- 開催期間:11月11日(水) 10:00 ~11月17日(火) 22:59(開催期間中10:00~22:59)
- 参加条件:誰でも参加可能
- 消費げんき:100
- 難易度:★×3.5
- ターン数:10
- 特別ルール:各セットの最高点が画面上に表示され、さらにそれらの合計得点20000で[R]ひでんの薬
- 全セット共通
おじゃまランダム(パズルの中におじゃまぷよがランダムでまざるようになるよ)- セット1
- 毎ターンMP全回復 (ターンのはじめにMPが全回復するよ)
- セット2
- こうげき+ (ユニットリーダーのこうげきがそれぞれ+100されるよ)
- セット3
- ラッキーれんさなし (ぷよを消したときに上から足されるぷよでれんさをしなくなるよ)
- セット4
- ぷよロック (ぷよロックされた部分はタッチすることができないよ)
- HP毒(ぷよを動かして消さずにはなすたびにHPにダメージをうけるよ)
- クリア報酬
- 経験値 000
- ゴールド 0000
- ゆうじょうスターはver1.3であった、評価による取得ではなく、通常クエストの通りの獲得となる。
イベントキャンペーン
イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数に応じてプレゼントがもらえる。
+
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神殿召喚キャンペーン |
神殿召喚キャンペーン
時の神殿にて、イベントに有利になるキャラが登場!
レアリティ/名称 |
かくせい技 |
ひっさつ技 |
おとも効果 |
備考 |
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[SR]チコ (バランス) |
魅惑のごくい+ 全カードのダメージを6000マイナスする。 |
みこの祈り このターン中パーティーの 黄属性カードのこうげきを60アップする。 |
神秘の占い バトル終了時、毎ターンHPを250、MPを10かいふくする。 (パーティーに1枚まで) |
ひっさつ技はひっさつ技レベル上昇で最大で「こうげきを70アップ」となる かくせい技はひっさつ技レベル上昇で最大で「15000マイナス」となる |
このほか、カーバンクル(バランス)及び(たいりょく)が再来キャラとして登場
神殿召喚ミッション
※クレジットで召喚した場合のみ、回数が増える。スペシャルスターでの召喚では回数カウントしないので注意。
10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。
また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。
カード召喚回数 |
もらえるカード |
50回/100回/150回 |
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[SR]きいろ月ぷよ |
200回 |
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[SR]チコ |
250回 |
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[GR]ひでんの薬 |
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+
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ログインキャンペーン |
ログインキャンペーン
ログイン回数 |
プレゼント |
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ログイン回数 |
プレゼント |
1回 |
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スペシャルスター×2 |
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5回 |
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[SR]あかい月ぷよ |
2回 |
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スペシャルスター×2 |
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6回 |
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スペシャルスター×2 |
3回 |
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スペシャルスター×2 |
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7回 |
