススメおとも



だいまほう

1F~19F:まほうじん たてなが
20~49F:まほうじん たてなが
50F~99F:まほうじん たてなが
100F~149F:たてなが、ねがいなど
150~249F:ねがい
250F~:ねがい

ステージ攻略

  • 1F~19F
  • 20F~49F
  • 50F~99F
  • 100F~149F
  • 150F~250F
  • 250F~

+ 250階以上での攻略手順

250階以上での攻略手順 ※暫定


前座1

どちらか1体を確実に倒す必要がある
1体倒せない場合、2体分のおじゃまや攻撃力UPで被害が大きくなる

ボス

HPが多いので魔法陣を踏む必要がある。
苦手な形なら、時止め+同時消しなどで対処しよう


※情報は随時募集中※

このクエストに関する情報提供

※コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。

  • 101Fでリフレ確認、追記しました。↑2他、情報提供に感謝。 - 名無しさん 2016-03-04 11:19:51
  • 100F~149Fに、パズルリフレッシュありましたよ - sakutan 2016-03-04 10:28:49
  • 250以上で、(恐らくダメージ一定以下)4回行動の最初にこちらを回復してくる行動。 - 名無しさん 2016-03-01 08:55:55
    • 続き)HPの回復量は失念したけど、MPは50でした。その後赤封印も赤おじゃま化もなかったので、この3つは与えたダメージ量で決まりそう - 名無しさん 2016-03-01 08:59:05
      • 150-249でも見たよー。どっちもHP1000MP50回復。 - 名無しさん 2016-03-01 21:29:31
  • サキュバス使うか、ゴーグ使うかで悩んできた…。サキュバスはステ高いけど安定してお邪魔全消しできない、ゴーグはステ低いけどお邪魔全消ししやすいしダメージも安定する。でも250F以降にゴーグ連れて行ったらいくらダメージ出せても晒されそうだ… - 名無しさん 2016-02-29 10:07:57
    • 30000ほど毎ターン出ていればゴーグ使っても文句は言われる筋合いはないとは自分は思うけどね。ゴーグ使っても毎ターン全消しできないならサキュバスのほうがいいとは思う。それ以上タワー昇らないというのも1つの手段 - 名無しさん 2016-02-29 10:39:43
      • 今のところ平均ダメージはゴーグ>サキュバス 3万を毎回は出せないけどフィアマを諦めるのはさすがに勿体ないし… - 名無しさん 2016-02-29 17:06:14
        • まあそこは個人の判断次第だしね。迷惑かけたくないならソロで1コン覚悟でやるのもアリ。基準満たしていれば2コンはしないから晒されたくないならその方がいい - 名無しさん 2016-03-01 00:11:24
        • 構成がわからないからなんとも言えないけどサキュバスだとボスの最大ダメージ自体下がるからHP回復を見直して最悪魔方陣攻めすればいい。ゴーグならおじゃま全消しで魔方陣と一緒に使えば補える。後は時止め要員以外の働き次第。 - 名無しさん 2016-03-01 00:42:15
          • ボスだけでなく前座のダメージも減らせるから意外と使い勝手は2進化でもいい - 名無しさん 2016-03-01 12:04:06
  • 250F~はお月見アズラクなければ、フィアマ入りの攻撃単がいい感じ。火力足りなければ封印が来ないのでフィアマが打てる。打てなくても火力要因として使える。あとおとも回復2000用意した赤単でもいいかも。パズルに自信なければ魔方陣5回×2で400×4×10=16000の攻撃アップが見込める。綺麗に魔方陣踏めることが前提だけど。 - 名無しさん 2016-02-28 21:21:48
  • サブカードが無いので全部じゃないかもしれませんが150-249のプラスルールは○ぷよでMP回復(○ぷよ1個消すとMP1回復)、パズル時間+(パズル時間+3秒)、れんさでMP回復(最大れんさx3MP回復)、マイナスルールはおじゃまランダム、リフレッシュ、パズル時間-(パズル時間-3秒)、ぷよロック。 - 名無しさん 2016-02-28 19:02:25
    • 250F以降は上記に加えマイナスルールにMP-(最大MP-20)、消費MP+(消費MP+10)。250F以降はこれらがプラス1マイナス2で機能する模様。ただまだ250F以降は3回ほどしかやってないので間違い等あったら指摘お願いします。 - 名無しさん 2016-02-28 19:08:05
  • 250F以上では全消しでなければ丁寧に魔方陣踏んでいった方がダメージ出せる印象ですね。攻撃力によるとは思いますが… - 名無しさん 2016-02-27 23:16:54
  • 250F以降を赤単で走るならおともにMP回復をいれない方がよさそう。封印で過剰供給されてもったいない。願い分を使える時に使っておともは強化かHP回復、最大MP増加。 - 名無しさん 2016-02-27 23:15:42
  • 150F以上は月見アズラク+青単か青寄りでほぼ安定。ティータス「赤封印ばっかりしやがって、この自称美少女がー」 - 名無しさん 2016-02-27 17:53:34
    • 月見アズラク+青は分かるが青寄はどうかと思う。 青抜きの虹とかならわかるが - 名無しさん 2016-02-27 19:36:19
    • 【↑に追記】月見アズラク+青単は見たことあるけども、青に寄ってるPtは見た事ないな - 名無しさん 2016-02-27 19:37:40
      • 単に赤とまちがえたのでは? - 名無しさん 2016-02-27 23:06:49
      • お月見アズラク+青単もしくはお月見アズラク+青寄りってことではないでしょうか(詳細不明 - 名無しさん 2016-02-27 23:09:26
  • 100~150Fでマイナスルール「リフレッシュ」を確認 - 名無しさん 2016-02-25 17:01:18
情報部分には「ステージ○のドロップ~を確認」「貫通攻撃・毒付加・おじゃま100個落としてくる」など、ステージに関する情報を記載

+ 攻略コメント

  • 今回はドラコの魔方陣はフィーバー中は機能せず。250F以降は魔方陣を絡めないおじゃま全消しだと火力負けする場合あり。特にターンが経過すると魔方陣の効果が上がるためより顕著になる。 - 名無しさん 2016-02-28 18:51:28
攻略部分には「だいまほうはかごがよい」「いや、ねがいだ」「青単PTはひっさつ技封印が来るからPTに入れちゃダメ」など
主観が入りそうなものを記載
最終更新:2016年03月04日 11:18