【タワーイベント】『仮装ハロウィンタワー』

  • 開催期間:10月28日(水) 10:00~11月10日(火) 27:59 [期間中 10:00 ~ 22:59]
    • 1日に無料プレイを2回行う場合、遅くとも午後1時台までに1回目のプレイ開始を推奨。
  • 公式サイト:http://puyoquest-am.blog.jp/archives/1043139318.html
  • 消費げんき:100
  • 難易度:登れば5段階で難易度が上がる。
  • ターン数:10
  • 元気ブースト
    • 無し
  • 特別ルール:きまぐれルール(最大3つ、 青文字 はマイナスルール)
    • 1~19F ※A※MP回復(※A※の形で消すたびにMPが20回復する) が2つ 
    • 20~49F ※A※MP回復(※A※の形で消すたびにMPが20回復する) が1つ
    • 50~99F ※B※ダメージ+(※B※の形で消すたびにダメージが+100アップする) が2つ
      ぷよクラッシュ (ぷよを3回消すたびにパズルがリフレッシュされるよ)
    • 100~149F ※C※ダメージ+(※C※の形で消すたびにダメージが+100アップする) が2つ
      おじゃまランダム (パズル内におじゃまが混ざる)
    • 150~249F ※D※ダメージ+(※D※の形で消すたびにダメージが+100アップする) が1つ
      ぷよクラッシュ (ぷよを3回消すたびにパズルがリフレッシュされるよ)
      ぷよロック (ランダムで2×2マスのいずれか1箇所がロックされる※1)
    • 250F~ ※E※ダメージ+(※E※の形で消すたびにダメージが+100アップする) が1つ
      おじゃまランダム (パズル内におじゃまが混ざる)
      ぷよロック (ランダムで2×2マスのいずれか1箇所がロックされる※1)

※A※  (┏ ┓ ┛ ┗ ┣ ┫)   ※B※  (┓ ┣ ┛ 〓 ━)

※C※  (┛ ┗ ┏ ┫)   ※D※  (┓ ┣ ┛)

※E※  (┣ ┫ ┏ )
上記の形は確定ではなく、確認されたものを羅列しております。他に形があれば報告願います

※1 ぷよロックとは…指定された2×2マス範囲内の、ぷよを持つことが出来なくなる盤面への妨害。
(持つことは出来ないが、範囲の外から範囲の中にぷよをもって行くことや、通過させることは可能) パズル開始まで場所は不明

概要

クエスト開始時にきまぐれルールが設定され、毎ターンパズル開始時に発動する。
プラスルールやマイナスルールがあり最大3つまで。
Sクリアなら最低でも+4Fである。

難易度目安

  • 1F~49F:ふつう
  • 50F~99F:むずかしい
  • 100F~149F:辛口
  • 150~249F:激辛
  • 250F~:超激辛

評価

  • 評価は階層によって基準が変化、上の階ほど高評価は難しくなる。
    共通でS評価から4→3→2→1と階層の上昇となっている。なお、D評価は+0Fとなる。
階層 S A B C
1~ 5000以上 4999~?
50~ 15000以上 14999~? ~?
150~ 20000以上 19999~? ~5000 4999以下
平均ダメージの算出方法は単純に「総ダメージ÷ターン数(小数点以下切捨)」となっている。
ダメージ0はそれだけで評価を落とす要因になるので、打ちミスしないように。

評価に加え、更に下記の貢献ボーナスがあり、S評価4F+貢献ボーナス2F+おとも効果1Fで最大7F上昇可能。
貢献ボーナスはCOMが多いほどボーナスが付きづらく、4人マッチ後、回線落ちによるCOM化が発生した場合はボーナスがつかないことも。
※各階層共通で、強ボス・弱ボスの概念はない
ボーナス種別 上昇数
貢献ボーナス +1F~+2F
ダメージ値で変化
[SR]おにおん(3しんかのみ)
※おとも枠(PT内1枚まで)
0~2しんかではボーナスは付かない。
+1F

イベントキャンペーン

イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数、ログインした日数に応じてプレゼントがもらえる。

+ 神殿召喚キャンペーン

+ ログインキャンペーン

イベント報酬

+ イベント限定カード

+ 報酬一覧

各種データなど

+ 各階層詳細

+ 敵キャラ行動

+ ボス行動パターン

+ 攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ)