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スペシャルスター×2 |
4回 |
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スペシャルスター×2 |
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報酬
点数 |
合計とくてんボーナス |
20000点 |
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R(★★★)ひでんの薬×1 |
順位 |
ランキングボーナス |
1位~10位 |
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×9 |
UR(★★★★★★)トマノ×1(ひっさつ技レベル10) R(★★★)ひでんの薬×9 |
11位~50位 |
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×8 |
UR(★★★★★★)トマノ×1(ひっさつ技レベル8) R(★★★)ひでんの薬×8 |
51位~100位 |
|
×7 |
UR(★★★★★★)トマノ×1(ひっさつ技レベル6) R(★★★)ひでんの薬×7 |
101位~300位 |
|
×6 |
UR(★★★★★★)トマノ×1(ひっさつ技レベル5) R(★★★)ひでんの薬×6 |
301位~500位 |
|
×5 |
UR(★★★★★★)トマノ×1(ひっさつ技レベル4) R(★★★)ひでんの薬×5 |
501位~1000位 |
|
×4 |
UR(★★★★★★)トマノ×1(ひっさつ技レベル3) R(★★★)ひでんの薬×4 |
1001位~1500位 |
|
×2 |
UR(★★★★★★)トマノ×1(ひっさつ技レベル2) R(★★★)ひでんの薬×2 |
1501位~2500位 |
|
×1 |
UR(★★★★★★)トマノ×1(ひっさつ技レベル1) R(★★★)ひでんの薬×1 |
2501位~5000位 |
|
×3 |
R(★★★)ひでんの薬×3 |
5001位~7000位 |
|
×1 |
R(★★★)ひでんの薬×1 |
※7001位以下は順位報酬アイテムの配布はありません
ここから以下はチャレンジイベントのステージを記載。
ステージ自体はオリジナルでなく、クエスト流用なら該当部分のコピペでも大丈夫(不要部分は削除)
- ステージ1・2 みわくのさつぷー1体とキョンシーシリーズがランダムに2体の計3体
敵 |
ランラン |
リンリン |
ルンルン |
レンレン |
ロンロン |
みわくのさつぷー |
HP |
1800 |
1800 |
1800 |
1800 |
1800 |
1800 |
こうげき |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
ドロップアイテム |
[R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[R]ごうかな宝箱 |
わざ |
攻撃: 120 |
「さつぷーのゆうわく」 強化攻撃: 200(+100) or 強化:+9999(攻撃はしない) (思わずゆうわくされそうなさつぷー とってもあまーく育った) |
- ステージ3(SEは強ボスだが、到達ターン数に関係なく下記組合せ)
敵 |
インキュバス |
フラウウール |
HP |
18000 |
7000 |
こうげき |
300 |
200 |
ドロップアイテム |
[GR]ことわりの書 [R]インキュバス、[GR]インキュバス、[SR]インキュバス (※2DROPあり) |
[R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書 |
ターン数 |
ターン詳細 |
ランダム |
攻撃: 300 |
攻撃: 200 |
「お茶でもどうだい?」 おじゃまぷよ: 15+攻撃: 300 (おじゃまになるとは全然考えず ぐいぐいとお茶に誘ってくる……) |
「お花の お手入れ」 全体回復:1000(攻撃無し) (名門一家のお手入れテクニックで どんな花でもげんきを取り戻せる!) |
「マイスイートハニー」 溜め→溜め攻撃: 700(+400) (美しさへのありあまる自信が インキュバスに力を与える) |
|
概要
大魔法は任意のタイミングで発動出来る。
ステージ構成は過去に行われたイベント「
みわくのインキュバス(むずかしい)」をベースにしたもの。
得点の判定は「平均連鎖」、「クリアターン」、「最大ダメージ」、「スペシャルボーナス」の4つ。
スペシャルボーナスは連鎖達成、連鎖継続、一定ダメージ、オーバーダメージ、全消しで入手できる。詳しくは後述。
挑む前に
特殊ルールのセットによって編成が大きく変わるので予めマイデータサービスで用意しておくと良い。
オススメPT
連鎖だけでなくダメージ量もポイントの判定になる
が、今回のチャレンジは全体を通してみるとダメージよりも連鎖継続がポイントのメインとなっているため
