ひでんの薬をもとめて

  • 開催期間:2015年10月14日(水)10:00~10月20日(火)27:59まで (開催期間中10:00~22:59)
  • 対象クエスト:「ふふふとヒミツの金庫(むずかしい)」
  • 参加条件:だれでも参加可能
  • 消費げんき:100
  • 難易度:★×?
  • ターン数:?
  • 特別ルール:各セットの最高点が画面上に表示され、さらにそれらの合計得点20000でR(★★★)ひでんの薬×1
    • セット1
      • こうげき+(ユニットリーダーのこうげきがそれぞれ+100されるよ)
    • セット2
      • こうげき属性変化・赤(ユニットリーダーのこうげきが赤属性になるよ)
      • 毒こうげきダウン(ぷよを3マス動かすたびにダメージが100ダウンするよ)
    • セット3
      • ラッキーれんさなし(ぷよを消したときに上から足されるぷよでれんさをしなくなるよ )
      • ぷよ回転(パズルが回転してぷよの落ちる方向が右方向になるよ)※右方向に90度回転※
    • セット4
      • MP0固定(MPの最大値が0になるよ)※増減にかかわらず、MPが0※
      • おじゃまランダム(パズルの中におじゃまぷよがいくつか まざるようになるよ )
      • ┃の形でダメージ-(┃の形で消すたびにユニットリーダーのダメージが-100するよ)

  • クリア報酬
    • 経験値 ?
    • ゴールド ?
      • ゆうじょうスターはver1.3であった、評価による取得ではなく、通常クエストの通りの獲得となる。

イベントキャンペーン

イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数に応じてプレゼントがもらえる。


神殿召喚ミッション(画像準備中)

※クレジットで召喚した場合のみ、回数が増える。スペシャルスターでの召喚では回数カウントしないので注意。
10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。
また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。


ここから以下はチャレンジイベントのステージを記載。
ステージ自体はオリジナルでなく、クエスト流用なら該当部分のコピペでも大丈夫(不要部分は削除)
  • ステージ1・2 以下の中から3体出現。
ポンエムシ ポンマレク ポンアイ
HP 400 1200 2400
こうげき 250 100 60
ドロップアイテム
わざ 攻撃:250 攻撃:100 攻撃:60
出現パターンは以下のどれかになる。
ポンエムシポンマレクポンアイ
ポンマレクポンアイポンマレク
ポンマレクポンエムシポンマレク
  • ステージ2 時々以下の3体になることがある。
岩ぷよ 大ぷよ 岩ぷよ
HP 1200
こうげき
ドロップアイテム
わざ
  • ステージ3
ステージ1・2を計2ターンで突破すると強ボスが出現。
ふふふ
弱ボス 強ボス
HP 12000 18000
こうげき 300
ドロップアイテム [R]ごうかな宝箱、[GR]でんせつの宝箱、[R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[R]ふふふ(未しんか)、[GR]ふふふ(未しんか)
ターン数 ターン詳細
1

概要

大魔法は任意のタイミングで発動出来る。
得点の判定は「平均連鎖」、「クリアターン」、「最大ダメージ」、「スペシャルボーナス」の4つ。
スペシャルボーナスは連鎖達成、連鎖継続、一定ダメージ、オーバーダメージ、全消しで入手できる。詳しくは後述。

挑む前に

特殊ルールのセットによって編成が大きく変わるので予めマイデータサービスで用意しておくと良い。

オススメPT

連鎖だけでなくダメージ量もポイントの判定になる。
特に「最大ダメージ」の4%(1/25)がポイント、「25000ダメージ」でポイント…と
今までのチャレイベから比較してもダメージ量そのものの比重の大きいものになっているため、大ダメージが出せるPTで挑みたい。

  • セット1~3 共通
特攻キャラを手に入れた場合は特攻キャラを絡めた青単。
特攻絡めた4色虹PTだと、1~2色が属性変更の対象にならず、緑属性に対し最終的に与えるダメージが少なくなる可能性が発生する。
同様の理由で青・緑の2色PTも他のダメージ強化のひっさつ技的な面で微妙な編成となる。

特攻キャラを持ってない場合は赤単がオススメ。
こうげきタイプ4枚で固めたり、フェイニィを入れるのがセオリーとなるでしょう。
青属性はCOMに任せるようにし、自身は青属性を攻撃しないようにすると大ダメージが狙える。

なお、その他利用できるリーダーキャラは、殆どないといっても過言ではない。

  • セット1 個別
全消しPTも有効

  • セット2 個別
全消しPTも有効。毒でダメージが減るため、今回再来のノルニアが特に役立つであろう。

  • セット3 個別
全消しが狙えるなら全消しPTも有効であるが、盤面が横長であるためムリと判断した場合は普通にPTを組んだほうが良い

  • セット4…MPが0で固定なので、ダメージを出すためにこうげきの高い赤属性キャラで固めたい。

オススメカード

特攻キャラ→全体+800 青・緑属性→赤属性 消費MP30で全体+600(最大でMP25/強化+800)強化は大きい。
ふふふには効果があるが、前座の青属性の敵には属性的な面ではマイナス要素になるので大打撃カードも合わせて使いたい。