挑む前に



オススメPT

~149Fまではダメージ重視でも何とかなる。

が、100Fから上を登る際、ボスであるマミーの行動に「強化+貫通属性付加」が加わる。一番ダメージを食らう攻撃が軽減不可なので
割合%での軽減キャラを入れるよりもチェアノを入れるか、いなければHPを増やす、回復を増やすなどの対策は必須。

特に 150Fから上は貫通2500250Fから上に至っては貫通3000 と対策無しでは厳しい戦いを強いられる。
これら対策をした上で15000~20000以上のダメージ(評価S相当)を出す必要がある。

回復は1枚まで だいだげきは全員100%出せることが必須
最低限PT編成をする際は上記を意識しよう。 チェアノを除き軽減は不要(特にGRを用いた軽減は火力低下の要因なので不可)

オススメおとも

おじゃまが混ざる階層では飽和連鎖が9連鎖に満たないこともザラ。引きなおしで9連鎖になろうものならよいが安定しないことが多いので
おじゃまが混ざる階層に限って言えば 自動回復>連鎖回復 がよい。
おじゃま全消しを見越して5連鎖でMP5回復系統のキャラをおともに入れるのもオススメ。

また、2000なら回復できるものの、2500・3000をおともの補助無しで回復するとなるとPT編成自体限られるので
回復を補助する目的で漁師・アコモラ・他HP自動/連鎖回復を入れるのもアリ。

だいまほう

1F~49F:たてながorいのり
50F~99F:たてながorいのり
100F~149F:たてながorいのり
150~249F:ねがい
250F~:ねがい

ステージ攻略

  • 1F~19F
今まで通り敵は弱いのでダメージ優先の編成でいい、HP回復はまったく必要ない。
更に今回はMP回復系の魔方陣が2個発動する。
これにだいまほう『たてなが』もあればMP確保領としては十分。
前座から惜しみなく必殺技を使ってダメージを増やしていこう。

  • 20F~49F
MP回復系の魔方陣が1個に減るがまだマイナスルールはない。
敵もまだまだ余裕のレベルなので攻撃最優先の編成維持で問題ない。

  • 50F~99F
ぷよクラッシュルール2が開幕から常に発動状態。
誤爆すればせっかく組んでいた連鎖リセットされてしまうので、慎重に組んでいきたい。

ここから開幕でボスがダメージ減少魔方陣(永続)を必ず発動してくる。形には気をつけよう。
また、この階層から受けるダメージが急に大きくなる。敵HPがそこまで大きくないため、やられる前にやってしまおう

  • 100F~149F
ぷよクラッシュルールはいったんなくなり今度はおじゃまランダムルールが常時発動。
大量におじゃまが来るというわけではないので、おじゃま処理要員はなくてもOK。

ココから上を登る際の共通点となるが…

ボスのダメージ減少魔方陣(永続)が2個に増える。
ダメージが足りないと、さらに1つ魔方陣の追加(1ターンのみ)がある。
ボスの強化攻撃が貫通付加となる。
ボスの行動にHP毒が加わる。

と、PT編成においてもある程度の対策が必須となる。

  • 150F~250F
難易度が大きく上昇、この階層からは1ターンで倒すのが難しくなるのと、食らうダメージが大きくなるため
おともか必殺技での回復要員が必要。

開幕からぷよクラッシュルール2とぷよロックルールが必ず発動する。
慎重かつ毎ターン変化するロック場所を考慮しながら連鎖構築する必要がある。
プラスルールは形はランダムのダメージアップ魔方陣1個で固定となる。
フィーバーを使用する場合、ぷよクラッシュバグにも注意。

ボス戦に到達すると攻撃減少魔方陣が2個発動。
発動される形はランダムなので発動している魔方陣の形を避けて連鎖を組む。
魔方陣はばたんきゅーしない限り永続の為、途中で形が変わることはない。
またボスはランダムで2500+貫通の攻撃を放ってくる。
行動にはHP毒もある為、十分HPには注意。
ダメージ軽減系必殺技および、だいまほう『かご』は避けよう。

ここからボス戦時に低確率で今回の漁師シリーズ「シオ」が出ることがある。

  • 250F~
今までのタワーならここから攻略方法が大きく変わるのだが
今回はあくまで150F~250Fの上位互換、勿論難易度は上がるので注意。

マイナスルールは【ぷよロック】と【おじゃまランダム】に
プラスルールは攻撃アップ魔方陣(既定の形で消すと攻撃+100)にそれぞれ固定。
ぷよクラッシュはなくなるのである程度は組む際に余裕が持てる。