大ダメージを与えない構成を組むのもあり。飽和で15000が安定するダメージで十分。
ただし、最終ターンまで伸ばすにしろ、クリアできないと全く意味がないため、とどめの一撃が与えられるくらいは準備しよう。
オススメカード
特攻キャラ2体(SRインギール・チコ)・キキーモラ
チコならひっさつ技レベル1でも構わないが、SRインギールを使用する際は極力ひっさつ技レベルを上げたほうがよい(理想はMAX)
詳細は下記に記載しているが
前者2体は「連鎖継続ボーナス」を狙った、意図的にこうげき値を落とすことによりターンを引き伸ばすもの。
後者は盤面のおじゃまぷよを色ぷよに変える事により、飽和連鎖を上げるというもの。
※アコール先生のリフレッシュは「ルールを踏まえた上でのリフレッシュ」
つまり、おじゃまランダム状態でリフレッシュされる。おじゃまが結局残ってしまうため全く意味がない。
オススメおとも
「ダメージを出さない」という意味合いではあえておともの色被りを発生させることにより更に意図的にダメージを減らすのも手。
セット1…MP上昇系・SRシグ、イースターシリーズ(SRラプチ、SRジニア、SRミラル )、トリオ・ザ・バンシー(SR、GR)、URルーチ
攻撃+系や大打撃系(PTリーダーが100%なら必要無し)。
セット2…
セット3…
セット4…PT編成で毒対策が出来ない場合はおともでの回復もあり。
だいまほう
セット1…MP全回復ルールなので「いのり」「ねがい」は不要。
セット2…たてなが
セット3…たてなが
セット4…たてなが・HP対策をだいまほうでするのもあり(ちゆ)
CPUの属性及びだいまほうは…キャラはランダム(つまり属性もランダム)、だいまほうは「ちから」「ちから」「ちから」で固定。
従来のチャレンジイベントとしては珍しく、自身で選んだキャラがCPUとして選ばれることもある。
ステージ攻略
共通事項…フィーバーゲージ溜まるのはだいたい残り6ターンの終わり位(残り5ターンで打てる)なので、
1~2ターン過ごすには、覚醒:インギール(要スキマ)orチコがあると楽である。
(ルール2の攻撃+以外のルールでの1~2ステージは、運ゲーで1ターン撃破or2ターン撃破が変わります)
3ステージ目がボス1、取り巻き1なので、大抵取り巻きに1ターン消費するのも考えて、大魔法を使用しましょう。
セット1…MP全回復をうまく利用しよう
セット2…こうげき+のルールにより、COMが前座を1ターンで倒してしまうため、ボス戦でいかにターンを稼ぐかがポイント
セット3…ラッキー連鎖なしなので、飽和連鎖9連鎖以上が毎回打てるようにしたい。もしくは毎回全消しが前提
セット4…やられてしまっては元も子もないので、毒対策は必須
得点について
- 平均連鎖
- 平均れんさを150倍した値がそのまま点数となる。そのため、連鎖が大きければ大きいほど点数が高くなる。
- クリアターン
- ターン数によりボーナス点数が付加。4ターンクリアで2500点、5ターンクリアで2000点、6ターンクリアで1000点
7ターン目以降でのクリアは0点となる
- 最大ダメージ
- パズル中に出した最大ダメージの約1.4%(1/70)(小数点以下は切り捨て)が、そのまま点数となる。もちろん大きければ大きいほど高くなる
- スペシャルボーナス(以下はパズル中などに即付与される。画面左上部分の数値)
- ○れんさ達成(○は任意の数字)
- 文字通り、○れんさ以上を行うとその場で300点が付与されるボーナス。(8?)連鎖以上から適応。
- ○れんさで全消しボーナス(○は任意の数字1~12)
- ○れんさ+全消しをした場合に付与。上記○れんさ達成とは別計算扱い。フィーバー中の全消しは除外。
連鎖数×50点が加算(?連鎖以上から適応)
- 連鎖継続
- 「○れんさ継続中」ボーナス。直前ターンの最大連鎖と比較した上で付き、数値の低いほうで○れんさと表記。
1ターン目には付かない。単消し(1連鎖)以上より適応。- (例A・1ターン目に10連鎖、2ターン目に9連鎖を打った場合 例B・1ターン目に7連鎖、2ターン目に9連鎖を打った場合)
例Aの場合は2ターン目のほうが低い連鎖のため「9れんさ継続中」、例Bの場合は1ターン目のほうが低い連鎖のため「7れんさ継続中」と表記。- 当然ではあるが、大きい連鎖を継続させるとボーナスも高くなる。
ただし、このボーナスは2回目以降(つまり、3ターン目以降)は点数が半分になるため、1ターン目にいかに大きい連鎖を出せるかが重要となる。最高は11連鎖以上継続の??ポイント(確認中)
- 一定ダメージ
- 15000以上ダメージを与えると付与。敵撃破の有無は関係なく15000ダメージを与えると150点を付与。
- オーバーダメージ
- ver1.3で言うところの「オーバーキルボーナス」。「敵のHPが0の状態から、更に8000ダメージ以上与えると」100点を付与。
このクエストに関する情報提供
コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。
最終更新:2015年11月17日 02:14