【タワーイベント】『サンタの贈り物タワー』

  • 開催期間:12月9日(水) 10:00 〜 12月25日(金) 22:59 [期間中 10:00 ~ 22:59]
    • 1日に無料プレイを2回行う場合、遅くとも午後1時台までに1回目のプレイ開始を推奨。
  • 公式サイト:http://puyoquest-am.blog.jp/archives/1046441317.html
  • 消費げんき:100
  • 難易度:登れば6段階で難易度が上がる。
  • ターン数:10
  • 元気ブースト
    • 無し
  • 特別ルール:きまぐれルール(最大3つ、 青文字 はマイナスルール)
    • 1~19F (プラスルールから2つ)
      • 赤ぷよ10個HP変換(赤ぷよを10個消すたびに、HP全回復)
      • 緑ぷよ10個MP変換(緑ぷよを10個消すたびに、MP全回復)
    • 20~49F (プラスルールから2つ・マイナスルールから1つ)
      • HP変換(赤、青、緑or黄、紫を1個消すたびに、HP回復が10回復する)
      • MP変換(赤、青、緑or黄、紫を1個消すたびに、MP回復が3回復する)
        HPとMP変換が同じ組合せの場合もある
      • 消費MP+ (ひっさつ技のMP消費が+20される)
      • 最大MP- (MPの最大値が-20さがる)
    • 50~99F (プラスルールから1つ・マイナスルールから1つ)
      • 赤青緑or黄紫MP変換(赤、青、緑or黄、紫を1個消すたびに、MP回復が3回復する)
        色は「or」の前後の組合せのいずれか
      • リフレッシュ (毎ターン開始時にパズルがリセットする)
      • ラッキー連鎖なし (落ちコンによる連鎖が発生しなくなる)
    • 100~149F (プラスルールから1つ・マイナス ルールA から1つ、 ルールB から1つ)
      • 赤青緑or黄紫MP変換(赤、青、緑or黄、紫を1個消すたびに、MP回復が3回復する)
        色は「or」の前後の組合せのいずれか
      • A・ラッキー連鎖なし (落ちコンによる連鎖が発生しなくなる)
      • A・おじゃまランダム (パズルにおじゃまぷよが混ざる)
      • A・ぷよロック (任意の2×2マスではぷよが掴めなくなる)
      • B・消費MP+ (ひっさつ技のMP消費が+される)
      • B・最大MP- (MPの最大値がさがる)
    • 150~249F (プラスルールから1つ・マイナスルールから1つ)
      • (任意の1色)MP変換(任意の1色を1個消すたびに、MP回復が5回復する)
      • リフレッシュ (毎ターン開始時にパズルがリセットする)
      • ラッキー連鎖なし (落ちコンによる連鎖が発生しなくなる)
      • おじゃまランダム (パズルにおじゃまぷよが混ざる)
      • ぷよロック (任意の2×2マスではぷよが掴めなくなる)
    • 250F~(プラスルールから1つ・マイナス ルールA から1つ、 ルールB から1つ)
      • (任意の1色)MP変換(任意の1色を1個消すたびに、MP回復が5回復する)
      • A・リフレッシュ (毎ターン開始時にパズルがリセットする)
      • A・おじゃまランダム (パズルにおじゃまぷよが混ざる)
      • A・ぷよロック (任意の2×2マスではぷよが掴めなくなる)
      • B・消費MP+ (ひっさつ技のMP消費が+される)
      • B・最大MP- (MPの最大値がさがる)

概要

クエスト開始時にきまぐれルールが設定され、毎ターンパズル開始時に発動する。
プラスルールやマイナスルールがあり最大3つまで。
Sクリアなら最低でも+4Fである。

難易度目安

  • 1F~19F:やさしい
  • 20F~49F:ふつう
  • 50F~99F:むずかしい
  • 100F~149F:辛口
  • 150~249F:激辛
  • 250F~:超激辛

評価

  • 評価は階層によって基準が変化、上の階ほど高評価は難しくなる。
    共通でS評価から4→3→2→1と階層の上昇となっている。なお、D評価は+0Fとなる。
階層 S A B C
1~ 5000以上 4999~?
50~ ?以上 ~? ~?
150~249 16000以上 15999~?
250~ 20000以上 19999~? ~5000 4999以下
※前回までのタワーと比較して、~249Fまでの平均ダメージのS評価の値が全体的に緩和されている模様。

平均ダメージの算出方法は単純に「総ダメージ÷ターン数(小数点以下切捨)」となっている。
ダメージ0はそれだけで評価を落とす要因になるので、打ちミスしないように。

評価に加え、更に下記の貢献ボーナスがあり、S評価4F+貢献ボーナス2F+おとも効果1Fで最大7F上昇可能。
貢献ボーナスはCOMが多いほどボーナスが付きづらく、4人マッチ後、回線落ちによるCOM化が発生した場合はボーナスがつかないことも。
※各階層共通で、強ボス・弱ボスの概念はない
ボーナス種別 上昇数
貢献ボーナス +1F~+2F
ダメージ値で変化
[SR]サムライモール(3しんかのみ)
※おとも枠(PT内1枚まで)
0~2しんかではボーナスは付かない。
+1F