ただ【ぷよロック】が引き続き厄介。
変換全消しパの場合、通常なら難なく飽和+全消しが出来るプレイヤーでもミスが多発する。
特に最初のターンで失敗し前座を一体も倒せずにいきなり全滅することだけは起きないようにしたい。

具体的な攻略方法は後述の攻略手順に記載するが、今回は手順に沿っている限り
運悪くばたんきゅーということがまったくといっていいほどない。(強いて言うならマッチング運はあるが…)
自分か仲間がミスさえしなければ死ぬことはない。

+ 250階以上での攻略手順

※情報募集中※


このクエストに関する情報提供
コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。

  • どーでもいい情報。151~249のcランクは5000以下。本当に何のためになるのかわからんが。初めてcランク取ってしまったよ...しかも3回も。 - 2015-11-04 01:11:35
  • 100F~ 気まぐれルールに横長と真四角を確認。 マミーの行動に貫通ダメージ2000確認 - 2015-11-04 12:31:55
  • 150F~にて、ダメージ不足によるおじゃまほうじん・たてながの追加は、52910ダメ(残HP200000→147090)では確認しましたが、64931ダメ(200000→135069)ではやってきませんでした。 - 2015-11-06 00:39:12
  • 250F~のシオの出現率と泥率どれくらいですか? - 2015-11-06 23:29:15
    • 人にもよると思いますが自分は1/2~2/3ぐらいです - 2015-11-06 23:49:13
      • 出現率書き忘れてました。大体5~10%ぐらいです - 2015-11-07 09:33:28
    • 今300ちょっとだけど1回遭遇SR未ドロップ。 - 2015-11-06 23:49:19
  • 現在280階前後、250階以前でシオ遭遇4 - 2015-11-07 02:26:37
    • ↑ミス、250階以前4回遭遇SR泥無し、250以降4回遭遇SR2枚。250階以前ではょほど運良くないとほぼ泥しない感じ - 2015-11-07 02:29:10
      • 情報ありがとうございました。m(__)m - 2015-11-07 09:49:16
  • 250F~でマミーのおじゃま変換はダメージ小で紫+縦長ダメージ-300、ダメージ大で5色ランダム?のみ。ランダムでは赤以外は確認。 - 2015-11-07 19:29:59
    • 今日やって赤も確認。 - 2015-11-08 18:46:56
  • 評価の150以降、平均8000ちょっとでもB出たよ。上のコメントでCの点数書いてるし。たぶんおおよそだろうけど。 - 2015-11-07 19:36:50
    • 修正ありがとー。ついでにさっき14703でBだった。15000くらいでBは見た覚えが無いからここが区切りだよ。 - 2015-11-07 20:31:04
  • 150F~におけるシオの行動ですが、ボス1・2ターン目は永続強化+500を行い、3ターン目先制で更に永続強化を行った後、溜め攻撃に入りました。以後、溜め攻撃の繰り返しです。そして、この溜め攻撃のダメージは説明テキストには「次のターンに3倍のダメージ与える!」と書かれていますが、実際には永続強化の分が加算されていないため1600+200=1800ダメージでした。 - 2015-11-08 00:09:19
    • ある意味凄いな。シオの行動もそうだが君の行動も。ゲーム攻略の情報収集は経費があるから普通じゃ出来ないこともやってくれるが一般でそれはやる気概がないと出来ない。 - 2015-11-08 00:35:47
      • ところでシオの基本ダメージは100だったはずだが、その書き方だと理解し辛いと思う。(永続強化分)1500+(基本の3倍分)300=1800で正しいかな? - 2015-11-08 00:43:15
        • それで正しいです。150階層はソロ中心で登っていたのですが、ある回で全消しミスりまくってコンテ不可避が確定したので、シオを放置し続けていたらこうなりました。溜めは3回確認したので溜めループで間違いないかと。250F以降はキキーモラ持ってないから検証できない。 - 2015-11-09 21:03:01
  • cランクの情報を入れた者だけど、5438でB、4800ちょいでcだったから間違いない。 - 2015-11-08 01:49:23
  • 連投済まない。こういう意味わからん情報を載せてくれて修正してくれた方どーも有難う。何か嬉しい - 2015-11-08 01:52:53