それ以外だと赤ないし青単色・こうげきタイプで揃えるなど有効なカードは多数あるので具体的なカード名は割愛。
(戦乙女、だいだげき、あやしいクルークなど)

オススメおとも

共通…オススメPTにも記載の通り、ダメージ重視になると思われるのでこうげきの底上げがオススメ。
GR以上4枚で組めば、まずHP不足に陥ることは無いと思われる。

セット1~3…MP回復も入れて、打てるひっさつ技を増やし、与えるダメージを増やせるようにしたい

セット4…SRあくまを持っていたらだいだげきの確率を上げるためにおともに入れる。(各リーダー1枚ずつで最大60%)
4枚共にこうげきタイプなら「こうげきタイプ・だいだげき確率+12%」も候補。(各リーダー1枚ずつで最大48%)
お祝いサタン(SR/GR 全員+6%/4%)・(ムシェル、コキュア、アルメナ)の、連鎖×2%。

だいまほう

セット1…たてなが

セット2…たてなが

セット3…たてなが

セット4…MPに関する全てのだいまほうは不要なので
こうげきを底上げする「ちから」、だいだげきの確率をUPさせる「ひらめき」が候補。

CPUは完全ランダムとなっており、通常のクエストに登場するタイプ及びだいまほうに準ずる。
セット4に限って言えば「いのり」は不要なので「ウィッチ・エコロ・フェーリ・クルーク」の何れかを自分が選択し
「いのり」を持ってこさせる確率を少しでも減らすのもアリ。

ステージ攻略


セット1…COMのこうげきも上昇しているため、ターン稼ぎ自体が難しい。
攻撃力の高いPTでオーバーダメージを狙う方がよい。全員がひっさつ技を打てるよう工夫を。

セット2…わざと移動を繰り返すことにより、与えるダメージを減らし連鎖継続狙いが出来る。
どうPTを組んでも赤属性での攻撃となるため、青属性にはダメージが低くなることを考慮しよう。
(なお、SRウサギ三色などによる、ひっさつ技による属性変化するかどうかは確認中)

セット3…盤面が縦6×横8の、スマホ版を髣髴とさせる中でのプレイとなる。
普段と違う連鎖の組み方が要求される。もし筐体の配置の都合上右側に立ちスペースがあるなら
見た目が恥ずかしいが席を立って右からプレイするのも一応有効。

セット4…MPが0で固定なのでパズル(+資産)勝負となる。
おじゃまが混ざっているので、基本的におじゃま全消し狙いとなるであろう。

得点について

  • 平均連鎖
    • 平均れんさを100倍した値がそのまま点数となる。そのため、連鎖が大きければ大きいほど点数が高くなる。

  • クリアターン
    • 弱ボス、強ボスに関係なく「4ターン以内にクリア」で2000点、5ターンで1000点
      6ターン目以降は0点になる。
      • ターン数による判定となっているため、弱ボス、強ボスは気にしなくても良い。

  • 最大ダメージ
    • パズル中に出した最大ダメージの4%(小数点以下は切り捨て)が、そのまま点数となる。もちろん大きければ大きいほど高くなる

  • スペシャルボーナス(以下はパズル中などに即付与される。画面左上部分の数値)
    • ○れんさ達成(○は任意の数字)
      • 文字通り、○れんさを行うと付与されるボーナス。6れんさ以上から150点が付与される。
        ※盤面全消しでのフィーバーで6連鎖を達成してもボーナスは得られないが、ゲージを使用してのフィーバーはボーナスが得られる

    • ○れんさで全消しボーナス(○は任意の数字)
      • ○れんさ+全消しをした場合に付与。上記○れんさ達成とは別計算扱い。フィーバー中の全消しは除外。?れんさ以上から適用され、その得点は連鎖数×40点。

    • 連鎖継続
      • 「○れんさ継続中」ボーナス。直前ターンの最大連鎖と比較した上で付き、数値の低いほうで○れんさと表記。1ターン目には付かない。?れんさ以上から適用。
        • (例A・1ターン目に10連鎖、2ターン目に9連鎖を打った場合 例B・1ターン目に7連鎖、2ターン目に9連鎖を打った場合)
          例Aの場合は2ターン目のほうが低い連鎖のため「9れんさ継続中」、例Bの場合は1ターン目のほうが低い連鎖のため「7れんさ継続中」と表記。
        • 当然ではあるが、大きい連鎖を継続させるとボーナスも高くなる。
          ただし、このボーナスは2回目以降(つまり、3ターン目以降)は点数が半分になるため、1ターン目にいかに大きい連鎖を出せるかが重要となる。最高は11連鎖以上継続の1600点(確認中)

    • 一定ダメージ
      • 25000以上ダメージを与えると付与。敵撃破の有無は関係なく25000ダメージを与えると400点を付与。
        なお、25000は強ボスふふふのHP18000以上なのでダメージを出せば必ず敵を撃破できる。