イベントキャンペーン

イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数、ログインした日数に応じてプレゼントがもらえる。

+ 神殿召喚キャンペーン

+ ログインキャンペーン

イベント報酬

+ イベント限定カード

+ 報酬一覧

各種データなど

+ 各階層詳細

+ 敵キャラ行動

+ ボス行動パターン

+ 攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ)


挑む前に

全階層でボス戦では10秒の時止めが常時発動するようになるため、基本的にノルニア、セリリは不要。
その代わり、前座では時止めなしである程度火力が出せるパズル力が求められる。
全消しパであれば、必要に応じてラビットダンサーズを入れるのはあり。

+ 攻略

このクエストに関する情報提供
コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。

名前:
  • 終了 - 名無しさん 2015-12-25 23:03:01
  • 今日最終日で、320Fにいるのですが、今日やりに行く予定がないのですが、このままでも大丈夫でしょうか?せめて、1500位内には入ろうと思ってます。 - 名無し 2015-12-25 08:38:54
  • あと1日ですが、前回よりも難易度が控えめになっているのと、期間が若干長くなったおかげか、オブラを獲得できる1500位のボーダーが250Fを超えました(260F付近) このまま行けば1500のボーダーは270前後になるかと思われます - かりなまえ@管理人 2015-12-25 01:12:40
  • 下げたじゃなくて上げたですね...5789でcでしたから - 名無しさん 2015-12-25 00:56:44
  • 250以降のcは5999以下。恐らく今までよりは簡単だから下げたと思われる。 300ちょいまで登ったけど1回だけc取ってしまった(泣) - 名無しさん 2015-12-25 00:54:37
  • 今1142位なのですが、締め日まで紫ドラゴンをゲット出来るでしょうか。。。 - 名無しさん 2015-12-20 18:51:23
    • 階層がわからないと誰も返しようがないと思う。ただ249F迄は大魔法に頼る形でも楽に登れるから参加数が多いとそれ以下の階層は安全とは言えない。マイデータで自分の順位を細かくチェックしとくといいよ。 - 名無しさん 2015-12-20 19:32:31
      • 251階です。もう10階くらいのは登ろうと思うのですが、ギリギリ1500位以内入りたいです。。。 - 名無しさん 2015-12-20 19:36:51
        • そうだね。249+α(最大値7)を基準にして考えると妥当。ただ前回より登るペースが早いから情報収集は怠らないように。前より1000位のボーダーは上がるのは濃厚だから、そっちのボーダーにも影響が出ると思う。 - 名無しさん 2015-12-20 22:05:27
          • アドバイス有り難うございます。今後の動きに賭けます! - 名無しさん 2015-12-20 22:27:29
  • 今回の紫ドラゴンは多分使いこなせないけど、紫パの戦力として入れたいですね。250階行けば1500位以内は入れるやろか... - 名無しさん 2015-12-16 20:56:13
    • はっきりそうとは言えないけどいつもより日数が多くて難易度もそれほどだしボーダーは確実に前回より高くなるのは間違いないかと - 名無しさん 2015-12-16 23:49:58
  • 数日やってて思ったんですが250F~の貫通3000はダメージ量が少ないとよく見た印象なんですが皆さんどうですか? - 名無しさん 2015-12-15 22:12:58
    • ちょっと判断できません。下でウィッチの色変換の質問を書きましたが、他にルールの選抜にも偏りを感じます。具体的に100-149のぷよロック、150-のリフレッシュはほとんど当たってません。今回は高確率でこっち、低確率であっちのような設定を色々なところにしている感じがします。 - 名無しさん 2015-12-15 23:54:49
      • すいません、途中です。続きは、貫通もダメージ低い時に見ることが多いと感じましたがどちらかと言うと高確率で、という感じです。 - 名無しさん 2015-12-16 00:03:06
        • ありがとうございます。今回は行動やルールのパターンがわかりにくいですね - 名無しさん 2015-12-16 00:18:20
      • 確かにリフレッシュは頻度が低い気がしますね。私が1番見かけたのはおじゃまランダム、つぎにぷよロックという感じでしたね - 名無しさん 2015-12-16 00:15:43
      • 1Tに10万以上ダメージを与えてもやってきたので、完全ランダムと見ていいと思います。 - かりなまえ@管理人 2015-12-16 02:08:44
    • 前と同じだし何とも まぁタワーだしクリアできる人を多くしてるのは仕様上必要なこと。 - 名無しさん 2015-12-16 19:07:38
  • SRウイッチとワタの1,2進化アイコンあげときました - 名無しさん 2015-12-14 00:24:52
    • ありがとうございます。早速反映させていただきました - かりなまえ@管理人 2015-12-15 03:36:01
  • 250Fを超えても「パズルリフレッシュ」が発動することもあるけど明らかに確率が他のマイナスルールよりも低い気がする - 名無しさん 2015-12-13 23:57:53
    • 一部の敵の妨害が事実上無意味となる→人によってはプラスルールになるからしゃーなし - 名無しさん 2015-12-14 14:52:22
情報部分には「ステージ○のドロップ~を確認」「貫通攻撃・毒付加・おじゃま100個落としてくる」など、ステージに関する情報を記載

+ 攻略コメント
攻略部分には「だいまほうはかごがよい」「いや、ねがいだ」「青単PTはひっさつ技封印が来るからPTに入れちゃダメ」など
主観が入りそうなものを記載