    • オーバーダメージ
      • ver1.3で言うところの「オーバーキルボーナス」。「敵のHPが0の状態から、更に9000ダメージ以上与えると」200点を付与。

このクエストに関する情報提供
コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。

  • test - 名無しさん 2015-10-14 12:45:21
  • HP2400のザコがいればCOMの大魔法ちからを使用、それでも強ボス行けない場合あり - 名無しさん 2015-10-14 14:22:44
    • HP1200が2体時に使った方がいいかも。自分のたいまほうもちからでいいけど、今回COMが持って来る大魔法がランダムってのが糞仕様 - 名無しさん 2015-10-15 15:41:34
  • 前回と比べると一定ダメージが25000に、オーバーダメージが9000に変更などされている部分が結構あります - 名無しさん 2015-10-14 22:24:26
    • 連鎖継続ボーナスが10連鎖以上だと800点(初回は2倍)、最大ダメージボーナスも4%になっていることを見ると、今回は下手な全消しよりは飽和の方が高得点が狙えそう。 - 名無しさん 2015-10-14 23:57:12
  • 今回はフィーバー+時止めが結構重要になりそう。でもルール1はゲージ溜まる前に終わるしどうしたものか… - 名無しさん 2015-10-15 00:49:51
  • 弱ボス合計6ターン以降ターンボーナス0を確認 - 名無しさん 2015-10-15 00:51:22
  • 参考までに[R]ふふふの取得経験値は銀本1枚、[GR]ふふふは金本1+銀本1ぐらい。げんき100使ってドロップ金本2枚より下ならハズレ、今回泥数の幅ありすぎるぞ - 名無しさん 2015-10-15 15:48:11
  • 資産があればセット4のおとも、フィアマも候補にできない?大打撃が出ればダメージ5%アップ。ダメージ上限が少し上がると思うのだが。 - 名無しさん 2015-10-15 23:03:39
    • 攻撃力ガチムチPTでいいと思うからリーダーとしてフィアマを使うのが普通じゃない? - 名無しさん 2015-10-15 23:14:57
    • 赤単だと色かぶりあるよ - 名無しさん 2015-10-15 23:19:46
    • 例えば、ふふふ相手に表示されているダメージが4000とすると、だいだげき込みで赤属性なら1.75倍の7000、おともにフィアマを入れたとして、赤と青以外なら1.3倍の5200、赤属性の色被りで6%下がったとすると、3760の1.82倍で6843.2だから、フィアマはリーダーに入れた方がいいと思う。 - 名無しさん 2015-10-16 00:17:39
    • 意見ありがとー。細かいところまで見てなかったよ。色かぶりは一体だけなら減る分より増える分のほうが多いと見てた。 - 名無しさん 2015-10-17 21:31:34
      • それは、単色で海の仲間シリーズを入れる場合に各+7だから色被りによる損失よりも優位になるっていう話。のはずだったんだけど、こちらの計算が間違っていたみたいで、フィアマに関しては被っても入れた方が、たいていの場合は火力が上がるようです。 - 名無しさん 2015-10-17 23:55:05
        • 追記。 だいだげき100%の赤単で、通常全員が各Xダメージ出るはずが、フィアマによるおとも色被りで1体だけ火力がp%下がったとすると、失われる火力は0.01pXダメージ、おとも効果により得られる火力は(4-0.01p)X×0.05ダメージとなる。そして、おとも色被りの方が損する分岐点を探すと、0.01pX≧(4-0.01p)X×0.05が成り立ち、これを解くとp≧19.05になる。おとも色被りで20%近くも火力が下がるのは変換ぐらいしかないから、あなたの言う通り、フィアマだけならおとも色被りしても火力が上がるようです。 - 名無しさん 2015-10-18 00:07:22
          • ここまで細かな分析をしてもらってありがとー。やはりそのセット時に感じたものは正しかったのか。最初にコメント返したときは偶然だったのかなと思ってた。 - 名無しさん 2015-10-18 08:07:02
  • セット4は、下手に全消しを狙うよりも、引き直しの10連鎖で25000出せるようにした方が高得点が狙える。もちろん、飽和でおじゃま全消しが狙えるならそっちの方がいいけど。 - 名無しさん 2015-10-16 00:21:55
  • ボスのふふふは2ドロップまで確認してます。 - 名無しさん 2015-10-17 08:03:48
    • おそらくですがボスのドロップはことわりの書1枚確定、2ドロの場合は書とふふふ(RかGR)確定だと思われます。 - 名無しさん 2015-10-17 11:58:52
      • ボスからふふふ(R)のみのドロップ確認 - 名無しさん 2015-10-17 13:35:16
    • 初日に2ドロでふふふ(R)と(GR)同時ドロップした - 名無しさん 2015-10-17 15:50:47
      • こちらも今日同じドロップをしました。 - 名無しさん 2015-10-17 21:39:23
最終更新:2015年10月17日 04:47